Чатуранга - Chaturanga
В этом примере используются алгебраические обозначения . |
' Chaturanga ( санскрит : चतुरङ्ग ; caturaṅga ) является древней индийской игрой стратегии , которая является общим предком настольных игр в шахматы (европейский), древний chatrang (персидский), средневековый Shatranj (арабский), Xiangqi (китайский), janggi (корейский) , сёги (японский), ситтуйин (бирманский), макрук (тайский) и современные индийские шахматы . В эту игру, возможно, играли четыре игрока с кубиками, также известными позже ученым как чатураджи.
Чатуранга впервые известен из империи Гупта в Индии примерно в 6 веке нашей эры. В VII веке они были приняты как чатранг ( шатрандж ) в Сасанидской Персии , что, в свою очередь, было формой шахмат, привезенных в позднесредневековую Европу . Археологические останки 2000–3000 годов до нашей эры были найдены в городе Лотал ( цивилизация долины Инда ) фигур на доске, напоминающих шахматы .
Согласно Стюарту Кулину, чатуранга впервые была описана в индуистском тексте Бхавишья Пурана .
Точные правила чатуранги неизвестны. Историки шахмат предполагают, что правила игры были аналогичны правилам ее преемницы, шатранджа. В частности, есть неопределенность в отношении движений Gaja (слона).
Происхождение и этимология
Санскритское слово «чатуранга» означает «четырехконечное», относящееся к древним армейским подразделениям пехоты, кавалерии, слонов и колесниц. Происхождение чатуранги было загадкой на протяжении веков. Он берет свое начало в империи Гупта , а самые ранние явные упоминания относятся к шестому веку нашей эры и к северу от Индии. Первый существенный аргумент в пользу того, что чатуранга намного старше этого, заключается в том, что колесница является самой мощной фигурой на доске, хотя колесницы, кажется, были устаревшими в войне по крайней мере пять или шесть веков. Контраргумент состоит в том, что они по-прежнему занимали видное место в литературе. Несколько более поздних ученых предложили постепенную эволюцию в веках до нашей эры в северных или северо-западных пограничных областях индийской культуры, где она находилась в контакте с греческой культурой, принесенной македонско-греческой армией, и где некоторые правители выпускали монеты со слитными греко-греческими символами. Индийские образы. Мирон Самсин утверждает, что чатуранга возникла в королевстве Бактрия , ок. 255–55 гг. До н. гоночная игра. Герхард Йостен предполагает, что слияние произошло в Кушанской империи ок. 50 г. до н.э. – 200 г. н.э. и основывается не только на индийских играх, но и на китайской игре в Любо, а также на китайских и вавилонских техниках гадания.
История
Санскритский чатуранга - сложное слово бахуврихи , означающее «имеющий четыре конечности или части», а в эпической поэзии часто означает «армия». Название происходит от боевого построения, упомянутого в индийском эпосе « Махабхарата» , в котором упоминаются четыре подразделения армии, а именно слоны , колесницы , кавалерия и пехота . Древнее боевое построение, акшаухини , похоже на чатурангу.
В чатурангу играли на доске 8 × 8 без шахматной доски , которая называлась аштапада , что также является названием игры. Доска иногда имела особую маркировку, значение которой сегодня неизвестно. Эти знаки не имели отношения к чатуранге, а наносились на доске только по традиции. Эти специальные отметки совпадают с квадратами, недоступными для любого из четырех гаджей, которые начинаются на доске из-за правил движения. Историк шахмат Х. Дж. Р. Мюррей предположил, что аштапада также использовалась для какой-то старой игры в кости типа гонки , возможно, похожей на чоука-бхара , в которой знаки имели значение.
Раннее упоминание древней индийской настольной игры иногда приписывается Субандху в его Васавадатте , датируемой 5-7 веками нашей эры:
Время дождей сыграло свою игру с лягушками, ибо на черные поля выскочили фигурки желто-зеленого цвета, словно в пятнах от лака.
Цвета не соответствуют цветам двух лагерей, но означают, что лягушки имеют два цвета: желтый и зеленый.
Банабхэтта «s Harsha Charitha (. С 625 г. н.э.) содержит самое раннее упоминание имени чатуранге :
При этом монархе только пчелы ссорились, чтобы собрать росу; единственные отрезанные ступни были ступнями размеров, и только из Аштапады можно было научиться составлять чатурангу, у осужденных преступников не было отрезания четырех конечностей ...
В то время как нет сомнений в том, что аштапада - это игровая доска из квадратов 8 × 8, двойное значение чатуранги, как четырехкратной армии, может быть спорным. Есть вероятность, что там упоминался родоначальник шахмат.
Игра была впервые представлена на Западе в Томас Хайд «s De Лудис orientalibus Либри дуэт , опубликованный в 1694. Впоследствии переводы санскрите счета игры были опубликованы сэром Уильямом Джонсом .
В арабском языке большая часть терминологии шахмат происходит непосредственно от чатуранги: сами современные шахматы по-арабски называются шатрандж , а слона - слоном. Тамерлан шахматы также был введен в Иране позже.
Правила
Исходное положение такое, как показано. Белые ходят первыми. Цель в чатуранге, так же , как современных шахмат, чтобы нанести поражение противника Раджа (король).
Фигуры и их ходы
Изображений | Имя |
---|---|
Раджа ( король ) | |
Мантри или сенапати (советник или генерал; предок ферзов ; ранняя форма королевы ) | |
Ратха (колесница; ладья ) | |
Гая (слон; позже назывался фил ; ранняя форма епископа ) | |
Ашва (конь; рыцарь ) | |
Падати или Бхата (пехотинец или пехота; пешка ) |
- Раджа (король) (также пишется как Раджа ): перемещается на один шаг в любом направлении (вертикальном, горизонтальном или диагональном), так же, как король в шахматах . В чатуранге рокировки нет.
- Мантри (министр или советник); также известный как сенапати (общий): перемещается на один шаг по диагонали в любом направлении, как fers в shatranj.
- Ратха (колесница) (также известная как Шаката ): движется так же, как ладья в шахматах, при этом ладья движется горизонтально или вертикально через любое количество незанятых полей.
-
Гая (слон) (также известный как Хастин ): в древней литературе описаны три разных движения:
- Два квадрата в любом диагональном направлении, перепрыгивая через первый квадрат, как альфил в иранском шатрандж , эфиопский сентерей , монгольские шахматы Тамерлана и средневековые курьерские шахматы . Это сказочная шахматная фигура , являющаяся (2,2) -прыжком .
- То же движение используется для лодки в индийском чатураджи , версии чатуранги для четырех игроков.
- Слон в китайском сянци имеет такой же ход, но не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру или пешку.
- Слон в корейском чанги имеет очень похожий ход, но без возможности перепрыгнуть через фигуру или пешку.
- Один шаг вперед или один шаг в любом диагональном направлении.
- Два квадрата в любом ортогональном (вертикальном или горизонтальном) направлении, перепрыгивая через первый квадрат.
- Фигура с таким ходом в некоторых вариантах шахмат называется даббабах . Ход описал арабский шахматный мастер аль-Адли гр. 840 в его (частично утерянных) шахматных работах. (Арабское слово dabbāba в прежние времена означало крытую осадную машину для атаки стен укреплений; сегодня это означает «армейский танк »).
- Это напоминает вышеупомянутый чатураджи , где слон движется ладьей .
- Немецкий историк Йоханнес Кохц (1843–1918) предполагает, скорее, что это было самое раннее движение Ратхи.
- Два квадрата в любом диагональном направлении, перепрыгивая через первый квадрат, как альфил в иранском шатрандж , эфиопский сентерей , монгольские шахматы Тамерлана и средневековые курьерские шахматы . Это сказочная шахматная фигура , являющаяся (2,2) -прыжком .
- Ашва (лошадь) (также пишется как Ашва или Асва ): движется так же, как конь в шахматах.
- Падати или Бхата (пехотинец или пехота) (также пишется Педати ); также известный как Сайник (воин): ходы и взятия так же, как пешка в шахматах, но без возможности двойного шага на первом ходу.
Дополнительные правила
Аль-Адли упоминает еще два отличия:
- Пат стал победой для находившегося в тупике игрока. Это правило снова появилось в некоторых средневековых шахматных вариантах в Англии c. 1600. По некоторым данным, тупика не было, хотя это маловероятно.
- Побеждает игрок, который первым обнажит короля противника (т.е. захватит все фигуры противника, кроме короля). В шатранже это тоже победа, но только в том случае, если противник не может обнажить короля игрока на следующем ходу.
Смотрите также
- Шахматы в ранней литературе
- Любо - древняя китайская настольная игра, в которую играют два игрока.
- Истоки шахмат
использованная литература
дальнейшее чтение
- Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Дэвидсон, Генри (1981) [1949]. Краткая история шахмат . Маккей. ISBN 0-679-14550-8.
- Фалькенер, Эдвард (1961) [1892]. Игры Древние и Восточные и как в них играть . Dover Publications Inc . ISBN 0-486-20739-0.
- Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-280049-3.
- Мюррей, HJR (1913). История шахмат . ISBN 0-936317-01-9.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . ISBN 0-19-212998-8.
- Причард, ДБ (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации об играх и головоломках. ISBN 0-9524142-0-1.
внешние ссылки
- Chaturanga от Hans Bodlaender , шахматного Variant Страницы
- Chaturanga - простая программа Эда Фридлендера ( Java )