Deep Blue против Каспарова, 1997, игра 6 - Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6
Игра 6 в матче - реванше Deep Blue-Каспаров , играл в Нью - Йорке на 11 мая 1997 года и начиная с 3:00 вечера EDT , был последним шахматная игра в 1997 году матч - реванш Deep Blue против Гарри Каспарова .
Deep Blue еще больше усилился по сравнению с прошлогодним матчем с Каспаровым и получил неофициальное прозвище «Deeper Blue». Перед этой игрой счет был равным 2½ – 2½: Каспаров выиграл первую партию, проиграл вторую и ничьи 3, 4 и 5 (после выигрыша во всех трех).
Это поражение стало первым случаем, когда компьютер победил чемпиона мира в матче из нескольких игр. Это, а также тот факт, что Каспаров продержался всего 19 ходов в партии, продолжавшейся чуть больше часа, привлекли большое внимание СМИ.
Игра
В этом разделе для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
Белый: Deep Blue Black: Каспаров Открытие : Caro-Kann оборона , Стейницы Вариация ( ECO B17 )
1. e4 c6
- Несколько нетипично Каспаров играет солидную защиту Каро – Канна. В более поздних матчах против компьютеров он выбрал 1 ... e5 или 1 ... c5, острую сицилианскую защиту , обычный выбор Каспарова против человеческих оппонентов.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 (диаграмма)
- Это относительно недавнее нововведение нарушает один из классических дебютных принципов («не двигайте одну и ту же фигуру дважды в дебюте»), но оказывает давление на слабое поле f7. Каспаров сам делал этот ход белыми как минимум трижды раньше.
5 ... Ngf6
- Не 5 ... h6 ? 6.Ne6 ! fxe6 ?? 7.Qh5 + g6 8.Qxg6 # ; 6 ... Qb6 7.Nxf8 Nxf8 8.c3 Bf5 9.Ne2 Nf6 10.a4 N8d7 11.Ng3 Bg6 12.Bd3 и Глубокая Рыбка 3 дает белым преимущество (0.13).
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
6. Bd3 e6 7. N1f3 h6 ? (диаграмма)
- Странный выбор Каспарова, одного из самых теоретически знающих игроков в истории шахмат. Было высказано предположение, что это была грубая ошибка, и Каспаров перепутал свои первые ходы, сыграв ... h6 на ход слишком рано. Обычное 7 ... Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4 было сыграно в партиях Каспарова (!) - Камского, 1994, Каспарова – Епишина, 1995, и других. Предстоящая жертва хорошо известна теории, и Каспаров, должно быть, знал об этом (на самом деле, есть сообщения, что он даже написал статью, в которой опровергает 8.Nxe6).
- Фэн-Сюн Сюй , системный архитектор Deep Blue, предполагает, что это был преднамеренный «антикомпьютерный» шаг Каспарова. Объективно говоря, ход может быть нормальным, хотя в результате игроку-человеку очень сложно защищаться черными. Ответ белых очень силен, но компьютерные программы, с которыми был знаком Каспаров, не могли сыграть его должным образом. Некоторым было специально запрещено играть Nxe6, потому что они слишком легко проиграли. Итак, Сюй предполагает, что Каспаров ожидал, что Deep Blue либо пожертвует коня и затем попадет в затруднительное положение, либо отступит и потеряет темп .
8. Nxe6 !
- Компьютеру помогает то, что эта жертва рыцаря запрограммирована во вступительной книге . Этот ход использовался в ряде предыдущих партий высокого уровня , где белые достигли огромного плюса. Как показатель того, насколько далеко продвинулись компьютерные шахматы за 20 лет после этого матча, современные программы, лишенные своих дебютных книг, могут правильно оценить Nxe6 как сильнейшее; но в то время, когда это было сыграно, было сочтено вероятным, основываясь на результатах других программ, что это была только вступительная книга, которая была ответственна за этот выбор. Компенсация, которую получают белые за материал , недостаточно очевидна, чтобы компьютер мог ее увидеть.
8 ... Qe7
- Вместо того, чтобы сразу же забрать коня, Каспаров прикрепляет коня к королю , чтобы дать его королю поле на d8. Однако многие комментаторы раскритиковали этот ход и заявили, что Каспарову следовало немедленно взять коня. Хотя черный король использует два хода, чтобы добраться до d8 после 8 ... fxe6 9.Bg6 + Ke7, черный ферзь может быть размещен на верхнем поле c7.
9. 0-0
- Белые замки так, что 9 ... Qxe6 ?? проигрывает 10.Re1, связывая и выигрывая черного ферзя . Теперь черные должны забрать коня, иначе он останется без пешки.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
9 ... fxe6 10. Bg6 + Kd8 11. Bf4 (диаграмма)
- Если бы слон черных был на d6 вместо f8, белые не смогли бы это сыграть. Для принесенного в жертву коня слоны белых мертвой хваткой держат позицию черных. Черные, сделав ход своим королем, больше не могут рокироваться, их ферзь блокирует своего слона, и у них возникают проблемы с выходом своих фигур и использованием лишнего коня.
11 ... b5?
- Первый новый ход в игре и Deep Blue теперь должны начать думать самостоятельно. Идея Каспарова состоит в том, чтобы дать передышку на ферзевом фланге и помешать белым сыграть c2 – c4. Однако этот ход был отмечен Шварцманом, Сейраваном и Райлихом как ошибка, поскольку он ослабляет пешечную структуру ферзевого фланга и приглашает белых к открытию линий.
12. a4 Bb7
- По словам Кина , закрытие линий с помощью 12 ... b4 было обязательным , но тогда 13.c4 затруднило бы игру черных.
13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6 17. Bf5
- Белые бьют по пешке e6 черных и планируют захватить позицию ладьями. Каспаров не может удержать весь свой лишний материал и должен сдать ферзя за ладью и слона.
17 ... exf5 18. Rxe7 Bxe7 19. c4 1–0
- Черные сдаются, потому что белый ферзь скоро вторгнется через c4 или f5, и как только будет сыграно Re1, у белых будет выигрышная позиция. Примерный вариант: 19 ... bxc4 20.Qxc4 Nb4 (20 ... Kb7 21.Qa6 мат!) 21.Re1 Kd8 22.Rxe7 Kxe7 23.Qxb4 +.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
После игры Каспаров обвинил команду Deep Blue в жульничестве (то есть в том, что команда человеческих мастеров помогает компьютеру). Хотя Каспаров хотел еще одного матча-реванша, IBM отказалась и завершила свою программу Deep Blue.