Коммерческое программное обеспечение - Commercial software

Коммерческое программное обеспечение или редко платное программное обеспечение - это компьютерное программное обеспечение , которое производится для продажи или служит коммерческим целям. Коммерческое программное обеспечение может быть проприетарным программным обеспечением или бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом .

Предпосылки и проблема

В то время как создание программного обеспечения посредством программирования - это трудоемкий и трудоемкий процесс, сопоставимый с созданием физических товаров , воспроизведение, копирование и совместное использование программного обеспечения как цифровых товаров по сравнению с ним непропорционально легко. Никаких специальных машин или дорогостоящих дополнительных ресурсов не требуется, в отличие от почти всех физических товаров и продуктов. После создания программное обеспечение может быть скопировано в бесконечном количестве практически с нулевыми затратами. Это сделало невозможным коммерциализацию программного обеспечения для массового рынка в начале компьютерной эры . В отличие от оборудования, он не рассматривался как товар, пригодный для продажи и коммерциализации. Программное обеспечение явно распространялось бесплатно ( хакерская культура ) или распространялось в комплекте с проданным оборудованием, как часть услуги, чтобы сделать оборудование пригодным для использования клиентом.

Из-за изменений в компьютерной индустрии в 1970-х и 1980-х годах программное обеспечение постепенно само стало коммерческим товаром. В 1969 году IBM под угрозой судебного разбирательства по антимонопольному законодательству привела к изменениям в отрасли, начав взимать отдельную плату за (мэйнфрейм) программное обеспечение и услуги и прекратив поставлять исходный код. В 1983 году двоичное программное обеспечение стало охраняться авторским правом в соответствии с решением закона Apple против Франклина , до того, как охранялось авторское право только на исходный код. Кроме того, растущая доступность миллионов компьютеров, основанных на одной и той же микропроцессорной архитектуре, впервые создала совместимую рыночную стоимость и готовность к коммерциализации двоичного программного обеспечения для розничной торговли .

Модели коммерциализации программного обеспечения

Коммерциализация проприетарного программного обеспечения

Общепринятая деловая мудрость заключается в том, что программное обеспечение как цифровой товар может быть коммерциализировано на массовом рынке, наиболее успешным как проприетарный товар, то есть когда можно предотвратить бесплатное распространение и копирование пользователями (« программное пиратство »). Контроль над этим может быть достигнут с помощью авторского права, которое, наряду с договорным правом, патентами на программное обеспечение и коммерческой тайной , обеспечивает правовую основу для владельца программного обеспечения, владельца интеллектуальной собственности (ИС), для установления исключительных прав на распространение и, следовательно, коммерциализацию. Технические механизмы, которые пытаются обеспечить исключительное право на распространение, - это механизмы защиты от копирования , часто привязанные к физическим носителям ( гибкие диски , компакт-диски и т. Д.) Программного обеспечения, а также механизмы управления цифровыми правами (DRM), которые также пытаются достичь того же в цифровом распространении программного обеспечения без физических носителей .

Когда программное обеспечение продается на рынке только в двоичной форме (« закрытый исходный код »), дополнительно достигается исключительный контроль над производными программными продуктами и дальнейшим развитием. Процесс обратного проектирования сложного программного обеспечения от его двоичной формы до формы исходного кода, необходимый для несанкционированной сторонней адаптации и разработки, является обременительным и часто невозможным. Это создает еще одну возможность коммерциализации программного обеспечения в форме исходного кода по более высокой цене, например, путем лицензирования исходного кода игрового движка другому разработчику игры для гибкого использования и адаптации.

Эта бизнес-модель , также называемая «моделью исследований и разработок», «моделью IP-аренды» или «бизнес-моделью проприетарного программного обеспечения», была описана Крейгом Манди из Microsoft в 2001 году следующим образом: «[C] компании и инвесторы должны сосредоточиться на бизнес-модели, которые могут быть устойчивыми в течение длительного времени в реальной мировой экономике ... Мы твердо придерживаемся модели, которая защищает права интеллектуальной собственности на программное обеспечение и обеспечивает постоянную жизнеспособность независимого сектора программного обеспечения, который генерирует доход и будет поддерживать текущие исследования Эта модель исследований и разработок ... основанная на важности прав интеллектуальной собственности [была] законодательной основой, которая позволяла компаниям привлекать капитал, брать на себя риски, фокусироваться на долгосрочной перспективе и создавать устойчивые бизнес-модели ... [] Экономическая модель, которая защищает интеллектуальную собственность, и бизнес-модель, которая окупает затраты на исследования и разработки, неоднократно показывала, что они могут создать впечатляющую экономию. ic выгод и распределять их очень широко ".

Коммерциализация бесплатного программного обеспечения и программного обеспечения с открытым исходным кодом

Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, хотя и менее распространенное, чем коммерческое проприетарное программное обеспечение, может также быть коммерческим программным обеспечением в области бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом (FOSS). Но в отличие от проприетарной модели, коммерциализация достигается в модели коммерциализации СОПО без ограничения возможностей пользователей свободно делиться, повторно использовать и копировать программное обеспечение. Это факт, который подчеркивает Фонд свободного программного обеспечения , и он является основой Инициативы с открытым исходным кодом .

Согласно бизнес-модели FOSS, поставщики программного обеспечения могут взимать плату за распространение и предлагать платную поддержку и услуги по настройке программного обеспечения. Проприетарное программное обеспечение использует другую бизнес-модель, когда заказчик проприетарного программного обеспечения платит комиссию за лицензию на использование программного обеспечения. Эта лицензия может предоставить заказчику возможность самостоятельно настраивать некоторые или никакие части программного обеспечения. Часто некоторый уровень поддержки включается в покупку проприетарного программного обеспечения, но дополнительные услуги поддержки (особенно для корпоративных приложений) обычно доступны за дополнительную плату. Некоторые поставщики проприетарного программного обеспечения также могут настраивать программное обеспечение за определенную плату. Бесплатное программное обеспечение часто доступно бесплатно и может привести к постоянному снижению затрат по сравнению с проприетарным программным обеспечением . С помощью бесплатного программного обеспечения предприятия могут приспособить программное обеспечение к своим конкретным потребностям, изменив программное обеспечение самостоятельно или наняв программистов, которые доработают его для них. Бесплатное программное обеспечение часто не имеет гарантии и, что более важно, обычно не возлагает на кого-либо юридической ответственности. Однако между любыми двумя сторонами разрешены гарантии при условии, что программное обеспечение и его использование. Такое соглашение заключается отдельно от лицензии на свободное программное обеспечение.

Прием и воздействие

Все или части пакетов программного обеспечения и услуг, поддерживающих коммерцию, все чаще становятся доступными в виде программного обеспечения FOSS . Сюда входят продукты Red Hat , Apple Inc. , Sun Microsystems , Google и Microsoft . Microsoft использует «коммерческое программное обеспечение» для описания своей бизнес-модели, но также в основном является проприетарным.

В отчете Standish Group говорится, что внедрение открытого исходного кода привело к падению доходов индустрии проприетарного программного обеспечения примерно на 60 миллиардов долларов в год.

Смотрите также

использованная литература