Крокер (спорт) - Crocker (sport)

Crocker (иногда пишется Croccer ) - командный вид спорта, в который играют две большие команды. Его истоки уходят в крикет и бейсбол . Он также использует мяч для регби или футбольный мяч, что может объяснить его название. Это случайный вид спорта, в который не играют формально, но часто встречаются в британских летних лагерях .

Правила

Команды

В Крокер играют две команды неопределенного размера, обычно от 10 до 50 с каждой стороны. Команды не обязательно равны, хотя обычно они примерно одинакового размера. В качестве альтернативы недостаток навыков у одной команды может быть компенсирован численным преимуществом (например, в случае, когда многие дети играют против меньшего числа взрослых).

Поле и игроки

Поля Крокера различаются, но часто можно использовать любое доступное пространство. Поле для крокеров, которое часто проводится на больших, плоских, травянистых школьных полях, может не иметь определенных внешних границ.

Обычно согласованная установка включает полукруглую площадку для игры в боулинг и ватин, обычно отмеченную конусами. Игрок с битой стоит в середине плоского края полукруга, в то время как котелок стоит напротив него на изогнутом краю. Калитка устанавливаются за битые, как в крикете, как правило , из четырех крикетов пней , созданных , чтобы сделать более широкую версию реального крикета пней или в другом варианте игр стул может быть использован в качестве калитки.

Филдинг Команда

За пнями стоит полевой игрок, а иногда и двое; эту должность обычно называют хранителем калитки. В каждом углу полукруга установлены еще два пня, между которыми могут бежать игроки с битой.

Остальная часть полевой команды стоит где угодно перед игроком с битой и за пределами полукруга. Полевой команде не разрешается находиться внутри полукруга во время подачи мяча, и в любое время, как правило, только шесть игроков могут находиться на краю полукруга. Остальная часть полевой команды имеет тенденцию рассредоточиваться по полю и ловить удары игрока с битой.

Ватин Команда

В общем случае, кроме игрока с битой, никто из бьющей команды не допускается на поле для игры. Вместо этого они выстраиваются в линию в нескольких метрах позади игрока с битой, чтобы посмотреть и приготовиться к бою. Однако в некоторых вариациях правил используется «правило разрушения», в соответствии с которым 5 членам команды, отбивающей мяч, разрешается выходить на поле для игры и мешать полевым игрокам, когда они пытаются вернуть мяч. В разрушителях должны следовать три четким правилам. Во-первых, они не должны касаться мяча руками (за исключением случаев, когда они находятся внутри зоны для боулинга / боулинга и им разрешено использовать свои руки для удаления мяча из полукруга). Во-вторых, не должно быть физического контакта между нарушителем и любым членом. полевой команды. И в-третьих, нарушители не должны мешать мячу, когда он возвращается к боулеру.

Судья

Если судья присутствует, он обычно стоит в одном из углов. Их роль заключается в подсчете пробежек, соблюдении правил и принятии решений во время игры.

Оборудование

Любое снаряжение часто состоит из предметов, которые находятся под рукой, но обычно это мяч размером с футбольный мяч, хотя для предотвращения травм часто можно использовать более мягкий мяч (например, волейбольный мяч ). Иногда даже используется мяч для регби .

Бита игрока с битой обычно является бейсбольной битой или круглой битой, хотя, как известно, используются биты для крикета.

Играть

Во время игры котелок бросает мяч, пытаясь попасть в пни. В отличие от крикета, котелок может играть непрерывно, как только он или она получает мяч, независимо от того, находится ли игрок с битой на своей позиции или нет. Следующие правила применяются к мячу, который подает игрок с битой:

  • Мяч должен отскочить перед игроком с битой, прежде чем он ударит его.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой попадает в него, судья объявляет "Полный бросок" и игрок с битой не может выйти из игры.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой не может ударить его, и мяч попадает в пни, игрок с битой не выбывает.
    • Если мяч не отскакивает, и игрок с битой не может ударить его, и мяч не попадает в пни, специальный вызов не производится.
  • Если мяч ударяет биту по ноге или другой части тела на пути к пням, без первого удара биты, «Задней перед калиткой» ( НМТ ) вызов производится судьей и бита объявляются " наполовину ". В отличие от крикета, призыв LBW часто не зависит от того, попал бы мяч в пни, если бы он не попал в него.
  • Если игрок с битой ударяет по мячу, он или она должны бежать . Бег засчитывается, если игрок с битой ударяет битой по одному из пней и возвращается на свое место. Некоторые наборы правил предусматривают, что игрок с битой должен бегать вокруг пня. По соглашению, но обычно не по правилу, игрок с битой чередует пробеги налево и направо.
  • Бэтсмен играет до тех пор, пока он или она не вылетит (см. Ниже).

Боулер и шесть полевых игроков на краю полукруга вращаются через равные промежутки времени (от 10 до 30 шаров).

Способы увольнения

Игрока с битой можно уволить по-разному. Обычные правила Крокера включают в себя следующее:

  • Игрок с битой может быть подбит, если "залог" сбит с пней , либо мячом, либо игроком с битой.
  • Игрок с битой может быть пойман, если он или она ударит по мячу, и, не касаясь земли, он будет пойман полевым игроком.
  • Игрок с битой может отсутствовать на этапе до калитки, если ему дважды дают половину аута за LBW.

Также часто существуют различные другие методы увольнения игрока с битой Крокер, особенно касающиеся спортивного мастерства . Слабо связанный с этим выход на пенсию , который должен быть прекращен, обычно либо по достижении определенного счета, либо в течение определенного времени.

Крокер уникален в ротации между игроками с битой. Как только один из игроков выбывает из игры, боулер может немедленно бросить другой шар, если он или она владеет мячом, даже если следующий игрок с битой не готов и не на своей позиции, то он или она выдается, если он или она выброшены любым из вышеперечисленных способов. . Скорее всего, это связано с продолжительностью игры; с потенциалом более 100 игроков с битой в матче упор делается на скорость и участие каждого.

Победа в игре

Крокера побеждает команда, у которой к концу матча больше пробежек. Количество пробежек подсчитывает судья.

Особые правила

Часто применяются особые правила крокера. Самые распространенные из них:

  • Игрок с битой не может быть в первый раз, посетив лагерь или другое мероприятие, на котором играют в крокер.
  • Игрок с битой может не попасть в мяч, который подается слишком быстро. Это часто является предметом споров, но решение обычно остается за судьей и заключается в том, чтобы сделать игру более игровой.
  • Игрок с битой может бить от имени своего супруга, если супруга недоступна.
  • Игрок с битой не может делать большой шаг к подброшенному мячу, чтобы искусственно подбросить мяч.
  • Если игрок с битой ударяет по мячу за калиткой, может быть получен только один проход, это правило запрещает людям бить по зданиям и т. Д.

Тактика

В Crocker не так много возможностей для тактики, но есть некоторые, которые могут использоваться больше индивидуально, чем в команде.

  • Большое количество полевых игроков означает, что они часто будут мешать друг другу. Кроме того, они часто собираются вместе, чтобы поговорить, поскольку какое-то время мяч может не доходить до них. Поэтому некоторые люди, обладающие более высокими навыками ведения боя, могут рассредоточиться по полю.
  • Излюбленная тактика отбивания мяча - отбивать мяч. Поскольку полевым игрокам не разрешается находиться в полукруге во время подачи мяча, они должны бежать каждый раз, когда это происходит, и это дает игроку с битой время для разбега. Однако мяч обычно возвращается к боулеру быстро, и поэтому игрок с битой будет постоянно бегать и часто быстро утомляется.
  • Возможно некоторое выставочное размещение. Калитки должна позиционировать себя или себя осторожно, в то время как Филдер площадь по обе стороны от битой будет получать больше , чем средние шары свой путь.
  • Типичный бросок игрока с битой будет таким, что он попадает прямо в землю, чтобы не допустить улова, но так, чтобы он отскакивал и его нужно было выставить за пределы поля. Это особенно важно, если у вас есть игра с большими сторонами, так как в поле не будет промежутков, в которые вы сможете прицелиться, если попадете в нее в воздухе.

Альтернативно

Если игрок пойман, то выходит только наполовину. Если игрок выполняет «двойной удар», то он проигрывает на одну треть. Если сумма, на которую выбывает игрок, больше 1, то он полностью выбывает. Игрок по-прежнему полностью выбывает из игры, если он выбывает из игры (кроме первого удара).

Ссылки