Ардуин -Arduin
Разработано | Дэвид А. Харгрейв |
---|---|
Опубликовано | |
Дата публикации | 1977 – настоящее время |
Жанры | Фэнтези , Научная фантастика , Ужасы |
Системы | Обычай |
Arduin - это вымышленная вселенная и фэнтезийная ролевая система, созданная в середине 1970-х Дэвидом А. Харгрейвом . Это была первая опубликованная «кросс-жанровая» фэнтези-ролевая игра со всем, от межзвездных войн до ужасов и исторической драмы, хотя она была основана в основном в жанре средневекового фэнтези.
История развития
Ардуин был один из самых ранних претендентов на TSR «s Dungeons & Dragons . Он начался в середине 1970-х годов как личный проект, созданный Харгрейвом, чтобы поделиться им с друзьями, но стал настолько популярным, что он был вдохновлен на публикацию материала.
Харгрейв был одним из нескольких первых игроков в ролевые игры из района залива Сан-Франциско, который также стал дизайнером игр, начав с создания вариантов правил для своей еженедельной кампании Dungeons & Dragons, которая в значительной степени контролировалась домом и включала сотни игроков и была сосредоточена на Ардуин, нейтральная территория между ранее враждующими странами. Примерно в 1976 году Грег Стаффорд из Chaosium какое-то время играл в игру Hargrave's Arduin , и он попросил Харгрейва опубликовать игровую систему как «The Arduin Grimoire»; книга была помещена в график публикации Chaosium на февраль 1977 года, чтобы стать первым ролевым релизом компании, но вместо этого компания отклонила неполную рукопись Харгрейва. Харгрейв самостоятельно опубликовал The Arduin Grimoire в 1977 году и две последующие книги Grimoire в 1978 году, и эти три книги стали известны как The Arduin Trilogy . Это, по порядку, Гримуар Ардуина (1977), Добро пожаловать в Башню Черепа (1978) и Руны Судьбы (1978).
В книгах по Arduin была сделана попытка добавить много интересных и примечательных особенностей в фэнтезийную среду ролевых игр. В дополнение к новым правилам, трилогия Arduin содержала уникальные новые заклинания и классы персонажей, новых монстров, новые сокровища, карты, сюжетные линии, обширную демонографию и всевозможные диаграммы и списки, подробно описывающие «мультивселенную» Arduin, многие из которых были новыми для ролевых игроков того времени.
Хотя оригинальная серия дополнений к Гримуару была задумана как дополнения к оригинальным Dungeons & Dragons , упоминание D&D было запрещено законом. Хотя книги Arduin явно не претендовали на то, чтобы быть дополнением Dungeons & Dragons , большинство пользователей относились к ним так же. Таким образом, в мире ролевых игр существовало мнение о том, что системе Arduin не хватало сплоченности. Только с публикацией более поздней книги The Arduin Adventure (1981) начала развиваться настоящая автономная система, в которой другие системы не были необходимы для адекватного запуска игры. В конечном итоге Arduin Adventure был написан, чтобы заменить использование основной книги D&D . Материал из всех этих материалов впоследствии был использован в качестве основы для автономной системы Compleat Arduin (1992).
История публикации
Оригинальный Ардуин набор дополнений, подземелья модулей и игровые средств были первоначально самоиздан (1977-78), а затем позже был произведен на Гримуаре игры. Dragon Tree Press произвел еще четыре Ардуин добавки в середине 1980-х годов перед Ардуин права и имущество были приобретены императорами Choice игр и миниатюр в начале 2000 - х годов.
Игры Гримуар
Grimoire Games была издательской компанией, которой руководил Джим Матис. Активный с 1978 года до середины 1981 года, основное внимание Гримуар Games была ранняя серия Ардуин из RPG дополнений, написанных Hargrave. Arduin Trilogy - самая известная из добавок Hargrave.
В 1977 году Харгрейв продал Arduin одному из своих игроков, Джиму Матису, а в 1978 году Матис основал Grimoire Games в многоквартирном доме на южной стороне кампуса Калифорнийского университета, чтобы опубликовать материалы Харгрейва по Arduin, начиная с серии из четырех модулей приключений и двух в штучной упаковке. наборы. К тому времени, когда в 1981 году было опубликовано « Приключение Arduin» , компания столкнулась с нарастающими финансовыми проблемами, и в 1984 году ее последняя публикация за много лет составила 100 копий буклета с пересмотренными правилами для Arduin ; Матис переехал в Сан-Диего и несколько лет продолжал продавать продукцию компании. Харгрейв продолжал публиковать материалы по Arduin через Dragon Tree Press, пока не умер в 1988 году, что вернуло Arduin в Mathis and Grimoire Games.
Закончив работу над незаконченной рукописью Ардуина Харгрейва , Grimoire Games в конечном итоге опубликовала ее как Завершенный Ардуин в 1993 году при финансовой поддержке дистрибьютора игр; однако большая работа была дорогой и устаревшей, и было продано менее половины тиража, и дистрибьютор понес убытки, и это стало последней публикацией Grimoire Games.
Частичная библиография
1977 г. | Vol. я |
---|---|
1978 г. | Vol. II , III |
1979 г. | Подземелье № 1-3 |
1980 г. | Подземелье № 4 |
1981 г. | Бокс-сет Trilogy , Приключение |
1982 г. | |
1983 г. | |
1984 г. | Revised Primer , Vol. IV |
1985 г. | Vol. V |
1986 г. | Vol. VI |
1987 г. | Vol. VII |
1988 г. | Vol. VIII |
1989 г. | |
1990 г. | |
1991 г. | |
1992 г. | Завершить книгу один , два |
1993 г. | |
1994 г. | |
1995 г. | |
1996 г. | |
1997 г. | |
1998 г. | |
1999 г. | |
2000 г. | |
2001 г. | |
2002 г. | Vol. IX |
2003 г. | |
2004 г. | Всемирная книга Хааса |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | Вечный |
Книги
-
Гримуар Ардуина (Arduin Grimoire Vol. I) , 1977.
- Существует четыре различных издания (тиража) этого тома. Эти издания (печатные издания) различаются внутренним набором слов, обложками и задними обложками, а также некоторыми внутренними изображениями (среди прочего, стр. 79).
- Первое издание (печатное) первого тома содержит обложку Эрол Отуса и ссылки на Dungeons & Dragons.
- Обложка второго издания (печатного) первого тома выполнена Эролом Отусом, а ссылки на Dungeons & Dragons были вычеркнуты и перепечатаны.
- Третье издание (печатное) имеет обложку с изображением сражающихся нескольких персонажей, а на задней обложке женский персонаж обнажен до пояса и является персонажем Дэвида Харгрейва, известным как Шардра Кастратор, который появляется топлес на рисунке на странице 1 Тома III Руны Doom, страница после Оглавления.
- Четвертое издание (печатное издание) и более поздние издания, составляющие подавляющее большинство копий Тома 1, идентичны третьему изданию (печатному изданию), за исключением того, что женщина топлесс на задней обложке имеет верх на шее (редакционные купальники), добавленный к обложке. ее вверх.
- Добро пожаловать в Башню Черепа (Arduin Grimoire Vol. II) , 1978.
- Руны судьбы (Arduin Grimoire Vol. III) , 1978 г. Первые тиражи первых трех книг были самостоятельно изданы Дэйвом Харгрейвом.
- Arduin Trilogy - это бокс-сет, содержащий первые три Arduin Grimoire s и опубликованный Grimoire Games в 1981 году.
- Ардуин Приключения , 1981. Ардуин вводный коробочный комплект. Содержиткнигу Arduin Adventure (которая также была доступна отдельно), несколько листов магических предметов, три листа персонажей и два 20-гранных кубика. Книга «Приключения Ардуина» также содержит базовое приключение «Забытая башня».
- Revised Arduin: A Primer , 1984. Короткий (11 страниц) буклет с описанием системы «фактора битвы», представленной в Compleat Arduin .
- Утраченный гримуар (Arduin Grimoire Vol. IV) , 1984
- Темные сны (Arduin Grimoire Vol. V) , 1985
- Дом восходящего солнца (Arduin Grimoire Vol. VI) , 1986
- Теневые земли (Ардуин Гримуар Том VII) , 1987
- Winds of Chance (Arduin Grimoire Vol. VIII) , 1988 (опубликовано посмертно)
- Завершите Arduin, Книга первая: Правила , 1992
- Завершить Arduin, Книга 2: Ресурсы , 1992
- Конец войны (Arduin Grimoire Vol. IX) , 2002 (опубликовано посмертно)
Карточки
- Monsters from Arduin (24 карты монстров) (Есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
- Magic Weapons from Arduin (24 карты оружия) (Есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
- Магические артефакты от Arduin (24 карты артефактов) (есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
- Arduin Treasure Pack (комбинация трех вышеперечисленных элементов).
- Ардуин Характер обновления (иллюстрированные листы характера, перечисленныедругом местекак Ардуин символов Листы комбинированной упаковки ) Это набор из 24 символов для различных листов Ардуин рас / классов символов. Каждый лист имеет уникальную иллюстрацию.
Модули подземелий
- Arduin Dungeon No. 1: Caliban (1979, приключения высокого уровня)
- Arduin Dungeon No. 2: The Howling Tower (1979, низкоуровневое приключение)
- Arduin Dungeon No. 3: The Citadel of Thunder (1979, приключение среднего уровня)
- Arduin Dungeon No. 4: Death Heart (1980, приключения в дикой природе и подземельях)
Более поздние выпуски
- Карта Ардуина : четырехцветная карта страны Ардуина размером 2 × 3 фута размером с плакат, напечатанная на пергаменте, с легендой и масштабом.
- Всемирная книга Хааса: легендарные земли Ардуина ; Мировой путеводитель по стране Ардуин, миру и континенту, на которых он основан. 865 страниц материалов о мире / кампании. Уникален по размеру и отсутствию какой-либо игровой механики.
- Мечи и драконы : фэнтезийная карточная игра; Фэнтезийная карточная игра из мира Arduin.
- Vaults of the Weaver : сборник из 4 подземелий Arduin вместе с Hive Home (единственный пример Phraint Hive, когда-либо созданный их создателем Дэвидом А. Харгрейвом) и кампания Heart of Darkness из 13 частей , которые ранее никогда не публиковались. Vaults был составлен и в соавторстве с его другом Полом Мошером.
- Черный гримуар : все опубликованные заклинания Дэйва Харгрейва.
Один в своем роде Ардуин пунктов
Смерть Харгрейва в 1988 году оставила много Ардуин пунктов готовых к печати , но неопубликованные и / или неполные. Несколько вещей, которые он создал по прихоти для тех, кто ему особенно нравился или был близок. Среди них следующие:
- Книга Сияющей Земли
- Создано в декабре / январе 1980-81 гг. Посвящение и подпись на внутренней стороне обложки. Это полная область кампании, разработанная как обычная приключенческая кампания, подходящая для вставки в любую ролевую игру , написанная Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Книга Сияющей Земли состоит из 118 рукописных страниц из бумаги с четырьмя линейками 10 1 ⁄ 4 × 7 7 ⁄ 8 в записной книжке в стиле композиции. Он включает в себя мастер-карту местности (приблизительно 100 квадратных миль) и 59 карт зон приключений с «ключами», все они имеют перекрестные ссылки на мастер-карте.
- Книга снов потерянного Сардата
- Создано в октябре 1981 года. Подобно «Книге сияющей земли» по размеру и концепции , эта работа состоит из 158 рукописных страниц из четырехлинейной бумаги 10 × 7 7 ⁄ 8 в записной книжке в стиле композиции. Включает в себя мастер-карту области площадью около 100 квадратных миль. Это произведение было написано Дэвидом для своего давнего друга, писателя Пола Мошера. Он состоит из «затерянного» островного королевства, содержащего 136 деревень / поселков / городов, на которые есть перекрестные ссылки на главной карте, а также 79 карт зон приключений, 31 из которых «помечены».
- Отдых Лансера
- Создан в октябре 1987 года. Одним из последних связанных с игрой предметов, созданных Дэвидом А. Харгрейвом перед его смертью в августе 1988 года, Lancer's Rest была личная погребальная камера Ланса Мазманиана , очень большое приключение в одноуровневом подземелье, которое включало Ардуин "Адская спираль" и бассейн 3000 футов (910 м), где был погребен труп Мазманиана. Созданное Харгрейвом в качестве насмешливой дани, приключение само по себе было по сути поиском продлевающих жизнь сокровищ, избегая при этом блуждающего Аватара Мазманиана , чрезвычайно могущественной сущности, похожей на Лича , которая либо атакует группу, либо помогает ей при случайном процентном броске. .
Прием
В 2019 году Goodreads получил совокупный рейтинг 4,21 из 5 для первой из публикаций трилогии Arduin, The Arduin Grimoire, Volume 1 . Второй том Arduin, Welcome to Skull Tower, имел рейтинг 2019 года 4,08 из 5, а последний том оригинальной трилогии Arduin, The Runes of Doom , получил рейтинг 3,91.
В выпуске журнала White Dwarf за апрель-май 1979 года (выпуск 12) Дон Тернбулл дал только что опубликованной Трилогии оценку ниже среднего - всего 4 из 10, сочтя ее дезорганизованной, трудной для чтения и «массой информации. несомненно, бесполезен для одних и полезен для других ". Тернбулл заключил: «Я не мог бы никому посоветовать купить Гримуар, по которому можно было бы изучить хобби фэнтезийных игр с нуля, но если вы хотите то, что на самом деле является дополнением D&D , не обращайте внимания на цену и готовы выбирать то, что вам нужно. извлеките из него, несомненно, вы найдете полезные фрагменты. "
В выпуске « Different Worlds» (выпуск 5) за октябрь-ноябрь 1979 года Майк Гандерлой восхищался огромным количеством дополнительной информации в Arduin Trilogy, которую можно было добавить в кампанию D&D . Но он признал, что трилогия не идеальна, особенно «из-за отсутствия организации. Правила, относящиеся к одному предмету, часто находятся в разных частях, даже в разных томах трилогии. Хуже того, нет не только перекрестных ссылок на связанные разделы, но и». индекса тоже нет ". Но Гандерлой пришел к выводу, что любому мастеру D&D, стремящемуся улучшить мир своей кампании, нужна трилогия: «Ни один рефери, который решил расширить свой мир, не должен оставаться без копии Трилогии Arduin . Купив ее, вы получите щедрое вознаграждение в виде идеи и удовольствие ".
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» описал Arduin как «систему фэнтези, производную от оригинального D&D . Фактически, первые книги правил Arduin были тонко замаскированным дополнением для D&D - только позже Arduin превратился в автономную систему. Правила и сценарии Arduin часто не обременены ограничениями обычного хорошего вкуса ".
RPG Geek дает Arduin Trilogy оценку 7,57 из 10, а в одном обзоре она названа «Гениальное произведение, плагиат; блестящее и нелепое».
Споры и критика
Правовой вопрос TSR
В 1977 году TSR возражала против определенного содержания первой книги Arduin. Дэвид Харгрейв договорился с TSR о двух пунктах. Во-первых, предисловие Харгрейва создавало впечатление, будто он защищает людей, копирующих книги с играми (например, D&D), не покупая их. Харгрейв удалил это предисловие из более поздних изданий. Во-вторых, заклинание Prismatic Wall в Arduin, похоже, было заимствовано непосредственно из D&D; Харгрейв изменил часть описания, в том числе некоторые цвета. Далее Харгрейв дистанцировался от разногласий, используя белый цвет и корректирующую ленту для печати, чтобы замаскировать все прямые ссылки на Dungeons and Dragons, а затем тома были перепечатаны именно таким образом. В некоторых версиях распечаток Arduin отчетливо видны эти так называемые «исправления».
Механика Arduin
Много критики было высказано в отношении боевой механики Харгрейва до такой степени, что многие мастера игры просто использовали либо свои собственные версии, либо версии TSR .
Грег Стаффорд и Хаосиум
Хотя Дэвид Харгрейв считался одним из «лучших из лучших» мастеров игры , он также был известен своей непостоянной личностью. Первоначальное сообщество ролевых игр в целом было разделено между любовью и простой терпимостью к страстям Харгрейва, и его печально известная ссора с Грегом Стаффордом , в результате которой Харгрейв назвал заклинание Ардуина в его честь как месть, является одним из таких примеров. Заклинание называлось Звездный мост Стаффорда ( Гримуар Ардуина , том 1, стр. 41):
Звездный мост Стаффорда - это заклинание Мага 9-го уровня (Пользователь Магии). Он создает радужный мост сверкающего света шириной 5 футов (1,5 м) и длиной 20 футов (6,1 м) на каждый уровень заклинателя над уровнем, необходимым для использования. Мост выдержит любой вес, и по нему не могут ударить немагические предметы. Мост также может быть «настроен» для поддержки любого одного типа (или более), позволяя выборочно пропускать все остальные.
Харгрейв чувствовал, что Стаффорд предал его из-за издательской сделки Chaosium , таким образом «проваливаясь выборочно». По словам Стаффорда, Харгрейв позже был очень расстроен собой за создание этого заклинания и своим поведением в этой ситуации.
Известные иллюстраторы
Несколько известных иллюстраторов работали над материалами Arduin в разное время на протяжении многих лет, в том числе следующие:
- Эрол Отус
- Первые тиражи The Ардуин Гримуаре ( в частности, The Ардуин Trilogy , Vol. 1) содержит произведения искусства от Эролом Otus , художник , который позже стал известен своими иллюстрациями , появляющихся на и в TSR «s Dungeons & Dragons публикаций.
- Позднее работы Отуса были удалены из последующих изданий Гримуара Ардуина .
- Грег Эспиноза
- Грег Эспиноз способствовал многие Ардуин обложки и внутренних иллюстраций (около 80 штук) приблизительно от 1978 до 1981. Он привлек многие монстр и артефакты карты для нескольких модулей автономных подземелий, а также расписал искусство коробки (с аэрографии по Энтони Дельгадо) для The Arduin Adventure от Grimoire Games . Эспиноза десятилетиями создавал работы высокого уровня через Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra / Kitchen Sink Press и Image Comics, среди других. Его графический роман Image Comics «Мопс» (с Дереком Маккалоком ) был номинирован на премию Spinetingler 2011 года в категории лучшего криминального комикса / графического романа. В 2009 году он был нанят Emperor's Choice Games для создания новой обложки для переиздания оригинальной трилогии Arduin Grimoire Trilogy в твердом переплете.
- Брэд Шенк
- Брэд Шенк (также известный как Морно) написал обложку альбома Welcome to Skull Tower ( AG II ). Он также является оригинальным дизайном для Arduin «Shield», который теперь представлен Emperor's Choice Games and Miniatures в качестве своего товарного знака. Он также сделал обложку для книги правил Arduin Adventure .
- Мичио Окамура
- Мичио Окамура регулярно писал самые ранние тома книг по Arduin , его особый художественный стиль гравюры на дереве был показан на обложке Dark Dreams (AG VI). Позже Мичио нашел работу в Blizzard North, где работал над Diablo и Diablo II .