Детройт: станьте человеком -Detroit: Become Human

Детройт: стань человеком
Крупный план лица андроида, похожего на человека, на фоне горизонта Детройта.
Упаковка с изображением Маркуса, одного из трех игровых персонажей.
Разработчики) Quantic Dream
Издатель (ы)
Директор (ы) Дэвид Кейдж
Производитель (и) Софи Буль
Дизайнер (ы) Саймон Васселин
Программист (ы) Жан-Шарль Перье
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Detroit: Become Human - приключенческая видеоигра 2018 года,разработанная Quantic Dream и опубликованная Sony Interactive Entertainment . Сюжет повествует о трех андроидах : Кара ( Валори Карри ), которая сбегает от своей хозяйки, чтобы исследовать ее новообретенный разум и защитить молодую девушку; Коннор ( Брайан Дечарт ), чья работа - выслеживать разумных андроидов; и Маркус ( Джесси Уильямс ), который посвящает себя освобождению других андроидов из рабства.

Detroit: Become Human основан на демонстрации технологии Кары Quantic Dream 2012 года , в которой также снялся Карри. Чтобы исследовать сеттинг, разработчики посетили Детройт, штат Мичиган . Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж завершил сценарий более чем за два года. Двигатель был построен в дополнении к игре и сотни актеров были отлиты перед съемкой и анимации . Филип Шеппард , Нима Фахрара и Джон Паесано были композиторами Кары, Коннора и Маркуса соответственно. Он был выпущен для PlayStation 4 в мае 2018 года и Microsoft Windows в декабре 2019 года.

Detroit: Become Human была встречена в целом положительными отзывами критиков, которые хвалили сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, их голосовых актеров, влияние, которое выбор оказал на повествование, и особенности блок-схемы, но критиковали элементы управления движением, неправильное обращение с историей. и тематические аллегории, и аспекты сюжета и персонажей. Игра является не только самым успешным запуском Quantic Dream, но и самой продаваемой игрой компании с продажами, превышающими 6 миллионов.

Геймплей

Detroit: Become Human - это приключенческая игра от третьего лица , которая зависит от установленной и управляемой точки зрения. Есть несколько игровых персонажей, которые могут умереть, пока история продолжается без них; в результате после смерти персонажа не выводится сообщение « игра окончена ». Правый аналоговый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с объектами и наблюдения за окружением, левый - для движения, а R2 сканирует окружающую среду на предмет возможных действий; также используются элементы управления движением и тачпад. С помощью быстрых событий и диалоговых решений история будет развиваться в зависимости от того, какой выбор сделан. Их можно просмотреть в виде блок-схемы во время и сразу после данной главы; игрок может перемотать назад к определенным моментам истории, чтобы изменить решения в случае сожаления. В некоторых сценах есть обратный отсчет , который заставляет действовать быстро. Уровни изобилуют журналами для чтения игроками. Игровые персонажи:

  • Коннор, полицейский следователь- андроид, которому поручено выслеживать андроидов, которые отклонились от своего запрограммированного поведения.
  • Кара, домработница-андроид, которая развивает искусственное сознание и становится ответственной за безопасность молодой девушки.
  • Маркус, андроид-смотритель, который, придя в сознание, берет на себя задачу освободить других, подобных ему, из рабства.

Получение подсказок путем выделения и анализа окружающей среды с помощью расширенного зрения позволяет Коннору восстанавливать и воспроизводить события, которые произошли ранее. Чем больше информации Коннор соберет за отведенное время, тем больше шансов на успех в выборе курса действий. У Маркуса есть власть наделять андроидов свободной волей и рассчитывать результаты определенных действий.

Синопсис

Смотритель андроида Маркус и его хозяин возвращаются домой и предупреждают полицию о предполагаемой краже со взломом. В противостоянии с преступником Маркус обходит свои программы, тем самым становясь девиантным андроидом с полной автономией , заставляя полицию стрелять в него по прибытии. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и после побега обнаруживает Иерихон, разбитый корабль и убежище для девиантов. Там Маркус сплачивает остальных, чтобы они боролись за свои права. Они совершают несколько актов гражданского неповиновения, которые привлекают внимание общественности и привлекают к себе больше андроидов. Кульминацией этого является нападение ФБР на Иерихон. Если он выживет, Маркус и остальные устроят последний марш, в результате чего либо начнется война, либо президент начнет мирные переговоры.

Полицейский следователь андроид Коннор отправлен корпорацией CyberLife на помощь лейтенанту Хэнку Андерсону, алкоголику, который ненавидит андроидов. В ходе расследования вспышки девиантов они либо сближаются, либо разваливаются, что может привести к самоубийству Хэнка. Во время охоты на группу Маркуса Коннор начинает отклоняться, но также может сохранить свое программирование. В конце концов он находит Иерихон, где сам может стать извращенцем. Если он ошибается, Коннор проникает в Башню Киберлайф и превращает всех андроидов там в извращенцев. В противном случае он пытается выстрелить в Маркуса во время финального протеста, но его останавливает команда спецназа или Хэнк. Если мир достигнут, Коннор может выбрать, стрелять в Маркуса или нет во время выступления.

Кара, домработница-андроид Тодда Уильямса и его дочери Алисы, убегает вместе с ней после того, как он нападает на них и оставляет Кару девиантом. Эти двое путешествуют через Детройт , намереваясь попасть в Канаду , где нет конкретных законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. Кара и Алиса подружились с другим андроидом по имени Лютер, который присоединяется к ним в их путешествии. Они обращаются за помощью к стороннику андроидов, который указывает им на Иерихон для получения паспортов . Они попадают в атаку, которая может привести к смерти Лютера, Кары и Алисы. Кара также узнает, что Алиса на самом деле андроид, заменяющий дочь, которую забрала жена Тодда. Они могут добраться до Канады на автобусе или лодке, выжить в центре утилизации или, в любом случае, умереть при попытке.

Разработка

Валори Карри (вверху) и Джесси Уильямс (внизу) предоставили голоса и захват движения для игровых персонажей Кары и Маркуса соответственно.
Писатели Дэвид Кейдж (вверху) и Адам Уильямс (внизу)

Бюджет на развитие Detroit: Become Human составил 30 миллионов евро . Игра основана на демонстрации технологии Quantic Dream для PlayStation 3, Kara , которая получила бурную реакцию и получила награду на LA Shorts Fest . В нем снялась Валори Карри , которая сыграет главную роль. Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж хотел превратить демоверсию в полноценную игру, хотя изначально не планировал этого, потому что ему было любопытно, что будет дальше. Он черпал вдохновение из Рэй Курцвейл «s Сингулярность близко . Андроиды были разработаны с учетом искусственных органов , того, как будет генерироваться их энергия, и движения человеческого глаза . Способности андроида определялись каждой профессией. Были проведены консультации с экспертами в области искусственного интеллекта, чтобы определить, какие технологические достижения наиболее осуществимы. Детройт был выбран в качестве места для возрождения города, который поддался экономическому спаду после исторического вклада в американскую промышленность. Разработчики отправились в Детройт, чтобы провести полевые исследования, сфотографировать, посетить заброшенные здания и встретиться с людьми.

В конце 2013 года Кейдж был на стадии подготовки к съемкам Detroit: Become Human . Сценарий Кейджа - от 2000 до 3000 страниц - был сначала передан команде дизайнеров, в то время как программисты создали графику, а также новый игровой движок с такими усовершенствованиями , как рендеринг , динамическое освещение , затенение , боке и физические камеры. Quantic Dream улучшили глубину резкости своего игрового движка после того, как Марк Черни , ведущий архитектор PlayStation 4 , приехал оценить его. В октябре 2016 года сценарий был закончен более чем через два года. Писатель Адам Уильямс был нанят, чтобы помочь закончить и конкретизировать историю. Кейдж использовал диаграммы и диаграммы, чтобы увидеть, где в конечном итоге закончится выбор; Написав «пять или шесть тысяч страниц заметок», он сравнил рассказ с кубиком Рубика . Отменили две сцены, как изображалось насилие. Кастинг распространился на Лос-Анджелес , Лондон и Париж в поисках более 250 актеров, которые сыграют 513 ролей. Актеры были отсканированы в 3D , из моделей которых были преобразованы персонажи. Затем последовали съемки и анимация , и 8 сентября 2017 года съемка спектакля была завершена через 324 дня. Над Detroit: Become Human работали 180 сотрудников Quantic Dream, а также были переведены на Филиппины , Китай , Вьетнам и Индию . В игре 35 000 снимков камеры, 74 000 уникальных анимаций и 5,1 миллиона строк кода.

Персонажей Коннора и Маркуса играют Брайан Дечарт и Джесси Уильямс соответственно. Клэнси Браун , Лэнс Хенриксен и Минка Келли изображают второстепенных персонажей лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и Норта соответственно. Есть три разных композитора, по одному для каждого игрового персонажа: Филип Шеппард для Кары, Нима Фахрара для Коннора и Джон Пэсано для Маркуса. Последовательность виолончели Шеппарда в теме Кары была вдохновлена ​​пламенем костра , тогда как наложенный на нее мотив произошел из двух слогов в ее имени. Фахрара создавал индивидуальные инструменты и использовал винтажные синтезаторы , чтобы звук мог отражать роботизированную природу Коннора. Музыка Paesano создавалась с идеей, что она будет «подобна церковному гимну », олицетворяющему превращение Маркуса в лидера. Шеппард записывался в студии Abbey Road Studios с English Session Orchestra; Паэзано выступал на синхронной сцене в Вене с оркестром синхронной сцены. Оператор-постановщик Эмерик Монтуше использовал «толстое зерно и шаткий длинный объектив » с малой глубиной резкости для Кары, «мелкое, плотное зерно» и синюю палитру для Коннора и оранжевые и белые цвета для Маркуса. Игра была выпущена в производство 23 апреля 2018 года, спустя четыре года после этого.

Релиз

Detroit: Become Human было объявлено 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Парижской недели игр . Он появился на E3 2016 и E3 2017 , показывая трейлеры дополнительных игровых персонажей и игровой процесс. После E3 2017 Кейдж подтвердил, что игра выйдет в 2018 году, который позже был указан как первый или второй квартал. Игра была выпущена 25 мая 2018 года для PlayStation 4. В случае предварительного заказа Detroit: Become Human будет поставляться с динамической темой и цифровым саундтреком, в то время как цифровое расширенное издание включало копию Heavy Rain , цифровой артбук и цифровой саундтрек. , две динамические темы и десять аватаров. Саундтрек был доступен для потоковой передачи 22 июня 2018 года.

После Парижской недели игр 2017 года новый трейлер подвергся критике за изображение жестокого обращения с детьми , в частности за сцену, в которой на 10-летнюю девочку нападает ее отец. Дечарт защищал трейлер, говоря, что история «вызывает сочувствие». Демонстрационная версия первой сцены «Заложник» была доступна в PlayStation Store 24 апреля 2018 года вместе с навыком Amazon Alexa, который помогает игроку пройти через демонстрацию. Игра была поддержана в Японии с живыми действиями короткометражкой, Токио: стать человеком . За этим последовали презентационный трейлер и два анимационных короткометражных фильма на английском языке, в которых рассказывается об Элайдже Камски, создателе андроидов, и Хлое, первом андроиде, прошедшем тест Тьюринга . Во время конференции разработчиков игр в марте 2019 года разработчик видеоигр и программного обеспечения Epic Games объявил, что Quantic Dream выпустит Detroit: Become Human вместе с Heavy Rain and Beyond: Two Souls для Microsoft Windows , который будет самостоятельно издан Quantic Dream и эксклюзивно доступно в Epic Games Store в течение одного года. Предварительные заказы открылись в ноябре, а релиз намечен на 12 декабря.

Прием

Detroit: Become Human получила в целом положительные отзывы. Destructoid ' s Крис Картер сказал , что, несмотря на утомительно склонность Quantic Dream для детективов , он наслаждался его исполнением и Коннор „спокойная манера и андроид происхождения“. Картер похвалил обстановку, назвав ее «правдоподобной» и «захватывающей», отметив при этом, что «небольшие моменты» были среди ее сильных сторон. Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly поддерживал тот факт, что игровые персонажи были андроидами, потому что их статус гражданства второго сорта создавал «эффективную точку зрения». Утверждению подлежали также элементы управления и быстрые события. Горофф похвалил «невероятно удовлетворительное, а иногда и неожиданное» влияние коллективных решений и назвал это «самым большим достижением игры». Написав для Game Informer , Кимберли Уоллес согласилась с оценкой Картера «маленьких моментов» и сказала, что развитие персонажа было «забавным для просмотра», хорошо управляемым и «изюминкой игры». Она оценила, как разветвленные повествования повлияли на последние части, и похвалила Quantic Dream за «впечатляющее» достижение. Пол Тамбурро из Game Revolution писал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром ... обогащенным фантастическими представлениями и новейшими технологиями захвата движения». Он поблагодарил Карри, Дечарта и Уильямса за их «захватывающую игру» и сказал, что игра была одной из «самых хорошо проведенных» в мире. Он также чувствовал, что этот выбор «радикально» изменил историю. Питер Браун из GameSpot приветствовал разнообразие циклического переключения между персонажами для обеспечения взаимодействия с игроком. «Самые ужасные и ужасающие сцены игры» произвели сильное впечатление на Брауна, некоторые из которых он нашел «поистине незабываемыми». Кроме того, он отметил, что визуальные эффекты были красивыми и «захватывающими». GamesRadar + ' s Энди Hartup похвалил Quantic Dream для создания „интерактивный рассказ , способный спровоцировать настоящие, честные и разнообразные эмоции“. Он думал, что последствия решений были «совершенно восхитительными», хотя и редко, и считал обстановку «красивой». Хартупу понравились модели персонажей, он назвал их «самыми замечательными, которые вы увидите в играх», и в особенности отдавал предпочтение глазам. Что касается принятия решений, он провозгласил Detroit: Become Human «новым золотым стандартом ... для осмысленного выбора в играх». Люси О'Брайен из IGN написала, что игре «удается быть часто движущейся мелодрамой, которая подчиняется вашему выбору со значимыми результатами». Она также похвалила игру Карри, Дечарта и Уильямса, отметив различные преимущества для каждого персонажа. О'Брайен оценил общий сюжет как «большое амбициозное развлечение», а окружающую среду как «прекрасно детализированный». Подобно Гороффу, Уоллесу, Тамбурро и Хартупу, О'Брайен обнаружил, что «ветвящиеся пути многочисленны и глубоки», а также дополнил блок-схемы - особенность, которую Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил как одно из немногих достоинств игры.

Картер, напротив, раскритиковал «исследование поверхности» Корабля Тесея , поставив под сомнение тонкость режиссера. Он винил в слабости рассказа Кары писательство Кейджа, называл изображение домашних и наркозависимых «карикатурным» и жаловался на то, что время от времени «деревянно». Единственное раздражение Гороффа по поводу элементов управления было связано с его чувствительностью к движению, особенно с пренебрежением к его использованию в быстрых событиях. Уоллес считал историю Маркуса худшей из трех, называя главными проблемами «предсказуемые речи» и «черно-белые решения». Она предположила, что повествование претерпело «деспотические» попытки провести исторические параллели, и отметила, как и Картер, что его представление о жестоком обращении выглядело «эксплуататорским из-за чрезмерных выходок». Она чувствовала, что использование элементов управления движением и тачпада «не интуитивно», и хотела большего разнообразия в игровом процессе. Тамбурро обвинил вступительный акт в его «медленном» и «скучном» взаимодействии, быстрые события - за их изобилие, а случайные сюжетные пути - за «весьма сомнительные». Браун считал Маркуса «явно лишенным нюансов», а исторические аллегории - «раздражающими» и «отвлекающими». Он прокомментировал, что демонстрация блок-схемы была «в конечном счете вредной» для погружения, и пожелал, чтобы не было способа ее отключить. Хартупу не нравились моменты, в которых темы либо "неуклюже", либо "заходят слишком далеко". О'Брайен заметил несколько заговоров и нашел описание и диалоги "неуклюжими". Ахерн написал в своем приговоре: « Detroit: Become Human хочет тронуть вас ... Дело в том, что на самом деле это не так ... ... когда повествование столь же неуклюже и неуклюже, как оно есть, вы не захотите пройти его несколько раз ».

Продажи

Detroit: Become Human заняла пятое место в британском чарте после двух дней выпуска. За первую неделю игра возглавила как общие продажи, так и продажи консолей. Хотя в этом регионе было продано меньше копий, чем Beyond: Two Souls и Heavy Rain , Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомьер заявили, что Detroit: Become Human был самым успешным запуском студии. Позднее NPD Group подтвердила, что у нее рост продаж более чем на двадцать процентов по сравнению с Heavy Rain . Это была третья по объему продаж видеоигра, которая принесла третье место по доходу в США и была продана больше всех из всех игр в PlayStation Store в мае 2018 года, будучи доступной в течение шести дней. Игра была выпущена в Японии тиражом 39 548 единиц (через две недели этот показатель вырос до 56 480), уступив Dark Souls: Remastered . В Великобритании на второй неделе она также стала второй по популярности видеоигрой (после FIFA 18 ).

По прошествии первых двух недель было продано один миллион копий игры. За неделю, закончившуюся 10 июня, его физические продажи упали на четвертое место в Великобритании. 17 июня ее продажи в Японии составили 74 458 копий, но через неделю она упала с консольного рейтинга страны, когда игра заняла девятое место в рейтинге индивидуальных форматов Великобритании. Через два месяца после выпуска в игру играли 1,5 миллиона человек. К декабрю было продано более 2 миллионов копий, а в следующем месяце они приблизились к 3 миллионам. В октябре 2019 года мировые продажи достигли 3,2 миллиона копий на PlayStation 4. В пресс-релизе Quantic Dream в августе 2020 года сообщалось, что было продано более пяти миллионов копий на всех платформах. К июлю 2021 года она превысила 6 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой компании.

Похвалы

В 2017 году, Детройт: Стать Human получила награду за «Лучший E3» на GameSpot « s Лучший из E3 Awards, и был номинирован на„Лучший PlayStation 4 игры“и„Лучшая приключенческая игра“на IGN » s Лучший из E3 Awards, и за «Приключенческую игру» на конкурсе Hardcore Gamer 's Best of E3 Awards.

Год Награда Категория Получатели Результат Ref.
2016 г. Премия Best of E3 Game Critics Awards Лучшая оригинальная игра Детройт: стань человеком Назначен
2017 г. Премия Best of E3 Game Critics Awards Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Gamescom Лучшая РПГ Назначен
2018 г. Награды Ассоциации независимых разработчиков игр Лучшая игра в жанре экшн и приключения Назначен
Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучшая социальная игра Назначен
Ping Awards Лучшая консольная игра Выиграл
Главный приз Выиграл
Лучшая графика Выиграл
Лучший сценарий Назначен
Лучший саундтрек Назначен
Награды Golden Joystick Awards Игра года для PlayStation Назначен
Лучший исполнитель Брайан Дечарт, как Коннор Выиграл
Награды игры Лучшее игровое направление Детройт: стань человеком Назначен
Лучший рассказ Назначен
Лучшее представление Брайан Дечарт, как Коннор Назначен
Награды "Выбор геймеров" Любимый фанатский опыт одиночной игры Детройт: стань человеком Назначен
Любимый персонаж года фанатами Коннор Назначен
Любимый Фанат актер озвучивания Брайан Дечарт, как Коннор Назначен
Джесси Уильямс в роли Маркуса Назначен
Любимая актриса озвучивания фанатами Вэлори Карри, как Кара Назначен
Титановые награды Лучший повествовательный дизайн Детройт: стань человеком Назначен
Лучшее выступление на испанском языке Луис Баджо, как Хэнк Назначен
Les étoiles du Parisien Лучшая видеоигра 2018 года Детройт: стань человеком Выиграл
Награды Австралийских игр Игра года Назначен
Название года в жанре экшн / приключения Назначен
РПГ года Выиграл
2019 г. 22-я ежегодная награда DICE Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Назначен
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне Назначен
Приключенческая игра года Назначен
НАВГТР Награды Анимация, Техника Выиграл
Художественное направление, Современное искусство Назначен
Направление камеры в игровом движке Назначен
Дизайн персонажа Назначен
Дизайн управления, 3D Назначен
Дизайн, Новый IP Назначен
Режиссура в игровом кинотеатре Назначен
Инженерное дело Назначен
Игра, Оригинальное приключение Назначен
Графика, Техническая Назначен
Освещение / Текстурирование Назначен
Оригинальная драматическая партитура, новый IP Выиграл
Спектакль в драме, Ведущая Вэлори Карри, как Кара Назначен
Спектакль в драме, разогрев Клэнси Браун, как Хэнк Назначен
Монтаж звука в игровом кинотеатре Детройт: стань человеком Назначен
Использование звука, новый IP Выиграл
Награды SXSW Gaming Превосходство в анимации Назначен
Превосходство в технических достижениях Назначен
Превосходство в повествовании Выиграл
Превосходство в визуальных достижениях Назначен
GANG Награды Лучший оригинальный инструментал "Основная тема Кары" Выиграл
15-я награда Британской академии игр Художественное достижение Детройт: стань человеком Назначен
Аудио достижения Назначен
Награды Famitsu Приз за выдающиеся достижения Выиграл
Премия новичка Выиграл
Награды итальянских видеоигр Выбор народа Назначен
Игра года Назначен
Лучший игровой дизайн Назначен
Лучший рассказ Выиграл
Лучший персонаж Коннор Выиграл
Лучшее аудио Детройт: стань человеком Назначен
Игра за гранью развлечений Выиграл
Награды " Игры за перемены" Лучший геймплей Назначен
Разработка: Star Awards Лучший рассказ Выиграл
Лучший оригинальный IP Назначен
Лучшая инновация Назначен
Лучшее использование игрового движка Назначен
Награды Japan Game Awards Награда за выдающиеся достижения Выиграл

Примечания

использованная литература

внешние ссылки