Assassin's Creed: Истоки -Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed: Истоки
Assassin's Creed Origins Cover Art.png
Разработчики) Ubisoft Montreal
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы)
Производитель (и) Мартин Шеллинг
Дизайнер (ы) Эрик Баптизат
Программист (ы) Фредерик Шампу
Художник (ы) Рафаэль Лакост
Писатель (ы) Ален Мерсека
Композитор (ы) Сара Шахнер
Серии кредо ассасина
Двигатель AnvilNext 2.0
Платформа (и)
Выпускать 27 октября 2017 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Assassin's Creed Origins - это приключенческая видеоигра 2017 года,разработанная Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft . Это десятая крупная игра в серии Assassin's Creed . Основное действие происходит в Египте , ближе к концу периода Птолемеев (49–43 до н.э.), история следует за меджаем по имени Байек из Сивы и его женой Айей и исследует истоки тысячелетнего конфликта между Скрытыми - предшественниками в Убийцы братство -Кто борьба за мир, продвигая свободу, и Орден Древних-предвестники к Тамплиерам -кто желаю мира через принудительное введение порядка. Повествование также включает в себя эпизоды, действие которых происходит в 21 веке, в которых следует новый персонаж, Лейла Хассан. В игре Origins большой открытый мир , позаимствованный из ролевых видеоигр, и обновленная боевая система, основанная на хитбоксе.

Разработка игры началась после выхода Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal вела свою четырехлетнюю разработку с помощью команды из почти 700 человек из других студий Ubisoft по всему миру. Команда подробно проконсультировалась с египтологами и историками, чтобы убедиться, что обстановка достоверно представлена ​​в игре. Хотя Assassin's Creed была ежегодной франшизой со времен Assassin's Creed II (2009), дополнительный год разработки позволил команде еще больше отшлифовать игру. В значительной степени это было ответом на вялые продажи Syndicate и проблемный запуск Unity , который страдал техническими проблемами, когда он был выпущен в 2014 году.

Объявленный на E3 2017 , Происхождение был выпущен 27 октября 2017 года, для ОС Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Он получил положительные отзывы критиков, многие назвали его улучшением по сравнению с предыдущими записями и хвалили историю, персонажей, озвучку, переработанные системы игрового процесса, дизайн мира, историческую достоверность и визуальные эффекты. Игра вызвала критику за темп, дизайн квестов и технические проблемы. Игра была продана более десяти миллионов единиц по всему миру и была номинирована на несколько наград в конце года. Ubisoft активно поддержала игру после ее запуска, выпустив два платных расширения и Discovery Tour , серию экскурсий для образовательных целей. За Origins в октябре 2018 года последовала Assassin's Creed Odyssey , действие которой происходит в Древней Греции во время Пелопоннесской войны .

Геймплей

Персонаж игрока верхом на лошади в деревне в окружении неигровых персонажей.
Игроки могут путешествовать по открытому миру Египта как на лошадях, так и на верблюдах .

Assassin's Creed Origins - это приключенческий стелс- игра от третьего лица . Игроки выполняют квесты - линейные сценарии с установленными целями для продвижения по сюжету. Вне квестов игрок может свободно перемещаться по открытому миру пешком, верхом, на верблюде, гужевой машине или на лодке. Открытый мир включает в себя весь Египет с огромными пустынями, оазисами, озерами и древними городами, такими как Александрия и Мемфис . Байек может нырять под воду и исследовать озера и реки, что является первым случаем подводных исследований в серии после выхода Black Flag 2013 года . По мере того, как игроки исследуют мир, они сталкиваются с разными неигровыми персонажами, которым нужна помощь Байека. Эти побочные миссии, которые обычно включают в себя спасение заключенных, победу над врагами, сбор предметов или исследование предметов, представляющих интерес, часто приводят Байека к интересным местам, где игрок может найти сокровища. На протяжении всей игры игроки могут исследовать гробницы и пирамиды , совершать набеги на убежища бандитов, разгадывать загадки, находить редкую добычу и открывать точки синхронизации, которые затем открывают дополнительные интересные места и служат точками быстрого перемещения . Другие побочные действия, которые могут предпринять игроки, включают соревнования на гладиаторской арене, где игрок сражается с волнами все более сложных комбинаций врагов, кульминацией которых является битва с боссом , участие в гонках на колесницах и решение головоломок с каменным кругом .

Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя такие действия, как выполнение заданий кампании и побочные миссии, открытие новых локаций и поражение врагов. По мере того, как игроки зарабатывают достаточно очков опыта, они могут повышать свой уровень и зарабатывать очки навыков, которые могут открывать новые способности. В дереве навыков есть три уникальные ветви: Охотник, Воин и Провидец. Охотник улучшает дальнобойные способности Байека; Воин делает Байека более способным бойцом ближнего боя; Провидец превращает Байека в более смертоносного и эффективного убийцу. Миссии и области имеют рекомендации по уровню. Игрокам необходимо достичь определенного уровня перед их завершением, иначе враги в игре могут легко их одолеть. Чтобы еще больше повысить боевую эффективность, скрытый клинок, колчан , стабилизирующая перчатка, наручи , нагрудник и сумка для инструментов Байека можно создать с использованием ресурсов, собранных во время охоты на диких животных, разборки снаряжения и нападения на конвои с припасами. Байеку нужно зарабатывать монеты, грабя и завершая интересные места. Затем монеты можно потратить на покупку или улучшение оружия, экипировки и маунтов. Шестерни и материалы для крафта можно приобрести у специального продавца через ящики с добычей , хотя эти ящики можно приобрести только за внутриигровую валюту. Несмотря на это, некоторые косметические предметы можно приобрести только за монеты Helix, которые необходимо покупать за реальную валюту.

Бой

В предыдущих играх серии Assassin's Creed использовалась «система парных анимаций», при которой персонаж игрока вступал в схватку с врагом, а бой диктовался серией заранее определенных анимаций, основанных на вводе игрока и сценариях движений ИИ . Origins перешла на «хит-бокс-систему». Когда игрок владеет оружием, он поражает все, что находится в пределах досягаемости, позволяя им поражать и ранить врагов напрямую и создавая возможность полностью пропустить врага. Есть два режима рукопашной атаки: легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные. В дополнение к этому, оружие делится на разные категории (обычное, редкое и легендарное) и оценивается по нанесенному урону, скорости и дальности. Байек вооружен восемью видами холодного оружия и четырьмя видами луков и стрел. Легендарное оружие обычно можно получить, победив высокоуровневых врагов, называемых Филаками. Поскольку бой с противником также определяется системой хитбоксов, игрок оснащен щитом и должен сбалансировать свои наступательные и защитные способности. Игрокам необходимо использовать разное оружие при столкновении с разными архетипами врагов. Им также может понадобиться уклоняться или парировать враждебные атаки. Во время боя адреналин медленно накапливается. Когда полоска адреналина игрока заполнена, он может нанести сокрушительную атаку своим оружием ближнего боя. Байек также имеет доступ к таким инструментам, как спящие дротики, ядовитые дротики и зажигательные бомбы , и может использовать окружающую среду в своих интересах. Например, он может поджигать врагов после того, как стреляет в канистры с маслом огненными стрелами, и ставит ловушки возле жаровен , побеждая врагов, когда они пытаются вызвать подкрепление.

Локации в игровом мире позволяют игроку выбирать свой стиль игры, предлагая скрытность и открытый бой в качестве одинаково жизнеспособных вариантов для достижения целей. Игроки могут подчинять врагов, подкрадываясь к ним с помощью скрытого клинка, хотя врагов более высокого уровня нелегко победить. Режим «орлиное зрение», который использовался франшизой, чтобы дать игроку возможность разведывать территорию, выделяя врагов и объекты, был заменен орлом Бонелли по имени Сену в качестве компаньона. Игрок может взять под контроль Сену и заранее разведать местность, выделяя врагов, которые затем будут видны, когда они вернутся к управлению Байеком. Игроки могут прятаться в высокой траве или перемещаться по крышам, чтобы избежать внимания врагов. Байек, однако, может свистеть, чтобы привлечь к себе врага, позволяя совершить убийство, когда игрок все еще скрывается. Как и в других играх Assassin's Creed , Байек является экспертом в свободном беге и может лазить почти по всем строениям. Игрок также может приручить различных хищников, которые будут служить ему компаньоном и помогать им против врагов. Морские бои возвращаются в разделах, где игроки контролируют любовный интерес Байека Аю, который может командовать кораблем и атаковать вражеские корабли.

Синопсис

Параметр

Игрок берет на себя роль меджая по имени Байек из Сивы и его жены Айи, которые защищают народ птолемеевского Египта во время повсеместных потрясений. Фараон, Птолемей XIII , изо всех сил пытается сохранить свое правление, вынашивая амбиции по расширению своего царства. Его сестра, недавно свергнутая Клеопатра , начинает собирать силы лоялистов, чтобы предпринять контрпереворот против Птолемея. Кроме того, вторжения в Королевство Римской республики под командованием Юлия Цезаря вызывают опасения неминуемого вторжения. Роль Байека в качестве меджая приводит его и Аю к контакту с секретными силами, манипулирующими этими событиями, и к превращению в Скрытых, первых из Братства Убийц .

участок

В 49 г. до н.э. Байек, меджай, которому поручено защищать оазис Сива, был похищен вместе со своим сыном Кхему группой людей в масках и помещен в подземное хранилище в Храме Амона . Они отдают Байеку бездействующий Часть Эдема и требуют, чтобы он использовал его, чтобы открыть секретное хранилище. Хему помогает Байеку сбежать. Сражаясь с одним из мужчин в маске, Байек нечаянно убивает Хему. Год спустя, в 48 г. до н.э., Байек изгнал себя, чтобы выследить пятерых мужчин в масках и отомстить. Устранив две цели, Байек направляется в Александрию на встречу со своей женой Айей. Ая показывает, что осталась только одна цель. Байек называет королевского писца Евдора последней целью, но его тревожат последние слова Евдора, которые подразумевают, что там больше людей в масках. Ая направляет Байека к своему другу Аполлодору за дополнительной информацией. Аполлодор знакомит его с Клеопатрой, которая подтверждает, что люди в масках являются членами Ордена Древних, который изгнал ее с трона и стремится контролировать Египет, используя Птолемея в качестве своей марионетки.

Клеопатра ставит Байеку четыре новые цели. Он выслеживает их и убивает, пока Ая убеждает Помпея Великого вступить в союз с Клеопатрой. Байек получает письмо от Аи, в котором объясняется, что на свободе есть другие члены Ордена, в том числе члены королевской гвардии Птолемея, которые, вероятно, несут ответственность за смерть Кхему. Байек начинает верить, что Клеопатра использует его, чтобы убить своих соперников. Помпей убивает Луций Септимий , заставляя Байека и Айю тайком провести Клеопатру во дворец, чтобы встретиться с Юлием Цезарем. Клеопатра впечатляет Цезаря и получает его поддержку. Байек убивает Потина , «Скорпиона», но Цезарь останавливает его от убийства Септимия. Ая наблюдает, как крокодилы съедают Птолемея, когда он пытается бежать через Нил.

Клеопатра занимает трон как фараон. Септимий становится советником Цезаря, а Клеопатра разрывает связи с Байеком и Айей. Байек и его сторонники понимают, что Клеопатра и Цезарь теперь объединились с Орденом. Байек собирает своих союзников, чтобы сформировать братство, чтобы противостоять Ордену и защищать свободную волю народа. Байек и Айя понимают, что Орден проявил интерес к гробнице Александра Великого, где они находят смертельно раненного Аполлодора. Он предупреждает их, что лейтенант Цезаря Флавий - истинный лидер Ордена. Он и Септимий взяли Сферу и Посох из гробницы и отправляются в Сиву, чтобы открыть Хранилище.

Байек отслеживает Флавия до Кирены , где он использовал активированное Яблоко Эдема, чтобы удержать население в рабстве. Он убивает Флавия, отомстив за смерть Хему, и возвращается к Ае. Айя нанимает Марка Юния Брута Младшего и Гая Кассия Лонгина на их дело и направляется в Рим, чтобы убить Цезаря и Септимия. Байек и Айя расходятся, но составляют Скрытых, основу Братства Убийц, когда они оба клянутся защищать мир от теней. В Риме Айя противостоит и убивает Септимия, владеющего Посохом Эдема. Она проникает в римский сенат и убивает Цезаря . Позже она встречает Клеопатру и предупреждает ее, чтобы она была справедливой правительницей, иначе она вернется, чтобы убить ее. После этого Байек и Ая (теперь называющая себя Амунет ) начинают вербовать и обучать других Скрытых, создавая Братство в Египте и Риме соответственно.

В 2017 году Лейле Хассан, бывшему исследователю Abstergo Industries, поручено найти и вернуть артефакт в Египте для Братства Убийц. Вместо этого она находит гробницу, в которой находятся мумии Байека и Айи. Надеясь найти любую соответствующую информацию, которая обеспечит ей место в проекте Анимус компании, Лейла решает пережить воспоминания Байека и Аи, используя модифицированный Анимус, не сообщая об этом своему начальству. Когда Лейла не приходит, Абстерго посылает команду убить ее, но их план терпит неудачу. Лейла возвращается к Анимусу, но позже ее разбудил Уильям Майлз, наставник-ассасин и отец умершего Десмонда Майлза . Она принимает его предложение поработать с Ассасинами, но не присоединяется к ним. Оба отправляются в современную Александрию. Испытывая воспоминания Байека, Лейла может столкнуться с рядом древних построек, построенных Первой Цивилизацией. Каждый из них содержит сообщение, в котором упоминается, что Лейла играет ключевую роль в грядущем апокалиптическом событии.

Скрытые

Через четыре года после основного сюжета Байека вызывает на Синайский полуостров Тахира, которая курирует местное бюро Скрытых. Синай оккупирован Римской империей , люди которой заставляют местное население добывать бирюзу . Тахира обеспокоена тем, что поддержка Спрятанными фракции повстанцев из Набатеи привела к их разоблачению, и просит Байека о помощи. Байек соглашается, что Скрытые уязвимы, и решает убить трех лейтенантов генерала Руфио , консула Синая, в надежде выманить его. Однако бюро Скрытых взорвано, и Тахира убита. Байек схвачен и распят , но его спасает Амунет, который предупреждает его, что его действия на Синае рискуют подвергнуть опасности все Братство. Прибывает Руфио и начинает резать жителей деревни, чтобы поработить население. Байек и Амунет останавливают резню, и Байек убивает Руфио, который показывает, что Цезарь восстановил Орден Древних и что их влияние распространяется на всю Империю. Амунет просит Байека изучить Гамилата, лидера повстанцев, который спровоцировал драки с римлянами, а затем спрятал своих людей среди мирных жителей, зная, что римляне будут убивать без разбора; Затем он использует это для набора новых солдат. Байек противостоит Гамилату и убивает его, когда он защищает свои действия как необходимое зло. Когда люди верят, что Скрытые уничтожены, Байек решает незаметно восстановить Братство и расширить его до Иудеи , Леванта и других стран. Благодаря действиям Гамилата, он придумал первый из трех догматов Скрытых: «убери свой клинок от плоти невинных».

Проклятие фараонов

Во второй главе «Проклятие фараонов» Амунет просит Байека расследовать беспорядки в Фивах, которые, по ее мнению, являются признаком другой Части Эдема. Байек приходит и обнаруживает, что город охвачен страхом, поскольку призраки нежити поражают регион. Он узнает, что две реликвии были украдены из близлежащих гробниц: первая, принадлежащая Нефертити , была взята торговцами антиквариатом на черном рынке, которые намереваются продать ее; другое, принадлежащее Эхнатону, было украдено в отместку за установление в Фивах культа поклонения ему, поскольку почитание Эхнатона является ересью. Полагая, что реликвии дадут пользователю ту же силу, которую Флавий использовал для порабощения Кирены, Байек решает вернуть реликвии на их надлежащие места. Он отслеживает обе реликвии до греческого чиновника по имени Тихон, который живет в храме Хатшепсут . Обретя реликвии, он посещает гробницы Нефертити и Эхнатона в Долине царей и находит их оскверненными. Единственный способ восстановить баланс - это перейти в загробную жизнь. Байек обнаруживает, что это отражения мира смертных, и что коррупция, охватившая Фивы, распространилась на загробную жизнь. Он понимает, что Атон на самом деле является Частью Эдема, которую он ищет, и что Эхнатон не был похоронен вместе с ним; вместо этого он был передан его потомкам и поддерживается культом Амона. Проклятие, охватившее Фивы, было наложено Исидорой, жрицей Амона, как месть за смерть своей матери. Байек следует за ней к гробнице Тутанхамона , где она пытается оправдать свои действия. Когда она отказывается отступить, Байек убивает ее и завладевает Атоном. Он поручает его Сутеху, вору, который помогал в его поисках, закопать его в месте, где его никогда не найдут.

Разработка

Ubisoft Montreal руководила разработкой игры при поддержке других студий Ubisoft в разных частях мира. Команда в Монреале ранее работала над Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed IV: Black Flag . Разработка началась после того, как Black Flag ' завершения s и длилось около четырех лет. Ubisoft Sofia и Ubisoft Singapore сыграли заметную роль в разработке карты и квестов игры. София работала над гробницей и пирамидами игры, а Сингапур создавал морские сражения. Жан Гесдон и Ашраф Исмаил, которые оба работали над Black Flag , вернулись в качестве режиссеров игры. Над игрой работали около 1000 человек; только 300 человек пришли из студии в Монреале. Ubisoft описала эту модель разработки как «совместную разработку», в которой, в отличие от предыдущих частей серии, студии поддержки имели больше свободы, а их работа была более неотъемлемой частью целого. По словам Исмаила, модель совместной разработки позволяет каждой области игрового мира быть уникальной. Несмотря на это, монреальская студия установила некоторые правила, которым должны были следовать все студии. Например, расстояние, на которое игроки должны пройти квест, ограничено. Для квестов в хабе может быть только одна «забавная» миссия и одна миссия по уничтожению. Целью Ubisoft было модернизировать серию.

Древний Египет был одним из самых популярных вариантов, которые запрашивали фанаты сериала, но Ubisoft отклонила эту идею. Алекс Хатчинсон , креативный директор Assassin's Creed III , назвал Древний Египет вместе с двумя другими выбранными сеттингами, Феодальной Японией и Второй мировой войной, «худшим выбором» для сеттинга. Однако в более позднем интервью Исмаил сказал, что Египет - это место, которое команда хотела изучить, и удовлетворил запросы фанатов. Он считал, что Ubisoft не выбирала Египет для предыдущих выпусков из-за технологических ограничений. 49 г. до н.э. был выбран в качестве игрового сеттинга, потому что он отражал «впечатляющее столкновение цивилизаций». Египетская культура процветала, но близилась к упадку, в то время как римляне и греки оказали сильное влияние на Египет, что привело к его аннексии Римской империей после событий игры. Исмаил назвал этот сеттинг «эпическим», потому что он показал «смерть одного мира [и] рождение нового». Первоначально команда начала с карты мира из Black Flag и превратила все ее водоемы в суши. С такой большой картой им нужно было наполнить ее значимым контентом, поэтому они включили в игру элементы из ролевых видеоигр и квестов. Были добавлены головоломки, охота и военные заставы, чтобы облегчить игроку исследование игрового мира. Бои в игре были полностью переработаны, так как разработчик хотел дать игрокам больше свободы выбора. Впервые в серии были введены настройки сложности, чтобы бой был доступен.

Студия проконсультировалась с египтологами и историками и заключила сделки с университетами, чтобы специалисты по этой теме могли предоставить команде информацию и исследования. Помимо набора штатных историков, они также консультировались с такими учеными, как Жан-Клод Гольвин, чтобы расставить ориентиры в мире игры и воссоздать древние картины. Историки были вовлечены в творческий процесс игры. Например, Эвелин Фаррон, один из консультантов по игре, убедила Ubisoft изменить сцену публичной мумификации в храме, потому что эта сцена противоречила «египетскому менталитету» того времени. Книга Алана Гардинера « Египетская грамматика: введение в изучение иероглифов» послужила основой для языка, на котором говорят неигровые персонажи, хотя команда также использовала работы Джеймса Аллена и Раймонда Фолкнера . Целью было не создать исторически точную версию Египта, а сделать Египет аутентичным местом. Команда смотрела фильмы и сериалы, чтобы увидеть, как древний Египет изображается в поп-культуре, и скорректировала игру, когда почувствовала, что акцент на истории препятствует игровому процессу и развлечениям. Некоторые города, представленные в игре, были больше, чем они были изначально, поскольку разработчик «хотел создать это ощущение фараоновского масштаба в таких местах, как Александрия и Мемфис». Исмаил добавил, что если событие хорошо задокументировано, художники следовали консенсусу историков. Однако для деталей, которые не были хорошо исследованы, они разрабатывали и воссоздали их самостоятельно.

Фотография каменных колонн и стен - руин Пергама в Турции.
Исторический консультант Эвелин Феррон посетила руины Пергама в Турции, города, вдохновленного древней Александрией , когда команда проектировала египетский город.

Команда также постаралась сделать игровой мир более захватывающим. С этой целью студия добавила в игру песчаные бури , и игроки испытали мираж, если они оставались в жаре слишком долго. У городов есть отчетливый дизайн, отражающий их происхождение. При проектировании Александрии вдохновители были взяты из Пергама , Турция , дизайн которого напоминал древнюю Александрию. Хотя большинство локаций создавалось вручную, художники и программисты использовали процедурную генерацию, чтобы заполнить обширные открытые пространства камнями, травой и деревьями. Мини-карта с отображением на лобовом стекле (HUD) была заменена компасом , поскольку, по их мнению, это сделало HUD менее затруднительным и побудило игроков к исследованию. Чтобы сделать мир более динамичным, команда потратила много времени на разработку искусственного интеллекта неигровых персонажей, гарантируя, что у них будет ежедневный распорядок дня, например, работать днем ​​и спать по ночам. Квестодатели путешествуют и не остаются в фиксированной позиции, и игроки могут выбирать время дня для убийства своих целей. Фракции также по-разному реагируют на игроков.

Ален Мерсиека был приглашен в качестве повествовательного директора игры после того, как кинорежиссер увидел одну из его «панк-пьес» под названием « Ночи в ракели» . Главный герой, Байек, был более опытным и зрелым, чем другие главные герои сериала. Исмаил описал Байека как «реактивного» главного героя, способного выражать различные эмоции. Байек, как меджай из оазиса Сива, традиционной деревни в Египте, олицетворяет древний образ жизни и египетские традиции. Поскольку Египет вот-вот будет аннексирован Римской империей в игре, Байек должен выяснить, «что ему нужно делать, кем он должен стать». Его личные поиски в конечном итоге привели к формированию Братства Убийц. Абубакар Салим , которому первоначально сказали, что он проходит прослушивание для мультсериала, в котором требуется захват движения , озвучил Байека. В 2020 году в отчете Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и главный креативный директор Серж Хаскоэ, пытались минимизировать роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Изначально ожидалось, что Байек будет убит в начале игры, и вместо этого персонаж игрока возьмет на себя роль Аи. Ая озвучила актриса Аликс Уилтон Риган .

Выпускать

После выпуска Assassin's Creed Syndicate (2015), который был продан меньше копий, чем его предшественники, Ubisoft решила не выпускать игру Assassin's Creed в 2016 году. Ubisoft предоставила один год дополнительного времени на разработку, чтобы они могли «усовершенствовать игровую механику» и изменить положение игры. как «ведущую франшизу с открытым миром». Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемот позже добавил, что это также дало монреальской студии дополнительное время, чтобы доработать игру и поучиться у Assassin's Creed Unity (2014), чей проблемный запуск оттолкнул поклонников серии. Ubisoft выпускала новые части франшизы каждый год, начиная с Assassin's Creed II в 2009 году . Assassin's Creed Origins впервые просочилась в январе 2016 года, а источники Kotaku предполагают, что игра имела кодовое название Empire и происходила в Древнем Египте. Ubisoft официально объявила об этом на пресс-конференции Microsoft во время E3 2017 . Игра была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру 27 октября 2017 года. На момент запуска было доступно пять специальных выпусков игры. Версия Stadia выпущена 15 декабря 2020 года.

Ubisoft активно поддерживала игру после ее официального запуска. Для игры было выпущено несколько наборов снаряжения, и Ubisoft в партнерстве с разработчиками Final Fantasy XV создавала кроссоверный контент. Владельцы всех абонементов на сезон имеют доступ к двум пакетам загружаемого контента с повествованием . Первый набор, The Hidden Ones , который посвящен римской оккупации Синайского полуострова и установлен после основного сюжета игры, был выпущен 23 января 2018 года. Второй набор, Проклятие фараонов , должен был быть выпущен в марте. 6, но был отложен до 13 марта. Этот DLC посвящен египетской мифологии , поскольку Байек отправляется в Фивы, чтобы исследовать древнее проклятие. Оба набора подняли максимальный уровень игроков и представили новые наряды, средства передвижения и снаряжение.

Ubisoft также выпустила несколько бесплатных обновлений для игры. В декабре 2017 года они добавили новую миссию под названием «А вот и новый претендент», представив новую гладиаторскую арену в Кирене. Обновление также включает новый режим сложности под названием Nightmare и масштабирование врагов, в котором уровень врагов низкого уровня будет увеличен в соответствии с уровнем игрока. Ubisoft также выпустила серию миссий под названием « Испытания богов» , которые позволяют игрокам сражаться с высокоуровневыми боссами, вдохновленными египетскими божествами . В феврале 2018 года был представлен режим New Game Plus. Апрельское обновление представило панель управления Animus для игроков на ПК, позволяющую им настраивать параметры игрового процесса, такие как увеличение скорости передвижения, обладание бесконечным здоровьем и увеличение количества прирученных животных.

Ubisoft выпустила Discovery Tour в феврале 2018 года. Он состоит из 75 экскурсий, каждая продолжительностью от 5 до 25 минут. Они сосредоточены на достопримечательностях, представленных в игре, а также на социальных традициях и образе жизни древних египтян. В турах представлена ​​«академическая информация, собранная историками и египтологами», основанная на исследованиях университетов и институтов, таких как Британский музей . Discovery Tour полностью удаляет бой из игры, позволяя учителям показать эту часть игры школьникам напрямую. Команда получила отзывы от людей из сферы образования и разработала тур и его управление так, чтобы они были максимально доступными и позволяли игрокам исследовать в своем собственном темпе. В статье о видеоиграх на историческую тематику журнал Damals написал, что режим Discovery Tour представляет собой преобразование из развлекательного продукта в интерактивное учебное пособие. На своей выставке 2018 года «Королевы Египта» музей Пуэнт-а-Каллиер в Монреале, Канада, включил изображения и видеоряды из Discovery Tour . Автономная бесплатная версия Discovery Tour была выпущена в мае 2020 года.

Прием

Критический прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Assassin's Creed Origins получила в целом положительные отзывы критиков .

Луиза Блейн из GamesRadar похвалила разнообразный дизайн карты, благодаря которому каждый регион казался уникальным. Представитель IGN Алана Пирс согласилась, добавив, что у каждого города своя уникальная культура и архитектура. Она добавила, что игра дарит «восхитительное чувство открытия», поскольку позволяет игрокам естественным образом находить интересные места. Крис Картер из Destructoid написал, что « Origins ни в коем случае не казался недостоверным», и приветствовал Египет как уникальное место для видеоигры. Как и Пирс, он исследовал мир игры больше, чем в предыдущих играх Assassin's Creed . VentureBeat ' s Стефани Чан описал Египет как „зрелище узреть“, хваля его разнообразный дизайн карты и головоломки внутри гробниц и храмов. Алессандро Филлари из GameSpot тоже любил Египет как место действия, назвав его «ярким и пышным». Он считал, что это «сильное чувство жизни», хотя и отметил, что некоторые регионы слишком редки. Он похвалил густонаселенные города мира и похвалил внимание Ubisoft к деталям. В статье для PC Gamer Кристофер Ливингстон отметил рекомендуемый уровень области, делающей Origins похожей на массовую многопользовательскую онлайн- игру (MMO), и отметил, что это создает «ощущение искусственной сложности».

Блейн похвалил дизайн игры и похвалил команду за то, что она отказалась от основных игровых функций франшизы, таких как парные анимационные бои, дополнительные миссии и чрезмерное количество коллекционных предметов. Пирс понравилось исключение принудительных скрытых миссий и внедрение переработанной системы паркура, которая избавила ее от разочарования в предыдущих играх. Она также приветствовала новую систему развития, которая давала игрокам больше выбора, чем в предыдущих играх, и боевые действия, которые она назвала «напряженными». Суриэль Васкес из Game Informer высоко оценил открытость игры, поскольку она дает игрокам свободу подходить к целям по-своему. Он описал бой как более активный и увлекательный. Чан описала бой как «ошибочный», но «в целом прочный», хотя ей не нравились фрагменты с участием Аи и Лейлы, поскольку она чувствовала, что они прерывают игровой процесс. Кристиан Донлан, писавший для Eurogamer , считал, что бой является значительным улучшением по сравнению с его предшественниками, и считал, что он отражает новое направление франшизы. Он считал, что бой был более увлекательным, комментируя, что он требует от игроков использования стратегии, особенно когда они вместе сталкиваются с разными архетипами врагов. Однако он чувствовал, что бой и игровой процесс были неоригинальными, и добавил, что «куда бы вы ни посмотрели в Origins, вы найдете то, что вы делали в других играх». И Пирс, и Филлари жаловались, что система блокировки не работает должным образом. Филлари добавил, что это превратило «ожесточенные тактические сражения в дезориентирующие и неуклюжие схватки». Fillari также отметил , что контроль за скрытность был менее чувствительным , чем в предыдущих играх , и считается , что один из Origins " слабых аспектов.

Блейну понравились квесты в игре, отметив, что запуск одного побочного квеста может инициировать цепочку дополнительных повествовательных побочных миссий, которые игроки могут выполнить. Пирс назвал историю «восхитительно мистической» и «сложной», в то время как Филлари аплодировал повествованию за успешное уравновешивание «моментов горя и серьезности». Пирс также похвалил побочные квесты за то, что они запоминающиеся и в них представлены «многогранные, интересные персонажи с правдоподобными мотивами». В то время как Картер отметил, что у игры было тяжелое начало, рассказ о культе и Ордене Древних постепенно становился все более интригующим и интересным. Чан раскритиковал некоторые миссии кампании, особенно те, которые связаны с убийством членов культа, за то, что они противоречат климату. Она похвалила побочные квесты за то, что они отражают повседневную жизнь Египта, но посетовала, что они повторяются. Она сравнила завершение работы по интересующим местам с выполнением поручений. Энди Келли, также из PC Gamer , добавил, что игра «виновна в особенно вопиющем примере заполнения», и написал, что за 28 часов игрового времени, которое он потратил на завершение Origins , по крайней мере восемь часов было потрачено на завершение побочного контента »против [ его воля". Ливингстон отметил, что игроку часто приходилось копаться за очки опыта, прежде чем он мог завершить основные миссии кампании, что нарушило ход основной кампании. Критики обычно любят Байека. Donlan назвал его «очаровательной», в то время как Polygon ' s Колин Кэмпбелл описал его как „род“ и „правоверных“.

Продажи

В ноябре 2017 года Ubisoft объявила, что продажи Assassin's Creed Origins в течение первых 10 дней в два раза превысили продажи Assassin's Creed Syndicate , а вовлеченность игроков увеличилась. 35% продаж приходилось на скачивание в цифровом виде, тогда как у Syndicate всего 12% . В первую неделю после выпуска это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании, обойдя конкурентов, включая Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus , выпущенные в тот же день, что и Origins . Это была вторая самая продаваемая розничная игра в США в октябре 2017 года после Middle-earth: Shadow of War и третья самая продаваемая игра в ноябре после Call of Duty: WWII и Star Wars Battlefront II . За время существования восьмого поколения игровых консолей было продано более 10 миллионов копий игры .

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ref.
2017 г. E3 2017 Game Critics Awards Лучшее шоу Назначен
Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
35-я ежегодная награда Golden Joystick Awards Лучшая игра года Назначен
The Game Awards 2017 Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Титановые награды Игра года Назначен
Лучший художественный дизайн Назначен
Лучший повествовательный дизайн Назначен
Лучшая приключенческая / ролевая игра Назначен
Лучшая интерпретация Назначен
2018 г. New York Game Awards 2018 Премия Статуя Свободы за лучший мир Назначен
16-я награда Общества визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени Победил
Превосходная созданная среда в эпизоде, коммерческом проекте или проекте в реальном времени Назначен
21-я ежегодная награда DICE Выдающееся достижение в характере (Байек) Назначен
Выдающееся техническое достижение Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигр Художественное направление, Влияние периода Назначен
Дизайн управления, 3D Назначен
Дизайн костюма Назначен
Игра, Франшиза, Приключения Назначен
Графика, Техническая Назначен
Освещение / Текстурирование Назначен
Оригинальная драматическая партитура, франшиза Назначен
Использование звука, франшиза Назначен
Награды итальянских видеоигр Выбор людей Назначен
Игра года Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в визуальных достижениях Назначен
Превосходство в анимации Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучшая технология Назначен
14-я награда Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Игровой дизайн Назначен
Исполнитель ( Абубакар Салим ) Назначен
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017 Назначен

Продолжение

За игрой последовала Assassin's Creed Odyssey , действие которой происходит в Древней Греции во время Пелопоннесской войны . Игра, разработанная Ubisoft Quebec , была выпущена 5 октября 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

использованная литература

Примечания
использованная литература

внешние ссылки