Киберпанк - Cyberpunk

Киберпанк является поджанр из научной фантастики в антиутопии футуристической обстановки , которая стремится сосредоточиться на «комбинацию дна жизни и высоких технологий » с участием передовых технологические и научные достижений, такие как искусственный интеллект и кибернетика , смежных со степенью поломки или радикального изменения социальный порядок . Большая часть киберпанка уходит корнями в движение научной фантастики « Новая волна » 1960-х и 1970-х годов, когда такие писатели, как Филип К. Дик , Роджер Желязны , Джон Бруннер , Дж. Дж. Баллард , Филип Хосе Фармер и Харлан Эллисон, исследовали влияние наркокультуры и технологий, и сексуальная революция , избегая утопических тенденций ранней научной фантастики.

Комиксы, посвященные тематике киберпанка, начали появляться еще при « Судье Дредде» , впервые опубликованном в 1977 году. Вышедший в 1984 году влиятельный дебютный роман Уильяма Гибсона « Нейромант» помог укрепить киберпанк как жанр, привлекая влияние субкультуры панка и ранней хакерской культуры . Среди других влиятельных писателей о киберпанке были Брюс Стерлинг и Руди Ракер . Японский киберпанк поджанр началось в 1982 году с дебютом Отомо «s манга серии Akira , с его адаптацией аниме фильм 1988 (также режиссер Отомо) позже популяризировал поджанр.

Ранние фильмы в этом жанре включают фильм Ридли Скотта 1982 года « Бегущий по лезвию» , одну из нескольких работ Филипа К. Дика, которые были адаптированы в фильмы (в данном случае « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» ). Фильмы « Джонни Мнемоник» (1995) и « Новая роза» (1998), основанные на рассказах Уильяма Гибсона, потерпели неудачу в коммерческом и критическом отношении. Трилогия «Матрица» (1999–2003) и « Судья Дредд» (1995) были одними из самых успешных фильмов о киберпанке.

Новые киберпанковые медиа включают Blade Runner 2049 (2017), продолжение оригинального фильма 1982 года, а также Upgrade (2018), Dredd (2012), который не был продолжением оригинального фильма Алита: Боевой ангел (2019), основанного на 1990 - е годы японская манга Battle Angel Alita , 2018 Netflix телесериал Altered Carbon на основе Ричард К. Морган «s 2002 роман с тем же названием , то 2020 римейк 1997 года ролевой видеоигры Final Fantasy VII , и видеоигры Киберпанк 2077 (2020) на основе настольной ролевой игры Cyberpunk 1988 года Р. Талсориана .

Фон

Лоуренс Персон попытался определить содержание и дух литературного движения киберпанк, заявив:

Классические персонажи киберпанка были маргинализованными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в общем антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, вездесущая сфера данных компьютеризированной информации и агрессивные модификации человеческого тела.

Участки Киберпанка часто центр по конфликтам среди искусственных интеллектов , хакеров и мегакорпорации , и как правило, устанавливаются в ближайшем будущем Земли , а не в настройках далекой будущих или галактических перспективах в романах , таких как Исаак Азимов «s Foundation или Frank Herbert «s Dune . Обстановка обычно представляет собой постиндустриальные антиутопии, но, как правило, демонстрирует необычайное культурное брожение и использование технологий способами, никогда не предвиденными их первоначальными изобретателями («улица находит свое собственное применение для вещей»). Большая часть атмосферы жанра перекликается с фильмом нуар , а в написанных произведениях этого жанра часто используются приемы из детективной фантастики . Есть источники, которые считают, что киберпанк перешел из литературного направления в режим научной фантастики из-за ограниченного числа писателей и его перехода к более общей культурной формации.

История и происхождение

Истоки киберпанка уходят корнями в движение научной фантастики « Новая волна » 1960-х и 1970-х годов, когда « Новые миры» под редакцией Майкла Муркока начали привлекать и поощрять рассказы, в которых исследовались новые стили, техники и архетипы письма . Реагируя на обычное повествование, авторы «Новой волны» попытались представить мир, в котором общество справлялось с постоянными потрясениями, вызванными новыми технологиями и культурой, как правило, с мрачными последствиями. Такие писатели, как Роджер Желязны , Дж. Дж. Баллард , Филип Хосе Фармер , Сэмюэл Р. Делани и Харлан Эллисон, часто исследовали влияние наркокультуры, технологий и сексуальной революции в авангардном стиле под влиянием поколения битников (особенно Уильяма С. Собственная научная фантастика Берроуза ), дадаизм и их собственные идеи. Баллард критиковал идею о том, что рассказы должны следовать «архетипам», популярным со времен Древней Греции, и предположение, что они каким-то образом будут теми же самыми, которые понравятся современным читателям, как утверждал Джозеф Кэмпбелл в «Тысячелетнем герое» . Вместо этого Баллард хотел написать новый миф для современного читателя, стиль с «большим количеством психолитературных идей, большим количеством метабиологических и метахимических концепций, частных систем времени, синтетической психологией и пространственно-временным», большей частью мрачной половины. -миры, которые можно увидеть на картинах шизофреников ».

Это оказало глубокое влияние на новое поколение писателей, некоторые из которых стали называть свое движение «киберпанком». Один из них, Брюс Стерлинг , позже сказал:

В кругу американских писателей-фантастов моего поколения - киберпанков, гуманистов и так далее - [Баллард] был выдающейся фигурой. Раньше у нас были ожесточенные споры о том, кто был более баллардианцем, чем кто. Мы знали, что мы не годны для того, чтобы полировать ботинки этого человека, и мы едва ли могли понять, как мы можем добраться до должности, которую он мог бы уважать или которую он мог бы выдержать, но, по крайней мере, мы смогли увидеть вершину достижений, которую он достиг.

Баллард, Желязны и остальная часть «Новой волны» рассматривались последующим поколением как привносящие больше «реализма» в научную фантастику, и они попытались развить это.

Роман Сэмюэля Р. Делани 1968 года « Нова» также считается одним из главных предшественников киберпанк-движения. Например, он является прообразом основного образа киберпанка, в котором человек взаимодействует с компьютером через имплантаты. Писатель Уильям Гибсон утверждал, что на него сильно повлиял Делани, и его роман « Нейромант» включает намёки на Нову.

Не менее влиятельным и обычно называемым прото-киберпанком является роман Филипа К. Дика « Мечтают ли андроиды об электрических овцах» , впервые опубликованный в 1968 году. Он точно отражает общее ощущение антиутопического пост-экономико-апокалиптического будущего, как позже представили Гибсон и Стерлинг: он исследует этические и моральные проблемы, связанные с кибернетическим искусственным интеллектом, более «реалистично», чем серия роботов Айзека Азимова , заложившая ее философскую основу. Протеже и друг Дика К.В. Джетер написал роман под названием « Доктор Аддер» в 1972 году, который, как сетовал Дик, мог бы иметь большее влияние в этой области, если бы в то время ему удалось найти издателя. Она не была опубликована до 1984 года, после чего Джетер сделал ее первой книгой в трилогии, за которой последовали «Стеклянный молот» (1985) и « Оружие смерти» (1987). Джетер написал другие самостоятельные романы о киберпанке, прежде чем приступить к написанию трех санкционированных сиквелов « Мечтают ли андроиды об электрических овцах» , названных « Бегущий по лезвию 2: Грань человека» (1995), « Бегущий по лезвию 3: Репликантная ночь» (1996) и « Бегущий по лезвию 4»: Глаз и Коготь .

«Мечтают ли андроиды об электрических овцах» был превращен в основополагающий фильм « Бегущий по лезвию» , выпущенный в 1982 году. Это произошло через год после рассказа Уильяма Гибсона « Джонни Мнемоник », который помог продвинуть концепции прото-киберпанка в мейнстрим. Эта история, которая также стала фильмом спустя годы, в 1995 году, включает в себя другое антиутопическое будущее, когда курьеры-люди доставляют компьютерные данные, хранящиеся кибернетически в их собственном сознании.

Термин киберпанк впервые появился в качестве названия новеллы , написанной Брюсом Бетке , написанной в 1980 году и опубликована в Amazing Stories в 1983 году был подобран Дозуа , редактор научной фантастики Айзека Азимова Magazine и популяризировал в своих редакционных статьях.

Бетке говорит, что он составил два списка слов, один для технологий, другой для нарушителей спокойствия, и экспериментировал с их различными сочетаниями в составные слова, сознательно пытаясь придумать термин, охватывающий как панк-взгляды, так и высокие технологии. Он так описал идею:

Дети, разбившие мой компьютер; их дети собирались стать святыми ужасами, сочетающими этическую пустоту подростков с технической беглостью, о которой мы, взрослые, могли только догадываться. Кроме того, родители и другие взрослые авторитетные фигуры начала 21-го века будут ужасно плохо подготовлены, чтобы иметь дело с первым поколением подростков, которые выросли по-настоящему «говорящим компьютером».

Позже Дозуа начал использовать этот термин в своих собственных статьях , особенно в статье в Washington Post, где он сказал: « Самым близким к своенравной эстетической« школе »здесь были бы поставщики причудливой, твердой и высокотехнологичной продукции. фигня, которую иногда называют «киберпанком» - Стерлинг, Гибсон, Шайнер, Кадиган, Медведь ».

Примерно в то же время, в 1984 году, был опубликован роман Уильяма Гибсона « Нейромант », дающий представление о будущем, охваченном тем, что стало архетипом киберпанковской «виртуальной реальности», когда человеческий разум питался световыми пейзажами через компьютерный интерфейс. Некоторые, возможно, по иронии судьбы, включая самого Бетке, в то время утверждали, что писателей, чей стиль воплощен в книгах Гибсона, следует называть «Нейромантиками», каламбуром на названии романа плюс « Новые романтики », термин, используемый для поп-музыки Новой волны. движение, которое только что произошло в Британии, но этот термин не прижился. Bethke позже перефразировать Суэнвик аргумент «s для термина:„авторы движения правильно следует называть neuromantics, так как большая часть того, что они делали , было явно имитационный Neuromancer “.

Стерлинг был еще одним писателем, который играл центральную роль, часто сознательно, в жанре киберпанка, по-разному воспринимая его как то, чтобы не сбиться с пути, либо как искажение его естественного пути в застойную формулу. В 1986 году он отредактировал сборник рассказов о киберпанке под названием « Зеркальные тени: антология киберпанка» , пытаясь установить, что такое киберпанк с точки зрения Стерлинга.

В последующее десятилетие мотивы « Нейроманта» Гибсона стали шаблонными, достигнув высшей точки в сатирических крайностях « Снежной аварии» Нила Стивенсона в 1992 году.

Завершая эпоху киберпанка, Бетке сам опубликовал в 1995 году роман под названием Headcrash , например, Snow Crash - сатирическую атаку на излишества жанра. Соответственно, он был удостоен награды Филипа К. Дика, названной в честь духовного основателя киберпанка .

Он высмеивал жанр следующим образом:

... полные молодых парней без социальной жизни, без сексуальной жизни и без надежды когда-либо выбраться из подвала своих матерей ... почти волшебные навыки работы с компьютером, но чье реальное использование Сети сводится к тому, чтобы позвонить на форум scatophilia и загрузить несколько отвратительных картинок. Вы знаете, киберпанки.

Однако влияние киберпанка было долгим. Элементы как сеттинга, так и повествования стали нормой в научной фантастике в целом, и множество поджанров теперь добавили к своим названиям -панк, наиболее очевидно стимпанк , но также и множество других производных киберпанка .

Стиль и этос

Основными фигурами киберпанк-движения являются Уильям Гибсон , Нил Стивенсон , Брюс Стерлинг , Брюс Бетке , Пэт Кэдиган , Руди Ракер и Джон Ширли . Филип К. Дик (автор книги « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» , По мотивам которой был адаптирован фильм « Бегущий по лезвию» ) также рассматривается некоторыми как прототип этого движения.

Blade Runner можно рассматривать как квинтэссенцию стиля и темы киберпанка. Видеоигры , настольные игры и настольные ролевые игры , такие как Cyberpunk 2020 и Shadowrun , часто содержат сюжетные линии, на которые сильно влияют киберпанк-сценарии и фильмы. С начала 1990-х некоторые тенденции в моде и музыке также назывались киберпанком. Киберпанк также занимает видное место в аниме и манге ( японский киберпанк ), среди которых Акира , Призрак в доспехах и Ковбой Бибоп .

Параметр

Сибуя , Токио , Япония (последние три изображения изображают перекресток Сибуя ). О влиянии Японии на этот жанр в 1980-х годах Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком».

Сценаристы киберпанка, как правило, используют элементы криминальной фантастики - особенно закаленных детективов и нуарных фильмов - и постмодернистской прозы для описания зачастую нигилистической подпольной стороны электронного общества. Жанровое видение тревожного будущего часто называют антитезой в целом утопическим представлениям о будущем, популярным в 1940-х и 1950-х годах. Гибсон определил антипатию киберпанка к утопической научной фантастике в своем рассказе 1981 года « Континуум Гернсбэка », который высмеивает и до некоторой степени осуждает утопическую научную фантастику.

В некоторых произведениях киберпанка большая часть действий происходит онлайн , в киберпространстве , стирая грань между реальной и виртуальной реальностью . Типичный образ в таких произведениях - прямая связь между человеческим мозгом и компьютерными системами. Настройки киберпанка - это антиутопии с коррупцией, компьютерами и подключением к Интернету. Гигантские транснациональные корпорации по большей части заменили правительства в качестве центров политической, экономической и даже военной силы.

Экономическое и технологическое состояние Японии - постоянная тема киберпанк-литературы 1980-х годов. О влиянии Японии на жанр Уильям Гибсон сказал: «Современная Япония просто была киберпанком». Киберпанк часто разворачивается в урбанизированных искусственных ландшафтах, а «городские огни, отступающие» были использованы Гибсоном как одна из первых метафор этого жанра для киберпространства и виртуальной реальности. Городские пейзажи Гонконга оказали большое влияние на городской фон, атмосферу и сеттинг во многих произведениях киберпанка, таких как « Бегущий по лезвию» и « Shadowrun» . Ридли Скотт представил киберпанк- Лос-Анджелес в « Бегущем по лезвию» как «Гонконг в очень плохой день». Уличные пейзажи из фильма « Призрак в доспехах» были основаны на Гонконге. Его режиссер Мамору Осии чувствовал, что странные и хаотичные улицы Гонконга, где «старое и новое существуют в запутанных отношениях», хорошо вписываются в тему фильма. Город-крепость Коулун в Гонконге особенно примечателен своей неорганизованной гиперурбанизацией и разрушением традиционного городского планирования, которое вдохновляет киберпанк-пейзажи. Изображение Восточной Азии и азиатов в западном киберпанке критиковалось как ориенталистское и пропагандирующее расистские образы, играющие на американских и европейских страхах перед восточноазиатским доминированием; это было названо «техно-ориентализмом».

Главные герои

Один из прототипов жанра киберпанк - Кейс из « Нейроманта» Гибсона . Кейс - «консольный ковбой», блестящий хакер, предавший своих партнеров по организованной преступности. Лишенный таланта из-за тяжелой травмы, нанесенной мстительными партнерами, Кейс неожиданно получает редкую возможность вылечиться квалифицированной медицинской помощью, но только если он участвует в другом преступном предприятии с новой командой.

Как и Кейс, многими главными героями киберпанка манипулируют, ставят в ситуации, когда у них мало или совсем нет выбора, и, хотя они могут довести дело до конца, они не обязательно выйдут дальше, чем были раньше. Этот упор на неудачников и недовольных - это « панк- компонент» киберпанка.

Общество и правительство

Киберпанк может быть призван обеспокоить читателей и призвать их к действию. Он часто выражает чувство мятежа, предполагая, что его можно описать как тип культурной революции в научной фантастике. По словам писателя и критика Дэвида Брина :

... более пристальный взгляд [на авторов киберпанка] показывает, что они почти всегда изображают общества будущего, в которых правительства стали слабыми и жалкими ... Научно-популярные сказки Гибсона, Уильямса, Кэдигана и других действительно изображают оруэлловское скопление власти в мире. в следующем столетии, но почти всегда в секретных руках богатой или корпоративной элиты .

Истории о киберпанке также рассматривались как вымышленные прогнозы эволюции Интернета . Самые ранние описания глобальной сети связи появились задолго до того, как Всемирная паутина стала популярной, хотя и не раньше, чем традиционные писатели-фантасты, такие как Артур Кларк и некоторые социальные комментаторы, такие как Джеймс Берк, начали предсказывать, что такие сети в конечном итоге сформируются.

Некоторые обозреватели отмечают, что киберпанк имеет тенденцию маргинализировать такие слои общества, как женщины и африканцы. Утверждается, что, например, киберпанк изображает фантазии, которые в конечном итоге усиливают мужественность, используя фрагментарную и децентрализованную эстетику, кульминацией которой является мужской жанр, населенный мужчинами-преступниками. Критики также отмечают отсутствие каких-либо ссылок на Африку или афроамериканского персонажа в типичном киберпанк-фильме « Бегущий по лезвию», в то время как другие фильмы укрепляют стереотипы.

СМИ

Литература

Писатель из Миннесоты Брюс Бетке ввел этот термин в 1983 году для своего рассказа «Киберпанк», который был опубликован в выпуске журнала Amazing Science Fiction Stories . Этот термин был быстро использован в качестве ярлыка для работ Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Пэта Кэдигана и других. Из них Стерлинг стал главным идеологом движения благодаря своему журналу для фанатов Cheap Truth . Джон Ширли писал статьи о значении Стерлинга и Ракера. Роман Джона Бруннера 1975 года «Наездник на ударной волне » многими считается первым киберпанк-романом со многими образцами, обычно связанными с этим жанром, примерно за пять лет до того, как этот термин был популяризирован Дозуа.

Уильям Гибсон со своим романом « Нейромант» (1984), возможно, самый известный писатель, связанный с термином киберпанк. Он сделал упор на стиль, увлечение поверхностями и атмосферу над традиционными научно-фантастическими образами. Считающийся новаторским, а иногда и «архетипическим киберпанком», Neuromancer был удостоен наград Hugo , Nebula и Philip K. Dick . Граф Зеро (1986) и Мона Лиза Овердрайв (1988) последовали за популярным дебютным романом Гибсона. Согласно « Жаргонному файлу» , «почти полное незнание Гибсоном компьютеров и современной хакерской культуры позволило ему рассуждать о роли компьютеров и хакеров в будущем в способах, которые хакеры с тех пор сочли одновременно раздражающе наивными и чрезвычайно стимулирующими».

Вначале киберпанк был провозглашен радикальным отходом от стандартов научной фантастики и новым проявлением жизненной силы. Однако вскоре после этого возникли некоторые критики, оспаривающие его статус революционного движения. Эти критики заявили, что новая волна научной фантастики 1960-х годов была гораздо более новаторской в ​​том, что касается повествовательных техник и стилей. Более того, хотя рассказчик Neuromancer мог иметь необычный для научной фантастики «голос», можно найти гораздо более старые примеры: например, повествовательный голос Гибсона напоминает голос обновленного Раймонда Чендлера , как в его романе «Большой сон» (1939). ). Другие отмечали, что почти все черты, которые претендуют на то, чтобы быть уникальным киберпанком, на самом деле можно найти в произведениях более старых писателей - часто цитируя Дж. Г. Балларда , Филипа К. Дика , Харлана Эллисона , Станислава Лема , Сэмюэля Р. Делани и даже Уильяма С. Берроуза . Например, работы Филипа К. Дика содержат повторяющиеся темы социального разложения, искусственного интеллекта, паранойи и размытые границы между объективной и субъективной реальностями. Влиятельный киберпанк-фильм « Бегущий по лезвию» (1982) основан на его книге « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» . Люди, связанные с машинами, встречаются в « Волчьей гибели» Поля и Корнблута (1959) и в « Существах света и тьмы» Роджера Желязны (1968).

В 1994 году ученый Брайан Стоунхилл предположил, что роман Томаса Пинчона 1973 года « Гравитационная радуга » «не только проклинает, но и предвещает то, что мы теперь бойко называем киберпространством». Среди других важных предшественников - два самых известных романа Альфреда Бестера , «Разрушенный человек» и «Звезды, моя цель» , а также новелла Вернора Винджа « Истинные имена» .

Прием и воздействие

Писатель-фантаст Дэвид Брин описывает киберпанк как «лучшую бесплатную рекламную кампанию, когда-либо проводившуюся от имени научной фантастики». Возможно, он не привлек «настоящих панков», но привлек многих новых читателей и обеспечил движение, которое постмодернистские литературные критики сочли заманчивым. Киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной для ученых, утверждает Брин; кроме того, это сделало научную фантастику более прибыльной для Голливуда и для изобразительного искусства в целом. Хотя «самоуверенная риторика и нытье о преследовании» со стороны фанатов киберпанка вызывала в худшем случае раздражение, а в лучшем - юмористическое, Брин заявляет, что «повстанцы действительно встряхнули. Мы в долгу перед ними».

Фредрик Джеймсон считает киберпанк «высшим литературным выражением если не постмодернизма , то самого позднего капитализма ».

Кроме того, киберпанк вдохновил многих профессиональных писателей, не входивших в число «оригинальных» киберпанков, на включение идей киберпанка в свои собственные произведения, такие как « Когда гравитация терпит поражение » Джорджа Алека Эффингера . Журнал Wired , созданный Луи Россетто и Джейн Меткалф, объединяет новые технологии, искусство, литературу и актуальные темы, чтобы заинтересовать сегодняшних поклонников киберпанка, что, по словам Паулы Ю, «доказывает, что хардкорные хакеры, наркоманы мультимедиа, киберпанки и фанаты сотовой связи готовы к этому. захватить власть над миром."

Кино и телевидение

Фильм « Бегущий по лезвию» (1982) - по мотивам фильма Филипа К. Дика « Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» - действие происходит в 2019 году в антиутопическом будущем, в котором искусственные существа, называемые репликантами, являются рабами, используемыми в космических колониях, и являются законной добычей на Земле для различных охотников за головами, которые «удаляют» (убивают) их. Хотя « Бегущий по лезвию» был в значительной степени неудачным в своем первом театральном выпуске, он нашел зрителей на рынке домашнего видео и стал культовым фильмом . Поскольку в фильме отсутствуют религиозные и мифические элементы оригинального романа Дика (например, коробки для сочувствия и Уилбур Мерсер), он более строго относится к жанру киберпанка, чем роман. Уильям Гибсон позже расскажет, что при первом просмотре фильма он был удивлен тем, насколько внешний вид этого фильма соответствовал его видению Neuromancer , книги, над которой он тогда работал. С тех пор тон фильма стал основным во многих фильмах о киберпанке, таких как трилогия «Матрица» (1999–2003), в которой используются самые разные элементы киберпанка.

Со времен « Бегущего по лезвию» количество фильмов в этом жанре или, по крайней мере, с использованием нескольких жанровых элементов неуклонно росло . Некоторые работы Филипа К. Дика были адаптированы для киноэкрана. Фильмы « Джонни Мнемоник» и « Отель« Новая роза »» , основанные на рассказах Уильяма Гибсона, потерпели неудачу в коммерческом и критическом отношении. Эти промахи в прокате значительно замедлили развитие киберпанка как литературной или культурной формы, хотя в октябре 2017 года было выпущено продолжение фильма 1982 года « Бегущий по лезвию», в котором Харрисон Форд повторил свою роль из оригинального фильма.

Кроме того, фильм « техно-нуар » как гибрид жанра означает произведение, сочетающее в себе неонуар и научную фантастику или киберпанк. Он включает в себя множество фильмов о киберпанке, таких как « Бегущий по лезвию» , « Город взрыва» , « Робокоп» , « 12 обезьян» , «Человек-газонокосилка» , « Хакеры» , « Оборудование» и « Странные дни» .

Аниме и манга

Японский киберпанк поджанр началось в 1982 году с дебютом Отомо «s манга серии Akira , с его экранизации 1988 аниме , который направленный Отомо, позже популяризации поджанра. Акира вдохновил серию работ в японском киберпанке, включая мангу и аниме- сериалы, такие как « Призрак в доспехах» , « Боевой ангел Алита» , « Ковбой Бибоп» и « Серийные эксперименты Лейн» . Другие ранние японские киберпанковые работы включают фильм 1982 года Burst City , оригинальную видео-анимацию Megazone 23 1985 года и фильм 1989 года Tetsuo: The Iron Man .

В отличие от западного киберпанка, который уходит корнями в научно-фантастическую литературу Новой волны, японский киберпанк уходит корнями в андеграундную музыкальную культуру, в частности, в субкультуру японского панка, которая возникла на японской панк- сцене в 1970-х годах. Режиссер Сого Ишии представил эту субкультуру в японском кино с панк фильма Паника High School (1978) и панк - байкер фильм Сумасшедший Гром - роуд (1980), и изображая восстание и анархию , связанные с панком, и последний показ панк банды байкеров эстетический. Панк-фильмы Исии проложили путь к основополагающей киберпанк-работе Отомо « Акира» .

Темы киберпанка широко используются в аниме и манге. В Японии , где популярен косплей, и не только подростки демонстрируют такие стили моды, киберпанк получил признание и его влияние широко распространено. Действие книги Уильяма Гибсона « Нейромант», влияние которого преобладало в раннем киберпанк-движении, также происходило в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии, хотя на момент написания романа Гибсон не знал, где находится Тиба, и понятия не имел, насколько оно идеально подходит для него. видение в некотором роде. Знакомство с идеями и художественной литературой киберпанка в 1980-х годах позволило им проникнуть в японскую культуру.

Киберпанк-аниме и манга основаны на футуристическом видении, которое имеет общие элементы с западной научной фантастикой, и поэтому они получили широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация, связанная с киберпанком, заключается в том, чтобы двигаться вперед, глядя на новую глобальную культуру. Это культура, которой сейчас не существует, поэтому японская концепция будущего киберпанка кажется столь же актуальной, как и западная, тем более что Западный киберпанк часто включает в себя много японских элементов ». Уильям Гибсон сейчас частый гость в Японии, и он убедился, что многие из его видений Японии стали реальностью:

Современная Япония просто была киберпанком. Сами японцы это знали и восхищались этим. Я помню, как впервые увидел Сибуя , когда один из молодых токийских журналистов, которые привез меня туда, его лицо было залито светом тысячи медиа-солнц - все это возвышающееся оживленное ползание коммерческой информации - сказал: «Видите? Понимаете? Это город Бегущих по лезвию ". И это было. Очевидно, так оно и было.

Темы киберпанка появлялись во многих аниме и манге, включая новаторские Appleseed , Ghost in the Shell , Ergo Proxy , Megazone 23 , Goku Midnight Eye , Cyber ​​City Oedo 808 , Bubblegum Crisis , AD Police: Dead End City , Angel Cop , Обвинять! , Armitage III , Texhnolyze , Psycho-Pass и No Guns Life .

Влиять

Акира (манга 1982 года) и его аниме-экранизация 1988 года оказали влияние на многочисленные работы в области анимации, комиксов, фильмов, музыки, телевидения и видеоигр. Акира был процитирован как главное влияние на голливудских фильмах , таких как The Matrix , хроники , Looper , Полночь Special и Inception , а также киберпанк влиянием видеоигртаких как Hideo Kojima «s Snatcher и Metal Gear Solid , Valve » s Half -Life и сериал Dontnod Entertainment « Помни меня» . Акира также оказал влияние на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире вклипе" Stronger ", и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тецуо Шима. Популярный велосипед из фильма, мотоциклов Канэда,появляется Стивен Спилберг « пленочного s Первый игрок , и CD Projekt » видеоигра s Киберпанк 2077 .

Интерпретация цифрового дождя, похожая на изображения, использованные в « Призраке в доспехах», а затем в «Матрице» .

«Призрак в доспехах» (1995) оказал влияние на ряд известных режиссеров, в первую очередь на Вачовски из «Матрицы» (1999) и ее продолжений. Серия «Матрица » взяла несколько концепций из фильма, в том числе цифровой дождь « Матрица» , вдохновленный начальными титрами « Призрака в доспехах» , а также способ доступа персонажей к «Матрице» через отверстия на затылке. Другие параллели были обращены на Джеймс Камерон «s Аватар , Стивен Спилберг » s AI Искусственный интеллект и Мосий «s Суррогаты . Джеймс Кэмерон назвал « Призрака в доспехах» источником вдохновения, сказав, что это повлияло на « Аватар» .

Оригинальная анимация видео Мегазона 23 (1985) имеет ряд общих черт Матрицы . Боевой ангел Алита (1990) оказал заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал адаптировать его к фильму с 2000 года. Это оказало влияние на его сериал « Темный ангел» , и он является продюсером экранизации Алиты 2018 года. : Боевой ангел .

Комиксы

В 1975 году художник Мебиус сотрудничал с писателем Дэном О'Бэнноном над рассказом под названием «Долгое завтра» , опубликованным во французском журнале Métal Hurlant . Одна из первых работ с элементами, которые теперь рассматриваются как пример киберпанка, она объединила в себе влияние нуарского кино и криминальной фантастики с далекой научно-фантастической средой. Автор Уильям Гибсон заявил, что иллюстрации Мебиуса к сериалу, наряду с другими визуальными эффектами от Métal Hurlant , сильно повлияли на его роман 1984 года « Нейромант» . Сериал оказал большое влияние на жанр киберпанк, оказав влияние на « Чужой» Ридли Скотта (1979) и « Бегущий по лезвию» . Позже Мебиус расширил эстетику «Долгого завтра» в «Инкале» , графическом романе, опубликованном в сотрудничестве с Алехандро Ходоровски с 1980 по 1988 год. История сосредоточена вокруг подвигов детектива по имени Джон Дифул в различных условиях научной фантастики, но не ограничивается только этим. Образы киберпанка, в нем много элементов этого жанра.

Одновременно со многими другими основополагающими работами в области киберпанка DC Comics опубликовал с 1983 по 1984 год мини-сериал Фрэнка Миллера Rōnin из шести выпусков . Действие сериала, включающего аспекты самурайской культуры, фильмы о боевых искусствах и мангу, разворачивается в антиутопии ближайшего будущего в Нью-Йорке. . В нем исследуется связь между древним японским воином и апокалиптическим, разрушающимся городским пейзажем, в котором он оказался. Комикс также имеет некоторые сходства с Акирой , в котором очень могущественные телепаты играют центральные роли, а также разделяют многие ключевые визуальные эффекты.

Рунин будет влиять на многие более поздние работы, включая Самурая Джека и Черепашек-ниндзя , а также на видеоигры, такие как Cyberpunk 2077 . Два года спустя Миллер сам включил несколько смягченных элементов Роунина в свой нашумевший мини-сериал 1986 года «Возвращение темного рыцаря» , в котором отставной Брюс Уэйн снова принимает мантию Бэтмена в Готэме, который становится все более и более антиутопическим.

Книга Пола Поупа « Бэтмен: год 100» , опубликованная в 2006 году, также демонстрирует несколько черт, типичных для киберпанк-фантастики, таких как главный герой-бунтарь, выступающий против будущего авторитарного государства, и отчетливая ретрофутуристическая эстетика, которая отсылает к «Возвращению Темного рыцаря» и оригиналу Бэтмена. появление в 1940-х гг.

Игры

Есть много видеоигр в стиле киберпанк . Популярные серии включают Final Fantasy VII и ее спин-офф и римейк , серию Megami Tensei, серию Kojima's Snatcher и Metal Gear, серию Deus Ex, серию Syndicate и System Shock и его продолжение . Другие игры, такие как « Бегущий по лезвию» , « Призрак в доспехах» и серия « Матрица », основаны на жанровых фильмах или ролевых играх (например, на различных играх Shadowrun ).

Существует несколько ролевых игр под названием Cyberpunk : Cyberpunk , Cyberpunk 2020 , Cyberpunk 2077 и Cyberpunk v3 от R. Talsorian Games и GURPS Cyberpunk , опубликованные Steve Jackson Games как модуль семейства ролевых игр GURPS . Cyberpunk 2020 был разработан с учетом настроек произведений Уильяма Гибсона и в некоторой степени с его одобрения, в отличие от подхода, принятого FASA при создании трансжанровой игры Shadowrun . Оба события происходят в ближайшем будущем, в мире, где кибернетика играет важную роль. Вдобавок Iron Crown Enterprises выпустила RPG под названием Cyberspace , которая не выпускалась в течение нескольких лет до недавнего времени и была переиздана в онлайн-формате PDF. CD Projekt Red выпустила Cyberpunk 2077 , киберпанк -ролевую видеоигру с открытым миром (РПГ) от первого лица, основанную на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020 , 10 декабря 2020 года. В 1990 году, в результате слияния киберпанк-искусства и реальности, Соединенные Штаты Государственная секретная служба совершила налет на штаб-квартиру Стива Джексона Игр и конфисковала все их компьютеры. Официальные лица отрицали, что целью был справочник GURPS Cyberpunk , но Джексон позже напишет, что он и его коллеги «так и не смогли обеспечить возврат всей рукописи; [...] Секретная служба сначала категорически отказалась возвращать что-либо. - затем согласились разрешить нам копировать файлы, но когда мы добрались до их офиса, ограничили нас одним набором устаревших файлов - затем согласились сделать копии для нас, но сказали «завтра» каждый день с 4 по март 26. 26 марта мы получили набор дисков, которые якобы были нашими файлами, но материал был запоздалым, неполным и почти бесполезным ». Steve Jackson Games выиграла судебный процесс против Секретной службы при поддержке нового фонда Electronic Frontier Foundation . Это событие приобрело своего рода известность, которая распространилась и на саму книгу. Все опубликованные выпуски GURPS Cyberpunk имеют слоган на передней обложке, который гласит: «Книга, захваченная Секретной службой США!». Внутри книги содержится краткое изложение рейда и его последствий.

Cyberpunk также вдохновил на создание нескольких настольных , миниатюрных и настольных игр, таких как Necromunda от Games Workshop . Netrunner - это коллекционная карточная игра, представленная в 1996 году, основанная на ролевой игре Cyberpunk 2020 . Tokyo NOVA , дебютирующая в 1993 году, представляет собой ролевую игру в стиле киберпанк, в которой вместо игральных костей используются игральные карты .

Согласнобазе данных Steam, Cyberpunk 2077 установил новый рекорд по наибольшему количеству одновременных игроков в однопользовательской игре: рекордные 1 003 262 человека сыграли сразу после запуска 10 декабря. Это превосходит предыдущий рекорд Steam в 472962 игрока, установленный Fallout 4 еще в 2015 году.

Музыка

«Большая часть индустриально-танцевального тяжелого« Киберпанка », записанного в студии Билли Айдола, управляемой Macintosh, вращается вокруг темы Айдола о простом человеке, поднимающемся на борьбу с безликим, бездушным корпоративным миром».

—Джули Романдетта

Истоки киберпанк-музыки неизменно лежат в синтезаторных музыкальных композициях таких киберпанк-фильмов, как « Побег из Нью-Йорка» (1981) и « Бегущий по лезвию» (1982). Некоторые музыканты и исполнители были классифицированы как киберпанк из-за их эстетического стиля и музыкального содержания. Часто имея дело с антиутопическими представлениями о будущем или биомеханическими темами, некоторые из них больше подходят для этой категории, чем другие. Группы, чья музыка была классифицирована как киберпанк, включают Psydoll , Front Line Assembly , Clock DVA , Angelspit и Sigue Sigue Sputnik .

Некоторых музыкантов, обычно не связанных с киберпанком, иногда вдохновляли на создание концептуальных альбомов, исследующих такие темы. Альбомы , такие как Гэри Ньюман «s реплики , Удовольствие Принцип и Телекон были сильно вдохновлены работами Филиппа К. Дика. Альбомы Kraftwerk " Человек-машина" и " Компьютерный мир" исследуют тему зависимости человечества от технологий. Концептуальный альбом Nine Inch Nails Year Zero также попадает в эту категорию. Концептуальные альбомы Fear Factory в значительной степени основаны на антиутопии будущего, кибернетике, столкновении человека и машины, виртуальных мирах. Billy Idol «s Киберпанк в значительной степени опиралась от киберпанк литературы и cyberdelic контркультуры в его создании. 1. Снаружи концептуальный альбом Дэвида Боуи , основанный на киберпанк-повествовании , был тепло встречен критиками после его выпуска в 1995 году. Многие музыканты также черпали вдохновение из конкретных киберпанк-работ или авторов, в том числе Sonic Youth , чьи альбомы Sister и Daydream Nation имеют влияние. из произведений Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона соответственно. Мировое турне Мадонны в 2001 году открылось секцией киберпанка, где костюмы, эстетика и сценический реквизит использовались, чтобы подчеркнуть антиутопический характер театрального концерта.

Vaporwave и synthwave также находятся под влиянием киберпанка. Первый был вдохновлен одним из посланий киберпанка и интерпретируется как антиутопическая критика капитализма в духе киберпанка, а второй носит более поверхностный характер, вдохновленный только эстетикой киберпанка как ностальгического ретрофутуристического возрождения аспектов мира. истоки киберпанка.

Социальное влияние

Искусство и архитектура

Berlin «S Sony Center , открыт в 2000 году, был описан как имеющий киберпанк эстетику

На некоторые произведения искусства в стиле неофутуризма и городские пейзажи повлиял киберпанк. Писатели Дэвид Сузуки и Холли Дрессел описывают кафе, фирменные магазины и видео-залы Sony Center на Потсдамской площади в Берлине , Германия , как «видение киберпанка, корпоративного городского будущего».

Общество и контркультура

Некоторые субкультуры были вдохновлены фантастикой киберпанк. К ним относится киберделическая контркультура конца 1980-х - начала 1990-х годов. Cyberdelic, приверженцы которого называли себя «киберпанками», попытались совместить психоделическое искусство и движение наркотиков с технологиями киберкультуры . Первыми его приверженцами были Тимоти Лири , Марк Фрауэнфельдер и RU Сириус . Движение в значительной степени угасло после взрыва пузыря доткомов в 2000 году.

Cybergoth - это субкультура моды и танца, которая черпает вдохновение в киберпанк-фантастике, а также в субкультурах рэйва и готики . Кроме того, в последние годы появилась особая мода киберпанка, которая отвергает рейвер и готические влияния кибергота и черпает вдохновение в городской уличной моде, постапокалипсисе, функциональной одежде, высокотехнологичной спортивной одежде, тактической униформе и многофункциональности. . Эта мода носит такие названия, как «техническая одежда», «готический ниндзя» или «технический ниндзя».

Город- крепость Коулун в Гонконге (снесенный в 1994 году) часто называют образцом киберпанка / антиутопических трущоб, поскольку, учитывая его плохие условия жизни в то время в сочетании с политической, физической и экономической изоляцией города, многие в академических кругах были очарован изобретательностью своего нереста.

Родственные жанры

По мере того, как более широкий круг писателей начал работать с концепциями киберпанка, появились новые поджанры научной фантастики, некоторые из которых можно было рассматривать как игру с ярлыком киберпанка, другие - как законные исследования новых территорий. Они по-разному фокусировались на технологиях и их социальных последствиях. Одним из наиболее заметных поджанров является « стимпанк », действие которого происходит в альтернативной истории викторианской эпохи , сочетающей анахронические технологии с мрачным мировоззрением киберпанка в стиле нуар . Этот термин был первоначально придуман примерно в 1987 году как шутка для описания некоторых романов Тима Пауэрса , Джеймса П. Блейлока и К. В. Джетера , но к тому времени, когда Гибсон и Стерлинг вошли в поджанр со своим совместным романом «Разностная машина», термин уже использовался. тоже серьезно.

Другой поджанр - « биопанк » (темы киберпанка, в которых преобладает биотехнология ) начала 1990-х годов, производный стиль, основанный на биотехнологиях, а не информационных технологиях. В этих историях люди каким-то образом изменяются не механическими средствами, а посредством генетических манипуляций . Пол Ди Филиппо считается самым известным писателем в жанре биопанк, в том числе и его полусерьезный рибофанк . Брюс Стерлинг «s Shaper / Механист цикла также рассматривается как основное влияние. Кроме того, некоторые люди считают произведения , такие , как Нил Стивенсон «s Алмазный век быть postcyberpunk .

Работы киберпанка также были описаны в литературе постмодерна .

Статус зарегистрированной торговой марки

В США термин «Cyberpunk» является зарегистрированным товарным знаком R. Talsorian Games Inc. для настольной ролевой игры .

В Европейском союзе товарный знак «Cyberpunk» принадлежит двум сторонам: CD Projekt SA для «игр и игровых онлайн-сервисов» (в частности, для адаптации видеоигр ) и Sony Music для использования вне игр.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 25 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 11 января 2006 г. и не отражает последующих правок. ( 2006-01-11 )