Большой перерыв -Big Break

Большой перерыв
Большой перерыв.png
Титульный лист, 1991-96 гг.
Жанр Спортивное игровое шоу
Создан Роджер Медкалф
Майк Кемп
Терри Марделл
Представлено Джим Дэвидсон
В главной роли Иоанн Дева
Голоса
Композитор музыкальной темы "Снукерная песня" капитана Сенсибл
Композитор Майк Батт
Страна происхождения Объединенное Королевство
Исходный язык английский
серии 14
Кол- во серий 222 (вкл.17 спец.)
Производство
Места производства BBC Elstree Center (1991–93)
BBC Television Center (1994–2001)
Продолжительность 30 минут
Выпускать
Исходная сеть BBC1
Формат изображения 4: 3 (1991–2001)
16: 9 (2001–02)
Оригинальный выпуск 30 апреля 1991 г.  - 9 октября 2002 г. ( 1991-04-30 )
 ( 2002-10-09 )
Хронология
Связанные шоу Яблочко
полный качели

Big Break - это британское телевизионное игровое шоу, в котором представлена ​​игра в снукер , смешанная с элементами традиционных игровых шоу. Впервые он транслировался на BBC One с 30 апреля 1991 года по 9 октября 2002 года. Ведущим шоу был Джим Дэвидсон с профессиональным снукеристом и комментатором Джоном Вирго .

Создание и формат

Шоу было частично вдохновлено Bullseye ITV . Нерадиовещательный пилот был снят в мае 1990 года. Ведущим был Майк Рид, а его помощником - снукер и комментатор Джон Пэррот . Майкл Чекленд , генеральный директор BBC , считает, что структура и оценка слишком похожи на Bullseye . Он также считал, что у Рида и Паррота не было правильных «двойных» отношений. Второй пилот, никогда не предназначавшийся для трансляции, был снят несколько месяцев спустя, теперь с Джимом Дэвидсоном в качестве ведущего, а также с Джоном Пэрротом и Джоном Вирго, выступающими в качестве помощников в различных точках для продюсера Джона Берроуза, чтобы оценить, у кого из них были лучшие рабочие отношения с Дэвидсоном. ; в конце концов было решено, что у Дэвидсона и Девы был идеальный «двойной акт», который искала BBC. Этот второй пилот никогда не транслируется, но из-дубль из него позже в эпизоде из шаровары тетушки .

Был снят одноразовый специальный выпуск с намерением выйти в эфир во время рождественских праздников того же года, чтобы представить сериал. Вместо этого он был отредактирован, чтобы стать первым эпизодом первой серии. Первоначальная запись была для 45-минутного спецвыпуска, и в ней было больше раундов. Теперь, когда прошло чуть менее 30 минут, ошибки непрерывности сделали счет непоследовательным. Предполагаемый первый 30-минутный эпизод был показан после него, став вторым в первом сериале.

Каждое шоу начиналось с того, что Дэвидсон исполнял короткие комедийные выступления перед представлением участников. Слева от студии стояли три пары стульев, на которых участники и снукеристы располагались по своим командам. В центре сета был полноразмерный стол для снукера, который использовался в каждом раунде. Доска вопросов и стол будут появляться из-за задней стены во время второго раунда.

Участники не встречались с игроками в снукер до тех пор, пока они не были объединены в пары во время записи. После некоторого первоначального подшучивания Дэвидсон просил их достать цветной шар из его сумки. Когда цвет был раскрыт, Дева объявила, какой профессиональный снукер будет в этой команде. Участники должны были сосредоточиться на ответах на вопросы, в то время как игроки в снукер выполняли большинство задач, связанных с снукером. Для каждого испытания игроку разрешалось один свободный выстрел, чтобы разогнать красные шары. Таймер запустился при следующем ударе по битку. Если во время первого перерыва забиты какие-либо красные шары, они все равно засчитываются.

Все участники отправлялись домой с трофеем Big Break, кием для снукера и конвертированными в деньги очками. Игроки в снукер получали свои очки в качестве пожертвования от своего имени благотворительной организации по своему выбору. Некоторые откажутся от платы за участие, чтобы добавить ее к пожертвованию.

Лейтмотив шоу - «Снукерная песня» из мюзикла «Охота на Снарка», сочиненного Майком Бэттом и исполненного Капитаном Сенсиблем .

Джим Дэвидсон объяснил производство Big Break в специальном видео под названием «Unseen Big Break». Джим рассказал, что они записывают 36 шоу каждый год, и что все они производятся путем проведения трех концертов в день за 12 дней. Ежегодный рождественский выпуск был записан в середине июня, обычно в разгар жаркого лета.

Серии с 1 по 4 были записаны в Студии D в Центре BBC Elstree в Хартфордшире. Начиная с 5 серии и до конца шоу, эпизоды снимались в студии BBC Television Centre в Западном Лондоне, обычно в студии TC8.

Раундов

Красный горячий

В этом раунде команде дается 10 секунд на таймере. Затем участнику задают три вопроса. За каждый правильный ответ добавляются дополнительные 10 секунд. Затем снукер должен использовать это время, чтобы забить как можно больше красных шаров. В этом раунде на столе только красные шары. Каждый шар представляет собой одно очко. Команда с наименьшим количеством очков выбывает.

В более поздних сериях командам сначала давалось 40 секунд, с удалением 5 секунд за каждый неправильный ответ.

Уловка Девы

В эту мини-игру играл только участник, выбывший после Red Hot. Стол будет установлен уникальным образом, часто с использованием реквизита. Затем Дева продемонстрирует трюк . Затем у участника есть одна попытка воссоздать выстрел. Если им это удастся, они заберут домой дополнительный приз. Если они терпят неудачу, Дэвидсон иногда дает им малоизвестные пластинки малоизвестной группы. Если игрок едва не попадал в лузу, Дэвидсон или Дева иногда толкали мяч в лузу руками.

Ходила шутка, что Дева иногда промахивалась. Это привело к тому, что Дэвидсон попросил его попробовать и, как правило, добился успеха. Дэвидсон сделал бы особый упор, чтобы высмеять Деву, если участник преуспел после того, как он промахнулся.

Карманные деньги

В этом раунде участник становится напротив Дэвидсона перед появившейся доской вопросов. Снукер должен попытаться забить как можно больше шаров в течение 90 секунд. Если он промахивается, он должен прекратить игру, пока Дэвидсон не даст ему разрешение продолжить.

Каждый мяч имеет денежную ценность и предмет. Их ценность зависит от их уставки в снукере. Красные шары - самая низкая ценность с 10 фунтами стерлингов. Черные шары самые высокие - 70 фунтов стерлингов. Если игрок забивает шар в лузу того же цвета, приз удваивается. Если он промахнется, Дева вызовет цвет, показывая, что игрок должен остановиться.

Пока таймер продолжает идти, Дэвидсон будет задавать участникам вопросы. Сюжет определяется цветом мяча; Pot Luck (красный), прошлые / исторические события (желтый), музыка (зеленый), места / география (коричневый), люди (синий), спорт (розовый) или экран / кино-ТВ (черный). Эта последовательность продолжается до тех пор, пока участник не ответит правильно на один вопрос. Если участник борется, Дэвидсон давал подсказки или просто сдавался. Поскольку за вопросы нет награды, крайне важно, чтобы участник ответил быстро, чтобы дать игроку как можно больше времени. Команда с наименьшим количеством очков выбывает.

Часто Дева объявляет промах, когда мяч не попадает в намеченную лузу, но возобновляет игру, когда мяч попадает в другую лузу.

Сделать или сломать?

В финальном раунде снукерный стол был установлен как обычно, но только с шестью красными шарами. Команда выделила 90 секунд на выполнение соответствующих задач. Игрок в снукер рассеивал красные шары перед началом раунда.

Участнику задают пять общих вопросов по знаниям. Таймер приостанавливается, как только все они получат ответ, независимо от того, сколько ответов было правильным. Прежде чем снукер вступит во владение, он может назначить определенные красные шары, которые можно убрать со стола. Он получает одну номинацию за каждый правильный ответ участника. В оставшееся время игрок должен попытаться забить оставшиеся шары по порядку.

Каждый цвет мяча соответствует разному призу, который участник забирает домой, если игрок забивает его. Стоимость приза увеличивалась с каждым шаром в последовательности, причем черный шар соответствовал звездному призу. В более ранних сериях игрок должен был забить все красные шары, прежде чем участник выигрывал первый приз. Позже потребовался только один красный шар. Однако игрок должен убедиться, что все красные шары забиты, прежде чем переходить к следующему цвету.

Трансмиссии

использованная литература

внешние ссылки