B-17 Flying Fortress (видеоигра) - B-17 Flying Fortress (video game)
Б-17 Летающая крепость | |
---|---|
Разработчики) | Вектор Графикс |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Майк Брантон |
Программист (ы) | Грэм Бэрд Ян Мартин Доминик Робинсон Терри Спенсер |
Художник (ы) | Дин Беттон Марк Гриффитс |
Композитор (ы) | Джон Брумхолл |
Платформа (и) | MS-DOS , Atari ST , Amiga |
Релиз |
1992 (DOS) 1993 (Amiga, ST) |
Жанр (ы) | Симулятор воздушного боя |
Режим (ы) | Один игрок |
B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action - видеоигра-симулятор боевого полета, разработанная Vektor Grafix и опубликованная MicroProse для ПК MS-DOS в 1992 году и для Amiga и Atari ST в 1993 году. Игра имитирует обучение, боевые вылеты и вылеты в турне по службе в восьмом ВВС из государств Военно - воздушных сил Соединенных в европейском театре военных действий на борте Boeing B-17 Flying Fortress тяжелого бомбардировщика во время Второй мировой войны . За ним последовал B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th в 2000 году.
Геймплей
Некоторые аспекты, которые контролирует игрок, - это управление экипажем в полете (член экипажа может получить травмы во время боя и ему будет оказана временная медицинская помощь в полете, пока другой экипаж занимает другое место экипажа), управление бортовым пулеметом M2 Browning калибра .50 против истребителей противника. , и сброс артиллерийского орудия Boeing B-17 Flying Fortress на цель, а также пилотирование или управление самолетом. Все десять позиций экипажа можно было контролировать вручную или под управлением ИИ , однако главный герой и капитан являются основными пилотами. Его успехи, неудачи, захват, ранение или смерть влияют на направление и исход кампании.
Игрок может выбрать выбранный им бомбардировщик с его особым изображением носа, и ему в симуляции показали информацию о цели и краткие видеоролики перед тем, как приступить к какой-либо миссии с экипажем. Карта траектории полета и путевые точки также были показаны в моделировании. Несмотря на то, что перед каждым вылетом экипажу назначается миссия, игрок может нарушить строй и при желании свободно перемещаться по Европе, ища и атакуя подходящие цели. Из бомбового прицела легко различить разные цели , будь то заводские цели или загоны подводных лодок ; Графика местности минимальна. Успех этого решения зависит от навыков экипажа, особенно если штурман достаточно опытен, чтобы самостоятельно перемещаться по Европе, а экипаж способен противостоять более сильным истребителям Люфтваффе и атакам наземной зенитной артиллерии из-за того, что находится в одиночестве. Самыми сложными, но престижными целями были опорные пункты нацистов в Берлине и его окрестностях .
Если B-17 игрока серьезно поврежден, игрок может покинуть строй и продолжить миссию самостоятельно или попытаться вернуться в Англию, где можно приземлиться на любую взлетно-посадочную полосу союзников и вернуться на базу в Олконбери . Игрок не может повредить собственный самолет с помощью бортовых орудий, однако сброс бомб на малой высоте уничтожит самолет. Игрок также может сбивать союзников в Летающих Крепостях в качестве дружеского огня . Несвоевременная стрельба по истребителю Люфтваффе может привести к потере контроля противником и столкновению с его B-17 или другими в строю.
Графика игры очень проста ( MCGA и VGA ), а требования скудны при запуске на устаревшем компьютере, совместимом с IBM PC ; требуется ПК на базе микропроцессора Intel 80286 (или аналогичный AMD ) с частотой 16 МГц с DOS 5.0 ( желательна звуковая карта ). Однако для этого программного обеспечения рекомендуется микропроцессор 80386 или лучше с объемом оперативной памяти не менее 640 КБ . Версия PC вышел в нескольких гибких дисков типов носителей (5- 5,25" диски высокой плотности), компакт - дисков , дискет, 4-3.5" диски высокой плотности) и CD-ROM версии.
Разработка и выпуск
Одним из технических советников при разработке симуляции был майор Джозеф Н. Уорсли ( USAAF , в отставке), один из лучших бомбардиров в USAAF, обученный использованию бомбовых прицелов Norden и Sperry на Boeing B-29 . Доминик Робинсон, технический директор сиквела B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th, также был указан в программном обеспечении оригинального названия.
B-17 Flying Fortress поставлялся с 230-страничным руководством, в котором подробно описано, как играть в симуляцию, в дополнение к подробному историческому разделу с многочисленными иллюстрациями и фотографиями . Симуляция также включала в себя накладку на клавиатуру, чтобы функции клавиш на клавиатуре игроков не были настолько запутанными во время игры. Некоторое время B-17 Flying Fortress (только версия для DOS) выпускалась с разрешения MicroProse в качестве бесплатного программного обеспечения на веб- сайте bombs-away.net.
Его продолжение вышло в 2000 году, и B-17 Flying Fortress в качестве бесплатного программного обеспечения превратился в работающее приложение Microsoft Windows 9x из версии на базе DOS для платформы ПК. С тех пор Shockwave Productions купила права на код.
Прием
Computer Gaming World раскритиковал плохую документацию и невозможность начать работу, кроме ноября 1943 года, даже после завершения тура из 25 миссий. Журнал пришел к выводу, что, хотя игра «указывает путь для будущего дизайна в этом жанре с ее подходом, основанным на персонажах ... Она, однако, не удовлетворит тех, кто ожидает всеобъемлющего и гибкого подхода к предмету». Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре три звезды из пяти, заявив, что «операции бомбардировщиков по своей сути скучны ... и эта симуляция более чем покрывает эту тему».