CD Projekt - CD Projekt

CD Projekt SA
Тип Общественные
В PLOPTTC00011
Промышленность Видеоигры
Основан Май 1994 г . ; 27 лет назад ( 1994-05 )
Учредители
Штаб-квартира ,
Польша
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Продукты
Доход Увеличивать2,13 миллиарда злотых (2020)
Увеличивать 1,16 млрд злотых (2020)
Увеличивать 1,15 миллиарда злотых (2020)
Всего активов Увеличивать 2,89 миллиарда злотых (2020)
Общий капитал Увеличивать 2,18 миллиарда злотых (2020)
Владелец Марцин Ивински и Михал Кичиньский (23,5%),
Петр Нелюбович (6,38%)
Количество работников
Увеличивать 1111 (2019)
Дочерние компании
Веб-сайт cdprojekt.com

CD Projekt SA ( польский:  [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) - польский разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр , базирующийся в Варшаве , основанный в мае 1994 года Марцином Ивински и Михалом Кичиньским. Ивински и Кичиньски были розничными продавцами видеоигр до того, как основали компанию, которая изначально выступала в качестве дистрибьютора иностранных видеоигр для внутреннего рынка. Отдел разработки оригинальных игр CD Projekt Red , наиболее известный по серии The Witcher , был сформирован в 2002 году. В 2008 году CD Projekt запустила сервис цифровой дистрибуции GOG.com (первоначально называвшийся Good Old Games).

Компания начала с перевода основных выпусков видеоигр на польский язык, сотрудничая с Interplay Entertainment над двумя играми Baldur's Gate . CD Projekt работала над версией Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК, когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями. Игра была отменена, и компания решила повторно использовать код для своей собственной видеоигры. Это стало Ведьмак , видеоигра, основанная на произведениях Анджея Сапковского .

После выхода «Ведьмака» CD Projekt работали над консольным портом под названием «Ведьмак: Белый волк» ; но проблемы с развитием и растущие затраты чуть не привели компанию на грань банкротства. Позже CD Projekt выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, причем последняя получила различные награды « Игра года» . В 2020 году компания выпустила Cyberpunk 2077 , ролевую игру с открытым миром, основанную на настольной игровой системе Cyberpunk 2020 , для которой она открыла новое подразделение во Вроцлаве .

Служба распространения видеоигр GOG.com была создана CD Projekt, чтобы помочь игрокам находить старые игры. Его миссия состоит в том, чтобы предлагать игрокам игры, свободные от управления цифровыми правами (DRM), а его услуги были расширены, чтобы охватить новые игры AAA и независимые игры.

В 2009 году тогдашняя материнская компания CD Projekt, CDP Investment , объявила о своих планах по слиянию с Optimus SA в рамках сделки, направленной на реорганизацию CD Projekt в публичную компанию. Слияние было закрыто в декабре 2010 года, и компания Optimus стала юридическим лицом, оставшимся в живых; Optimus стал текущим воплощением CD Projekt SA в июле 2011 года к сентябрю 2017 года, это была самой большой публично торгуемые видеоигры компания в Польше, стоит около $ США 2,3 млрд, а к маю 2020 года, достиг оценку $ 8,1 миллиарда долларов США , что делает его крупнейшей компанией индустрии видеоигр в Европе, опережая Ubisoft . CD Projekt присоединилась к WIG20 , индексу 20 крупнейших компаний на Варшавской фондовой бирже , в марте 2018 года.

История

Основание

Человек в футболке разговаривает
Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински в 2011 году
Прежний логотип CD Projekt использовался до 2014 года.

CD Projekt была основана в мае 1994 года Марцином Ивински и Михалом Кичиньски. По словам Ивински, хотя в детстве он любил играть в видеоигры, их было мало в тогдашней коммунистической Польше . Марцин Ивински в старшей школе продавал треснувшие копии западных видеоигр на варшавском рынке. В средней школе Ивински познакомился с Кичиньским, который стал его деловым партнером; В то время Кичинский также продавал видеоигры.

Желая вести бизнес на законных основаниях, Ивински и Кичиньски начали импортировать игры из розничных продавцов США и были первыми импортерами игр на компакт-дисках . После перехода Польши к преимущественно рыночной экономике в начале 90-х годов они основали собственную компанию. Ивински и Кичиньски основали CD Projekt во втором квартале 1994 года. Всего за 2 000 долларов они использовали квартиру друга в качестве бесплатного офиса.

Локализация

Когда была основана CD Projekt, их самой большой проблемой было преодоление пиратства в видеоиграх . Компания одной из первых в Польше локализовала игры; по словам Ивински, большая часть их товаров продавалась в «семейных магазинах». CD Projekt начал частичную локализацию для таких разработчиков, как Seven Stars и Leryx-LongSoft в 1996 году, а через год - полномасштабную локализацию. По словам Ивински, одна из их первых успешных локализаций была для Ace Ventura ; в то время как предыдущие локализации продавались только сотнями копий, Ace Ventura продавалась тысячами, что доказало успех их подхода к локализации. Подтвердив свои методы, CD Projekt обратилась к BioWare и Interplay Entertainment с просьбой локализовать Baldur's Gate на польский язык . Они ожидали, что название станет популярным в Польше, и считали, что ни один розничный торговец не сможет перевести текст с английского на польский. Чтобы повысить популярность игры в Польше, CD Projekt добавила элементы в упаковку игры и наняла известных польских актеров для озвучивания персонажей. Их первая попытка была успешной: в день выпуска игры было отправлено 18 000 единиц (что выше, чем в среднем по другим играм на тот момент).

Компания продолжила сотрудничество с Interplay после выпуска Baldur's Gate , сотрудничая над портом для ПК сиквела Baldur's Gate: Dark Alliance . Для развития порта CD Projekt наняла Себастьяна Зелински (который разработал Mortyr 2093-1944 ) и Адама Бадовски. Через шесть месяцев после начала разработки Interplay столкнулась с финансовыми проблемами и отменила версию для ПК. CD Projekt продолжает локализуют другие игры после Dark Alliance " отмены s, и получил бизнес Газель награды в 2003 и 2004 годах.

CD Projekt Красный

Слова "CD Projekt Red" появляются справа от красно-черной птицы.
Логотип CD Projekt Red с мая 2014 года.

Увлеченность распределения игры пошла на спад, и основатель CD Projekt в спрашивает , если компания должна продолжать в качестве дистрибьютора или разработчика игры после Dark Alliance " отмен s. Поскольку игра была отменена, и ее код принадлежал CD Projekt, компания планировала использовать их для разработки своей первой оригинальной игры. Они намеревались разработать серию игр на основе книг Анджея Сапковского Wiedźmin (которые были популярны в Польше), и автор принял предложение компании по развитию. Права на франшизу были проданы компании Metropolis Software в 1997 году, и была создана игровая версия первой главы, но затем от нее отказались. CD Projekt приобрела права на франшизу Wiedźmin в 2002 году. По словам Ивински, он и Кичиньски в то время понятия не имели, как разработать видеоигру.

CD Projekt Red создали демо за год. «Это была чушь», - смеется Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марцина и Михала не поехать в первую командировку с демонстрацией, но они решили ...» показать ее дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который можно было купить за деньги, - добавляет Ивински. in. После двух недель встреч мы получаем два электронных письма, в которых в очень хорошем британском стиле говорится: «Это не так хорошо». В общем: «Мальчики, идите домой». Мы были разбиты. Мы были такие: «Боже мой, мы отстой».

- Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински, об отказе издателем демонстрации Ведьмака.

Для разработки игры компания создала студию разработки видеоигр (CD Projekt Red Sp. Z oo, возглавляемую Себастьяном Зелински) в Лодзи в 2002 году. Студия создала демонстрационную игру, которую Адам Бадовски назвал «кусок дерьма». ретроспективно. Демо-версия была ролевой игрой с видом сверху , похожей на Dark Alliance и Diablo , и использовала игровой движок, на котором работал Mortyr . Ивински и Кичиньски безуспешно представили демо нескольким издателям. Офис в Лодзи закрылся, а персонал, за исключением Зелински, переехал в штаб-квартиру в Варшаве.

Зелиньски покинул компанию, а Кичиньски возглавил проект. Хотя разработка игры продолжалась, от демоверсии отказались. Согласно CD Projekt, у команды разработчиков были разные идеи для игры, и им не хватало общего направления; в результате он был возвращен на чертежную доску в 2003 году. Команда, незнакомая с разработкой видеоигр, потратила почти два года на организацию производства. Они получили помощь от BioWare , которая способствовала продвижению игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года, предложив место для CD Projekt на своем стенде рядом с Jade Empire . BioWare также передала компании лицензию на свой игровой движок Aurora .

Бюджет игры превзошел ожидания. Первоначальная команда разработчиков из 15 человек расширилась до 100 человек за 20 миллионов злотых . По словам Ивински, контент был удален из игры по бюджетным причинам, но личности персонажей были сохранены; однако возникли трудности с переводом польского текста игры на английский. Atari согласилась опубликовать игру. После пяти лет разработки игра принесла Wiedmin международную аудиторию, и поэтому компания приняла английское название The Witcher , придуманное Адрианом Хмеларцем . Ведьмак был выпущен в 2007 году и получил в целом положительные отзывы.

Продажи были удовлетворительными, а разработка сиквелов началась практически сразу после выхода «Ведьмака » . Команда начала работу над дизайном Ведьмака 2: Убийцы королей и экспериментировала с консолями, чтобы разработать новый движок для Ведьмака 3 . Их разработка была остановлена, когда команда начала работу над The Witcher: White Wolf , консольной версией The Witcher . Несмотря на то, что они сотрудничали с французской студией Widescreen Games для консольного порта, он вошел в неопределенное состояние. Widescreen требовал больше рабочей силы, денег и времени для разработки названия, жалуясь на то, что им не платят; по словам Ивински, CD Projekt платила им больше, чем их собственным сотрудникам. Команда закрыла проект, приостановив его развитие. Недовольная этим решением, Atari потребовала, чтобы CD Projekt выплатила им деньги за финансирование разработки консольного порта, и Ивински согласился, что Atari будет североамериканским издателем сиквела Ведьмака 2 . CD Projekt приобрела Metropolis Software в 2008 году.

CD Projekt Red получает награду European Games Award за The Witcher 2 на gamescom 2012

Спор из-за Белого Волка дорого обошелся; компания столкнулась с банкротством, чему способствовал финансовый кризис 2007–2008 годов . Чтобы остаться на плаву, команда решила сосредоточиться на Ведьмаке 2 с движком Ведьмака 3 . Когда движок (известный как Red Engine ) был закончен, игру можно было портировать на другие консоли. Для разработки The Witcher 2 компания приостановила разработку шутера от первого лица для Metropolis под названием They . После трех с половиной лет разработки, The Witcher 2: Assassins of Kings была выпущена в 2011 году и получила высокую оценку критиков, и было продано более 1,7 миллиона копий.

После The Witcher 2 CD Projekt хотели разработать игру с открытым миром, аналогичную по качеству другим их играм, и компания хотела добавить функции, чтобы избежать критики, что это был Witcher 2.5 . Они хотели раздвинуть графические границы игры, выпуская ее только для ПК и консолей восьмого поколения . Это вызвало споры в команде, некоторые из которых хотели выпустить игру для старых консолей, чтобы максимизировать прибыль. На разработку «Ведьмака 3: Дикая Охота» потребовалось три с половиной года, а стоимость игры составила более 81 миллиона долларов. В отчете утверждалось, что команде пришлось много работать в течение года, чтобы уложиться в сроки релиза. После нескольких задержек он был выпущен в мае 2015 года и получил высокую оценку критиков. Wild Hunt была коммерчески успешной, продав шесть миллионов копий за первые шесть недель и принесла студии прибыль в размере 236 миллионов злотых (62,5 миллиона долларов) в первой половине 2015 года. Команда выпустила 16 бесплатных загрузок контента и два платных расширения Hearts of Камень и Кровь и вино . Команда решила, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет последней игрой в серии с Геральтом. Что касается будущего сериала « Ведьмак », Конрад Томашкевич, директор игры «Ведьмак 3» , заявил в мае 2016 года, что он надеется продолжить работу над сериалом когда-нибудь в будущем, но в то время ничего не планировал. По состоянию на 2017 год было продано более 33 миллионов копий сериала. В 2018 году был выпущен спин-офф серии, Гвинт: Ведьмак.Карточная игра , основанная на популярной карточной игре в Ведьмаке 3 .

Успех The Witcher 3 позволил CD Projekt расшириться. В марте 2016 года компания объявила, что у них есть еще одна ролевая игра в разработке, и что ее выпуск планируется выпустить в период с 2017 по 2021 год. Они также объявили о планах расширения, в результате чего подразделение Red расширится на две части. складывать. Он также зарегистрировался на Варшавской фондовой бирже , опираясь на успех The Witcher 3 . В марте 2018 года было объявлено об открытии новой студии во Вроцлаве . Приобретенная у студии под названием Strange New Things, она возглавляется бывшим операционным директором Techland Павлом Заводным и состоит из других бывших сотрудников Techland, IO Interactive и CD Projekt Red. В августе 2018 года CD Projekt основала Spokko, студию разработки, специализирующуюся на мобильных играх . Успех The Witcher 3 , а также дружественная политика CD Projekt RED в этот период позволили студии заработать хорошую репутацию в игровом сообществе. Однако условия работы студии были поставлены под сомнение после того, как недовольные сотрудники залили профиль компании в Glassdoor негативными отзывами. Позже Ивински ответил, что подход студии к созданию игр «не для всех».

После успешного выпуска The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , следующая игра студии, стала одной из самых ожидаемых видеоигр всех времен. Это ролевая игра с открытым миром, основанная на настольной системе Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом . Игра была впервые представлена ​​в мае 2012 года. Шумиха вокруг названия, наряду с выпуском сериала «Ведьмак » на Netflix , позволила CD Projekt стать самой дорогой компанией по производству видеоигр в Европе в мае 2020 года, обогнав Ubisoft . Игра претерпела несколько задержек, и команда подчеркнула, что не выпустит игру, пока она не будет готова. В то время как руководство ввело « необязательный хруст модель» для команды , чтобы уменьшить влияние развития игры на их личную жизни, управление нарушило свое обещание и заставил все разработчик хруст и работало шесть дней в неделе. Игра была выпущена в декабре 2020 года. Версия для ПК получила в целом положительные отзывы и стала одним из крупнейших запусков видеоигр для ПК. Стоимость разработки полностью окупилась только за счет предварительных продаж. Однако версии для консолей страдали от технических проблем и ошибок программного обеспечения, и некоторые игроки сообщали, что в эти версии нельзя было играть. Студию обвинили в сокрытии плохого состояния консольных версий от покупателей во время маркетинга игры. 18 декабря 2020 года игра была удалена из интернет-магазина PlayStation. Кичиньски признал, что подход компании к маркетингу консольных версий подорвал доверие игроков к студии, и пообещал выпустить патчи для игры.

В начале февраля 2021 года CD Projekt Red подверглась атаке программы- вымогателя , и злоумышленники смогли получить исходный код нескольких игр студии, включая Gwent , The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а также административные файлы. Злоумышленники потребовали от CD Projekt Red выплатить им крупную сумму денег в течение нескольких дней под угрозой утечки или продажи украденного кода и файлов. CD Projekt отказалась вести переговоры с злоумышленниками, заявив прессе, что «Мы не уступим требованиям и не будем вести переговоры с актером», заявив, что в ходе атаки не было получено никакой личной информации и что они работали с правоохранительными органами для отслеживания нападающие. Аналитики безопасности увидели, что код был продан с аукциона в даркнете по минимальной цене в 1 миллион долларов США , а затем закрылся позже, когда злоумышленники заявили, что получили предложение, которое их удовлетворило. В течение недели после этих аукционов код был опубликован в Интернете через социальные сети, и CD Projekt начала использовать уведомления о нарушении закона США " Об авторском праве в цифровую эпоху" (DMCA), чтобы удалить публикации своего кода.

В марте 2021 года CD Projekt Red приобрела канадскую Digital Scapes Studios в Ванкувере и переименовала студию в CD Projekt Red Vancouver.

В мае 2021 года сообщалось, что Томашкевич ушел из студии после обвинений в издевательствах на рабочем месте.

REDengine

REDengine - игровой движок, разработанный CD Projekt Red исключительно для своих нелинейных ролевых видеоигр . Это замена Aurora Engine CD Projekt Red, которую BioWare ранее лицензировала для разработки The Witcher .

REDengine переносится на 32- и 64-разрядные программные платформы и работает под управлением Microsoft Windows . REDengine впервые был использован в The Witcher 2: Assassins of Kings для Microsoft Windows . REDengine 2, обновленная версия REDengine, используемая в The Witcher 2 , также работает под Xbox 360 и как OS X, так и Linux , однако эти порты были созданы с использованием уровня совместимости, аналогичного Wine, под названием eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной программной платформы, а также работает на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

REDengine 2 использовал промежуточное программное обеспечение, такое как Havok для физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для звука. Движок использовался для порта Xbox 360 игры Ведьмак 2 .

REDengine 3 был разработан для работы исключительно на 64-битной программной платформе. Компания CD Projekt Red создала REDengine 3 с целью разработки игровых сред с открытым миром , таких как The Witcher 3: Wild Hunt . Он вводит улучшения в лицевую и другую анимацию . Эффекты освещения больше не страдают от снижения контрастности . REDengine 3 также поддерживает объемные эффекты, позволяя улучшать рендеринг облаков, тумана, тумана, дыма и других эффектов частиц. Также есть поддержка текстур и маппинга с высоким разрешением , а также динамическая физика и продвинутая диалоговая система синхронизации губ. Однако из-за ограничений на потоковую передачу текстур использование текстур с высоким разрешением может быть не всегда.

REDengine 3 имеет гибкий модуль рендеринга, подготовленный для конвейеров отложенного или прямого + рендеринга . В результате получается широкий спектр кинематографических эффектов, включая глубину обзора боке , цветокоррекцию и блики, связанные с множественным освещением. Система ландшафта в REDengine 3 использует мозаику и слои различных материалов, которые затем можно легко смешивать.

Cyberpunk 2077 использует REDengine 4, следующую версию REDengine. Он вводит поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и других эффектов, и этот метод применяется в Cyberpunk 2077 .

Распространение игры

Слова "GOG.com" написаны стилизованными буквами.

В 2008 году компания представила Good Old Games , услугу по распространению со стратегией без управления цифровыми правами . Сервис призван помочь игрокам найти «старые добрые игры», сохранив старые игры. Для этого команде нужно было решить проблемы лицензирования для несуществующих разработчиков или договориться с издателями о правах на распространение. Чтобы восстановить старый код для преобразования на современные платформы, им пришлось использовать розничные версии или подержанные игры. CD Projekt заключила партнерские отношения с небольшими разработчиками и крупными издателями, включая Activision , Electronic Arts и Ubisoft , с целью расширить портфель игр, предоставляемых услугой, до уровня Triple A и независимых видеоигр .

Несмотря на подозрения, что это был «обреченный проект», по словам управляющего директора Гийома Рамбура, с момента своего появления он расширился. Действительно, по состоянию на июнь 2015 года на GOG.com через сервис было выкуплено 690 000 единиц игры The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red , что больше, чем у второго по величине цифрового продавца Steam (около 580 000 единиц) и всех других цифровых дистрибутивов для ПК. услуги вместе взятые. По состоянию на 8 июля 2019 года каждый третий цифровой предварительный заказ Cyberpunk 2077 был продан на GOG.com. Доход от GOG.com (известного внутри компании как CD Projekt Blue) поступает на счет CD Projekt Red.

Дочерние компании

Имя Место нахождения Основан Приобретенный Примечания
GOG.com Варшава 2008 г. - Платформа распространения видеоигр
CD Projekt Красный 2002 г. -
CD Projekt Red Вроцлав Вроцлав 2018 г. -
CD Projekt Red Краков Краков 2013 -
CD Projekt Red Ванкувер Ванкувер 2012 г. 2021 г. Ранее Digital Scapes Studios
Спокко Варшава 2018 г. -

Игры разработаны

Год Заголовок Платформа (и) Примечания
2007 г. Ведьмак macOS , Microsoft Windows Enhanced Edition выпущено в 2008 г.
2011 г. Ведьмак 2: Убийцы королей Linux , macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 Enhanced Edition выпущено в 2012 г.
2014 г. Ведьмак Приключенческая игра Android , iOS , macOS, Microsoft Windows Совместно с Can Explode
2015 г. Ведьмак Боевая Арена Android, iOS Совместно с Fuero Games
Ведьмак 3: Дикая Охота Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X / S
Ведьмак 3: Дикая Охота - Каменные Сердца Пакет расширения для Ведьмака 3
2016 г. Ведьмак 3: Дикая Охота - Кровь и вино
2018 г. ГВИНТ: Ведьмак.Карточная игра Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , iOS, Android Спинофф карточной игры, представленной в The Witcher 3
Thronebreaker: The Witcher Tales Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Автономная игра для одного игрока , первоначально планировалось включить в Гуенте как Гуент: Thronebreaker
2020 г. Киберпанк 2077 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X / S
2021 г. Ведьмак: Убийца монстров Android, iOS

Деловые обзоры

В тот момент, когда мы начинаем становиться консервативными [и] перестаем принимать на себя творческие риски и бизнес-риски и перестаем быть верными тому, что делаем, нам следует волноваться. И я не волнуюсь. Наши ценности и наша забота о том, что мы делаем, и - надеюсь, с этим согласятся геймеры - забота о геймерах - вот что движет этой компанией вперед. Это мой личный ужас - стать безликим гигантом разработки или публикации игр или чего-то подобного. Пока я здесь, я буду бороться, чтобы этого не произошло.

- Основатель CD Projekt Red Марцин Ивински о сохранении независимости

Компания утверждает, что уделяет внимание определенным аспектам и особенностям игры одновременно, чтобы обеспечить качество. Компания фокусируется на разработке ролевых игр, команда работает над устоявшимися франшизами с фан-базой и представляет менее известные франшизы широкой аудитории. Студию хвалили за то, что в ее играх с открытым миром дизайн квестов важнее размера игрового мира.

CD Projekt Red выступает против включения технологии управления цифровыми правами в видеоигры и программное обеспечение. Компания считает, что DRM неэффективна для предотвращения компьютерного пиратства , основываясь на данных о продажах The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red обнаружила, что их первоначальный выпуск (который включал технологию DRM) был пиратским более 4,5 миллионов раз; их переиздание без DRM было пиратским гораздо меньше. Ведьмак 3: Дикая Охота и Cyberpunk 2077 были выпущены без технологии DRM. Команда считает, что бесплатный загружаемый контент должен быть отраслевым стандартом. Компания продемонстрировала это, выпустив несколько бесплатных DLC для Wild Hunt.

По словам главы студии Адама Бадовски, CD Projekt Red избегала становления дочерней компанией другой компании, чтобы сохранить свою финансовую и творческую свободу и право собственности на свои проекты. По слухам, в 2015 году Electronic Arts пыталась приобрести CD Projekt, но Ивински отрицал это, заявив, что сохранение независимости компании - это то, за что он будет бороться. Финансовые данные о затратах на разработку, маркетинг и выпуск публикуются в свободном доступе, при этом «открытость в общении» является одной из основных ценностей компании.

Цели компании следовать Rockstar Games " бизнес - модель , где компания работает над одним проектом с большой командой и избегает работать над несколькими проектами одновременно.

использованная литература

внешние ссылки