Аниме и манга - Anime and manga

Аниме и манга являются формами массовой информации , производимых промышленностью контента из Японии . В аниме и манга формы промышленности является неотъемлемой частью японской мягкой силы в качестве одного из наиболее выдающихся деятелей культуры экспорта.

Субкультура

В японском языке слово « субкультура » (サブカルチャー, sabukaruchā ) не имеет такую же коннотацию оппозиционной культуры , как это делает на английском языке, поэтому он часто используется в ситуациях , когда « фэндом » может быть предпочитаемыми западниками вместо этого.

В Японии большинство произведений начинается с манги, а наиболее успешные названия получают аниме-адаптацию (ア ニ メ 化, аниме-ка ) . Однако для зарубежных фанатов первое знакомство с субкультурой обычно происходит через трансляцию аниме. Обычно работа распространяется за границу через фан-субблоки и отсканированные изображения или через неавторизованные фанатские переводы аниме и манги, соответственно, до того, как станут доступны официальные переводы. Обычно зарубежные фанаты сначала переводят произведение на английский , французский и китайский , а затем на другие языки, используя их в качестве посредников. Вопрос о законности этих фанатских переводов горячо обсуждается. Многие из участников принципиально отказываются получать прибыль от своих переводов и уничтожают копии, как только становятся доступны официально лицензированные версии. Некоторые участники индустрии как в Японии, так и в США выразили молчаливое согласие с фанатскими переводами, рассматривая их как пробный запуск для американского рынка.

Другие типы средств массовой информации, такие как легкие романы и видеоигры , часто ассоциируются и считаются частью субкультуры аниме и манги.

История

Взрывной рост мягкой силы Японии начался в 1970-х годах, когда она превратилась из чистого импортера в чистого экспортера информации. До конца 1990-х годов основной статьей экспорта контентной индустрии Японии были видеоигры. Однако, начиная с 2000 года, Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий признало аниме и мангу частью «традиционной» японской культуры, и правительство начало продвигать их в рамках своей стратегии Cool Japan , минуя Content Industry. Закон о продвижении  [ jp ] в июне 2004 года. Стоимость индустрии аниме и манги оценивается в 5 миллиардов долларов США по состоянию на 2008 год.

Аниме и манга не были широко представлены в США до середины 1990-х годов, и лишь несколько наименований были доступны на сетевом телевидении. Быстрый рост жанра в Соединенных Штатах заставил некоторых комментаторов считать его американским импортом, а не японским экспортом. Несмотря на популярность аниме и манги за рубежом, издатели и продюсеры продолжают ориентироваться в первую очередь на внутренний рынок, не задумываясь об обслуживании все более международной аудитории.

На других языках

В Китае , dongman ( упрощенный китайский :动漫; традиционный китайский :動漫; пиньинь : dòngmàn ) является портманто Donghua и маньхуа , используемый как общий термин для анимации и комиксов. Термин «донгмэн» часто ошибочно используется исключительно для обозначения анимации , хотя на самом деле он должен включать как «дунхуа», так и «маньхуа». Когда включены видеоигры, используется термин ACG ( упрощенный китайский :动漫 游戏; традиционный китайский :動漫 遊戲; пиньинь : dòngmànyóuxì ), сокращение от «анимация, комиксы и игры». Еще одно расширение, которое включает в себя световые новеллы, - это ACGN, или «анимация, комиксы, игры и романы». Другой термин для жанра в целом - erciyuan ( китайский :二次 元; пиньинь : èrcìyuán ), что означает « двумерное пространство ». Один из самых популярных веб-сайтов для контента ACGN - bilibili .

Смотрите также

использованная литература