Крэпс - Craps

Крэпс
Морские пехотинцы и моряки посетили 5-е ежегодное мероприятие Casino Royale 130928-M-WI309-003.jpg
Стол для игры в кости с идущей игрой
Другие имена Seven Eleven
Жанры Игра в кости
Случайный шанс Высокий

Крэпс - это игра в кости, в которой игроки делают ставки на исход пары игральных костей. Игроки могут ставить деньги друг против друга (игра в "уличную игру " ) или против банка ("в кости в казино "). Поскольку для этого требуется немного оборудования, в "уличную игру" можно играть в неформальной обстановке. Во время стрельбы в кости игроки могут использовать жаргонную терминологию для ставок и действий.

История

Игра в кости в военном лагере в 1918 году
Дети играют в кости на улице в Сент-Луисе, штат Миссури , около 1912 года.

В 1788 году «Krabs» (позднее название Crabs) было английским вариантом игры в кости Hazard (также пишется Hasard).

Крэпс разработан в Соединенных Штатах с упрощением западноевропейской игры опасности . Истоки опасности неясны и могут относиться к крестовым походам . Опасность была привезена из Лондона в Новый Орлеан примерно в 1805 году вернувшимся Бернаром Ксавье Филиппом де Мариньи де Мандевилем , молодым игроком и отпрыском семьи богатых землевладельцев в колониальной Луизиане . Хотя в случае опасности стрелок в кости может выбрать любое число от пяти до девяти в качестве своего основного числа, де Мариньи упростил игру так, что главное число всегда равно семи, что является математически оптимальным выбором. И опасность, и ее более простая производная были незнакомы и отвергнуты американцами его социального класса, что побудило де Мариньи представить свою новинку местным низам. Полевые рабочие учили своих друзей и матросов, которые несли новую дичь по реке Миссисипи и ее притокам. Отмечая популярность своей новинки, де Мариньи дал название Rue de Craps улице в своем новом районе в Новом Орлеане.

Центральная игра, получившая название Pass от французского слова Pas (что означает темп или шаг), на протяжении десятилетий постепенно дополнялась множеством сопутствующих игр, в которые можно играть одновременно с Pass. Теперь применительно ко всей коллекции игр, название craps происходит от неправильного произношения слова « крабы» среди низших слоев населения Луизианы , которое в аристократическом Лондоне было эпитетом для чисел два и три. В случае опасности оба краба всегда проигрывают сразу после первого броска кубика, независимо от выбранного стрелком основного числа. Также существует опасность, что если основное число семь, то число двенадцать добавляется к крабам как проигрышное число при первом броске кубиков. Эта структура сохраняется в упрощенной игре под названием «Пропуск». Все три проигрышных числа при первом броске Pass вместе называются числами для игры в кости.

Спустя столетие после его изобретения в казино использовались нечестные кости. Примерно в 1907 году изготовитель игральных костей по имени Джон Х. Винн из Филадельфии представил макет, в котором использовались ставки как на «Не проходит», так и на «Пропуск». Практически все современные казино используют его инновации, которые побуждают казино использовать честные кости.

Популярность крэпса резко возросла во время Второй мировой войны , в результате чего большинство молодых американцев из всех социальных слоев стали служить в армии. Уличная версия игры в кости была популярна среди военнослужащих, которые часто играли в нее, используя одеяло в качестве поверхности для стрельбы. Их военные воспоминания привели к тому, что крэпс стал доминирующей игрой в казино в послевоенном Лас-Вегасе и на Карибах. После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать крэпс, а после 2004 года онлайн-казино расширили распространение игры по всему миру.

Банковские крэши

В крэпс банка или казино играют один или несколько игроков, которые делают ставки против казино, а не друг против друга. И игроки, и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола для игры в кости. В большинстве казино не рекомендуется сидеть, если игрок не требует места по медицинским показаниям.

Стол для игры в кости

Макет стола для игры в кости

Игроки используют фишки казино, а не наличные, чтобы делать ставки на «макет» крэпса, тканевую поверхность, на которой отображаются различные ставки. Ставки несколько различаются в зависимости от казино по доступности, местоположению и выплатам. Столы примерно напоминают ванны и бывают разных размеров. В некоторых местах фишки могут называться чеками, жетонами или табличками.

Против одной длинной стороны находится банк стола казино: целых две тысячи фишек казино в стопках по 20. Противоположная длинная сторона обычно представляет собой длинное зеркало. U-образные концы стола имеют дублированное расположение и место для стоячих мест примерно для восьми игроков. В центре расклада находится дополнительная группа ставок, которые используются игроками с обеих сторон. Вертикальные стенки на каждом конце обычно покрыты прорезиненной поверхностью мишени, покрытой небольшими пирамидальными формами для рандомизации играющих в них игральных костей. На верхних краях стенок стола есть одна или две горизонтальные канавки, в которых игроки могут хранить свои резервные фишки.

За столом работают до четырех сотрудников казино: боксер (обычно единственный сидящий сотрудник) за банком казино, который управляет фишками, наблюдает за дилерами и «раскрашивает» игроков (меняет мелкие фишки на более крупные достоинства). чтобы фишки оставались на столе); два базовых дилера, которые стоят по обе стороны от боксера и собирают и оплачивают ставки игрокам за своей половиной стола; и крупье, которое стоит прямо напротив боксера, принимает и оплачивает (или дает указание сделать это основным дилерам) ставки в центре стола, объявляет результаты каждого броска (обычно с характерной скороговоркой) и перемещает кубик по макету с помощью удлиненной деревянной палочки.

Каждый сотрудник также следит за ошибками других из-за иногда большого количества ставок и бешеного темпа игры. В небольших казино или в тихое время суток один или несколько из этих сотрудников могут отсутствовать, и их работа будет выполнять другой, или это может привести к сокращению возможностей игроков.

Некоторые небольшие казино ввели столы «мини-крэпс», за которыми работают только два дилера; Вместо того, чтобы быть двумя по существу идентичными сторонами и центральной зоной, представлен единый набор основных ставок, разделенных на центральные ставки. Регулируется ответственность дилеров: крупье продолжает обрабатывать центральные ставки, а основной дилер - другие ставки, а также обмен наличными и фишками.

В отличие от этого, в «уличном крэпсе» нет отмеченного стола, и часто игра ведется без задней остановки, в которую должны попасть кости. (Несмотря на название "уличная игра", в эту игру часто играют в домах, обычно на полу гаража или кухни без коврового покрытия.) Ставки делаются наличными, а не фишками, и обычно сбрасываются на землю или пол. игроками. Здесь нет сопровождающих, поэтому ход игры, справедливость бросков и способ выплаты выигрышей по ставкам контролируются самими игроками.

Правила игры

Каждое казино может устанавливать, какие ставки предлагаются и разные выплаты для них, хотя основной набор ставок и выплат является типичным. Игроки по очереди бросают два кубика, и того, кто бросает кости, называют «стрелком». Игроки могут делать ставки на различные варианты, размещая фишки непосредственно на соответственно отмеченных участках раскладки или прося об этом основного дилера или крупье, в зависимости от того, какая ставка делается.

Действуя в качестве стрелка, игрок должен сделать ставку на линию «Пропустить» и / или линию «Не пройти». Ставки «Пропустить» и «Не пройти» иногда называют ставками «Победа» и «Не победа», или «Верные» и «Неправильные» ставки. Игра состоит из раундов, и эти ставки «Пропустить» и «Не пройти» являются ставками на исход раунда. Стрелок получает несколько кубиков (обычно пять) от «крупье», и он должен выбрать два для раунда. Оставшиеся кубики возвращаются в чашу крупье и не используются.

Бросок 11 в фазе выхода - «естественный» результат.

Каждый раунд состоит из двух фаз: «выход» и «очко». Кости переходят влево. Чтобы начать раунд, стрелок делает один или несколько бросков на выход. Стрелок должен стрелять в дальнюю заднюю стенку и обычно должен попасть в дальнюю заднюю стенку обоими кубиками. Казино могут позволить сделать несколько предупреждений перед тем, как заставить кубик удариться о заднюю стенку, и обычно проявляют снисходительность, если хотя бы один кубик попадает в заднюю стенку. Оба кубика должны быть брошены за один бросок. Если брошен только один кубик, выстрел считается недействительным. Выпадение 2, 3 или 12 называется «крэпс» или «вылет», и любой, кто делает ставку на линию Pass, проигрывает. С другой стороны, любой, кто делает ставку на линию «Не проходить», выигрывает с выпадением 2 или 3 и ничьей (пушом), если выпадает 12. Стрелки могут продолжать катиться после того, как вылезли из игры; кости должны быть переданы только в том случае, если стрелок выбрасывает семерку (выбрасывает семерку после того, как было установлено очко). Выпадение 7 или 11 является « естественным »; линия Pass выигрывает, а линия Don't Pass проигрывает. Другими возможными числами являются номера очков: 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Если стрелок выбрасывает одно из этих чисел в выпадающем броске, это устанавливает «точку» - «пройти» или «пройти». победа », перед семеркой нужно снова выбросить количество очков.

Дилер переворачивает кнопку в сторону «Включено» и перемещает ее на точку с номером, обозначающую вторую фазу раунда. Если стрелок снова «попадает» в значение балла (подойдет любое значение кубика, которое суммируется с очком; стрелку не нужно точно повторять точную комбинацию броска на выход) перед тем, как бросить семерку, выполняется пас линия выигрывает, и начинается новый раунд. Если стрелок выбрасывает любую семерку до того, как повторить номер точки («семь аутов»), линия Pass проигрывает, линия Don't Pass выигрывает, и кости переходят по часовой стрелке к следующему новому стрелку для следующего раунда. После того, как очко установлено, на любую многоборочную ставку (включая ставки и коэффициенты «Пропустить» и / или «Не проходить» линии) не влияют числа 2, 3, 11 или 12; Единственные числа, которые влияют на раунд, - это установленное количество очков, любая конкретная ставка на число или любая 7. На любую ставку с одним броском всегда влияет (выигрыш или проигрыш) результат любого броска.

В то время как бросок на выход может конкретно относиться к первому броску нового стрелка, любой бросок, в котором не установлено ни одного очка, может называться выходом из игры. Согласно этому определению начало любого нового раунда, независимо от того, является ли это первым броском стрелка, может называться броском на выход.

Любой игрок может сделать ставку на «Пройти» или «Не пройти», если не было установлено очко, или «Приходи» или «Не приходи», если очко установлено. Все остальные ставки, включая увеличение коэффициентов за линиями Pass и Don't Pass, могут быть сделаны в любое время. Все ставки, кроме Pass line и come, могут быть удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. В крэпсе это известно как «разрушение».

Максимальная ставка для ставок «Place», «Buy», «Lay», «Pass» и «Come» обычно равна максимуму стола. Максимальные ставки против ставок равны максимальному выигрышу стола, поэтому, если игрок желает выложить 4 или 10, он или она может сделать двойную ставку на сумму, равную максимуму стола, чтобы выигрыш был максимальным за столом. Коэффициенты за «Пройти», «Давай», «Не проходи» и «Не приходи» могут быть, однако, больше, чем позволяют предлагаемые шансы, и могут быть больше, чем максимальный размер стола в некоторых казино. Не допускайте ограничения на максимально допустимый выигрыш. Некоторые казино допускают, чтобы сама ставка на коэффициенты была больше, чем максимальная разрешенная ставка, пока выигрыш ограничен максимальными коэффициентами. Ставки на одиночные броски могут быть меньше минимума стола, но и максимальная допустимая ставка также меньше максимума стола. Максимально допустимая одиночная ставка основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска.

Во всех вышеупомянутых сценариях всякий раз, когда выигрывает линия Pass, линия Don't Pass проигрывает, и наоборот , за одним исключением: при выпадении 12 результатов ставки Pass Line проигрывают, но не • Ставки «Пропуск» не принимаются (или «запрещаются»), ни выигрышные, ни проигрышные. (То же самое относится к ставкам «приходи» и «не приходи», обсуждаемым ниже.)

Присоединение к игре

Игрок, желающий сыграть в кости, не являясь стрелком, должен подойти к столу для игры в кости и сначала проверить, находится ли кнопка дилера «Вкл» на каком-либо из номеров очков.

  • Если кнопка была переведена в положение «Выкл.», Значит, стол находится в исходном раунде, и очко не было установлено.
  • Если кнопка дилера находится в положении «Вкл», стол находится в раунде очков, когда казино разрешает делать ставки за существующей линией Pass. Некоторые казино не разрешают делать ставки на новую линию Pass, пока установлена ​​точка. Некоторые казино размещают ставку на внешней границе линии пропуска, чтобы указать, что она должна быть выплачена с теми же шансами, что и сделанная ставка, а не только деньгами. Другие казино принимают ставку на линию Pass после того, как была установлена ​​точка, известная как ставка пут, что является недостатком для игрока (поскольку семерка является наиболее распространенным броском и, вероятно, произойдет до «точки»).

В любом случае все одиночные или множественные ставки предложения могут быть размещены в любом из двух раундов.

Между бросками костей есть период, в течение которого дилеры производят выплаты и собирают проигрышные ставки, после чего игроки могут делать новые ставки. Фигурка наблюдает за игрой за столом и решает, когда дать стрелку кости, после чего ставки больше не допускаются.

Присоединяясь к игре, следует положить деньги на стол, а не передавать их напрямую дилеру. Преувеличенные движения дилера во время процесса «внесения сдачи» или «только сдачи» (конвертации валюты в эквивалент в чеках казино) необходимы для того, чтобы любые споры можно было позже проанализировать с помощью видеозаписей с камеры видеонаблюдения.

Прокатка

Дилеры будут настаивать на том, чтобы стрелок бросал одну руку и чтобы кости отскакивали от дальней стены, окружающей стол. Эти требования предназначены для поддержания честности игры (предотвращение переключения кубиков или «контролируемого выстрела»). Если кубик покидает стол, стрелка обычно просят выбрать другой кубик из оставшихся трех, но он может запросить разрешение использовать тот же кубик, если он прошел проверку боксера. Это требование существует для того, чтобы игра оставалась честной и уменьшала шанс выпадения кубиков .

Названия роллов

Названия роллов в кости
1 2 3 4 5 6
1 Хуже некуда
2 Ace Deuce Тяжелая четверка
3 Легкая четверка Пять (лихорадка пять) Hard Six
4 Пять (лихорадка пять) Легкая шестерка Natural / Seven Out Hard Eight
5 Легкая шестерка Natural / Seven Out Легкая восьмерка Девять (Нина) Hard Ten
6 Natural или Seven Out Легкая восьмерка Девять (Нина) Легкая десятка Йо (Йо-левен) Товарные вагоны / полночь

Существует множество локальных вариантов призывов крупье для бросков во время игры в кости. Они часто содержат напоминание дилерам о том, какие ставки нужно платить или собирать.

  • Два - это «змеиные глаза», потому что два, составляющие его, выглядят как пара маленьких глаз-бусинок. Во время реальной игры более распространены термины "два крэпса два" во время броска на выход, потому что ставка на проход проигрывается при броске крэпа на выход и / или потому что ставка на любые кости выиграет. «Тузы; удвоение поля» было бы более распространенным призывом, когда он не вошел в бросок, чтобы напомнить дилерам о необходимости платить удвоение по ставкам на поле и побудить игрока, делающего ставки на поле, сделать последующие ставки и / или когда не было размещено ни одного дерьмового ставки. Другое название двоих - «лузовая двойка».
  • Тройка обычно называется «три крэпса три» во время броска на выход или «тройка, туз, двойка, уходи один», если она не на выходе, чтобы обозначить проигрыш ставки и выплатить один раз любым игрокам, делающим ставки на поле. Тройку также называют «туз поймал двойку», или еще реже «туз-двойка».
  • Четыре, обычно жесткие, иногда называют «Маленьким Джо из Кокомо», «Маленьким Джо в первом ряду» или просто «Маленьким Джо». Твердую четверку можно назвать «балериной», потому что она двойка-двойкапачка »).
  • Пять часто называют «пятеркой без поля» в казино, в которых пятерка не является одним из бросков на поле и, таким образом, не оплачивается в полевых ставках. Другие названия пятерки - «лихорадка» и «маленькая Фиби».
  • Шесть может называться «Джимми Хикс» или «Джимми Хикс из палочек», примеры рифмующегося сленга . В случае победы шестерка часто называется «666, победитель 6», за которой следует «пришла с трудом» или «пришла легко».
  • Семерка, выпавшая при 6–1, иногда называется «шестерка туза» или «выпадает дьявол». Старшие дилеры и игроки могут использовать термин «Big Red», потому что когда-то на столах для игры в кости на видном месте была большая красная цифра «7» в центре расклада для одной ставки «семь». Во время выхода семерка называется «семерка, победитель первой линии», за которой часто следует «оплати линию» и / или «возьми, что нельзя». После того, как точка установлена, семерка обычно вызывается просто «7 из 7» или «7 из 7».
  • Восьмерка, полученная сложным способом, в отличие от «легкой восьмерки», иногда называется «восьмеркой от Декейтера ». Он также может называться «квадратная пара», «мама и папа» или « Оззи и Гарриет ».
  • Девятку называют «девяткой центрального поля» в казино, в которой девять - это один из выпавших на поле бросков, потому что девять - это центральное число, показанное на схеме в таких казино (2–3–4–9–10–11–12). В Атлантик-Сити цифра 4–5 называется «железнодорожной девяткой». Девятка 4-5 также известна как «Джесси Джеймс», потому что преступник Джесси Джеймс был убит из пистолета 45 калибра. Другие имена для девяти включают «Нина из Пасадены », «Нина в Марине » и «девятерка из Каролины ». Девятку можно также назвать «Старый Майк» в честь члена Зала славы НБА Майкла Джордана . Позже Джордан носил номер 45 в своей игровой карьере.
  • Трудный путь десять - это «твердая десятка», «dos equis» (с испанского означает «два X», потому что расположение точек на обоих кубиках в этом броске напоминает «ХХ») или «Твердая десятка - лучший друг женщины» , пример как рифмованного сленга, так и сексуального двусмысленности . Десять как пара пятерок также могут быть известны как «щенячьи лапы», «пара подсолнухов», «Большой член» или «Большой Джон». Другой жаргон для твердой десятки - «голова лося», потому что она напоминает рога лося. Эта фраза пришла от игроков в районе Питтсбурга.
  • Одиннадцать называют «йо» или «йо-левен», чтобы их не ошибочно посчитали «семеркой». Более старый термин для обозначения одиннадцати - «шесть пять, без джайва», потому что это выигрышный бросок. Во время выхода одиннадцати, как правило, следует «победитель первой линии». После того, как точка установлена, часто добавляется «хорошее поле и приходи».
  • Двенадцать известны как товарные вагоны, потому что точки на двух кубиках, которые показывают 6–6, выглядят как схематические рисунки железнодорожных товарных вагонов ; это также называется «полночь», имея в виду двенадцать часов; а также как "тяга на поле двойного действия" из-за (стандартной) выплаты 2 к 1 на ставки на поле для этого броска и того факта, что расположение точек на двух кубиках, когда они положены встык напоминают следы шин. За столами, за которые выплачивается тройное поле при броске двенадцати, крупье часто громко восклицает «тройной» либо отдельно, либо в сочетании с «12 крэпс 12» или «уходи тройной».

Броски из 4, 6, 8 и 10 называются «жесткими» или «легкими» (например, «сложная шестерка», «легкая восьмерка», «жесткая десятка») в зависимости от того, были ли они брошены как «двойная» или как и любая другая комбинация значений, из-за их значения в ставках за центральным столом, известных как «жесткие пути». Броски с трудом называются так потому, что есть только один способ бросить их (т. Е. Значение на каждом кубике одинаковое при выпадении числа). Следовательно, более вероятно, что число будет выпадать комбинациями (легко), а не двойными (сложными).

Типы ставок

Стандартный стол для игры в кости

Ставки на линию

Если стрелок хочет сделать бросок, он должен сделать ставку на линию «Пропуск» или ставку «Не прошел». В открывшемся броске каждый игрок может сделать только одну ставку на «Пропустить» или «Не пройти», но при желании может сделать обе ставки. Ставка Pass Line и Don't Pass является необязательной для любого игрока, который не стреляет. В редких случаях некоторые казино требуют, чтобы все игроки сделали минимальную ставку Pass Line или Don't Pass (если они хотят сделать любую другую ставку), независимо от того, стреляют они в данный момент или нет.

Линия пропуска

Основная ставка в крэпсе - это ставка Pass Line, которая представляет собой ставку на победу стрелка. Эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола.

  • Если выпадает 7 или 11, ставка выигрывает.
  • Если выпадет 2, 3 или 12, ставка проигрывает (так называемый «вылет»).
  • Если бросок имеет любое другое значение, он устанавливает очко.
    • Если при установленном очке это очко снова выпадает до 7, ставка выигрывает.
    • Если с установленным очком выпадает 7 до того, как очко выпадает снова («семь аут»), ставка проигрывает.

По ставке Pass line выплачиваются равные деньги.

Ставка Pass Line - это контрактная ставка. После того, как сделана ставка Pass Line, она всегда работает и не может быть отключена, отменена или уменьшена до тех пор, пока не будет принято решение - очко или стрелок выбывает семерку. Игрок может увеличить любые соответствующие шансы (до лимита стола) за линией паса в любое время после установления точки. Игроки могут делать ставки на линию Pass при выпадении броска только в том случае, если не было установлено ни одного очка, за исключением случаев, когда казино разрешает ставить ставку, при которой игрок может делать ставку на линию Pass или увеличивать существующую ставку на линию Pass при желании, и могут сразу принимать коэффициенты, если очко уже включен.

Не проходи

Ставка «Не проходит» - это ставка, которую стрелок проиграет («семь аут, линия прочь»), и она почти противоположна ставке на проходную линию. Как и ставка Pass, эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола.

  • Если выпадет 2 или 3, ставка выигрывает.
  • Если выпадает 7 или 11, ставка проигрывает.
  • Если выпало 12, ставка считается пушкой (ни выигранной, ни проигранной). В некоторых казино ставка делает ставку на 2, а вместо нее выигрывает на 12. Другие позволяют игроку выбрать либо нажать на 2 («тузы на столбике»), либо на 12 («шестерки на столбике»), в зависимости от того, где он находится на раскладке. Толчок на 12 или 2 математически необходим для сохранения преимущества казино над игроком.
  • Если бросок имеет любое другое значение, он устанавливает очко.
    • Если с установленным очком выпадает 7 до того, как очко выпадает снова («семь аут»), ставка выигрывает.
    • Если с установленным очком это очко снова выпадает до 7, ставка проигрывает.

По ставке Don't Pass выплачиваются ровные деньги.

Ставка Don't Pass - это ставка без контракта. После того, как очко установлено, игрок может снять или уменьшить ставку «Не пройти» и любые соответствующие коэффициенты в любое время, потому что вероятность выпадения 7 перед очком в пользу игрока. Однако после того, как она была уменьшена или уменьшена, ставка Don't Pass не может быть восстановлена ​​или увеличена. Поскольку у стрелка должна быть ставка на линию, он, как правило, не может уменьшать ставку «Не проходит» ниже минимума стола. В Лас-Вегасе большинство казино позволяют стрелку переместить ставку на линию Pass вместо того, чтобы снимать ее; однако в других областях, таких как Пенсильвания и Атлантик-Сити , это запрещено. Несмотря на то, что игрокам разрешено удалить ставку на линию «Не проходить» после того, как установлено очко, эту ставку нельзя отключить без удаления. Если игрок решает отменить ставку на линию «Не проходить», он или она больше не может размещать коэффициенты за линией «Не проходить». Тем не менее, игрок по-прежнему может делать стандартные ставки ПРОТИВ на любое количество очков (4, 5, 6, 8, 9, 10).

Есть два разных способа рассчитать шансы и преимущество заведения по этой ставке. В таблице ниже приведены числа, учитывая, что игра заканчивается толчком при выпадении 12, а не неопределенной. Ставки на «Не проходит» часто называют «игрой на темной стороне», и некоторые игроки считают это дурным тоном или даже табу, потому что это прямо противоречит обычной игре, выигрывая, когда большинство игроков проигрывают.

Пройденные шансы

Если выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10 (то есть, если установлено очко), большинство казино позволяют игрокам с проходной линией рассчитывать шансы, выставляя до некоторого заранее определенного кратного числа Ставка на проходную линию за линией прохода. Эта дополнительная ставка выигрывает, если очко выпадает еще раз до того, как выпадет 7 (очко набрано), и выплачивается с истинным коэффициентом 2: 1, если 4 или 10 - очко, 3: 2, если 5 или 9. - это точка, или 6-к-5, если 6 или 8 - это точка. В отличие от самой ставки Pass Line, ставка Pass Line может быть отключена (не работает), удалена или уменьшена в любое время до того, как она проиграет. В Лас-Вегасе, как правило, ставки должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные шансы и ставка Pass должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать ставки на минимальные единичные коэффициенты в зависимости от точки. Если очко - 4 или 10, игроки могут ставить всего 1 доллар на шансы, если минимальный размер стола низкий, например 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, что коэффициент передачи не работает («Выкл») и стрелок выбивает семерку или попадает в точку, ставка по линии передачи будет проиграна или удвоена, а коэффициент передачи возвращается.

Отдельные казино (а иногда и столы в казино) сильно различаются по максимальным шансам, которые они предлагают, от одинарных или двойных (один или два раза больше ставки Pass Line) до 100x или даже неограниченных коэффициентов. Часто встречается вариант «3-4-5X Odds», где максимально допустимая ставка с коэффициентами зависит от количества очков: трижды, если количество очков составляет 4 или 10; четыре раза по пунктам 5 или 9; или пять раз по пунктам 6 или 8. Это правило упрощает расчет выигрыша: максимальная ставка Pass odds для стола 3–4–5 × всегда будет выплачиваться в шесть раз больше ставки Pass Line, независимо от точки.

Поскольку ставки на коэффициенты выплачиваются с истинными коэффициентами, в отличие от линии Pass, которая всегда равных денег, получение коэффициентов по минимальной ставке на линию Pass уменьшает преимущество заведения по сравнению со ставкой той же общей суммы только на линию Pass. Ставка с максимальными шансами на минимальную ставку Pass Line часто дает самое низкое преимущество заведения, доступное в любой игре в казино. Однако ставка на коэффициенты не может быть сделана независимо, поэтому казино сохраняет преимущество самой ставки Pass Line.

Не сдавайся

Если игрок играет в «Не пасовать» вместо «пас», он также может сделать ставку, разместив фишки за линией «Не пройти». Если 7 выпадает до того, как выпало очко, шансы выплачиваются с истинными шансами 1: 2, если 4 или 10 - это очко, 2: 3, если 5 или 9 - это очко, или 5: 6, если 6 или 8 - вот в чем дело. Обычно максимальная ставка ПРОТИВ будет выражена таким образом, что игрок может выиграть до суммы, равной максимальному коэффициенту, кратному размеру стола. Если игрок выставляет максимальные шансы с точкой 4 или 10 на столе, предлагающем пятикратные шансы, он сможет сделать ставку не более чем в десять раз превышающую его ставку «Не проходите». В таблице коэффициентов 5x максимальная сумма, которую может выиграть комбинированная ставка, всегда будет в 6 раз превышать сумму ставки Don't Pass. При желании игроки могут делать ставки на минимальные шансы стола и выигрывать меньше, чем минимальные шансы стола. Как и в случае ставки «Не проходите», шансы могут быть уменьшены или уменьшены. В отличие от самой ставки Don't Pass, коэффициент Don't Pass может быть отключен (не работает). В Лас-Вегасе, как правило, ставки должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты против ставок и ставки «Не проходите» должны быть минимальными для стола, поэтому игроки могут делать ставки минимум в две единицы на коэффициенты в зависимости от очка. Если очко - 4 или 10 игроков, они могут поставить всего 2 доллара, если минимальный размер стола низкий, например столы с 5, 10 или 15 долларами. Если игрок запрашивает, чтобы коэффициент «Не проходил» не работал («Выкл»), и стрелок попадает в точку или семерку, ставка «Не проходить» будет потеряна или удвоена, а коэффициент «Не пройти» будет возвращен. В отличие от стандартной ставки лай на поинт, коэффициенты лай за линией Don't Pass не взимают комиссию (vig).

Сделай ставку

Ставку Come можно представить как начало совершенно новой ставки Pass line, уникальной для этого игрока. Как и в случае с линией передачи, каждый игрок может сделать только одну ставку Come за бросок, это не исключает игрока из ставок на уже установленную точку Come. Эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола. При желании игроки могут сделать ставку и на «Приходите», и на «Не приходи» на один и тот же бросок. Ставки Come могут быть сделаны только после того, как будет установлено очко, так как при выпадении ставок ставка Come будет то же самое, что и ставка Pass Line. Игрок, делающий ставку Come, будет делать ставку на первое количество очков, которое «выпадет» из следующего броска стрелка, независимо от раунда стола. Если в первом раунде выпадает 7 или 11, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, он проигрывает. Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка Come будет перемещена базовым дилером на ячейку, представляющую брошенное стрелком число. Это число становится "точкой прихода ставки", и игроку разрешается делать ставки, как при ставке Pass Line. Также, как и ставка Pass Line, ставка Come - это контрактная ставка, она всегда работает и не может быть отключена, удалена или уменьшена до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. Однако коэффициенты, взятые после ставки Come, можно отключить (не работает), удалить или уменьшить в любое время до того, как ставка проиграет. В Лас-Вегасе обычно требуется, чтобы коэффициенты ставок были минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные шансы и ставка Pass должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать минимальные ставки в зависимости от количества очков. Если очко 4 или 10, игроки могут поставить всего 1 доллар, если минимальный размер стола низкий, например 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, чтобы коэффициенты Come не работали («Выкл»), а у стрелка-семерки или он попадает в точку ставки Come, ставка Come будет потеряна или удвоена, а коэффициенты Come будут возвращены. Если казино разрешает ставку пут, игрок может увеличить ставку Come после того, как наберется очко, и при желании сделать ставку с более высокими коэффициентами. Ставка «пут» также позволяет игроку делать ставки на ставку «Приходи и забирай коэффициенты» сразу же на количество очков, не устанавливая точку для ставок «Приходи».

Дилер будет размещать коэффициенты поверх исходной ставки, но с небольшим смещением от центра, чтобы различать исходную ставку и коэффициенты. Второй раунд выигрывает, если стрелок снова бросает ставку до семерки. Ставки на выигрыш оплачиваются так же, как и ставки на выигрышную линию Pass: равные деньги для исходной ставки и истинные коэффициенты для ставки на шансы. Если, вместо этого, до точки прихода выпадает семерка, ставка на приход (и любые ставки с коэффициентами) проигрывает.

Из-за приходящей ставки, если стрелок делает свою точку зрения, игрок может оказаться в ситуации, когда у него все еще есть ком-ставка (возможно, с коэффициентами на нее), и следующий бросок - это бросок на выход. В этой ситуации обычно предполагается, что ставки на исходные ставки не работают. Это означает, что если стрелок выбрасывает 7 при выпадении броска, все игроки с активными ставками «приход», ожидающие момента «ком-бет», теряют свою первоначальную ставку, но их ставки на шансы будут возвращены им.

Если при выпадении ставки выпадает поин-бет, то шансы не выигрывают, но выигрывает ставка «пришла», и ставка на шансы возвращается (вместе с приходящей ставкой и ее выплатой). Игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы его шансы работали, так что, если стрелок выбрасывает число, которое совпадает с полученным поинтом, ставка на шансы выиграет вместе со ставкой come, а если выпадет семерка, оба проиграют.

Многие игроки будут использовать ставку Come как «страховку» от семерки: если стрелок выбрасывает семерку, ставка Come выплачивается 1: 1, компенсируя проигрыш ставки Pass Line. Риском в этой стратегии является ситуация, когда стрелок не набирает семерку в течение нескольких бросков, что приводит к множественным ставкам, которые будут проиграны, если стрелок в конечном итоге выбьет семерку.

Не делай ставки

Так же, как ставка Come похожа на ставку Pass Line, ставка Don't Come похожа на ставку Don't Pass. Как и в случае с комом, ставка «Не приходи» может быть сделана только после того, как очко уже установлено, поскольку это то же самое, что и ставка на линию «Не проходить», когда не было установлено ни одного очка. Эта ставка должна быть не меньше минимума стола и не больше максимума стола. Ставка «Не приходи» разыгрывается в два раунда. Если в первом раунде выпадает 2 или 3, он выигрывает. Если выпадает 7 или 11, он проигрывает. Если выпадает 12, то это толчок (с учетом того же переключателя 2/12, который описан выше для ставки «Не проходить»). Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка «Не приходи» будет перемещена базовым дилером на ячейку, представляющую брошенное стрелком число. Второй раунд выигрывает, если стрелок выбрасывает семерку до точки «Не приходи». Как и в случае «Не проходи», каждый игрок может сделать только одну ставку «Не приходи» за бросок, это не исключает возможности игрока делать ставки на уже установленные очки «Не приходи». При желании игроки могут сделать ставку и на «Не приходи», и на «Давай» на один и тот же бросок.

Игрок может делать ставки на ставку Don't Come, как на ставку Don't Pass; в этом случае дилер (а не игрок) размещает ставку на шансы поверх ставки в боксе из-за ограниченного пространства, немного смещается, чтобы показать, что это ставка на шансы, а не часть исходной ставки Don't Come . Коэффициенты ставки против «Не подходи» подчиняются тем же правилам, что и коэффициенты «Не проходите». В отличие от стандартной ставки ПРО на поинт, коэффициенты против ставок после «Не приходи» не взимают комиссию (vig) и дают игроку истинные шансы. Как и ставка на линию «Не проходи», ставки «Не приходи» не являются контрактами и могут быть удалены или уменьшены после установления точки «Не приходи», но не могут быть отключены («не работают») без удаления. . Игрок также может объявить «Нет действий», когда установлено очко, и ставка не будет перемещена на его очко. Эта игра не в пользу игрока. Если ставка удаляется, игрок больше не может закладывать коэффициенты после точки «Не приходи» и не может восстанавливать или увеличивать ту же ставку «Не приходи». Игроки должны дождаться следующего броска до тех пор, пока не будет установлена ​​точка линии паса (игроки не могут делать ставки «Не приходи, выходи»), прежде чем они смогут сделать новую ставку «Не приходи». Казино Лас-Вегаса, которые позволяют делать ставки пут, позволяют игрокам перемещать Don't Come непосредственно в любую точку Come в качестве пут; однако это запрещено в Атлантик-Сити и Пенсильвании. В отличие от самой ставки Don't Come, коэффициент Don't Come может быть отключен (не работает), удален или уменьшен при желании. В Лас-Вегасе игроки, как правило, при желании должны выложить по крайней мере минимум стола на шансы и выиграть меньше минимума стола; в Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированная ставка игрока должна быть минимум минимум стола, поэтому в зависимости от количества очков игроки могут выложить минимум 2 единицы (например, если очко равно 4 или 10). Если игрок запрашивает, что коэффициент «Не приходи» не работает («Выкл»), и стрелок попадает в точку «Не приходи» или семерки, ставка «Не приходи» будет потеряна или удвоена, а ставка «Не приходи» шансы вернулись.

Выигрышные ставки Don't Come оплачиваются так же, как и выигрышные ставки Don't Pass: равные деньги для исходной ставки и истинные шансы для ставок. В отличие от ставок «пришел», коэффициенты, заложенные за очки, установленные для ставок «Не приходи», всегда работают, включая броски на выход, если игрок не укажет иное.

Мультироллевые ставки

Это ставки, которые не могут быть рассчитаны при первом броске, и для определения результата может потребоваться любое количество последующих бросков. Большинство ставок на несколько бросков могут попадать в ситуацию, когда стрелок делает очко до того, как будет решен исход ставки на несколько бросков. Эти ставки часто считаются «неработающими» при новом броске выхода до тех пор, пока не будет установлено следующее очко, если только игрок не называет ставку «рабочей».

Правила казино различаются по этому поводу; некоторые из этих ставок не могут быть отозваны, в то время как другие могут считаться "рабочими" во время выхода. Дилеры обычно сообщают, работают ли ставки, если иное не отменено. Если нерабочий номер пункта, размещенный, купленный или отложенный, становится новым пунктом в результате отказа, ставка обычно возвращается или может быть перемещена на другой номер бесплатно.

Место

Игроки могут делать ставки на любое количество очков (4, 5, 6, 8, 9, 10), размещая свою ставку в зоне прихода и сообщая дилеру, сколько и на какое число (а), «30 на 6», «5». на 5 "или" 25 на 10 ". Обычно это «ставки на победу». Это ставки на то, что ставка на номер будет выброшена до того, как выпадет 7. Эти ставки считаются рабочими и будут выплачиваться каждый раз, когда стрелок выбрасывает ставку на число. При броске на выход сделанная ставка считается недействительной, если игрок, сделавший ее, не укажет иное. Эта ставка может быть удалена или уменьшена в любое время до тех пор, пока она не проиграет; в последнем случае игрок должен соблюдать любые минимумы стола.

Выплаты по ставкам на выигрыш немного хуже, чем истинные коэффициенты: 9 к 5 по очкам 4 или 10, 7 к 5 по очкам 5 или 9 и 7 к 6 по очкам 6 или 8. Место ставки на внешние числа (4,5,9,10) должны быть сделаны в единицах по 5 долларов (на столе с минимальным размером 5 долларов), чтобы получить правильную точную выплату в размере 5 долларов при выплате 7 или 5 долларов при 9 долларах. Ставки на 6 и 8 должны быть сделаны в единицах по 6 долларов (за минимальным столом 5 долларов), чтобы получить правильную точную выплату в размере 6 долларов при оплате 7 долларов. Для 4 и 10 игроку выгодно «купить» ставку (см. Ниже).

Альтернативная форма, редко предлагаемая казино, - это «сделать ставку на проигрыш». Эта ставка противоположна размещенной ставке на выигрыш и рассчитывается, если до определенного количества очков выпадает 7. Ставка на проигрыш обычно дает меньшее преимущество казино, чем ставка на выигрыш. Выплаты составляют 4–5 баллов 6 или 8, 5–8 баллов 5 или 9 и 5–11 баллов 4 или 10.

Купить

Игроки также могут купить ставку, которая оплачивается по истинным коэффициентам, но при этом взимается комиссия в размере 5% от суммы ставки. Ставки на покупку делаются, когда стрелок делает ставку на определенное число, которое выпадает до того, как игрок выбьет семерку. Ставка на покупку должна быть не ниже минимума стола без учета комиссии; однако некоторые казино требуют, чтобы минимальная сумма ставки на покупку составляла не менее 20 долларов, чтобы соответствовать 1 доллару, взимаемому с комиссии в размере 5%. Традиционно комиссия по ставке на покупку выплачивается несмотря ни на что, но в последние годы ряд казино изменили свою политику, чтобы взимать комиссию только в том случае, если ставка на покупку выигрывает. Некоторые казино взимают комиссию как единовременную плату за покупку номера; в этом случае выплаты всегда с истинными шансами. Большинство казино обычно взимают всего 1 доллар за ставку на зеленые фишки в размере 25 долларов (комиссия 4%) или 2 доллара за 50 долларов (две зеленые фишки), что немного снижает преимущество казино. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не ниже минимального размера стола без учета ставки) в любое время до того, как она проиграет. Ставки на покупку, такие как ставки на размещение, не работают, если не было начислено никаких очков, если игрок не указал иное.

Там, где комиссия взимается только с выигрышей, комиссия часто вычитается из выигрыша - например, выигрышная ставка на покупку в 25 долларов на 10 принесет выплату 49 долларов. Приведенные в таблице преимущества казино предполагают, что комиссия взимается со всех ставок. Они уменьшаются как минимум в два раза, если комиссия взимается только с выигрышных ставок.

Класть

Ставка ПРОТИВ является противоположностью ставки на покупку, когда игрок делает ставку на 7, чтобы выпасть перед положенным числом. Игроки могут выложить только 4, 5, 6, 8, 9 или 10 и, при желании, могут выложить несколько чисел. Точно так же, как и при ставках на покупку «ПРОТИВ» выплачиваются истинные шансы, но поскольку ставка «ПРОТИВ» противоположна ставке на покупку, выплата отменяется. Таким образом, игроки получают от 1 до 2 для чисел 4 и 10, от 2 до 3 для чисел 5 и 9 и от 5 до 6 для чисел 6 и 8. Комиссионные в размере 5% (сила, сила, сок) взимается авансом. от возможной суммы выигрыша. Например: ставка Lay в 40 долларов на четверку принесет 20 долларов в случае выигрыша. 5% -ный выигрыш будет составлять 1 доллар при выигрыше в 20 долларов. (а не 2 доллара на основе ставки 40 долларов, как рассчитывается комиссия по ставке на покупку.) Как и в случае ставки на покупку, комиссия регулируется в соответствии с единицей ставок, так что выплаты долей в долларах не требуются. Казино могут взимать взнос вперед, тем самым требуя от игрока выплатить выигрыш или проигрыш, другие казино могут принять участие только в случае выигрыша ставки. Принимать участие только в победах снижает преимущество заведения. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не менее минимальной для стола) в любое время до того, как она проиграет. Некоторые казино в Лас-Вегасе позволяют игрокам при желании класть на стол минимум плюс виг и выигрывать меньше минимума стола. Максимальные ставки ставки равны максимальному выигрышу стола, поэтому, если игрок желает выложить 4 или 10, он или она может сделать двойную ставку на сумму, равную максимуму стола, чтобы выигрыш был максимальным за столом. В других казино требуется минимальная ставка для выигрыша в 20 долларов даже за самыми низкими минимальными столами, чтобы соответствовать выигрышу в 1 доллар, для этого требуется ставка в 40 долларов. Как и в случае со ставками на покупку, некоторые казино взимают комиссию только с выигрыша, уменьшающего преимущество казино. В отличие от ставок «разместить» и «купить», ставки «против» всегда работают, даже если не было установлено ни одного очка. Игрок должен указать иное, если он или она желают, чтобы ставка не работала.

Если игрок не уверен, является ли ставка одинарной или многоболровой, можно отметить, что все одиночные ставки будут отображаться на игровой поверхности одним цветом (обычно красным), в то время как все ставки на несколько роликов будут отображаться. отображаться другим цветом (обычно желтым).

Положил

Ставка пут - это ставка, которая позволяет игрокам увеличить или сделать ставку по линии Pass после того, как было установлено очко (после броска на выход). Игроки могут сделать ставку пут на линию Pass и немедленно принять коэффициенты или увеличить коэффициенты позади, если игрок решит добавить деньги к уже существующей ставке на линию Pass. Ставки пут также позволяют игрокам увеличивать существующую ставку прихода для дополнительных коэффициентов после того, как была установлена ​​точка наступления, или делать новую ставку и брать коэффициенты сразу после нее, если желательно, без установления точки ставки. При увеличении или добавлении ставки пут на линии Pass и Come не могут быть отключены, удалены или уменьшены, но коэффициент обратной ставки может быть отключен, удален или уменьшен. Ставка на шансы, как правило, должна быть минимальной для стола. Игрок не может поставить ставку «Не проходи» или «Не приходи». Ставки пут могут дать казино большее преимущество перед ставками на место, если казино не предлагает высокие шансы.

Ставки пут обычно разрешены в Лас-Вегасе , но не разрешены в Атлантик-Сити и Пенсильвании .

Ставки пут лучше, чем ставки размещения (на победу), когда ставка более чем в 5 раз превышает фиксированную часть ставки пут. Например, игрок хочет поставить 30 долларов на шестерку. Рассмотрим две возможные ставки: 1) Сделайте шестерку или 2) Положите шестерку с коэффициентом. При размещении ставки в размере 30 долларов на шестерку выплачивается 35 долларов в случае выигрыша. Пут-ставка в 30 долларов будет равняться 5 долларам с фиксированной ставкой плюс 25 долларов (5-кратные) в виде шансов, а также будет выплачиваться 35 долларов в случае выигрыша. Теперь, при ставке 60 долларов на шестерку, ставка на место выигрывает 70 долларов, тогда как ставка пут (5 долларов + 55 долларов с коэффициентом) принесет 71 доллар. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, игроку необходимо находиться за столом, который позволяет не только делать ставки пут, но и обеспечивать высокие коэффициенты.

Трудный путь

Эта ставка может быть сделана только на числа 4, 6, 8 и 10. Чтобы эта ставка выиграла, выбранное число должно быть выброшено «жестко» (как удвоение) перед 7 или любым другим, не двойным. комбинация («легкий способ»), суммирующая это число, выбрасывается. Например, игрок, который делает ставку на твердую 6, может выиграть, только если увидит выпад 3–3 перед любой 7 или любой простой бросок на 6 (4–2 или 5–1); в противном случае он / она проигрывает.

В казино Лас-Вегаса эта ставка, как правило, работает, в том числе когда не было установлено никаких очков, если игрок не укажет иное. В других казино, например, в Атлантик-Сити , жесткие способы не работают, когда точка отключена, если только игрок не попросит, чтобы она работала на выходе.

Как и одиночные ставки, жесткие ставки могут быть меньше минимума стола; однако максимальная допустимая ставка также меньше максимальной ставки стола. Минимальная жесткая ставка может составлять минимум одну единицу. Например, минимальные ставки стола с меньшими ставками в 5 или 10 долларов, как правило, позволяют делать минимальные ставки в жестких условиях в размере 1 доллара. Максимальная ставка основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска.

Простой способ - это не конкретная ставка, предлагаемая в стандартных казино, а термин, используемый для обозначения любой комбинации чисел, которая имеет два способа выпадения. Например, (6–4, 4–6) будет «10 легких». 4, 6, 8 или 10 можно сделать как сложными, так и легкими способами. Количество пунктов ставок (которые выплачиваются при легком или сложном броске этого числа) или ставки на один бросок («прыжок») (например, «прыжок 2–4» - это ставка на то, что в следующем броске будет выпадать легкая шестерка, поскольку два и четыре) - это простые способы ставок.

Большая 6 и Большая 8

Игрок может выбрать выпадающую цифру 6 или 8, прежде чем стрелок выбросит семерку. Этих ставок обычно избегают опытные игроки в кости, поскольку они платят равные деньги (1: 1), в то время как игрок может делать ставки на 6 или 8, которые платят больше (7: 6). Некоторые казино (особенно в Атлантик-Сити ) даже не предлагают Big 6 и 8. Ставки расположены в углах за линией Pass, и ставки могут быть размещены непосредственно игроками.

Единственное реальное преимущество, предлагаемое Big 6 & 8, заключается в том, что на них можно делать ставки минимум за столом, тогда как минимальная ставка иногда может быть больше минимума стола (например, сделайте ставку 6 долларов в игре минимум 3 доллара). ставки обычно не работают, за исключением случаев, когда по договоренности, когда стрелок «выходит», то есть делает ставку на очко, а ставки Big 6 и 8 всегда работают. Некоторые современные раскладки больше не показывают ставки Big 6 / Big 8.

Одиночные ставки

Ставки на один бросок (предложение) разрешаются стрелком одним броском костей. Большинство из них называются «ставками на обслуживание», и они находятся в центре большинства столов для игры в кости. Только крупье или крупье могут сделать ставку на услугу. Ставки одиночного броска могут быть меньше минимума стола, но и максимальная допустимая ставка также меньше максимума стола. Максимальная ставка основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска. Самая низкая одиночная ставка может быть как минимум одной единичной ставкой. Например, столы с минимальной ставкой 5 или 10 долларов, как правило, позволяют делать минимальные одиночные ставки в размере 1 доллара. Одиночные ставки всегда работают по умолчанию, если игрок не укажет иное. Ставки включают:

2 (змеиные глаза или тузы): выигрывает, если стрелок выбрасывает 2.

3 (туз-двойка): выигрывает, если стрелок выбрасывает 3.

Йо: Выигрывает, если стрелок выбрасывает 11.

12 (товарные вагоны, полночь или косички): выигрывает, если стрелок выбрасывает 12.

2 или 12 (хай-лоу): выигрывает, если стрелок выкидывает 2 или 12. Фигурка делает эту ставку на линии, разделяющей ставки 2 и 12.

Любой крэпс (трехсторонний): выигрывает, если стрелок выбрасывает 2, 3 или 12.

C&E: Комбинированная ставка, игрок ставит половину своей ставки на кости (2,3,12), а другую половину - на 11 (йо). Комбинированная выплата составляет 3: 1 для крэпса и 7: 1 для 11 (лет). Другой метод расчета выплаты - разделение общей ставки пополам. Игрок получит 7: 1 минус половина общей выплаты ставки на половину общей ставки на кости и 15: 1 минус половину общей выплаты ставки на половину общей ставки на 11 (лет). Например, при использовании этого метода, если игрок поставит 2 доллара на C&E, 1 доллар получит выплату 7: 1 на крэпс минус 1 доллар на ставку на 11, так что общая прибыль составит 6 долларов. Если выпало 11, игрок получит 15: 1 минус 1 доллар по ставке на крэпс, так что общая прибыль игрока составит 14 долларов. Оба метода расчета дают одинаковый результат, поэтому можно использовать любой метод. Если игрок желает уменьшить ставку после выигрыша, он получит всю ставку, а не половину, даже если только одна из двух ставок может выиграть за один бросок. Минимальная ставка на C&E - это двойная минимальная ставка, разрешенная за столом. Таким образом, если минимальная ставка на один рулон составляет 1 доллар, минимальная допустимая ставка C&E будет 2 доллара. Однако при желании игроки могут делать ставки на нечетные числа, превышающие 2 доллара. Одна из двух ставок всегда проигрывает, другая может выиграть.

Любая семерка: ставка на один бросок, которая выигрывает, если стрелок выбрасывает 7 с выплатой 4: 1. Эту ставку также называют Big Red, так как 7 на ее поле для ставок на макете обычно большая и красная, и считается невезением и нарушением этикета произносить слово «семерка» за столом.

Рог: это ставка, которая включает в себя ставку по 1 единице на 2, 3, 11 и 12 одновременно для следующего броска. На самом деле эта ставка состоит из четырех отдельных ставок и рассчитывается в зависимости от того, какое число выпало. Комбинированная выплата составляет 27: 4 для 2, 12 и 3: 1 для 3, 11. Каждая индивидуальная ставка имеет ту же выплату, что и одиночная ставка на определенные числа, 30: 1 для 2 и 12 минус остальные три ставки, 15. : 1 для 3 и 11 минус остальные три ставки. Если игрок выигрывает ставку, он может снять все четыре ставки вместо одной, даже если только одна ставка может выиграть за один бросок. Многие игроки, чтобы избежать путаницы, связанной с подбрасыванием четырех фишек в центр стола или внесением изменений во время размещения ставок, делают ставку из пяти единиц Horn High, которая представляет собой четырехстороннюю ставку с дополнительной единицей. переход на один конкретный номер. Например, если кто-то подбрасывает фишку в 5 долларов в центр и говорит: «Рог высоко йо», вы делаете четыре ставки по 1 доллару на каждое из номеров рожков, и дополнительный доллар пойдет на йо (11). Ставки Horn, как правило, должны быть кратными 4 или 5, при этом минимальная ставка в 4 раза превышает минимально допустимую единицу. Например, если минимальный размер одиночного броска за столом равен 1 доллару, ставка Хорна должна составлять 4 доллара или больше.

Вихрь или мир: ставка из пяти единиц, которая представляет собой комбинацию рога и любой семерки, с идеей, что если выпадает семерка, ставка является толчком, потому что деньги, выигранные на семерке, теряются на части рога. ставки. Комбинированные шансы 26: 5 на 2, 12, 11: 5 на 3, 11 и толчок на 7. Как и ставки C&E и Horn, если игрок желает снять ставку после выигрыша. он или она получит обратно все пять единиц. Минимальная ставка составляет пять минимальных единиц. Например, если минимальная ставка на одиночный бросок составляет 1 доллар, минимальная ставка World / Whirl составляет 5 долларов.

На прыжок, прыжок или прыжок: ставка с одним броском на любую конкретную комбинацию двух кубиков при следующем броске, включая комбинации, сумма которых равна 7 (например, 4 и 3). Например, если вы ставите на прыжок «5 и 1», вы делаете ставку на то, что при следующем броске на одном кубике будет 5, а на другом - 1. Ставка выплачивается 15: 1 на легкие варианты (то же, что и ставка на 3 или 11). Трудные пути прыжка платят 30: 1 (например, 3 и 3 на прыжке, то же самое, что и ставка на 2 или 12). Истинные шансы 17: 1 и 35: 1, что дает преимущество казино 11,11% и 13,89% соответственно. Когда они представлены, хоп-ставки расположены в центре раскладки крэпса вместе с другими предложениями. Если ставки на прыжки не указаны в схеме крэпса, игроки все равно могут делать ставки на них, но ответственность за оформление ставки ложится на боксера. Иногда игроки могут попросить перепрыгнуть целое число. В этом случае на деньги ставятся разные комбинации. Например, если игрок говорит «прыгайте десятки» (6–4, 5–5, 4–6), игрок должен дать дилеру ставку на четное число, чтобы ее можно было разделить между сложным и легким способами. Если игрок дает 10 долларов, 5 долларов будут размещены на легких способах 10 с коэффициентом 15: 1, а 5 долларов будут размещены на сложном пути с коэффициентами 30: 1. Если игрок желает «прыгнуть на семерки», будет три различных комбинации и шесть возможных способов выбросить 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6), поэтому игрок должен делать ставки, кратные 3, чтобы ставку можно было разделить между каждой комбинацией с выплатой 15: 1 за вычетом двух других ставок, в противном случае, если игроки не делают ставки, кратные 3, они будут указывать, какая комбинация имеет дополнительные единицы.

Поле: Эта ставка представляет собой ставку на то, что одно из чисел 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12 выпадет при следующем броске кубиков. По этой ставке обычно выплачивается больше (2: 1 или 3: 1), если выпадает 2 или 12, и 1: 1, если выпадает 3, 4, 9, 10 или 11. Ставка Field является ставкой "самообслуживание". В отличие от других ставок на предложения, которые обрабатываются дилерами или крупье, полевая ставка размещается непосредственно игроком.

Игроки идентифицируют свои ставки на поле, размещая их в зоне поля прямо перед собой или как можно ближе к своей позиции. Первоначальная ставка и / или любые выплаты могут "проходить" через несколько бросков до тех пор, пока они не проиграют, и, как предполагается, дилеры "едут". Таким образом, игрок обязан забрать свою ставку и / или выигрыш сразу после выплаты, до следующего броска костей, если он не хочет, чтобы это произошло.

Ставки игроков

Огненная ставка: до того, как стрелок начнется, некоторые казино разрешат сделать ставку, известную как огневая ставка. Ставка на стрельбу - это ставка всего от 1 доллара и, как правило, до максимума от 5 до 10 долларов, иногда выше, в зависимости от казино, сделанная в надежде, что у следующего стрелка будет горячая полоса настройки и получения множества очков разного достоинства. . Поскольку стрелок наносит разные отдельные точки, они будут отмечены на схеме игры для игры в кости символом огня.

Первые три очка не будут выплачиваться по ставке на огонь, но четвертое, пятое и шестое будут выплачиваться с увеличивающимися коэффициентами. Четвертая точка оплачивается как 24 к 1, пятая точка - как 249 к 1, а шестая точка - как 999 к 1. (Очки должны иметь разные числа, чтобы они учитывались при расчете ставки на стрельбу.) Например, стрелок, который дважды успешно попадает в точку 10, получает кредит только за первое очко по ставке на стрельбу. Игроки должны попасть в установленную точку, чтобы она засчитывалась при расчете ставки на огонь. Выплата определяется количеством очков, которые были получены после того, как стрелок выбил семерку.

Бонусные кости: до первоначального «броска выхода» игроки могут сделать дополнительную ставку (обычно от 1 до 25 долларов) на одну или несколько из трех ставок на бонусные кости: «Все маленькие», «Все высокие», или «Все или ничего». Чтобы игроки выиграли ставку «Все маленькие», стрелок должен выпустить все пять маленьких чисел (2, 3, 4, 5, 6) до того, как выпадет семерка; аналогично, «All Tall» выигрывает, если все пять старших чисел (8, 9, 10, 11, 12) выпадают до того, как выпадет семерка.

По этим ставкам ставка 35 к 1 дает преимущество заведения в 7,76%. «Все или ничего» выигрывает, если стрелок набирает все 10 чисел до того, как выпадет семерка. Это дает 176 к 1 при преимуществе казино в 7,46%. Для всех трех ставок порядок выпадения чисел не имеет значения. Каждый раз, когда выпадает семерка, в том числе в выпавшем броске, все бонусные ставки проигрывают, бонусная таблица сбрасывается, и могут быть размещены новые бонусные ставки.

Несколько разных ставок

Игрок может сделать несколько разных ставок. Например, игрок может пожелать поставить 1 доллар на все трудные пути и рог. Если одна из ставок выигрывает, дилер может автоматически пополнить проигравшую ставку прибылью от выигравшей ставки. В этом примере, если стрелок выбрасывает твердую 8 (платит 9: 1), рог проигрывает. Дилер может вернуть игроку 5 долларов, а остальные 4 доллара поставить на проигранную ставку на рог. Если игрок не хочет, чтобы ставка пополнялась, он или она должны потребовать снятия одной или всех ставок.

Рабочие и не рабочие ставки

Рабочая ставка - это ставка Live. Ставки также могут быть на доске, но не в игре и, следовательно, не работать. Ставки Pass Line и Come всегда работают, это означает, что фишки находятся в игре, и поэтому игрок делает ставки живыми. Другие ставки могут работать или не работать в зависимости от того, было ли установлено очко или по выбору игрока. Ставки на размещение и покупку работают по умолчанию, когда точка установлена, и не работают, когда точка отключена, если игрок не укажет иное. Ставки Lay всегда работают, даже если точка не была установлена, если игрок не потребует иного. В любой момент игрок может изъять любую ставку или ставки из игры. Дилер поместит кнопку «Выкл» на конкретную ставку или ставки игрока; это позволяет игроку оставлять свои фишки на доске без реальной ставки. Например, если игрок решает не делать ставку в середине ролика, но желает оставить фишки на номере, он или она может запросить, чтобы ставка была «не работает» или «выключена». Фишки остаются на столе, но игрок не может выиграть или проиграть, если фишки не работают.

Допускается и обратное. По умолчанию без установленной точки ставки делать и покупать не работают; игрок может пожелать поставить фишки до того, как будет установлено очко. В этом случае игрок запросит рабочую ставку, при которой дилер поместит кнопку «Вкл» на указанные фишки.

Коэффициенты ставок и итоги

Примечание. Отдельные казино могут выплачивать некоторые из этих ставок с коэффициентами выплат, отличными от указанных ниже. Некоторые ставки перечислены ниже более одного раза - сначала указаны наиболее распространенные выплаты в казино Северной Америки, за которыми следуют другие известные варианты.
Примечание: «Истинные шансы» не меняются.
Сводка ставок
Держать пари Истинные шансы Выплаченные коэффициенты Край дома Один или несколько рулонов Победить Терять Примечания
Пройдите / Придите 251: 244 1: 1 1,41% Мульти Сделайте бросок: 7, 11.
Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10).
Вышли броски: 2, 3, 12.
Как только точка установлена: 7
Считается «контрактной ставкой»: как только очко установлено, ставка блокируется до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. См. Оптимальные ставки .
Не проходи / Не приходи (такт-12 или такт-2) 976: 949 1: 1 1,36% Мульти Выпадение броска: 2, 3
Ничья: 12 (в зависимости от такта)
Как только очко установлено: 7
Сделайте бросок: 7, 11.
Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10).
Управляется игроком: можно уменьшить в любой момент, но см. Оптимальные ставки .
Пройденные шансы / равные шансы То же, что и платный 2: 1 по 4,10;
3: 2 по 5,9;
6: 5 по 6,8
0% Мульти Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10) Как только точка установлена: 7 Управляется игроком: может быть увеличен или уменьшен в любое время
Не делай шансов / не падай шансов То же, что и платный 1: 2 против 4,10;
2: 3 против 5,9;
5: 6 против 6,8
0% Мульти Как только точка установлена: 7 Как только точка установлена: номер точки (один из: 4, 5, 6, 8, 9, 10) Управляется игроком: может быть увеличен или уменьшен в любое время
Йоу (11) 17: 1 15: 1 11,11% Одинокий 11 Любой другой номер
3 17: 1 15: 1 11,11% Одинокий 3 Любой другой номер
2 35: 1 30: 1 13,89% Одинокий 2 Любой другой номер
12 35: 1 30: 1 13,89% Одинокий 12 Любой другой номер
Хай-Лоу (2 или 12) 17: 1 15: 1 11,11% Одинокий 2 или 12 Любой другой номер
Крэпс (2, 3 или 12) 8: 1 7: 1 11,11% Одинокий 2, 3, 12 Любой другой номер
C&E (комбинированная ставка) 5: 1 3: 1 на 2,3,12;
7: 1 к 11
11,11% Одинокий 2, 3, 11, 12 Любой другой номер
Любая 7 5: 1 4: 1 16,67% Одинокий 7 Любой другой номер
Поле 5: 4 1: 1 на 3,4,9,10,11;
2: 1 по 2,12
5,56% (2,78%, если 12 платят 3: 1) Одинокий 2,3,4,9,10,11,12 Любой другой номер Наиболее распространенный график выплат
Некоторые казино платят 2: 1 за 2 и 3: 1 за 12, что снижает преимущество казино до 2,78%.
Горн (комбинированная ставка) 5: 1 27: 4 по 2,12;
3: 1 на 3,11
12,5% Одинокий 2,3,11,12 Любой другой номер
Whirl / World (комбинированная ставка) 2: 1 26: 5 по 2,12;
11: 5 на 3,11;
0: 1 (толчок) на 7
13,33% Одинокий 2,3,7,11,12 Любой другой номер
Сложный 4 / Сложный 10 8: 1 7: 1 11,11% Мульти 4/10 в паре (2-2 / 5-5) 7, 4/10 как не пара (1-3 / 4-6) В Великобритании и Австралии выплата составляет 7,5: 1, что снижает преимущество казино до 5,56%.
Сложный 6 / Сложный 8 10: 1 9: 1 9,09% Мульти 6/8 в паре (3-3 / 4-4) 7, 6/8 как не пара (1–5,2-4 / 2-6,3-5) В Великобритании и Австралии выплата составляет 9,5: 1, что снижает преимущество казино до 4,55%.
Большой 6 / Большой 8 6: 5 1: 1 9,09% Мульти 6/8 7
Место 4 / Место 10 2: 1 9: 5 6,67% Мульти 4/10 7 Те же истинные шансы, лучшая выплата, если игрок купит 4/10.
Место 5 / Место 9 3: 2 7: 5 4% Мульти 5/9 7
Место 6 / Место 8 6: 5 7: 6 1,52% Мульти 6/8 7
Купить 4 / Купить 10 2: 1 2: 1-5% от предполагаемой ставки 4,76% (1,67%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 4/10 7 Некоторые казино, такие как Santa Ana Star Casino, предлагают «бесплатную покупку», снижающую преимущество казино до 0%.
Купить 5 / Купить 9 3: 2 3: 2-5% от предполагаемой ставки 4,76% (1,96%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 5/9 7 Те же истинные шансы, лучшая выплата, если игрок поставит 5/9
Купить 6 / Купить 8 6: 5 6: 5-5% от предполагаемой ставки 4,76% (2,22%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 6/8 7 Те же истинные шансы, лучшая выплата, если игрок поставит 6/8
Lay 4 / Lay 10 1: 2 1: 2 -5% от предполагаемого выигрыша 2,44% (1,67%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 7 4/10
Lay 5 / Lay 9 2: 3 2: 3-5% от предполагаемого выигрыша 3,23% (2%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 7 5/9
Lay 6 / Lay 8 5: 6 5: 6 -5% предполагаемый выигрыш 4,00% (2,27%, если комиссия взимается только при выигрыше) Мульти 7 6/8

Вероятность комбинации игральных костей определяет шансы выплаты. В следующей таблице показаны комбинации кубиков, необходимые для броска каждого числа. Два и двенадцать бросить сложнее всего, поскольку возможна только одна комбинация кубиков. Игра в кости построена на броске семи кубиков, так как это наиболее легкая комбинация кубиков.

Бросок костей Возможные комбинации игральных костей
2 1–1
3 1–2, 2–1
4 1–3, 2–2, 3–1
5 1–4, 2–3, 3–2, 4–1
6 1–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1
7 1–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1
8 2–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2
9 3–6, 4–5, 5–4, 6–3
10 4–6, 5–5, 6–4
11 5–6, 6–5
12 6–6

С другой стороны:

+ Die A
Die B 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Ожидаемое значение всех ставок, как правило , отрицательное, так что средний игрок всегда будет терять деньги. Это потому, что казино всегда устанавливает выплачиваемые шансы ниже фактических. Единственным исключением является ставка на «шансы», которую игрок может сделать после того, как наберется очко по ставке «пас / пришел, не проходил» / «не приходи» (часть ставки с коэффициентами имеет долгосрочное ожидаемое значение. из 0). Однако эта ставка «бесплатные коэффициенты» не может быть сделана независимо, поэтому ожидаемая стоимость всей ставки, включая коэффициенты, по-прежнему отрицательна. Поскольку между бросками кубика нет корреляции, в крэпсе обычно не существует возможной долгосрочной выигрышной стратегии.

Иногда бывают варианты рекламных акций, которые не дают ни преимущества казино, ни даже преимущества игрока. Одним из примеров является полевая ставка, по которой выплачивается 3: 1 на 12 и 2: 1 на 3 или 11. В целом, учитывая истинные шансы этой ставки 5: 4 и средневзвешенные выплаченные шансы примерно 7: 5, игрок имеет преимущество в 5% по этой ставке. Иногда это можно увидеть в казино, в которых действуют ограниченные по времени поощрения, в юрисдикциях или игровых домах, которые требуют, чтобы игра была честной, или в схемах для использования в неформальной обстановке с использованием игровых денег. В настоящее время ни в одном казино нет столов для игры в кости со ставкой, которая дает преимущество игроку на постоянной основе.

Максимальное увеличение размера ставки по коэффициенту по отношению к ставке на линию уменьшит, но никогда не устранит преимущество казино и увеличит дисперсию . В большинстве казино есть ограничение на то, насколько велика ставка на шансы по отношению к ставке на линию, с обычными одинарными, двойными и пятикратными шансами. Некоторые казино предлагают шансы 3–4–5, относящиеся к максимальному коэффициенту, кратному ставке на линию, которую игрок может разместить с коэффициентами 4 и 10, 5 и 9, 6 и 8, соответственно. Во время рекламных периодов казино может даже предлагать ставки с коэффициентом 100, что практически сводит к нулю преимущество заведения, но резко увеличивает дисперсию, поскольку игрок будет делать ставки большими ставками.

Поскольку несколько ставок на несколько бросков окупаются в долях в долларах, важно, чтобы игрок делал ставки, рассчитанные на несколько ставок, которые позволят получить правильную выплату в полных долларах. Обычно выплаты округляются в меньшую сторону до ближайшего доллара, что дает более высокое преимущество казино. Эти ставки включают в себя все ставки на размещение, получение коэффициентов и покупку на числа 6, 8, 5 и 9, а также размещение всех чисел.

Варианты ставок

Эти варианты зависят от казино и стола, и иногда в казино будут разные столы, в которых используются или не используются эти и другие варианты.

  • 11 - это число баллов, а не натуральное число. Выпадение 11 по-прежнему оплачивает ставки центрального стола «Йо», но линия Pass не выигрывает автоматически (и линия Don't Pass автоматически не проигрывает), когда 11 выпадает при выпадении. При начислении очка выплачивается 3: 1 по ставкам с коэффициентом Pass / Come (1: 3 по коэффициенту Don't Pass / Come); все ставки на линию по-прежнему равны деньгам. Это существенно снижает шансы естественного (с 8/36 до 6/36) и достижения цели в целом (поскольку вы добавляете собаку 3: 1 к смеси). При прочих равных, преимущество казино по ставкам Pass Line и Come для этого варианта игры резко возрастает до 9,75%.
  • 12 платит 3: 1 на поле. Обычно это наблюдается в комнатах с двумя разными минимумами столов, на столах с более высокими минимумами. Таким образом, меньшие минимальные ставки будут иметь шансы 2: 1. Например, в казино Mirage в Лас-Вегасе коэффициент 3: 1.
  • 11 платит 2: 1 на поле. Этот вариант обычно используется, когда 12 платит 3: 1, и нейтрализует преимущество казино на поле.
  • Большие 6/8 недоступны. Эти ставки эквивалентны размещению или покупке 6 или 8 в качестве очков, которые имеют лучшую выплату при тех же реальных шансах, поэтому большие 6/8 редко используются, и многие казино просто не включают их в макет. Казино в Атлантик-Сити даже запрещено законом предлагать ставки Big 6/8.

Оптимальные ставки

Когда в казино играют в кости, все ставки имеют преимущество казино. То есть математически можно показать, что игрок (со 100% вероятностью) проиграет все свои деньги казино в долгосрочной перспективе, тогда как в краткосрочной перспективе игрок скорее потеряет деньги, чем заработает. Могут быть игроки, которым повезло и которые какое-то время вырвутся вперед, но в конечном итоге эти выигрышные серии исчезнут. Можно замедлить, но не исключить свои средние потери, делая ставки только с наименьшим преимуществом казино.

Линия Pass / Don't Pass, линия Come / Don't Come, место 6, место 8, покупка 4 и покупка 10 (только в соответствии с правилами казино, где комиссия взимается только за выигрыши) имеют самое низкое преимущество казино в казино. , и все остальные ставки в среднем будут проигрывать в три-двенадцать раз быстрее из-за разницы в преимуществах казино.

Сделанные ставки и ставки на покупку отличаются от линий Pass и Come, в этом случае ставки на размещение и покупку могут быть удалены в любое время, поскольку, хотя они являются многоборочными, их шансы на выигрыш не меняются от броска к броску. , тогда как ставки Pass Line и ставки Come Line представляют собой комбинацию различных коэффициентов на их первый и последующие броски. Первый бросок ставки по линии Pass дает преимущество 2: 1 для игрока (8 побед, 4 поражения), но он "оплачивается" последующими бросками, которые находятся в таком же невыгодном положении для игрока, как и ставки Don't Pass. с преимуществом. Таким образом, они не могут позволить вам снять ставку после первого броска. Игроки могут делать ставки или делать ставки ниже установленного очка в зависимости от того, был ли это пас / приход или не проходил / не приходил в более низкий перевес, получая истинные шансы на очко. Казино, которые позволяют делать ставки пут, позволяют игрокам увеличивать или делать новые ставки пас / приходить после выпадения ставки. Эта ставка обычно имеет более высокое преимущество, чем ставка на размещение, если только казино не предлагает высокие шансы.

И наоборот, вы можете забрать (забрать) ставку Don't Pass или Don't Come после первого броска, но это нельзя рекомендовать, потому что вы уже пережили невыгодную часть комбинации - первый бросок. В этом начальном броске вы выигрываете всего 3 раза (2 и 3), проигрывая при этом 8 из них (7 и 11) и выталкивая один (12) из ​​36 возможных бросков. В остальных 24 бросках, которые превращаются в очко, ваша ставка Don't Pass теперь дает вам преимущество в соотношении 6: 3 (4 и 10), 6: 4 (5 и 9) и 6: 5 (6 и 8). Если игрок решает отменить начальную ставку на линию Don't Come и / или Don't Pass, он или она больше не может закладывать шансы на ставку и не может делать повторную ставку с той же ставкой Don't Pass и / или Don't. Номер Come (игроки должны сделать новый Don't Pass или сделать ставки по желанию). Тем не менее, игроки по-прежнему могут делать стандартные ставки против ставок на любое количество очков (4,5,6,8,9,10).

Среди них, а также оставшихся чисел и возможных ставок есть множество систем и прогрессий, которые можно использовать со многими комбинациями чисел.

Важным альтернативным показателем является преимущество казино за бросок (а не за ставку), которое может выражаться в потерях в час. Типичный темп бросков зависит от количества игроков, но 102 броска в час - это норма для почти полного стола. В той же ссылке говорится, что только «в среднем 29,6% от общего числа бросков являются выходными бросками», поэтому для этого альтернативного показателя учитывается необходимость дополнительных бросков для решения, например, ставки на линию «Пропуск». Это число затем позволяет рассчитать скорость проигрыша за час и за 4-дневную / 5-часовую поездку в азартные игры:

  • 10 долларов США: ставка по линии прохода 0,42% за рулон, 4,28 доллара за час, 86 долларов за поездку.
  • 10 долларов США. Сделайте 6,8 ставок. 0,46% за рулон, 4,69 доллара в час, 94 доллара за поездку.
  • 10 долларов США. Сделайте 5,9 ставок. 1,11% за рулон, 11,32 доллара в час, 226 долларов за поездку.
  • 10 долларов США. Сделайте 4,10 ставок. 1,19% за каждый рулон, 12,14 доллара в час, 243 доллара за поездку.
  • 1 доллар США для одинарных дорог 2,78% за рулон, 2,84 доллара в час, 56,71 доллара за поездку
  • 1 доллар США Все жесткие 2,78% за рулон, 11,34 доллара в час, 227 долларов за поездку
  • 5 долларов США Все жесткие 2,78% за рулон, 56,71 доллара в час, 1134 доллара за поездку
  • Только крэпс за 1 доллар выходит 3,29% за рулон, 3,35 доллара за час, 67,09 доллара за поездку
  • 1 доллар Одиннадцать только за выход 3,29% за рулон, 3,35 доллара за час, 67,09 доллара за поездку

Правила таблицы

Помимо правил самой игры, в настольной форме крэпса обычно применяется ряд формальных и неформальных правил, особенно при игре в казино.

Чтобы уменьшить потенциальную возможность переключения игральных костей с помощью ловкости рук , игроки не должны брать кости более чем одной рукой (например, встряхивать их сложенными ладонями перед броском) или брать кости за край стола. Если игрок желает сменить руку для броска, он может положить кости на стол, отпустить, а затем взять их другой рукой.

При броске кубиков ожидается, что игрок попадет в самую дальнюю стену на противоположном конце стола (эти стены обычно дополняются пирамидальными структурами, чтобы гарантировать непредсказуемый отскок после удара). Казино иногда разрешает бросок, который не попадает в противоположную стену, пока игральные кости брошены через середину стола; очень короткий бросок аннулируется как «нет броска». Кости нельзя скользить по столу, их необходимо бросать. Эти правила предназначены для предотвращения того, чтобы ловкие игроки физически влияли на результат броска .

Обычно игроков просят не бросать кости выше определенной высоты (например, уровня глаз дилера). Это необходимо как для безопасности тех, кто сидит за столом, так и для исключения возможности использования такого броска в качестве отвлекающего устройства с целью мошенничества.

Кубики по-прежнему считаются «находящимися в игре», если они выпадают на ставки игроков на столе, рабочие стопки дилера, на маркерную шайбу или когда один кубик лежит поверх другого. Бросок считается недействительным, если один или оба кубика приземляются в банке боксмэна, в чаше крупье (где между бросками хранятся три дополнительных кубика) или на направляющих в верхней части стола, где хранятся фишки игроков. Если один или оба кубика попадают в игрока или дилера и откатываются обратно на стол, бросок засчитывается до тех пор, пока пораженный человек не вмешивается намеренно ни в один из кубиков, хотя некоторые казино в этой ситуации принимают правило «без броска». Если один или оба покидают стол, это также означает отсутствие броска, и кубик может быть заменен или исследован боксером и возвращен в игру.

Стрелки могут пожелать «установить» кубик в определенную стартовую конфигурацию перед броском (например, показать конкретное число или комбинацию, сложить кубики или расположить их между разными пальцами, чтобы их можно было взять), но если они это сделают, они часто попросил побыстрее, чтобы не затягивать игру. Некоторые казино запрещают подобные ритуалы для ускорения игры. Некоторые также могут препятствовать или запрещать антисанитарные практики, такие как поцелуи или плевание в кости.

В большинстве казино игрокам не разрешается передавать что-либо напрямую дилерам, и наоборот. Такие предметы, как наличные деньги, чеки и фишки, обмениваются, кладя их на стол; например, при «бай-ине» (плате наличными за фишки) ожидается, что игроки размещают деньги на раскладке: дилер берет их, а затем кладет фишки перед игроком. Это правило применяется для того, чтобы казино могло легко отслеживать и записывать все переводы через верхние камеры видеонаблюдения, а также для уменьшения возможности мошенничества с помощью ловкости рук.

В большинстве казино запрещены ставки «колл», и на макете может быть напечатано предупреждение, например «Ставки без колла», чтобы прояснить это. Это означает, что игрок не может объявить ставку, не поставив при этом соответствующие фишки на стол. Такое правило снижает вероятность недопонимания в шумной обстановке, а также снижает вероятность возникновения споров по поводу суммы, которую игрок намеревался поставить после того, как будет решен исход. Некоторые казино разрешают делать ставки-колл после того, как игроки внесли бай-ин. Когда это разрешено, они обычно делаются, когда игрок желает сделать ставку в последнюю секунду, непосредственно перед бросанием кубиков, чтобы избежать риска помешать броску.

Этикет

Крэпс - одна из самых социальных и самых суеверных из всех азартных игр, что ведет к огромному разнообразию неформальных правил этикета, которым, как ожидается, будут следовать игроки. Их исчерпывающий список выходит за рамки данной статьи, но чаще всего даются приведенные ниже рекомендации.

подсказки

Чаевые дилерам универсальны и ожидаются в Крэпсе. Как и в большинстве других игр казино, игрок может просто положить (или бросить) фишки на стол и сказать: «Для дилеров», «Для команды» и т. Д. В крэпсе также принято делать ставки на дилеры. Обычно это делается одним из трех способов: сделав обычную ставку и просто объявив ее дилерам, как «двустороннюю» или «сверху». «Двусторонняя» - это ставка для обеих сторон: например, игрок может подбросить две фишки и сказать «Двусторонняя восьмерка», что будет означать одну фишку для игрока и одну фишку для дилеров. Игроки также могут разместить стопку фишек для ставки, как обычно, но оставить верхнюю фишку не по центру и объявить «сверху для дилеров». Доля дилера часто называется «жетонной» ставкой, что связано с практикой использования жетонов игровых автоматов в 1 доллар для размещения ставок дилера в некоторых казино.

В некоторых случаях игроки могут также давать друг другу чаевые, например, в знак благодарности бросающему за бросок, на который они выиграли значительную ставку.

Суеверие

Игроки в кости обычно практикуют широкий спектр суеверных поступков и могут ожидать или требовать их от других игроков.

Наиболее заметно то, что повсеместно считается невезением произносить слово «семерка» (после «выхода» выпадение 7 означает проигрыш для ставок «проход»). Сами дилеры часто прилагают значительные усилия, чтобы не набирать номер. При необходимости участники могут обращаться к семерым с «прозвищами», такими как «Большой Красный» (или просто «Красный»), «S-слово» и т. Д.

Системы

Система Мартингейла

Хотя никакая система ставок не может постоянно побеждать в играх казино, основанных на независимых испытаниях, таких как кости, это не мешает игрокам верить в них. Одна из самых известных систем - система Мартингейл. В этой стратегии игрок удваивает свою ставку после каждого проигрыша. После выигрыша ставка возвращается к исходной. Теория состоит в том, что первый выигрыш компенсирует все предыдущие убытки плюс выигрыш, равный первоначальной ставке.

Заблуждение игрока

Другие системы зависят от заблуждения игрока, которое в терминах крэпса представляет собой веру в то, что прошлые броски костей влияют на вероятность будущих бросков костей. Например, ошибка игрока указывает на то, что игрок в кости должен сделать ставку на одиннадцать, если одиннадцать не выпадали или появлялись слишком часто за последние 20 бросков. На практике это можно наблюдать, когда игроки реагируют на бросок, такой как Hard Six, немедленной ставкой на Hard Six.

В действительности каждый бросок кубиков является независимым событием, поэтому вероятность выпадения одиннадцати равна 1/18 при каждом броске, независимо от того, сколько раз выпало одиннадцать за последние x бросков. Даже если кости на самом деле смещены в сторону определенных результатов («загружены»), каждый бросок все равно не зависит от всех предыдущих. Обычный термин для описания этого - «кости не имеют памяти».

Установка кубиков или управление кубиками

Другой подход состоит в том, чтобы «установить» кости в определенной ориентации, а затем бросить их таким образом, чтобы они не падали случайным образом. Теория состоит в том, что при одинаковом броске из одной и той же стартовой конфигурации кости будут падать одинаково и, следовательно, каждый раз показывать одинаковые или похожие значения.

Казино принимают меры для предотвращения этого. Игральные кости обычно требуются для удара о заднюю стенку стола, которая обычно сталкивается с неровной угловатой текстурой, такой как пирамиды, что затрудняет контролируемое вращение. Нет никаких независимых свидетельств того, что такие методы могут быть успешно применены в реальном казино.

Варианты

Bank craps - это разновидность оригинальной игры в кости, которую иногда называют Las Vegas Craps. Этот вариант довольно популярен в игорных домах Невады, а его доступность в Интернете сделала его всемирно популярной игрой. В крэпсе в банке используется особая раскладка стола, и все ставки должны быть сделаны против казино. В Bank Craps кости бросают через проволоку или веревку, которая обычно натягивается на несколько дюймов от поверхности стола. Наименьшее преимущество казино (для паса / не паса) в этом варианте составляет около 1,4%. Как правило, если слово «крэпс» используется без какого-либо модификатора, можно предположить, что оно означает эту версию игры, к которой относится большая часть этой статьи.

Crapless craps, также известный как bastard craps, - это простая версия оригинальной игры в кости, в которую обычно играют как в частную онлайн-игру. Самая большая разница между дерьмовыми крэпами и оригинальными крэпами заключается в том, что стрелок (человек, бросающий кости) находится в гораздо более невыгодном положении и имеет преимущество казино 5,38%. Другое отличие состоит в том, что это одна из игр в кости, в которой игрок может сделать ставку на выпадение 2, 3, 11 или 12 перед тем, как выпадет 7. В безрассудном крэпсе шансы 2 и 12 равны 11: 2 и преимущество казино 7,143%, в то время как 3 и 11 имеют шансы 11: 4 с преимуществом заведения 6,25%.

New York Craps - одна из разновидностей игры в кости, в которую играют в основном на восточном побережье США, что соответствует своему названию. История гласит, что эту игру действительно нашли и в нее играли в казино в Югославии, Великобритании и на Багамах. В этом варианте игры в кости преимущество казино выше, чем в играх в Лас-Вегасе или Банковских играх. Раскладка стола также отличается и называется столом с двусторонним дилером. Этот вариант отличается от оригинальной игры в кости несколькими способами, но основное отличие состоит в том, что в кости в Нью-Йорке нельзя делать ставки «Приходи» или «Не приходи». New York Craps Игроки делают ставки на такие номера боксов, как 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Общее преимущество казино в New York Craps составляет 5%.

Карточные варианты

Чтобы обойти законы Калифорнии, запрещающие выплату в игре, напрямую связанную с броском игральных костей, индейские резервации адаптировали игру для замены игральных костей картами.

Карты заменяющие кости

В одном варианте вообще нет игральных костей. Используются две туфельки, каждая из которых содержит некоторое количество обычных карточных колод, сокращенных до тузов и двойок до шестерок. Боксмен просто сдает по одной карте из каждого башмака, и на этом броске ставки рассчитываются. Поскольку легко разработать схему подсчета карт, чтобы использовать информацию о картах, которые уже были сданы, относительно небольшая часть (менее 50%) каждой обуви обычно раздается для защиты дома.

В аналогичном варианте карты, изображающие кости, раздаются непосредственно из машины непрерывного тасования (CSM). Обычно CSM содержит примерно 264 карты или 44 набора от 1 до 6 дополнительных карт. За каждый бросок из CSM раздаются две карты. Игра ведется точно так же, как и в обычный крэпс, но распределение оставшихся карт в CSM немного отличается от нормального симметричного распределения кубиков.

Даже если дилер должен был перетасовать каждый откат обратно в CSM, эффект буферизации ряда карт в лотке CSM предоставляет информацию о перекосе следующего броска. Анализ показывает, что этот тип игры ориентирован на ставки «Не проходи» и «Не проходи». Игрок, делающий ставку «Не проходи» и «Не приходи» на каждом броске и делающий 10-кратные ставки, получает 2% прибыли от первоначальной ставки «Не проходи» / «Не приходи» при каждом броске. Использование системы подсчета позволяет игроку получить аналогичный доход при более низкой дисперсии.

Чтобы точно воспроизвести исходные шансы игральных костей без игральных костей и возможности подсчета карт, другая схема использует две тасовки с одной колодой от туза до 6 в каждой. Каждая машина случайным образом выбирает одну из 6 карт, и это бросок. Выбранные карты заменяются, и колоды перетасовываются для следующего броска.

Карты, отображающие физические кости

В этом варианте игры используются одна красная колода и одна синяя колода по шесть карт (от A до 6), а также красный кубик и синий кубик. Каждая колода тасуется отдельно, обычно на машине. Затем каждая карта раскладывается в 6 красных и 6 синих пронумерованных коробок. Затем стрелок бросает кости. Красная карточка в ячейке с красным номером, соответствующая красному кубику, и синяя карта в ячейке с синим номером, соответствующая синему кубику, затем переворачиваются, чтобы сформировать бросок, по которому ставки рассчитываются.

В другом варианте используется красная и синяя колоды, каждая из 36 игральных карт. На каждой карте есть изображение броска двух кубиков - от 1–1 до 6–6. Стрелок стреляет чем-то вроде красного и синего кубика, называемого «кубиками». Они пронумерованы так, что они никогда не могут бросить пару, и что синий будет показывать более высокое значение, чем красный, ровно в половине случаев. Одной из таких схем может быть 222555 на красном кубике и 333444 на синем кубике.

Одна карта сдается из красной колоды, а одна - из синей. Стрелок бросает «кубики», и цвет куба, который находится выше, выбирает цвет карты, которая будет использоваться для расчета ставок. На одном таком столе была предложена дополнительная ставка на одно броски: если карта, которая была перевернута для «броска», была либо 1–1, либо 6–6, другая карта также перевернулась. Если другая карта была «противоположной» (6–6 или 1–1 соответственно) первой карте, ставка выплачивалась 500: 1 для этого предложения 647: 1.

В дополнительном варианте используется один набор из 6 карт и обычные игральные кости. Бросок кубиков соответствует карте в этой позиции, и если выпадает пара, то сопоставленная карта используется дважды, как пара.

Правила игры против других игроков ("Street Craps")

Развлекательная или неформальная игра в кости вне казино называется уличной или частной игрой. Наиболее заметное различие между уличной игрой и банковской игрой в том, что нет банка или дома, где можно было бы покрывать ставки в уличном крэпсе. Игроки должны делать ставки друг против друга, перекрывая или уменьшая ставки друг друга, чтобы игра была сыграна. Если вместо фишек используются деньги и в зависимости от законов страны, где в них играют, уличные игры в кости могут быть незаконной формой азартных игр.

Существует множество разновидностей уличного крэпса. Самый простой способ - либо договориться, либо бросить число как точку, а затем снова бросить точку, прежде чем вы выбросите семерку. В отличие от более сложных ставок по предложениям, предлагаемых казино, у street craps есть более упрощенные варианты ставок. Если стрелок хочет бросить кости, он должен сделать ставку «Пропустить» или «Не пройти». Другой игрок должен прикрыть стрелка, чтобы сделать ставку для продолжения игры.

Если игроков несколько, ротация игрока, который должен прикрывать стрелка, может меняться вместе со стрелком (сравнимо с блайндом в покере ). Человек, прикрывающий стрелка, всегда будет делать ставку против стрелка. Например, если стрелок сделал ставку «Пройдет», человек, прикрывавший стрелка, сделает ставку «Не сдал», чтобы выиграть. После того, как стрелок прикрыт, другие игроки могут делать ставки «Пройден» / «Не прошел» или любые другие ставки предложения, если есть другой игрок, готовый укрыться.

В популярной культуре

Из-за случайного характера игры в популярной культуре часто используется термин «crapshoot» для описания действия с непредсказуемым исходом.

Молитва или призыв «Ребенку нужна новая пара обуви!» связан со стрельбой в кости.

Плавающие кости

Плавучие кости - это незаконное использование кости. Термин « плавающий» относится к практике операторов игры, использующих переносные столы и оборудование для быстрого перемещения игры с места на место, чтобы опередить правоохранительные органы. Этот термин, возможно, возник в 1930-х годах, когда Бенни Бинион (позже известный как основатель отеля Binion's в центре Лас-Вегаса ) организовал нелегальную игру в кости, используя столы, созданные из переносных ящиков для выставки Texas Centennial Exposition .

Главный сюжет бродвейского мюзикла 1950 года « Парни и куклы» разворачивается вокруг плавающей игры в кости.

В 1950-х и 1960-х годах в отеле Sands в Лас-Вегасе был стол для игры в кости, который плавал в бассейне, в шутку отсылка к дурной славе этого термина.

Записи

Golden Arm является оправляется игрок , который бросает кости более чем на один час без потери. Первым игроком Golden Arm стал уроженец Оаху Стэнли Фудзитаке, который сделал 118 бросков без семёрки за 3 часа 6 минут в отеле и казино California 28 мая 1989 года.

Текущий рекорд длины «руки» (последовательные раунды, выигранные одним и тем же стрелком) - 154 броска, включая 25 передач Патрисии Де Мауро из Нью-Джерси , продолжительностью 4 часа 18 минут, в Боргате в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси , на 23–24 мая 2009 г. Более чем на час она превзошла рекорд Fujitake, удерживаемый почти 20 лет назад.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки