Пузыри (видеоигра) - Bubbles (video game)

Пузыри
Желто-коричневый вертикальный прямоугольный плакат.  На плакате изображены бок о бок два аркадных шкафа.  Левый шкаф синий и выше правого коричневого.  Над шкафами прочтите текст «Вильямс» и «Пузырьки».
Рекламный флаер с изображением деревянных стоек и коктейльных шкафов
Разработчики) Williams Electronics
Издатель (ы) Williams Electronics
Дизайнер (ы) Джон Котларик
Тим Мерфи
Питон Ангело
Платформа (и) Аркада
Релиз 1982 г.
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) До 2 игроков попеременно

Пузыри это 2D экшен , разработанная Williams Electronics и выпустили аркад в 1982 г. Игрок использует джойстик для управления пузырь в раковине. Цель состоит в том, чтобы проходить уровни, очищая раковину, избегая врагов.

Его разработали Джон Котларик и Python Anghelo . Котларик хотел создать ненасильственную игру, вдохновленную Pac-Man . Ангело разработала оформление и сценарий игры, а также специальный пластиковый шкаф, который использовался ограниченно. Позже игра была выпущена как веб-версия, так и на домашних консолях в составе аркадных сборников.

Геймплей

Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, представляющий собой цифровое представление синей раковины со стоком в центре сверху.  В раковине разбросаны щетки, бритвы, муравьи, крошки и жир.  Справа от слива находится небольшой голубой пузырек.
Голубой пузырь (в центре справа) не содержит щеток и бритв, чтобы убрать муравьев, крошки и жир.

Bubbles - это игра в жанре экшн, в которой игрок управляет мыльным пузырем сверху вниз . Цель состоит в том, чтобы очистить кухонную раковину, перебирая муравьев, крошки и жирные пятна, чтобы поглотить их, прежде чем они соскользнут в канализацию. По мере того, как пузырь поглощает все больше предметов, он увеличивается в размерах, в конечном итоге приобретая сначала глаза, а затем улыбающийся рот. В то же время губки и чистящие щетки медленно перемещаются по раковине, очищая ее самостоятельно, соревнуясь с игроком. Прикосновение к любому из этих врагов стоит игроку одну жизнь, если только пузырь не является достаточно большим, чтобы иметь полное лицо. В этом случае противник будет отброшен, а пузырь сократится. Губки и щетки можно сбивать в канализацию за бонусные очки, выводя их из игры. Два других врага в раковине - это неподвижные бритвенные лезвия и тараканы, которые выползают из раковины. Прикосновение к лезвию всегда фатально, а пузырь может безопасно коснуться таракана только с метлой, которая убьет таракана с одного удара. Метлу можно получить, переехав через уборщицу, которая время от времени появляется в раковине.

Уровень заканчивается, когда все объекты, за которые начисляются очки, исчезают - они либо потеряны в канализацию, либо очищены губками / щетками, либо съедены тараканами, либо поглощены пузырем. На этом этапе, если пузырь достаточно велик, чтобы иметь полное лицо, игрок переходит на следующий уровень; в противном случае одна жизнь будет потеряна, и уровень придется переиграть. Кроме того, всякий раз, когда у пузыря есть лицо, слив мигает зеленым, давая игроку возможность войти в него и пропустить следующий уровень. Попадание в канализацию при слишком маленьком пузыре стоит одной жизни.

Разработка

В игре используется монофонический звук и растровая графика на 19-дюймовом ЭЛТ-мониторе . Первоначальная концепция была задумана Джоном Котлариком, который стремился создать ненасильственную игру. Вдохновленный Pac-Man , он представил похожий игровой процесс на открытом игровом поле, а не в лабиринте. Python Anghelo развил эту концепцию, создав иллюстрации и сценарий. Котларик разработал для главного героя плавное движение, как будто он путешествует по гладкой поверхности. Схема управления позволяет цифровому входу работать аналогично аналоговому. Он запрограммировал пузырек ускоряться в том направлении, в котором держится джойстик. Как только джойстик вернется в нейтральное положение, пузырь будет двигаться по инерции по мере того, как скорость медленно уменьшается.

Anghelo разработала дизайн деревянных шкафов, а также новый цилиндрический пластиковый шкаф. Гэри Бердж, инженер-механик, создал новые шкафы методом ротационного формования. Хотя пластиковые шкафы были прочными, со временем они сжимались, что иногда приводило к выходу устройства из строя. Компания Williams Electronics использовала этот шкаф только для одной игры - Blaster .

Прием

Автор Джон Селлерс назвал ее одной из самых странных выпущенных аркад. Клэр Эджли из компании Computer and Video Games повторила аналогичные заявления. Она раскритиковала игру, заявив, что постоянный синий фон был скучным, а игре не хватало долговечности. Retro Gamer ' s Дарран Джонс описал игру как захватывающие и затенять. Он также выразил разочарование тем, что мало кто его помнит. Аркадные шкафы Bubbles имеют разную степень редкости. Коктейль и кабаре - самые редкие, за ними следуют пластиковая и вертикальная версии; пластиковые модели более ценны среди коллекционеров.

Наследие

В 2000 году на Shockwave.com была опубликована веб-версия Bubbles вместе с девятью другими классическими аркадными играми . Четыре года спустя Midway Games запустила веб-сайт с версиями Shockwave. Williams Electronics включила Bubbles в несколько своих аркадных сборников: Greatest Hits Williams Arcade 1996 года , Greatest Arcade Hits 2000 Midway ( только версия Dreamcast ), Midway Arcade Treasures 2003 года и Midway Arcade Origins 2012 года .

Заметки

  1. ^ Williams Electronics приобрела Midway в 1988 году, а позже передала свои игрыдочерней компании Midway Games .

Рекомендации

Внешние ссылки