Броня Ядра: Проект Фантазма -Armored Core: Project Phantasma

Броня Ядра: Проект Фантазма
Проект Armored Core Phantasma.jpg
Разработчики) FromSoftware
Издатель (ы)
Производитель (и) Ясуёси Карасава
Дизайнер (ы) Сёдзи Кавамори
Программист (ы) Эйити Хасэгава
Ряд Бронированный сердечник
Платформа (и) PlayStation
PlayStation 3
PlayStation Vita
Релиз Игровая приставка PlayStation 3, Vita
Жанр (ы) Шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Armored Core: Project Phantasma - это механическая видеоигра -шутер от третьего лица 1997 года,разработанная FromSoftware для PlayStation . Project Phantasma - вторая игра в серии Armored Core и прямое продолжение оригинальной Armored Core . Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Японии в сети PlayStation Network как частьлинейки игр PSone Classics . Игра не выпускалась в Европе.

История берет начало из оригинального Armored Core и следует за исследованием игроком таинственного комплекса Янтарной Короны, испытательного полигона для призрачной организации Судного дня и их опасного исследования под кодовым названием Project Phantasma. Игрок встречает сбежавшую заключенную по имени Сумика, которая ведет ее, пока они оба становятся мишенью злобного соперника по имени Стингер.

Геймплей во многом идентичен Armored Core с добавлением нового оружия и опций настройки, доступных игроку. Игроки могут импортировать файлы сохранения из оригинальной игры, чтобы продолжить свой прогресс, и использовать детали, которые есть только в игровом магазине оригинальной игры. В игру включен режим арены, который позже будет расширен в Armored Core: Master of Arena .

Геймплей

Project Phantasma продолжает основной игровой процесс Armored Core , в котором игроки выбирают миссии, чтобы сражаться с врагами и зарабатывать кредиты. Уровни остаются открытыми, и враги могут появиться с любого направления, чтобы атаковать игрока. Большинство оружия и предметов из оригинальной игры появляются с новыми дополнениями, которые игрок может приобрести.

Функция импорта позволяет игрокам перенести своего персонажа из Armored Core в игру, сохранив все свои настройки и оружие из оригинальной игры. Для этого им потребуется файл сохранения исходной игры на карте памяти . Вместо этого игроки могут создать нового персонажа, но при этом потеряют возможность приносить определенное эксклюзивное оружие и предметы из оригинальной игры в Project Phantasma .

В отличие от Armored Core , Project Phantasma не включает разветвленную сюжетную линию и вместо этого фокусируется на гораздо более линейном опыте. В Project Phantasma есть не 50 миссий оригинала, а 17, но они имеют больше разнообразия и глубины, чем оригинальная игра.

Project Phantasma представляет три новых функции: арену, режим воспроизведения и совместимость с DualShock . На Арене игроку предоставляется возможность сразиться с противниками разной сложности. Арена является дополнительной функцией, но позволяет игрокам зарабатывать больше кредитов, чтобы разблокировать новое оружие и предметы для своего Armored Core. Режим воспроизведения позволяет игрокам точно воссоздать свою последнюю битву с разных точек зрения. Функция DualShock учитывает вибрацию с обратной связью по силе во время взрывов и ударов.

Returning from Armored Core - это многопользовательский режим с разделенным экраном . В этом режиме представлен бой один на один и позволяет игрокам переносить свои индивидуализированные Armored Core через карту памяти. В этом режиме сохраняется функциональность кабеля PlayStation Link, представленная в первой игре, что позволяет игрокам соединять две консоли PlayStation вместе и сражаться друг с другом на разных телевизорах.

Сюжет

После событий Armored Core игрок получает необычный запрос. Загадочное сообщение говорит игроку проникнуть в таинственный подземный комплекс под названием Янтарная Корона с обещанием чрезвычайно прибыльной денежной награды. Оказавшись в «Янтарной короне», игрок встречает Сумику Юутилайнен, беглеца из загадочной организации Судного дня, теневой группы, которая действовала в комплексе. Сумика становится основным клиентом и партнером игрока во время миссии в Янтарной короне.

По мере того, как игрок выполняет больше миссий, он начинает соперничать с пилотом Armored Core по имени Стингер, который работает в Организации Судного Дня. Стингер становится более опасным, поскольку тайна Янтарной короны раскрыта, кульминацией чего стало открытие Проекта Фантазма. Сверхсекретный проект Организации Судного Дня, Project Phantasma - это система оружия, которая нарушит баланс сил. Сумика и Стингер были подопытными в этом проекте. Стингер, желая силы оружия Фантазмы, пытается использовать его против игрока.

Постоянный успех игрока заставляет Стингера слиться с Phantasma и бросить вызов игроку в финальной битве. Игрок побеждает Стингера и разрушает проект Phantasma, что приводит к роспуску Организации Судного Дня.

Релиз

Проект Phantasma был первоначально выпущен в Японии для Sony PlayStation 4 декабря 1997 года. FromSoftware стала партнером ASCII Entertainment и 7 октября 1998 года выпустила североамериканскую версию. Европейская версия так и не была выпущена.

Как часть баннера Sony PSone Classics , Project Phantasma был переиздан в Японии для PlayStation 3 (а затем и PlayStation Vita ) 27 сентября 2007 года. Он никогда не перевыпускался в других странах.

Прием

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . В Японии Famitsu поставил ему 27 баллов из 40.

Геймплей Project Phantasma был хорошо воспринят и расценен как улучшение по сравнению с оригинальным Armored Core . Джо Филдер из GameSpot отметил, что глубина миссий, несмотря на меньшее количество, была долгожданным дополнением, заявив, что они требуют «больше мысли, чем просто« Уничтожить! »» В обзоре для AllGame Шон Сакенхайм похвалил режим Арены, подводя итог опыт, позволяющий держать игроков «занятыми на несколько недель». Крейг Харрис из IGN был более сдержан в отношении игры, написав, что это не был «высококлассный тайтл для PlayStation», но все же был «забавным тайтлом». Next Generation заявило, что «те, кто действительно интересовался оригинальным Armored Core - а их было больше, чем несколько - должны наслаждаться большим количеством миссий и опций в Project Phantasma ».

Рецензенты, в целом согласные с тем, что игра была механически улучшенной по сравнению с оригинальной игрой, критиковали отсутствие контента в Project Phantasma . Филдер из GameSpot отметил, что «Armored Core: Project Phantasma можно победить в течение двух или трех дней, а это значит, что здесь просто недостаточно, чтобы оправдать стоимость покупки». Сакенхайм из AllGame также прокомментировал, что «одиночные миссии закончились слишком быстро», но, похоже, не согласился с тем, что Арена была такой короткой.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки