B-17 Flying Fortress (видеоигра) - B-17 Flying Fortress (video game)

Б-17 Летающая крепость
B-17 Flying Fortress (видеоигра) .jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Вектор Графикс
Издатель (ы) MicroProse
Дизайнер (ы) Майк Брантон
Программист (ы) Грэм Бэрд
Ян Мартин
Доминик Робинсон
Терри Спенсер
Художник (ы) Дин Беттон
Марк Гриффитс
Композитор (ы) Джон Брумхолл
Платформа (и) MS-DOS , Atari ST , Amiga
Релиз 1992 (DOS)
1993 (Amiga, ST)
Жанр (ы) Симулятор воздушного боя
Режим (ы) Один игрок

B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action - видеоигра-симулятор боевого полета, разработанная Vektor Grafix и опубликованная MicroProse для ПК MS-DOS в 1992 году и для Amiga и Atari ST в 1993 году. Игра имитирует обучение, боевые вылеты и вылеты в турне по службе в восьмом ВВС из государств Военно - воздушных сил Соединенных в европейском театре военных действий на борте Boeing B-17 Flying Fortress тяжелого бомбардировщика во время Второй мировой войны . За ним последовал B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th в 2000 году.

Геймплей

Укомплектование пулеметной башни

Некоторые аспекты, которые контролирует игрок, - это управление экипажем в полете (член экипажа может получить травмы во время боя и ему будет оказана временная медицинская помощь в полете, пока другой экипаж занимает другое место экипажа), управление бортовым пулеметом M2 Browning калибра .50 против истребителей противника. , и сброс артиллерийского орудия Boeing B-17 Flying Fortress на цель, а также пилотирование или управление самолетом. Все десять позиций экипажа можно было контролировать вручную или под управлением ИИ , однако главный герой и капитан являются основными пилотами. Его успехи, неудачи, захват, ранение или смерть влияют на направление и исход кампании.

Игрок может выбрать выбранный им бомбардировщик с его особым изображением носа, и ему в симуляции показали информацию о цели и краткие видеоролики перед тем, как приступить к какой-либо миссии с экипажем. Карта траектории полета и путевые точки также были показаны в моделировании. Несмотря на то, что перед каждым вылетом экипажу назначается миссия, игрок может нарушить строй и при желании свободно перемещаться по Европе, ища и атакуя подходящие цели. Из бомбового прицела легко различить разные цели , будь то заводские цели или загоны подводных лодок ; Графика местности минимальна. Успех этого решения зависит от навыков экипажа, особенно если штурман достаточно опытен, чтобы самостоятельно перемещаться по Европе, а экипаж способен противостоять более сильным истребителям Люфтваффе и атакам наземной зенитной артиллерии из-за того, что находится в одиночестве. Самыми сложными, но престижными целями были опорные пункты нацистов в Берлине и его окрестностях .

Если B-17 игрока серьезно поврежден, игрок может покинуть строй и продолжить миссию самостоятельно или попытаться вернуться в Англию, где можно приземлиться на любую взлетно-посадочную полосу союзников и вернуться на базу в Олконбери . Игрок не может повредить собственный самолет с помощью бортовых орудий, однако сброс бомб на малой высоте уничтожит самолет. Игрок также может сбивать союзников в Летающих Крепостях в качестве дружеского огня . Несвоевременная стрельба по истребителю Люфтваффе может привести к потере контроля противником и столкновению с его B-17 или другими в строю.

Графика игры очень проста ( MCGA и VGA ), а требования скудны при запуске на устаревшем компьютере, совместимом с IBM PC ; требуется ПК на базе микропроцессора Intel 80286 (или аналогичный AMD ) с частотой 16 МГц с DOS 5.0 ( желательна звуковая карта ). Однако для этого программного обеспечения рекомендуется микропроцессор 80386 или лучше с объемом оперативной памяти не менее 640 КБ . Версия PC вышел в нескольких гибких дисков типов носителей (5- 5,25" диски высокой плотности), компакт - дисков , дискет, 4-3.5" диски высокой плотности) и CD-ROM версии.

Разработка и выпуск

Одним из технических советников при разработке симуляции был майор Джозеф Н. Уорсли ( USAAF , в отставке), один из лучших бомбардиров в USAAF, обученный использованию бомбовых прицелов Norden и Sperry на Boeing B-29 . Доминик Робинсон, технический директор сиквела B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th, также был указан в программном обеспечении оригинального названия.

B-17 Flying Fortress поставлялся с 230-страничным руководством, в котором подробно описано, как играть в симуляцию, в дополнение к подробному историческому разделу с многочисленными иллюстрациями и фотографиями . Симуляция также включала в себя накладку на клавиатуру, чтобы функции клавиш на клавиатуре игроков не были настолько запутанными во время игры. Некоторое время B-17 Flying Fortress (только версия для DOS) выпускалась с разрешения MicroProse в качестве бесплатного программного обеспечения на веб- сайте bombs-away.net.

Его продолжение вышло в 2000 году, и B-17 Flying Fortress в качестве бесплатного программного обеспечения превратился в работающее приложение Microsoft Windows 9x из версии на базе DOS для платформы ПК. С тех пор Shockwave Productions купила права на код.

Прием

Computer Gaming World раскритиковал плохую документацию и невозможность начать работу, кроме ноября 1943 года, даже после завершения тура из 25 миссий. Журнал пришел к выводу, что, хотя игра «указывает путь для будущего дизайна в этом жанре с ее подходом, основанным на персонажах ... Она, однако, не удовлетворит тех, кто ожидает всеобъемлющего и гибкого подхода к предмету». Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре три звезды из пяти, заявив, что «операции бомбардировщиков по своей сути скучны ... и эта симуляция более чем покрывает эту тему».

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки