1914 (игра) - 1914 (game)

Крышка игровой коробки 1914 года

1914 - настольный варгейм, выпущенный игровой компанией Avalon Hill в 1968 году и разработанный Джеймсом Ф. Данниганом . Это был корпусный симулятор первых недель Первой мировой войны на Западном фронте . Игра была упакована в картонную коробку размером 11 × 14 дюймов и включала в себя раскладывающуюся игровую карту на картонной основе (22 × 28 дюймов), картонные фишки Германии и союзников , набор кубиков, карты вариантов игры, мобилизацию. блокнот для секретного развертывания, а также различные схемы и инструкции, включая боевое руководство.

Карта игрового поля была покрыта шестигранной сеткой для регулирования движения. Масштаб игры составлял 2 дня на ход, примерно 16 км на гекс. Карта покрывала территорию от Майнца , Германия на востоке, до Гавра , Франция на западе, и от южной части Нидерландов на севере до северной окраины Швейцарии на юге. Рельеф включал основные реки , линии хребтов , пересеченную местность, лес и море . На нем также отображалось расположение городов , укреплений , экономических объектов, мобилизационных площадей и железных дорог . На гексагональной сетке были нанесены координаты: числа, идущие с юга на север, и буквы с запада на восток.

Различные воинские формирования представлены фишками - квадратными кусочками цветного картона, на которых напечатана информация об игре. Немецкие прилавки были серо-зеленого (Feldgrau) оттенка; французы были розовыми; Британские и голландские коричневые, а бельгийские прилавки были голубыми. Каждая фишка была отмечена стандартным символом пехоты , кавалерии или артиллерии . Счетчик также отображал размер подразделения ( корпус , дивизия , бригада , полк или батальон ), обозначение подразделения, а также было ли оно действующим армейским подразделением или резервом , ландвером и т. Д.

Стандартная игра

Боевые рейтинги каждого подразделения были даны в форме их рейтингов атаки-защиты-движения. (Немецкие артиллерийские подразделения указывают их калибр.) В скобках указан коэффициент атаки кавалерийских подразделений, что указывает на то, что они могут атаковать только отдельные артиллерийские подразделения. У основных (корпусных) частей была последовательность шагов, которые они могли потерять в результате боя или отсутствия снабжения. При каждой потере шага коэффициенты Атаки и Защиты снижались. Таким образом, немецкий активный корпус изменился с 7-12-3 до 5-10-3, затем 4-9-3 и 2-7-3, прежде чем он был окончательно уничтожен. Однако каждая сторона в игре также получила ступенчатую замену, которую можно было использовать для создания резервных единиц, понесших потери, пока эта единица была в снабжении и на некотором расстоянии от вражеской единицы.

Бой основывался на соотношении шансов между рейтингом атаки атакующего юнита и рейтингом защиты обороняющегося юнита. Шансы варьировались от 1 до 4 или меньше, до 5 к 1 или больше. В зависимости от количества факторов защиты использовались различные таблицы результатов боя, а результаты определялись броском шестигранного кубика. В результате каждая сторона потеряла шаг, не более одного шага. Многие результаты призывают к потере шага с обеих сторон, что отражает тяжелое истощение понесены в течение этого конфликта. Защищающиеся отряды на чистой местности, которые потеряли шаг, также должны были отступить на гексагон или потерять второй шаг.

Были включены правила для эффектов крепостей . Крепость могла быть атакована и разрушена чисто пехотной атакой. Однако пехота понесла постепенные потери от этих атак и имела только 1 из 6 шансов разрушить крепость. Немецкая сторона также имела возможность использовать свою артиллерию для разрушения крепости, что часто увеличивало шансы на успех. Однако наиболее эффективной артиллерией были немецкие железнодорожные орудия; поскольку они никогда не могли покинуть железнодорожные пути, их географический охват был ограничен.

Юниты могли перемещать свой указанный коэффициент движения во время хода, с более высокой стоимостью движения для определенных типов местности. Не более двух корпусов могли закончить свое движение в одном и том же гексе, и только один корпус мог защищать гексагон. Пехота обычно имела рейтинг передвижения 3, а некоторые резервные подразделения перемещались по 2 за ход. Конные части имели рейтинг передвижения 4, а артиллерия могла двигаться 2.

Базовая система 1914 года не включала правила зоны контроля , но требовала снабжения. Подразделения были в снабжении до тех пор, пока через любые три смежных гекса можно было провести линию до дружественной железнодорожной линии. Подразделения противника блокировали линии снабжения, но только в том гексе, который они занимали.

Игра проходила в серию ходов, причем сначала немец, а затем союзники выполняли свои действия. Каждый игрок получит любое подкрепление, запланированное на ход; переместите любые дружественные отряды на максимальное расстояние, а затем начните бой с соседними вражескими отрядами. (Ни движения, ни боя не требовалось, но это было по усмотрению текущего игрока.) Если вражеский отряд был вынужден отступить из-за боя, текущий игрок также мог продвинуться в покинутые гексагоны.

Каждая игра начиналась с того, что каждый игрок отмечал в Таблице мобилизации, где их силы будут первоначально размещены. Некоторым подразделениям требовалось занять определенные гексагоны, такие как французский активный пехотный корпус в Туле , Бельфоре и т. Д., Но остальные могли быть размещены в любом дружественном гексагоне. Это секретное развертывание создало элемент неожиданности в начале игры.

Расширенные правила

Как только основная игра была освоена, игроки могли использовать расширенные правила и опции, включенные в Руководство по битве. Главной особенностью продвинутой игры было использование перевернутых фишек. На обратной стороне прилавка был изображен только национальный символ и обращенная к нему стрелка. Эта стрелка влияла на то, как юнит мог двигаться, так как стоил фактора движения каждый раз, когда юнит перемещался. Это также изменило способность юнита защищаться. Юниты, атакованные со стороны направленной ими стрелки, использовали свой (обычно более слабый) фактор атаки для защиты.

Продвинутая игра также включала особые правила влияния событий на Восточном фронте , где Германии противостояла Россия . Он также включал набор карточек вариантов игры, которые могли производить необычные случайные эффекты, которые могли бы изменить ситуацию. Они могут изменить размер бельгийской и голландской армий, эффективность британских войск, скорость мобилизации и т. Д.

Существовали дополнительные правила для линий снабжения , кавалерийских зондов, десантной атаки, немецких требований к гарнизонам , отступления перед боем, стоимости передвижения для выхода из боя с противником, фиктивных счетчиков и различных ограничений по времени для завершения игры.

Боевое руководство содержало дополнительную информацию о стратегии и тактике игры, а также о том, как были вооружены и организованы различные силы. В конце был исторический комментарий и серия карт, отражающих ход фактической кампании. Также были библиография и глоссарий сокращений, используемых на счетчиках.

Внешние ссылки