Пивной кубик - Beer die

Пиво умирают
Beer Die.jpg
Игроки Два против двух
Время установки 2 минуты
Время игры От 30 минут до 2 часов
Требуются навыки точность, зрительно-моторная координация, время реакции
Необходимые материалы Фанерный стол, пинтовые стаканы или одиночные чашки , игральные кости
Использованный алкоголь Пиво

Beer die (или snappa ) - настольная игра с выпивкой, в которой противники сидят или встают на противоположных концах и бросают кубик на определенную высоту с целью либо приземления кубика в чашку своего противника, либо попадания кубика в стол и подпрыгнуть через зачетную площадку на пол. Команда защиты пытается поймать кубик одной рукой после того, как он коснется стола, но до того, как он коснется поверхности, отличной от стола. Игра обычно состоит из двух команд по два игрока, у каждого из четырех игроков есть определенная чашка на столе, но также можно играть один на один.

Есть три различных атрибута, которые определяют метателя кубиков с пивом: нападение , защита и выносливость. Хороший нападающий выполняет много правильных бросков и часто оказывает давление на защиту, бросая мяч рядом с чашками соперника и краем стола. Хороший защитник постоянно ловит обычные броски и часто ловит «горячие броски». Игрок с хорошей выносливостью может часто пить в течение многих игр, при этом его или ее игра не ухудшается. При создании бригады пивных кубиков выгодно использовать разные грани.

Основные правила

Соло-чашка

На веб-сайте Beer Die League в феврале 2014 года были определены следующие правила игры, основанные на краудсорсинговом проекте и исследовании истории игры:

  • В нее играют на стандартном листе фанеры (8 на 4 фута (2,4 на 1,2 м ) толщиной не менее 12 дюйма (13 мм)), помещенном на банкетные столы, пила лошадей или аналогичные предметы размером от 20 до 30 дюймов (510 дюймов). и 760 мм). В игре используется стандартная одиночная чашка (высота 4,75 дюйма (121 мм), диаметр 3,75 дюйма (95 мм)). Официальные кости , используемые для воспроизведения является стандартной матрицей велосипедов , размером 5 / 8 дюйма (16 мм).
  • Игра проводится сидя, 2 на 2.
  • Чашка, полная воды или пива, должна быть помещена на 8 дюймов (200 мм) сзади и на 5 дюймов (130 мм) сбоку для каждого игрока (рука сзади, кулак сбоку).
  • Игра ведется до определенного конечного результата, например, до пяти, семи, одиннадцати или двенадцати очков (победа с преимуществом 2, максимальное количество очков - семь).
  • Число 5 должно называться bizz, число 7 должно называться buzz.
  • Один игрок из каждой команды бросит кубик, команда, выполнившая наибольшее число, сможет выбрать либо сторону, либо первый бросок.
  • Игроки должны повернуть кубик перед подбрасыванием, чтобы сигнализировать о приближающемся броске.
  • Кубик должен быть брошен таким образом, чтобы противоборствующая команда не видела ладонь бросающего после того, как он выпустил кубик.
  • Кость нужно бросать по столу по диагонали. Если игрок желает бросить противнику с той же стороны, что и он, он должен перед броском вызвать «аллейного кота». Очки Alley-cat начисляются только в том случае, если они бросают кубик в кубок, который они назвали, любые другие очки не учитываются.
  • Матрица должна подниматься выше 8 футов (2,4 м) от земли. Если команда соперника оспаривает высоту, выстрел не засчитывается.
  • Очко присуждается, если кубик ударяется о стол и отскакивает от оборонительной (4 фута (1,2 м)) стороны стола, не будучи пойманным должным образом.
  • Защищающаяся команда может поймать кубик, чтобы аннулировать набранные очки. Игральная кость должна быть захвачена одной рукой (жонглирование разрешено), но не должна быть зажата между какой-либо поверхностью или частью тела, в противном случае начисляется очко. Как только кубик соприкасается с полом или перестает двигаться, игра прекращается и присуждается очко. Оставлять стул, чтобы поймать кубик, разрешено. Игроки не могут тянуться за плоскость стола, чтобы поймать кубик.
  • Если кубик ударяет по чашке при подбрасывании, это «щелчок» (также «тело» или «звон»): кубик мертв, и никакие очки не могут быть начислены.
  • Если игральный кубик брошен в чашку противоположной команды, это будет «шлепок», «утонуть» или «брызгать»: бросающей команде присуждается одно очко, и бросающему разрешается поставить подпись на столе. Каждому дополнительному планку присуждается счет на свое имя.
  • Если команда стреляет вне очереди, жеребьевка аннулируется, и команда теряет свой следующий выстрел.
  • Последнее слово в спорах остается за назначенным «богом» рефери.

Питьевой

Когда играют в игру с выпивкой, игроки должны пить, когда происходят определенные события или не происходят. На веб-сайте Beer Die League указано, что используются следующие правила:

  • На чашку (или «лодочку») приходится пять напитков.
  • Все напитки должны быть выполнены как команда.
  • Игрок должен выпить 1/5 стакана, если:
    • Говорят слово пять или семь.
    • Их бросок полностью не попадает в стол.
    • Их бросок остается на столе, не попадая в чашку.
    • Их бросок попадает в потолок.
    • Их команда бросает кубик вне очереди.
    • Кость ударяет по их чашке (plink / body / ting).
  • Если кубик приземляется в чашке (плюхнуть / утопить / сплюшить), эта команда должна допить свои напитки и бросить кубик на стол. Если кубик оказался неудачным, команда должна допить еще одну полную рюмку.

Снаппа

Стоячий вариант кубика для пива был первоначально разработан из питьевой игры Snappa. В варианте, известном как Снаппа, играют сидя, со стульями в каждом углу стола. Игроки должны бросить кубик нужной высоты и отлететь от стола через чашки противоположной команды. Если противоборствующая команда бросает кубик, бросающая команда получает одно очко. Все оценки в Snappa приносят одно очко. Победители получают первые семь очков.

Домашние правила

В дополнение к основным правилам игры в кости, существует множество домашних правил, используемых игроками по всей стране. Многие из этих правил привязаны к конкретным колледжам или университетам и используются игроками из разных школ во время таких событий, как вечеринки у задней двери .

Варианты подсчета очков

  • Оседание: Некоторые считают, что приземление или отскок кубика в кубок команды соперника приносит 3 очка. Кроме того, игроки в некоторых университетах квалифицируют слив как автоматическую победу, а именно на общественных мероприятиях, таких как дагеры, в которых выстраиваются очереди других игроков, ожидающих следующей игры.
  • Некоторые считают, что кубик, который отскакивает и попадает в чашку противоположной команды, приносит одно очко, с другим возможным очком, если кубик упадет на землю без улова.
  • Стэнфордские правила гласят, что если "плинк" не пойман противоположной командой, он приносит два очка. «Раковины» также приносят 3 балла.
  • Если кубик приземляется на противоположной стороне при обычном броске, а затем отскакивает назад между чашками бросающей команды перед приземлением на землю, бросающая команда получает 2 очка.
  • Самопадение - это когда бросок попадает в кубок собственной команды. Это считается автоматической потерей для команды, которая сама затопила.
  • Самостоятельная раковина приводит к тому, что самопогружающийся человек наполняет чашку, в которую приземлился, и снова наполняет свое пиво, но очки не начисляются, и игра продолжается.
  • В некоторых версиях планка оценивается в 2 балла.

Другие варианты

  • Когда сумма очков обеих команд равна победному счету, команды меняются сторонами стола. Пример: если команды выигрывают с 12 очками, переключение между таймами может произойти при счете 6-6, 7-5, 8-4 и т. Д.
  • Если поблизости нет пятого человека, который мог бы выступать в роли «божественного» судьи, тупиковые аргументы могут быть определены путем повторения жеребьевки, которая приводит к спору. Все игроки будут уважать результат повторной жеребьевки.
  • Если кубик приземляется на стол с четверкой, обе стороны должны допить свои напитки и перевернуть чашку. Если защищающаяся сторона переворачивается первой, в этом ходу начисляется ноль очков.
  • Если кубик приземляется на стол цифрой «5» вверх, все играющие звенят кубками и выпивают. Разновидность правила требует, чтобы допить выпивку должна была только команда, выполняющая бросок. Когда обе команды хотят ускорить свое время до состояния опьянения, они могут добавить правило «пятерка на земле», где даже пятерка на земле означает, что команда по метанию заканчивает пить.
  • 4, 5 или 6 (т.е. 5 плюс-минус 1) приводит к выпивке.
  • Когда 5 выпадает на стол, только защищающаяся команда должна допить свои напитки.
  • Если бросающий замечает, что его кубик останется на столе, он может назвать любое число (а не просто «5»), и если это число, стоящее лицом вверх, когда кубик останавливается, защита должна закончить свою выпивку.
  • Если одна из команд не набирает очков во время игры, ее могут побудить бежать «обнаженными» - бегать голыми по улице.

использованная литература