Ардуин -Arduin

Ардуин
Agtrilogy.jpg
Обложки Arduin Trilogy
Разработано Дэвид А. Харгрейв
Опубликовано
Дата публикации 1977 – настоящее время
Жанры Фэнтези , Научная фантастика , Ужасы
Системы Обычай

Arduin - это вымышленная вселенная и фэнтезийная ролевая система, созданная в середине 1970-х Дэвидом А. Харгрейвом . Это была первая опубликованная «кросс-жанровая» фэнтези-ролевая игра со всем, от межзвездных войн до ужасов и исторической драмы, хотя она была основана в основном в жанре средневекового фэнтези.

История развития

Ардуин был один из самых ранних претендентов на TSR «s Dungeons & Dragons . Он начался в середине 1970-х годов как личный проект, созданный Харгрейвом, чтобы поделиться им с друзьями, но стал настолько популярным, что он был вдохновлен на публикацию материала.

Харгрейв был одним из нескольких первых игроков в ролевые игры из района залива Сан-Франциско, который также стал дизайнером игр, начав с создания вариантов правил для своей еженедельной кампании Dungeons & Dragons, которая в значительной степени контролировалась домом и включала сотни игроков и была сосредоточена на Ардуин, нейтральная территория между ранее враждующими странами. Примерно в 1976 году Грег Стаффорд из Chaosium какое-то время играл в игру Hargrave's Arduin , и он попросил Харгрейва опубликовать игровую систему как «The Arduin Grimoire»; книга была помещена в график публикации Chaosium на февраль 1977 года, чтобы стать первым ролевым релизом компании, но вместо этого компания отклонила неполную рукопись Харгрейва. Харгрейв самостоятельно опубликовал The Arduin Grimoire в 1977 году и две последующие книги Grimoire в 1978 году, и эти три книги стали известны как The Arduin Trilogy . Это, по порядку, Гримуар Ардуина (1977), Добро пожаловать в Башню Черепа (1978) и Руны Судьбы (1978).

В книгах по Arduin была сделана попытка добавить много интересных и примечательных особенностей в фэнтезийную среду ролевых игр. В дополнение к новым правилам, трилогия Arduin содержала уникальные новые заклинания и классы персонажей, новых монстров, новые сокровища, карты, сюжетные линии, обширную демонографию и всевозможные диаграммы и списки, подробно описывающие «мультивселенную» Arduin, многие из которых были новыми для ролевых игроков того времени.

Хотя оригинальная серия дополнений к Гримуару была задумана как дополнения к оригинальным Dungeons & Dragons , упоминание D&D было запрещено законом. Хотя книги Arduin явно не претендовали на то, чтобы быть дополнением Dungeons & Dragons , большинство пользователей относились к ним так же. Таким образом, в мире ролевых игр существовало мнение о том, что системе Arduin не хватало сплоченности. Только с публикацией более поздней книги The Arduin Adventure (1981) начала развиваться настоящая автономная система, в которой другие системы не были необходимы для адекватного запуска игры. В конечном итоге Arduin Adventure был написан, чтобы заменить использование основной книги D&D . Материал из всех этих материалов впоследствии был использован в качестве основы для автономной системы Compleat Arduin (1992).

История публикации

Оригинальный Ардуин набор дополнений, подземелья модулей и игровые средств были первоначально самоиздан (1977-78), а затем позже был произведен на Гримуаре игры. Dragon Tree Press произвел еще четыре Ардуин добавки в середине 1980-х годов перед Ардуин права и имущество были приобретены императорами Choice игр и миниатюр в начале 2000 - х годов.

Игры Гримуар

Grimoire Games была издательской компанией, которой руководил Джим Матис. Активный с 1978 года до середины 1981 года, основное внимание Гримуар Games была ранняя серия Ардуин из RPG дополнений, написанных Hargrave. Arduin Trilogy - самая известная из добавок Hargrave.

В 1977 году Харгрейв продал Arduin одному из своих игроков, Джиму Матису, а в 1978 году Матис основал Grimoire Games в многоквартирном доме на южной стороне кампуса Калифорнийского университета, чтобы опубликовать материалы Харгрейва по Arduin, начиная с серии из четырех модулей приключений и двух в штучной упаковке. наборы. К тому времени, когда в 1981 году было опубликовано « Приключение Arduin» , компания столкнулась с нарастающими финансовыми проблемами, и в 1984 году ее последняя публикация за много лет составила 100 копий буклета с пересмотренными правилами для Arduin ; Матис переехал в Сан-Диего и несколько лет продолжал продавать продукцию компании. Харгрейв продолжал публиковать материалы по Arduin через Dragon Tree Press, пока не умер в 1988 году, что вернуло Arduin в Mathis and Grimoire Games.

Закончив работу над незаконченной рукописью Ардуина Харгрейва , Grimoire Games в конечном итоге опубликовала ее как Завершенный Ардуин в 1993 году при финансовой поддержке дистрибьютора игр; однако большая работа была дорогой и устаревшей, и было продано менее половины тиража, и дистрибьютор понес убытки, и это стало последней публикацией Grimoire Games.

Частичная библиография

Arduin выпускает временную шкалу
Оригинальные релизы в синем цвете
Grimoire Games в зеленом
цвете Dragon Tree в розовом цвете
Emperors Choice в желтом
1977 г. Vol. я
1978 г. Vol. II , III
1979 г. Подземелье № 1-3
1980 г. Подземелье № 4
1981 г. Бокс-сет Trilogy , Приключение
1982 г.
1983 г.
1984 г. Revised Primer , Vol. IV
1985 г. Vol. V
1986 г. Vol. VI
1987 г. Vol. VII
1988 г. Vol. VIII
1989 г.
1990 г.
1991 г.
1992 г. Завершить книгу один , два
1993 г.
1994 г.
1995 г.
1996 г.
1997 г.
1998 г.
1999 г.
2000 г.
2001 г.
2002 г. Vol. IX
2003 г.
2004 г. Всемирная книга Хааса
2005 г.
2006 г.
2007 г.
2008 г.
2009 г. Вечный

Книги

  • Гримуар Ардуина (Arduin Grimoire Vol. I) , 1977.
    • Существует четыре различных издания (тиража) этого тома. Эти издания (печатные издания) различаются внутренним набором слов, обложками и задними обложками, а также некоторыми внутренними изображениями (среди прочего, стр. 79).
    • Первое издание (печатное) первого тома содержит обложку Эрол Отуса и ссылки на Dungeons & Dragons.
    • Обложка второго издания (печатного) первого тома выполнена Эролом Отусом, а ссылки на Dungeons & Dragons были вычеркнуты и перепечатаны.
    • Третье издание (печатное) имеет обложку с изображением сражающихся нескольких персонажей, а на задней обложке женский персонаж обнажен до пояса и является персонажем Дэвида Харгрейва, известным как Шардра Кастратор, который появляется топлес на рисунке на странице 1 Тома III Руны Doom, страница после Оглавления.
    • Четвертое издание (печатное издание) и более поздние издания, составляющие подавляющее большинство копий Тома 1, идентичны третьему изданию (печатному изданию), за исключением того, что женщина топлесс на задней обложке имеет верх на шее (редакционные купальники), добавленный к обложке. ее вверх.
  • Добро пожаловать в Башню Черепа (Arduin Grimoire Vol. II) , 1978.
  • Руны судьбы (Arduin Grimoire Vol. III) , 1978 г. Первые тиражи первых трех книг были самостоятельно изданы Дэйвом Харгрейвом.
  • Arduin Trilogy - это бокс-сет, содержащий первые три Arduin Grimoire s и опубликованный Grimoire Games в 1981 году.
  • Ардуин Приключения , 1981. Ардуин вводный коробочный комплект. Содержиткнигу Arduin Adventure (которая также была доступна отдельно), несколько листов магических предметов, три листа персонажей и два 20-гранных кубика. Книга «Приключения Ардуина» также содержит базовое приключение «Забытая башня».
  • Revised Arduin: A Primer , 1984. Короткий (11 страниц) буклет с описанием системы «фактора битвы», представленной в Compleat Arduin .
  • Утраченный гримуар (Arduin Grimoire Vol. IV) , 1984
  • Темные сны (Arduin Grimoire Vol. V) , 1985
  • Дом восходящего солнца (Arduin Grimoire Vol. VI) , 1986
  • Теневые земли (Ардуин Гримуар Том VII) , 1987
  • Winds of Chance (Arduin Grimoire Vol. VIII) , 1988 (опубликовано посмертно)
  • Завершите Arduin, Книга первая: Правила , 1992
  • Завершить Arduin, Книга 2: Ресурсы , 1992
  • Конец войны (Arduin Grimoire Vol. IX) , 2002 (опубликовано посмертно)

Карточки

  • Monsters from Arduin (24 карты монстров) (Есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
  • Magic Weapons from Arduin (24 карты оружия) (Есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
  • Магические артефакты от Arduin (24 карты артефактов) (есть первая и вторая распечатки с разными изображениями.)
  • Arduin Treasure Pack (комбинация трех вышеперечисленных элементов).
  • Ардуин Характер обновления (иллюстрированные листы характера, перечисленныедругом местекак Ардуин символов Листы комбинированной упаковки ) Это набор из 24 символов для различных листов Ардуин рас / классов символов. Каждый лист имеет уникальную иллюстрацию.

Модули подземелий

  • Arduin Dungeon No. 1: Caliban (1979, приключения высокого уровня)
  • Arduin Dungeon No. 2: The Howling Tower (1979, низкоуровневое приключение)
  • Arduin Dungeon No. 3: The Citadel of Thunder (1979, приключение среднего уровня)
  • Arduin Dungeon No. 4: Death Heart (1980, приключения в дикой природе и подземельях)

Более поздние выпуски

  • Карта Ардуина : четырехцветная карта страны Ардуина размером 2 × 3 фута размером с плакат, напечатанная на пергаменте, с легендой и масштабом.
  • Всемирная книга Хааса: легендарные земли Ардуина ; Мировой путеводитель по стране Ардуин, миру и континенту, на которых он основан. 865 страниц материалов о мире / кампании. Уникален по размеру и отсутствию какой-либо игровой механики.
  • Мечи и драконы : фэнтезийная карточная игра; Фэнтезийная карточная игра из мира Arduin.
  • Vaults of the Weaver : сборник из 4 подземелий Arduin вместе с Hive Home (единственный пример Phraint Hive, когда-либо созданный их создателем Дэвидом А. Харгрейвом) и кампания Heart of Darkness из 13 частей , которые ранее никогда не публиковались. Vaults был составлен и в соавторстве с его другом Полом Мошером.
  • Черный гримуар : все опубликованные заклинания Дэйва Харгрейва.

Один в своем роде Ардуин пунктов

Смерть Харгрейва в 1988 году оставила много Ардуин пунктов готовых к печати , но неопубликованные и / или неполные. Несколько вещей, которые он создал по прихоти для тех, кто ему особенно нравился или был близок. Среди них следующие:

Книга Сияющей Земли
Создано в декабре / январе 1980-81 гг. Посвящение и подпись на внутренней стороне обложки. Это полная область кампании, разработанная как обычная приключенческая кампания, подходящая для вставки в любую ролевую игру , написанная Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Книга Сияющей Земли состоит из 118 рукописных страниц из бумаги с четырьмя линейками 10 14 × 7 78 в записной книжке в стиле композиции. Он включает в себя мастер-карту местности (приблизительно 100 квадратных миль) и 59 карт зон приключений с «ключами», все они имеют перекрестные ссылки на мастер-карте.
Книга снов потерянного Сардата
Создано в октябре 1981 года. Подобно «Книге сияющей земли» по размеру и концепции , эта работа состоит из 158 рукописных страниц из четырехлинейной бумаги 10 × 7 78 в записной книжке в стиле композиции. Включает в себя мастер-карту области площадью около 100 квадратных миль. Это произведение было написано Дэвидом для своего давнего друга, писателя Пола Мошера. Он состоит из «затерянного» островного королевства, содержащего 136 деревень / поселков / городов, на которые есть перекрестные ссылки на главной карте, а также 79 карт зон приключений, 31 из которых «помечены».
Отдых Лансера
Создан в октябре 1987 года. Одним из последних связанных с игрой предметов, созданных Дэвидом А. Харгрейвом перед его смертью в августе 1988 года, Lancer's Rest была личная погребальная камера Ланса Мазманиана , очень большое приключение в одноуровневом подземелье, которое включало Ардуин "Адская спираль" и бассейн 3000 футов (910 м), где был погребен труп Мазманиана. Созданное Харгрейвом в качестве насмешливой дани, приключение само по себе было по сути поиском продлевающих жизнь сокровищ, избегая при этом блуждающего Аватара Мазманиана , чрезвычайно могущественной сущности, похожей на Лича , которая либо атакует группу, либо помогает ей при случайном процентном броске. .

Прием

В 2019 году Goodreads получил совокупный рейтинг 4,21 из 5 для первой из публикаций трилогии Arduin, The Arduin Grimoire, Volume 1 . Второй том Arduin, Welcome to Skull Tower, имел рейтинг 2019 года 4,08 из 5, а последний том оригинальной трилогии Arduin, The Runes of Doom , получил рейтинг 3,91.

В выпуске журнала White Dwarf за апрель-май 1979 года (выпуск 12) Дон Тернбулл дал только что опубликованной Трилогии оценку ниже среднего - всего 4 из 10, сочтя ее дезорганизованной, трудной для чтения и «массой информации. несомненно, бесполезен для одних и полезен для других ". Тернбулл заключил: «Я не мог бы никому посоветовать купить Гримуар, по которому можно было бы изучить хобби фэнтезийных игр с нуля, но если вы хотите то, что на самом деле является дополнением D&D , не обращайте внимания на цену и готовы выбирать то, что вам нужно. извлеките из него, несомненно, вы найдете полезные фрагменты. "

В выпуске « Different Worlds» (выпуск 5) за октябрь-ноябрь 1979 года Майк Гандерлой восхищался огромным количеством дополнительной информации в Arduin Trilogy, которую можно было добавить в кампанию D&D . Но он признал, что трилогия не идеальна, особенно «из-за отсутствия организации. Правила, относящиеся к одному предмету, часто находятся в разных частях, даже в разных томах трилогии. Хуже того, нет не только перекрестных ссылок на связанные разделы, но и». индекса тоже нет ". Но Гандерлой пришел к выводу, что любому мастеру D&D, стремящемуся улучшить мир своей кампании, нужна трилогия: «Ни один рефери, который решил расширить свой мир, не должен оставаться без копии Трилогии Arduin . Купив ее, вы получите щедрое вознаграждение в виде идеи и удовольствие ".

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» описал Arduin как «систему фэнтези, производную от оригинального D&D . Фактически, первые книги правил Arduin были тонко замаскированным дополнением для D&D - только позже Arduin превратился в автономную систему. Правила и сценарии Arduin часто не обременены ограничениями обычного хорошего вкуса ".

RPG Geek дает Arduin Trilogy оценку 7,57 из 10, а в одном обзоре она названа «Гениальное произведение, плагиат; блестящее и нелепое».

Споры и критика

Правовой вопрос TSR

В 1977 году TSR возражала против определенного содержания первой книги Arduin. Дэвид Харгрейв договорился с TSR о двух пунктах. Во-первых, предисловие Харгрейва создавало впечатление, будто он защищает людей, копирующих книги с играми (например, D&D), не покупая их. Харгрейв удалил это предисловие из более поздних изданий. Во-вторых, заклинание Prismatic Wall в Arduin, похоже, было заимствовано непосредственно из D&D; Харгрейв изменил часть описания, в том числе некоторые цвета. Далее Харгрейв дистанцировался от разногласий, используя белый цвет и корректирующую ленту для печати, чтобы замаскировать все прямые ссылки на Dungeons and Dragons, а затем тома были перепечатаны именно таким образом. В некоторых версиях распечаток Arduin отчетливо видны эти так называемые «исправления».

Механика Arduin

Много критики было высказано в отношении боевой механики Харгрейва до такой степени, что многие мастера игры просто использовали либо свои собственные версии, либо версии TSR .

Грег Стаффорд и Хаосиум

Хотя Дэвид Харгрейв считался одним из «лучших из лучших» мастеров игры , он также был известен своей непостоянной личностью. Первоначальное сообщество ролевых игр в целом было разделено между любовью и простой терпимостью к страстям Харгрейва, и его печально известная ссора с Грегом Стаффордом , в результате которой Харгрейв назвал заклинание Ардуина в его честь как месть, является одним из таких примеров. Заклинание называлось Звездный мост Стаффорда ( Гримуар Ардуина , том 1, стр. 41):

Звездный мост Стаффорда - это заклинание Мага 9-го уровня (Пользователь Магии). Он создает радужный мост сверкающего света шириной 5 футов (1,5 м) и длиной 20 футов (6,1 м) на каждый уровень заклинателя над уровнем, необходимым для использования. Мост выдержит любой вес, и по нему не могут ударить немагические предметы. Мост также может быть «настроен» для поддержки любого одного типа (или более), позволяя выборочно пропускать все остальные.

Харгрейв чувствовал, что Стаффорд предал его из-за издательской сделки Chaosium , таким образом «проваливаясь выборочно». По словам Стаффорда, Харгрейв позже был очень расстроен собой за создание этого заклинания и своим поведением в этой ситуации.

Известные иллюстраторы

Phraint против Vroat (1979) по Эролу Otus (от The Howling Tower )

Несколько известных иллюстраторов работали над материалами Arduin в разное время на протяжении многих лет, в том числе следующие:

Эрол Отус
Первые тиражи The Ардуин Гримуаре ( в частности, The Ардуин Trilogy , Vol. 1) содержит произведения искусства от Эролом Otus , художник , который позже стал известен своими иллюстрациями , появляющихся на и в TSR «s Dungeons & Dragons публикаций.
Позднее работы Отуса были удалены из последующих изданий Гримуара Ардуина .
Грег Эспиноза
Грег Эспиноз способствовал многие Ардуин обложки и внутренних иллюстраций (около 80 штук) приблизительно от 1978 до 1981. Он привлек многие монстр и артефакты карты для нескольких модулей автономных подземелий, а также расписал искусство коробки (с аэрографии по Энтони Дельгадо) для The Arduin Adventure от Grimoire Games . Эспиноза десятилетиями создавал работы высокого уровня через Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra / Kitchen Sink Press и Image Comics, среди других. Его графический роман Image Comics «Мопс» (с Дереком Маккалоком ) был номинирован на премию Spinetingler 2011 года в категории лучшего криминального комикса / графического романа. В 2009 году он был нанят Emperor's Choice Games для создания новой обложки для переиздания оригинальной трилогии Arduin Grimoire Trilogy в твердом переплете.
Брэд Шенк
Брэд Шенк (также известный как Морно) написал обложку альбома Welcome to Skull Tower ( AG II ). Он также является оригинальным дизайном для Arduin «Shield», который теперь представлен Emperor's Choice Games and Miniatures в качестве своего товарного знака. Он также сделал обложку для книги правил Arduin Adventure .
Мичио Окамура
Мичио Окамура регулярно писал самые ранние тома книг по Arduin , его особый художественный стиль гравюры на дереве был показан на обложке Dark Dreams (AG VI). Позже Мичио нашел работу в Blizzard North, где работал над Diablo и Diablo II .

Рекомендации

Внешние ссылки