Анкорхед -Anchorhead

Anchorhead
Скриншот компьютерной игры Anchorhead.png
Разработчики) Майкл С. Джентри
Издатель (ы) Самостоятельно опубликованный
Дизайнер (ы) Майкл С. Джентри
Двигатель Z-машина
Платформа (и) Z-машина версия 8
Выпускать 1998 г.
Жанр (ы) Интерактивная фантастика , приключения , ужасы
Режим (ы) Одиночная игра

Anchorhead это Lovecraftian ужас интерактивная фантастика игра , первоначально написана и опубликована Майклом С. Дворянское в 1998 году игра сильно вдохновлен работами и писать стиль в Лавкрафта ,частности мифах Ктулху .

Действие Анкорхеда происходит в вымышленном городе Новой Англии с таким же названием, куда безымянный главный герой и ее муж, профессор и начинающий писатель, переехали, чтобы завладеть семейным домом его предков. Благодаря историческому исследованию города и семьи ее мужа, главный герой раскрывает заговор с целью выполнения ритуала, который вызовет Великого Старика и подвергнет планету опасности. Главный герой должен остановить ритуал и спасти своего мужа. Сюжет игры длится три дня: первые два соответствуют целым дням, а третий день разделен на несколько сегментов. В первые два дня ограничений по времени нет ; каждый день заканчивается, когда игрок выполнил требуемую задачу или задачи. Только в течение третьего дня игра накладывает ограничения на количество ходов, которые игрок может сделать, чтобы решить необходимые головоломки.

Анкорхед был назван критиками и игроками одной из лучших интерактивных фантастических игр из-за его сложной и запутанной предыстории и хорошо написанных диалогов и описаний. В 1998 XYZZY Awards , Anchorhead получил награду за лучшую настройку , а также был номинирован на Best Game .

участок

Игра ведется с точки зрения неназванной женщины, чей муж Майкл внезапно унаследовал большой особняк в Анкорхеде, штат Мэн, от семьи, о существовании которой он не подозревал. Предыдущий владелец, Эдвард Верлак, убил свою жену и дочь, прежде чем покончить с собой при загадочных обстоятельствах. Сама игра разбита на 4 «дня», каждый из которых содержит набор головоломок, которые требуются перед прохождением следующего. По прибытии в город при странных обстоятельствах машина ломается, и они остаются в городе без контакта с внешним миром. Крез Верлак, основатель семьи, последовательно владел многими из своих наследников мужского пола и начинает владеть Майклом. Крез пытается вызвать Великого Древнего по имени Иалдабаолот, который принимает телесную форму кометы с множеством щупалец и движется к Земле с угрожающей скоростью. Главный герой саботирует машину Креза, чтобы вызвать Иалдабаолота и спасти мир. В эпилоге показано, что главная героиня беременна, что вызывает опасения, что Крез может попытаться завладеть ее ребенком, если это сын.

Разработка

Anchorhead была написана Майклом Джентри, который жил в Остине, штат Техас , в Inform 6 языка программирования . Развитие занял около года, несколько недель , посвященных разработке игры карты и писать историю, «по крайней мере шесть твердых часов кодирования каждый день» и еще три месяца посвященный отладки . Джентри основал двух главных героев на себе и своей жене. Игра в значительной степени черпает элементы из литературы Лавкрафта , в частности Данвичский ужас , Музыка Эриха Занна и Фестиваль , а также прямые отсылки, такие как река Мискатоник и город Аркхэм .

В 2006 году Джентри объявил о переписывании Anchorhead в Inform 7, предварительно названного Anchorhead: Director's Cut Special Edition, где главная цель - «быть столь же запоминающимся, как оригинал, но при этом оставить больше места для воображения читателя». Джентри также заявил, что некоторые технологические ограничения, встречающиеся в Inform 6, будут устранены, и персонажи NPC станут более интерактивными благодаря относительно простому объявлению в языке отношений между игровыми объектами. Gentry выпустила исходный код для первых пяти комнат в этом выпуске 17 мая, а игровая демоверсия была выпущена 15 декабря. Переписанная версия была выпущена в 2018 году под названием Anchorhead: the Illustrated Edition . Эта версия содержит переработанную и отточенную прозу, переработанные головоломки, новые головоломки и предысторию, а также 51 черно-белую иллюстрацию Карлоса Кара Альвареса . В отличие от предыдущих версий, Illustrated Edition является коммерческим выпуском, доступным только для покупки.

Прием

Анкорхед получил признание критиков. Хвала игре часто была направлена ​​на внимание к деталям в ее описаниях, которые создавали творческий и убедительный игровой мир; хотя некоторая критика была направлена ​​на его головоломки во второй половине игры, что для некоторых означало прибегать к прохождению . Грегори В. Кульчицкий заявил, что эта игра была «самым умным, отточенным и увлекательным интерактивным художественным произведением, в которое я когда-либо играл». Кульчицкий похвалил «превосходное» письмо, в котором было «освежающее внимание к деталям», чувствуя, что играть Анкорхеда было «похоже на чтение хорошей книги»; а головоломки, хотя и не были особенно сложными, помогли «создать более богатую среду для игрока». Однако Кульчицкий чувствовал, что частые сохранения игры из-за легкой смерти в последней главе начали «отвлекать от естественного течения истории». Эмили Шорт назвала Анкорхеда «очень красивым произведением», заявив, что в игре «мастерское построение обстановки и настроения, не имеющее себе равных почти в любой другой игре, в которую я когда-либо играл», особенно акцентируя внимание на описании пейзажей, которые делали окружающую среду «гнетущей». настоящий." Шорт описала структуру игрового процесса как «естественную и захватывающую», чувствуя, что ни одна из головоломок в первой половине игры не была добавлена ​​или дублирована, хотя она «предпочла бы немного меньше внимания уделять головоломкам с ограничением времени в более поздних. часть игры ". Терренс Боски также назвал Anchorhead «хорошо написанной, чудесно разработанной приключенческой игрой», заявив, что она «блестяще работает как стилизация Лавкрафта , никогда не вступая в царство пародии ». Боски, однако, не любил чрезмерную зависимость почти от всех предметов , заявив, что «было бы хорошо не таскать все с собой».

В 1998 году на конкурсе XYZZY Awards игра получила награду за лучший сеттинг и стала финалистом пяти других наград, включая лучшую игру .

использованная литература

внешние ссылки