Перезвон (видеоигра) - Chime (video game)

Перезвон
Перезвон Coverart.png
Разработчики) Zoë Mode
Издатель (ы) OneBigGame
Композитор (ы) Натан МакКри
Платформа (и) Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3
Релиз
3 февраля 2010 г.
  • Xbox 360
    Майкрософт Виндоус
    PlayStation 3
Жанр (ы) Пазл , музыка
Режим (ы) Один игрок

Chime - это музыкальная видеоигра и головоломка 2010 года, разработанная Zoë Mode , первоначально выпущенная в аркадном сервисе Xbox Live , а затем для Windows . Расширенная версия игры под названием Chime Super Deluxe была выпущена в сети PlayStation Network 29 марта 2011 года. Chime - первая игра, выпущенная некоммерческим издателем видеоигр OneBigGame .

Геймплей

Скриншот временного режима на уровне Моби

Chime - захватывающая игра. Игроки управляют одной фигурой за раз и могут перемещать, вращать и затем размещать ее на сетке. Линия ударов движется по сетке в такт музыке, вызывая события, когда попадает в размещенные фигуры. Квадроциклы создаются путем помещения фигур в сплошные блоки размером 3x3 или более. Когда четверка завершена и линия ударов попадает, запускаются различные музыкальные сэмплы в зависимости от их формы. Размер квадрата обозначает счет, а множители могут быть достигнуты, если на экране одновременно отображается несколько квадратов. Как только линия удара попадает в завершенный четырехугольник, она штампуется в сетке, зарабатывая покрытие игрока. (Примечание: когда время этапа заканчивается, все активные квадроциклы - те, которые не закончили заполнение - немедленно подсчитываются и добавляются к охвату игрока, чтобы дать возможность получить вознаграждение в виде бонусного времени на покрытие и продолжения игры.)

Общая цель - достичь 100% охвата, чтобы заработать больше времени и очков. Игра продолжается, пока есть время; возможно полное покрытие сетки несколько раз.

В игре есть два основных режима: Timed Mode и Free Mode. Временной режим ставит игрока на время, с тремя различными уровнями сложности в зависимости от ограничения по времени - 9, 6 или 3 минуты (фактическое время игры больше, в зависимости от бонуса времени, заработанного с каждыми 10% полученного покрытия). Free Mode действует как очень простой секвенсор . Нет ограничений по времени, и игрок может размещать фигуры на досуге, чтобы создавать разные звуки и изменять музыку по своему усмотрению.

Рекомендуемая музыка

В Chime представлены самые разные музыкальные стили и исполнители. Первоначальный выпуск игры включает пять песен, все из которых были пожертвованы игре на безвозмездной основе соответствующими исполнителями. Это треки «Brazil» Филипа Гласса , « Ooh Yeah » Моби , «For Silence» Пола Хартнолла из Orbital (группа, у которой, по совпадению, также была хитовая песня под названием Chime ), «Spilled Cranberries» Маркуса Шульца. и "Disco Ghosts" Фреда Дикина из Lemon Jelly . Кроме того, в более поздней версии Chime для Windows появился новый уровень, основанный на « Still Alive » из популярного портала видеоигр 2007 года . Песню, написанную Джонатаном Култоном , можно услышать во время заключительных титров Portal , где Эллен МакЛейн поет в образе GLaDOS . Музыка для игры была спродюсирована Марком Кэнхэмом , который манипулировал музыкой, чтобы она вписывалась в игровой процесс.

Прием

Chime получил в основном положительные отзывы критиков. Он получил 79 баллов из 100 на сайте Metacritic . В своем обзоре IGN похвалил игру и оценил ее на 8 из 10, сказав: « Колокольчик легко порекомендовать. Он дешев, он будет развлекать вас часами, а 5 долларов, которые вы тратите, идут на благотворительность».

Сиквелы

В июле 2015 года один из разработчиков Chime, Ste Curran , запустил на Kickstarter кампанию по выпуску сиквела под названием Chime Sharp. Кампания была успешно профинансирована 10 августа 2015 года, и вскоре после этого в Steam была выпущена сборка игры для раннего доступа с песней Chipzel .

Одной из масштабных целей кампании было бы финансирование следующего сиквела под названием Chime Flat с чиптюном и темой ретро-графики. Когда кампания Kickstarter не достигла этой масштабной цели, Карран повторно запустил кампанию Chime Sharp на Indiegogo, пытаясь получить оставшиеся средства, необходимые для Chime Flat. Однако кампания Indiegogo не смогла собрать оставшиеся средства, и не было объявлено никаких других планов по запуску Chime Flat в производство.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки