Ancient Empires (мобильная игра) - Ancient Empires (mobile game)

Древние империи
Древние империи
Плакат к серии игр Ancient Empires.
Разработчики) Макропространство
Издатель (ы) Макропространство (AE 1)
Соррент (AE 2)
Платформа (и) Мобильный телефон
Выпускать 4 марта 2004 г. (AE 1)
17 июня 2005 г. (AE 2)
Жанр (ы) Пошаговая тактика
Режим (ы) Одиночная игра , Многопользовательская игра

Ancient Empires - этосерия пошаговых тактических фэнтезийных игр, разработанная Macrospace для мобильных телефонов . Первая игра Ancient Empires была опубликована Macrospace 4 марта 2004 года; его непосредственное продолжение Ancient Empires II было опубликовано Sorrent 17 июня 2005 года.

Геймплей

Игры проходят на двухмерном ландшафте, заполненном травой, деревьями, горами, реками и т. Д. Игрок (и) и компьютер управляют армиями, разделенными на отряды. У всех отрядов одинаковое количество «очков жизни» (10 в первой игре, 100 во второй). Большинство юнитов могут атаковать цели в соседних ячейках только в основных направлениях компаса (север, юг, восток и запад). Некоторые способны атаковать на расстоянии и по диагонали. Бой заключается в том, что один отряд атакует другой, затем цель наносит ответный удар (только на смежных основных направлениях). Наличие замка на уровне позволяет игроку покупать у него дополнительные юниты. В первой игре для этого требуется, чтобы король игрока находился в замке. В дальнейшем это ограничение было снято. Стандартное условие победы в первой игре - убить вражеского короля, который обычно находится в замке, что делает его вдвойне труднее убить. Во второй игре короли (называемые командирами) играют более активную роль в игровом процессе, так как они не обязаны оставаться в замке. Командиров теперь можно покупать в замке после того, как они были убиты (их цена зависит от того, сколько раз они умирали). Юниты получают опыт за нападение на врагов. Юниты с низким HP могут быть помещены в замок или город для лечения (20% полного HP восстанавливается за ход).

Различные типы местности дают разные бонусы к защите и передвижению находящимся на них юнитам. Например, дороги не дают бонуса к защите, так как это хорошие места для засады, но позволяют отряду двигаться дальше за ход. В качестве альтернативы, гористая местность дает большой бонус к защите, поскольку противник должен сражаться в гору, но их трудно пройти.

История

Часть 1

Действие игры происходит в фантастическом средневековом королевстве Торин, которым правит доброжелательный король Галамар. Игра начинается с того, что Галамар едва избежал кровавого переворота своего младшего брата Валадорна, который взял под свой контроль королевство и объявил охоту на своего брата. У Галамара мало войск, и он постоянно подвергается атакам Красного Легиона Валадорна. В первой части кампании Галамар должен собрать союзников, чтобы нанести ответный удар своему брату. Эти союзники включают Короля Ящеров, Волшебников Серой Башни, Виверн, захваченных силами Валадорна, и т. Д. Когда Галамар в последний раз побеждает Валадорна, он понимает, что его брат находился под контролем демонов. Игра заканчивается захватывающим моментом .

Часть 2

Сиквел начинается почти сразу после окончания первой игры, так как Галамар и Валадорн (свободный от заклинаний) теперь должны отбиваться от демонического вторжения во главе с демоном Саетом. Братья разделились, пытаясь защитить свою землю. Они узнают, что демоны сосредотачивают свои атаки на нескольких храмах и крадут мистические кристаллы. Наконец они прибывают, чтобы встретиться с самим Сэтом, только чтобы обнаружить, что он использовал кристаллы для активации древнего оружия великой силы - Небесной Ярости. Теперь братья должны использовать все свои силы, чтобы победить армию Саэта и самого великого демона, прежде чем он сможет уничтожить королевство с помощью оружия.

Прием

Первый взнос получил 3,36 звезды из 5 по версии GameFAQ. IGN оценил его на 8,5 звезд из 10.

PocketGamer дал Ancient Empires II рейтинг 4,5 звезды из 5, а IGN - 8,8 звезды из 10. Второй выпуск также получил награду IGN за лучший художественный дизайн в 2005 году.

использованная литература