Настольная игра - Board game

Настольная игра « Монополия» лицензирована в 103 странах и печатается на 37 языках.
Девочки играют в настольную игру в библиотеке Ийсалми в 2016 году.

Настольные игры - это настольные игры , в которых обычно используются фишки, перемещаемые или помещенные на заранее размеченную доску (игровую поверхность), и часто также включаются элементы настольных , карточных , ролевых игр и игр с миниатюрами .

Большинство из них состоят из двух или более игроков. В шашках игрок выигрывает, собирая все противостоящие фигуры, в то время как евроигры часто заканчиваются подсчетом окончательных очков. Pandemic - это кооперативная игра, в которой все игроки выигрывают или проигрывают как команда, а пасьянс с привязкой - это головоломка для одного человека.

Существует множество разновидностей настольных игр. Их представление реальных жизненных ситуаций может варьироваться от отсутствия внутренней темы, такой как шашки , до определенной темы и повествования, такой как Cluedo . Правила могут варьироваться от очень простых, например, в « Змеях и лестницах» ; до глубоко сложного, как в Advanced Squad Leader .

Время, необходимое для того, чтобы научиться играть или освоить игру, сильно варьируется от игры к игре, но не обязательно коррелирует с количеством или сложностью правил; такие игры, как шахматы или го, обладают относительно простыми наборами правил , но обладают большой стратегической глубиной.

История

Древние настольные игры

Классические настольные игры делятся на четыре категории игр: гонки (например, Пачизи ), космические игры (например, крестики и нолики ), игры в погоню (например, Хнефатафл ) и игры смещения (например, шахматы ).

В настольные игры играли, путешествовали и развивались в большинстве культур и обществ на протяжении всей истории. Ряд важных исторических мест, артефактов и документов проливают свет на ранние настольные игры, такие как игровые доски цивилизации Джирофт в Иране. Сенет , найденный в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии в Египте, ок. 3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно - это самая старая из известных настольных игр. Сенет был изображен на фреске, найденной в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. До н.э.). Также из додинастического Египта - Мехен .

Другая древнеегипетская настольная игра « Гончие и шакалы» появилась примерно в 2000 году до нашей эры. Первый полный набор этой игры был обнаружен в фиванской гробнице , относящейся к 13-й династии . Эта игра была также популярна в Месопотамии и на Кавказе .

Нарды возникли в древней Месопотамии более 5000 лет назад. Аштапада , Шахматы , Пачиси и Чаупар возникли в Индии. Го и Любо были выходцами из Китая. Патолли возник в Месоамерике, в которую играли древние ацтеки, а Королевская игра Ура была найдена в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией 4600 лет назад. Самый ранний известный список игр - это список игр Будды .

Европа

Настольные игры имеют в Европе давние традиции. Самые старые записи доски игр в Европе даты обратно к Homer «s Илиадам (написано в до н.э. 8), в котором он упоминает древнегреческий игру Petteia . Позднее эта игра в петтейю превратилась в римскую Ludus Latrunculorum. Настольные игры в древней Европе не были уникальными для греко-римского мира, и согласно имеющимся записям, древняя скандинавская игра Хнефатафл была разработана где-то до 400 года нашей эры. Считается , что в древней Ирландии игра Фидчелл или Фичел датируется по крайней мере 144 годом нашей эры, хотя это, вероятно, анахронизм. Доска для фидчелла X века была обнаружена в графстве Уэстмит, Ирландия.

Связь игры в кости и карты с азартными играми привела к тому, что все игры в кости, кроме нардов, рассматривались как лотереи в кости в игровых актах 1710 и 1845 годов . Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства Британской империи . Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печати, продавцом музыки и картографом . Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18-го и начала 19-го веков. « Путешествие по британским колониям и иностранным владениям» Джона Беттса и « Путешествие открытий» Уильяма Спунера пользовались популярностью в Британской империи. Кригсшпиль - это жанр военных игр, разработанный в Пруссии 19 века для обучения офицеров боевой тактике.

Соединенные Штаты

В колониальной Америке 17-18 веков аграрная жизнь страны оставляла мало времени для игр, хотя шашки ( шашки ), боулинг и карточные игры были известны. Паломники и пуритане Новой Англии неодобрительно относились к играм и рассматривали кости как орудия дьявола. Когда губернатор Уильям Брэдфорд обнаружил группу непуритан, играющих в табуретку, раскидывающих барную стойку и занимающихся другими видами спорта на улицах на Рождество 1622 года, он конфисковал их инвентарь, сделал им выговор и сказал им, что их преданность делу в течение дня должна быть ограниченным в своих домах.

В « Мысли о лотереях» (1826) Томас Джефферсон писал:

Почти все эти случайные поиски [то есть человеческой деятельности] производят что-то полезное для общества. Но есть такие, которые ничего не производят и ставят под угрозу благополучие людей, занятых в них, или других, зависящих от них. Таковы игры в карты, кости, бильярд и т. Д. И хотя погоня за ними является делом естественного права, все же общество, понимая непреодолимое стремление некоторых из его членов преследовать их, и разорение, нанесенное ими семьям в зависимости от этих людей, рассматривать это как случай безумия, quad hoc, вмешиваться, чтобы защитить семью и самого участника, как и в других случаях безумия, младенчества, слабоумия и т. д., и полностью подавлять преследование и естественное право следовать ему. Есть и другие азартные игры, полезные в определенных случаях и вредные только в том случае, если они выходят за рамки их полезных границ. Таковы страховки, лотереи , розыгрыши и т. Д. Они не подавляют, а регулируют их по своему усмотрению.

Особняк счастья (1843)

Настольная игра « Путешествие по Соединенным Штатам» и родственная ей игра « Путешествие по Европе» были опубликованы книготорговцем из Нью-Йорка Ф. и Р. Локвудом в 1822 году и считаются первыми настольными играми, изданными в Соединенных Штатах.

По мере того как в 19 веке США перешли от аграрной к городской жизни, средний класс получил больше свободного времени и повысился доход. Американский дом, когда-то являвшийся центром экономического производства, стал местом развлечений, просвещения и образования под присмотром матерей. Детей поощряли играть в настольные игры, которые развивали навыки грамотности и давали нравственные инструкции.

Самые ранние настольные игры, изданные в Соединенных Штатах, основывались на христианской морали. Например, «Особняк счастья» (1843) отправил игроков по пути добродетелей и пороков, который привел к «Особняку счастья» (Небеса). В игре «Папа и язычник», или «Осада твердыни сатаны» христианской армией (1844 г.), на доске появилось изображение индуистской женщины, совершающей атаку против высадившихся на чужой берег миссионеров. Миссионеры окрашены в белый цвет как «символ невинности, воздержания и надежды», в то время как папа и язычник окрашены в черный цвет, в цвет «мрака заблуждения и ... печали по поводу ежедневной утраты империи».

Коммерчески производимые настольные игры в середине XIX века представляли собой монохромные принты, кропотливо раскрашенные вручную командами молодых низкооплачиваемых фабричных женщин. Достижения в области изготовления бумаги и гравюры в этот период позволили начать коммерческое производство относительно недорогих настольных игр. Наиболее значительным достижением стало развитие хромолитографии , технологического достижения, благодаря которому смелые, богато окрашенные изображения стали доступными по доступным ценам. Игры стоят всего от 0,25 доллара США за небольшую карточную игру в коробке до 3 долларов США за более сложные игры.

Американские протестанты считали, что добродетельная жизнь ведет к успеху, но эта вера была оспорена в середине века, когда страна приняла материализм и капитализм. В 1860 году «Клетчатая игра жизни» награждала игроков за такие повседневные занятия, как учеба в колледже, женитьба и обогащение. Повседневная жизнь, а не вечная жизнь стала центром настольных игр. Игра была первой, в которой основное внимание уделялось светским, а не религиозным добродетелям, и за первый год было продано 40 000 копий.

Game of the District Messenger Boy, или Merit Rewarded , изданная в 1886 году нью-йоркской фирмой McLoughlin Brothers , была одной из первых настольных игр, основанных на материализме и капитализме, опубликованных в Соединенных Штатах. Игра представляет собой типичную настольную игру с роликами и движением . Игроки перемещают свои жетоны по дорожке при вращении стрелки к цели в конце дорожки. Некоторые клетки на треке будут продвигать игрока, а другие отправят его обратно.

В богатых 1880-х годах американцы стали свидетелями публикации игр Algeresque « От грязи к богатству», которые позволяли игрокам подражать капиталистическим героям той эпохи. Одна из первых таких игр, The Game of the District Messenger Boy , поощряла идею о том, что самый низкий посыльный может подняться по корпоративной лестнице на самую верхнюю ступеньку. Такие игры намекали на то, что накопление богатства повышает социальный статус. Соревновательные капиталистические игры достигли кульминации в 1935 году, когда была выпущена «Монополия» , самая коммерчески успешная настольная игра в истории США.

Братья Маклафлин издали похожие игры, основанные на теме мальчика-телеграфа, в том числе Game of the Telegraph Boy или Merit Rewarded (1888). Грег Дауни отмечает в своем эссе «Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-посыльного с телеграфом», что семьи, которые могли позволить себе роскошную версию игры в хромолитографической коробке с деревянными стенками, не «отправили бы своих сыновей» на такое грубое ученичество в рабочем мире ".

Маргарет Хофер описала период 1880–1920-х годов как «золотой век» настольных игр в Америке. Популярность настольных игр, как и многих других предметов, выросла за счет массового производства , что сделало их более дешевыми и доступными. Хотя подробных статистических данных нет, некоторые ученые предполагают, что в 20 веке популярность этого хобби снизилась.

Другие части мира

За пределами Европы и США популярны многие традиционные настольные игры. В Китае популярны го и многие разновидности шахмат. В Африке и на Ближнем Востоке Манкала - это популярный архетип настольной игры с множеством региональных вариаций. В Индии популярна общественная игра Carrom .

21-го века

Количество настольных игр, опубликованных по годам (1944–2017), согласно данным BoardGameGeek . Наборы расширений для существующих игр отмечены оранжевым цветом.

В конце 1990-х годов наблюдается значительный рост рынка настольных игр. Это было связано, среди прочего, с Интернетом, который упростил людям узнавать об играх и находить противников, с которыми можно играть, а также с общим увеличением количества свободного времени и потребительских расходов на развлечения. Примерно в 2000 году индустрия настольных игр начала значительный рост с компаниями, производящими все большее количество новых игр, которые будут продаваться растущей мировой аудитории. В 2010-х годах в ряде публикаций настольные игры назывались «новым Золотым веком», хотя некоторые любители настольных игр предпочитают называть его «возрождением», поскольку «Золотой век» является одновременно предопределенным и общепринятым термином. Популярность площадок для настольных игр также растет; в 2016 году только в США открылось более 5000 кафе с настольными играми. Сообщается, что в Китае очень популярны кафе с настольными играми.

Удача, стратегия и дипломатия

Некоторые игры, такие как шахматы, полностью зависят от навыков игрока, в то время как многие детские игры, такие как Candy Land и Snakes and Ladders, не требуют решений игроков и решаются исключительно на удачу.

Два катара играют в традиционную настольную игру Дамах .

Многие игры требуют определенного уровня как навыков, так и удачи. Игроку может помешать неудача в нардах , Монополии или Риске ; но во многих играх опытный игрок будет чаще побеждать. Элементы удачи также могут время от времени вызывать большее волнение и допускать более разнообразные и многогранные стратегии, поскольку необходимо учитывать такие концепции, как ожидаемая стоимость и управление рисками .

Удачу можно внести в игру несколькими способами. Использование различных видов игральных костей восходит к самым ранним настольным играм . Они могут решать все, от того, на сколько шагов игрок перемещает свой жетон, как в « Монополии» , до того, как их войска продвигаются в битве, как в « Риске» , или какие ресурсы получает игрок, как в Катане . Другие игры, такие как Sorry! используйте колоду специальных карт, которые при перемешивании создают случайность. Scrabble делает нечто подобное со случайно выбранными буквами. В других играх используются спиннеры, таймеры случайной длины или другие источники случайности. Настольные игры в немецком стиле примечательны тем, что в них зачастую меньше элемента удачи, чем во многих североамериканских настольных играх.

Еще один важный аспект некоторых игр - дипломатия, то есть заключение сделок между игроками. Переговоры обычно возможны только в играх с тремя или более игроками, за исключением кооперативных игр . Например, важным аспектом Катана является убеждение игроков торговать с вами, а не с противниками. В Risk два или более игроков могут объединиться против других. Простая дипломатия включает в себя убеждение других игроков в том, что кто-то другой побеждает, и поэтому против них нужно объединяться. Продвинутая дипломатия (например, в удачно названной игре « Дипломатия» ) состоит из совместного составления тщательно продуманных планов с возможностью предательства.

В играх с идеальной информацией , таких как шахматы , каждый игрок имеет полную информацию о состоянии игры, но в других играх, таких как Тигр и Евфрат или Стратего , некоторая информация скрыта от игроков. Это затрудняет поиск лучшего хода и может включать в себя оценку вероятностей оппонентами.

Другие СМИ

Многие настольные игры теперь доступны в виде видеоигр, в которых компьютер может играть за одного или нескольких противников. Во многие настольные игры теперь можно играть онлайн против компьютера и / или других игроков. Некоторые веб-сайты (такие как boardgamearena.com, yucata.de и т. Д.) Позволяют играть в режиме реального времени и сразу отображать ходы оппонентов, в то время как другие используют электронную почту для уведомления игроков после каждого хода. Интернет и более дешевая домашняя печать также повлияли на настольные игры благодаря играм для печати и игры, которые можно купить и распечатать. В некоторых играх в дополнение к игре используются внешние носители, такие как аудиокассеты или DVD.

Существуют также виртуальные настольные программы, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные существующие и новые настольные игры с помощью инструментов, необходимых для управления игровым полем, но не обязательно обеспечивают соблюдение правил игры, оставляя это на усмотрение игроков. Существуют общие программы, такие как Vassal , Tabletop Simulator и Tabletopia, которые можно использовать для любой настольной или карточной игры, а такие программы, как Roll20 и Fantasy Grounds , более специализированные для ролевых игр. Некоторые из этих виртуальных столов работали с держателями лицензий, чтобы разрешить использование игровых ресурсов в рамках программы; например, у Fantasy Grounds есть лицензии на материалы Dungeons & Dragons и Pathfinder , а Tabletop Simulator позволяет издателям игр предоставлять платный загружаемый контент для своих игр. Однако, поскольку эти игры предлагают возможность добавлять контент посредством пользовательских модификаций , существуют также нелицензионные виды использования ресурсов настольных игр, доступные через эти программы.

Рынок

Современная немецкая настольная игра Catan напечатана на 30 языках и продана к 2009 году 15 миллионами.

Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем рынок видеоигр , он также значительно вырос с конца 1990-х годов. В статье 2012 года в The Guardian настольные игры описываются как «возвращение». Другие экспертные источники предполагают, что настольные игры никогда не исчезли, и что настольные игры остались популярным видом досуга, который со временем только вырос. Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и охарактеризовал нынешнее время как «золотую эру для настольных игр». Рост популярности настольных игр был связан с улучшением качества (более элегантная механика , компоненты , иллюстрации и графика), а также увеличением доступности благодаря продажам через Интернет. Краудсорсинг для настольных игр - важный аспект рынка: в 2020 году на Kickstarter было собрано 233 миллиона долларов.

По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов. По оценкам 2001 года, рынок "настольных игр и головоломок" в Соединенных Штатах составил менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства - около 50 миллионов фунтов стерлингов. Оценка корейского рынка на 2009 год составляла 800 миллионов вон, а другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составляла около 800 миллионов долларов. По оценкам 2011 года, китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов юаней . (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть разделены на коллекционные карточные , миниатюрные и ролевые ; например, согласно другой оценке 2014 года, отличающей настольные игры от других типов хобби-игр, для рынка США и Канады общий размер оценивается всего в 75 миллионов долларов. рынка игрушек для хобби в размере более 700 миллионов долларов США, при оценке 2015 года, предполагающей стоимость почти 900 миллионов долларов США). Оценка 2013 года оценивает размер немецкого рынка игрушек в 2,7 миллиарда евро (из которых настольные игры и рынок пазлов оценивается примерно в 375 миллионов евро), а польские рынки - в 2 миллиарда и 280 миллионов злотых соответственно. В расчете на душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека.

Исследования в области игр

Настольные игры служат разнообразным интересам. Слева : Конане для прилежного соревнования. Справа : Конане для беззаботного веселья.

Существует специальная область исследований в области игр, известная как исследования игр или людология.

В то время как было проведено изрядное количество научных исследований психологии старых настольных игр (например, шахмат , го , манкала ), меньше было сделано по современным настольным играм, таким как « Монополия» , « Эрудит» и « Риск» . По шахматам было проведено много исследований, отчасти потому, что многие турнирные игроки публично занесены в национальные и международные списки, что позволяет сравнивать их уровни знаний. Работы Адриана де Гроота , Уильяма Чейза, Герберта А. Саймона и Фернана Гобе установили, что знание, а не способность предугадывать ходы, играет важную роль в игре в шахматы.

Было показано, что линейно расположенные настольные игры улучшают понимание детьми пространственных чисел. Это потому, что игра похожа на числовую линию в том смысле, что она способствует линейному пониманию чисел, а не врожденному логарифмическому пониманию.

Исследования показывают, что такие настольные игры, как « Змеи» и «Лестницы», приводят к тому, что дети демонстрируют значительные улучшения в таких аспектах основных числовых навыков, как счет, распознавание чисел, численное оценивание и понимание чисел. Они также отрабатывают мелкую моторику каждый раз, когда берут в руки игровой элемент. Игра в настольные игры также улучшает исполнительные функции детей и помогает снизить риск деменции у пожилых людей. С этим связан растущий академический интерес к теме доступности игр, кульминацией которого стала разработка рекомендаций по оценке доступности современных настольных игр и степени их пригодности для людей с ограниченными возможностями.

Кроме того, настольные игры могут быть терапевтическими. Брюс Халпенни , изобретатель игр, сказал в интервью о своей игре The Great Train Robbery :

В преступлении вы имеете дело со всеми основными человеческими эмоциями, а также имеете достаточно элементов, чтобы сочетать действие с мелодрамой. Воображение игрока горит, поскольку они планируют ограбить поезд. Из-за рискованности, которую они предпринимают на ранней стадии игры, возникает напряжение, которое сразу же снимается после ограбления поезда. Снятие напряжения является терапевтическим и полезным в нашем обществе, потому что большинство работ скучно и однообразно.

Игра в игры была предложена в качестве жизнеспособного дополнения к традиционной образовательной программе, если ее содержание соответствует требованиям, а игровой процесс информирует учащихся о содержании учебной программы.

Категории

Существует несколько способов классификации настольных игр, при этом может существовать значительное совпадение, так что игра относится к нескольким категориям. Ниже приводится список наиболее распространенных:

Глоссарий

Хотя многие настольные игры имеют собственный жаргон , существует обобщенная терминология для описания концепций, применимых к базовой игровой механике, и атрибутов, общих почти для всех настольных игр.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки