Diablo II -Diablo II

Diablo II
Diablo II Coverart.png
Обложка с изображением Темного странника
Разработчики) Blizzard North
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Директор (ы) Давид Бревик
Эрих Шефер
Макс Шефер
Производитель (и) Марк Керн
Кеннет Уильямс
Дизайнер (ы) Давид Бревик
Эрих Шефер
Макс Шефер
Программист (ы) Рик Сейс
Художник (ы) Фил Шенк
Писатель (ы) Курт Бивер
Стиг Хедлунд
Мэтью Хаусхолдер
Фил Шенк
Роберт Виейра
Композитор (ы) Мэтт Ульмен
Серии Diablo
Платформа (и) Microsoft Windows , классическая Mac OS , macOS
Выпускать Майкрософт Виндоус
Классическая Mac OS
macOS
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Diablo II - это ролевая игра в жанре экшн-ролевой компьютерной видеоигры, разработанная Blizzard North и опубликованная Blizzard Entertainment в 2000 году для Microsoft Windows , Classic Mac OS и macOS . Игра, с еетемами мрачного фэнтези и ужасов , была задумана и разработана Дэвидом Бревиком и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве руководителей проекта в игре. Продюсерами выступили Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер . Игра была подготовленатечение 3 лет, с временем хруста 1,5 года длиной.

Вскоре после событий Diablo игрок управляет новым героем, пытаясь остановить разрушения, вызванные возвращением Diablo. 5 действий игры включают в себя множество локаций и настроек для исследования и сражений, а также увеличенный набор персонажей, с которыми можно играть и взаимодействовать с ними.

Основываясь на успехе своей предшественницы, Diablo (1997), и улучшая игровой процесс, как с точки зрения обновленного развития персонажей, так и с точки зрения более развитого сюжета, Diablo II была одной из самых популярных игр 2000 года и считалась одной из величайших. игры всех времен . Основные факторы , которые способствовали успеху игр включают его продолжение популярных тем фантазии от предыдущей игры и ее доступ к бесплатному Blizzard, онлайным игр службе, Battle.net . Дополнение к игре, Diablo II: Lord of Destruction , было выпущено в 2001 году.

Diablo III , продолжение Diablo II, вышла 15 мая 2012 года.

В 2021 году Blizzard анонсировала обновленную версию Diablo II, которая также включает расширение Lord of Destruction под названием Diablo II: Resurrected . Он был выпущен 23 сентября 2021 года.

Геймплей

Diablo II ' сюжетных прогрессирует с помощью четырех глав или „Деяний“. Каждое действие следует заранее определенному пути, но области дикой природы и подземелья между ключевыми городами генерируются случайным образом. Игрок продвигается по сюжету, выполняя серию квестов в каждом акте, в то время как есть также дополнительные боковые подземелья для дополнительных монстров и опыта. В отличие от первого Diablo , чей уровень состоял нисходящих все глубже и глубже в готическом тематические подземелья и ад, Diablo II ' среды s намного более разнообразны. Акт I похож на оригинальный Diablo ; Разбойный лагерь представляет собой простую крепость-частокол с равнинами и северными лесами, составляющими пустыню, а монастырь напоминает типичную средневековую крепость. Акт II имитирует пустыню и гробницы Древнего Египта ; Лут Голейн напоминает ближневосточный город и дворец времен крестовых походов. Акт III предположительно основан на джунглях Центральной Америки ; Кураст вдохновлен потерянной цивилизацией майя . Акт IV происходит в аду и является самым коротким: всего три квеста по сравнению с другими актами, в которых шесть.

Дополнение Lord of Destruction добавляет пятую главу Акт V, которая продолжает историю, на которой остановился Акт IV. Стиль Акта V в основном горный, поскольку игрок поднимается на гору Арреат с альпийскими плато, ледяными туннелями и пещерами. Случайные порталы могут перенести игрока в подземелья в аду (как показано в Акте IV) за дополнительными монстрами и опытом. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Камня Мира (архитектура которой может напоминать Ангкор-Ват и другие индуистские храмы).

Помимо действий, есть три последовательных уровня сложности: Нормальный, Кошмар и Ад; завершение игры (четыре действия в оригинале или пять действий в расширении) на уровне сложности откроет следующий уровень. На более высоких уровнях сложности монстры более разнообразны, сильнее и могут быть устойчивыми или невосприимчивыми к стихии или физическому урону; при смерти опыт наказывается штрафом, а сопротивление игрока снижается. Тем не менее, лучшие предметы награждаются игроками, когда они проходят более высокие уровни сложности. Персонаж сохраняет все способности и предметы между сложностями и может вернуться к более низкой сложности в любое время, хотя невозможно повторно пройти квесты, которые уже выполнены.

Игроки могут создать хардкорного персонажа. В обычном режиме игрок может воскресить своего персонажа, если его убьют, и продолжить игру, в то время как у хардкорного персонажа только одна жизнь. В случае убийства персонаж навсегда становится мертвым и неиграбельным. Кроме того, все предметы и снаряжение этого персонажа будут потеряны, если у другого дружественного персонажа не будет отмечен значок «добыча». Стандартные и хардкорные персонажи играют на отдельных онлайн-каналах; поскольку такой хардкорный игрок никогда не может появляться в одной игровой сессии со стандартным игроком.

Система предметов

Diablo II использует систему случайно генерируемого оборудования, аналогичную оригинальной Diablo , но более сложную. Оружие и доспехи делятся на несколько уровней качества: обычное, магическое, сетевое, редкое и уникальное. Предметы нормального качества - это базовые предметы с фиксированным набором основных свойств, таких как требования к атрибутам, максимальная прочность, рейтинг брони (для брони), шанс блокировки (для щитов), урон и скорость атаки (для оружия). Предметы магического качества имеют синие названия и один или два случайно выбранных бонуса, таких как бонусные атрибуты, навыки или урон, обозначенные префиксом или суффиксом. Предметы редкого качества имеют случайно сгенерированные желтые имена и от 2 до 6 случайных свойств. Уникальные предметы имеют фиксированные имена в золотом тексте, и вместо случайных свойств они имеют набор от 3 до 8 предварительно выбранных свойств. Элементы набора с зелеными именами имеют фиксированные имена и предварительно выбранные свойства, такие как уникальные элементы, и принадлежат определенным именованным наборам от 2 до 6 элементов. Дополнительные свойства, известные как бонусы набора, активируются при экипировке нескольких или всех предметов из одного набора. Они посвящены отдельным людям, например, дубина, щит и амулет Сиверба, каждый из которых дает индивидуальные бонусы, которые усиливаются, если для экипировки персонажа используются два или более предметов. Необычно встретить более одного предмета из набора в одном прохождении игры, поэтому коллекционерам нужно играть в игру много раз, чтобы накопить все предметы из набора, или покупать их онлайн у других игроков, которые обладают ими, но не имеют нужно их. Кроме того, предметы могут иметь гнезда, которые можно использовать для улучшения предметов, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов.

Diablo II включает систему создания предметов. Предмет, известный как Хорадрический куб, используется для объединения двух или более предметов для создания нового предмета. Например, три идентичных камня более низкого качества могут быть объединены для создания одного камня более высокого качества, а три небольших зелья омоложения могут быть объединены для создания одного более мощного зелья омоложения.

Классы персонажей

Пять классов персонажей в Diablo II, как видно из начальной анимации выбора. Слева направо: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин.

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью разными классами персонажей: амазонка, некромант, варвар, колдунья и паладин. У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж, - 99 уровень.

  • Амазонка родом с островов Двойных морей, недалеко от границы Великого Океана, и ее клан является соперником Сестер Незрячего Ока (известных как Разбойники). Амазонка сродни Разбойнику из Диабло : оба в основном используют луки, и оба в равной степени используют силу и магию, однако амазонка также может использовать дротики и копья. Многие из ее защитных навыков пассивны по своей природе, особенно Уклонение, Избегание и Уклонение. Амазонку озвучивает Джессика Страус .
  • Некромант - универсальный заклинатель на тему смерти. Некроманты - жрецы Культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мертвых монстров, чтобы сражаться вместе с ним. Некромант обладает мощными заклинаниями яда, которые быстро истощают жизнь пораженных монстров. У него также есть навыки «Кости», которые наносят прямой урон врагам, обходя большинство сопротивлений. Его Проклятия также поражают врага изнуряющими статусными недугами, сея смятение и хаос в их рядах. Некроманта озвучивает Майкл МакКоннохи .
  • Варвар - могущественный боец ​​ближнего боя из степей горы Арреат. Он является экспертом в боях на передовой, способен выдержать большие удары и является единственным классом, способным владеть парным оружием. Его боевое мастерство позволяет ему специализироваться на различных типах оружия, а также пассивно увеличивать его сопротивление, скорость и защиту. Его Боевые кличи значительно повышают боевую эффективность его самого и его отряда, а также ослабляют статусные недуги врагов. В его распоряжении есть различные боевые навыки, большинство из которых сосредоточены на нанесении большой силы одному противнику, а некоторые также придают ему значительный атлетизм, позволяющий ему перепрыгивать через пропасти и реки. Варвара озвучивает Дэвид Томас .
  • Колдунья происходит из мятежного клана женщин-ведьм, которые вырвали секреты использования магии у кланов магов Востока, где доминируют мужчины. Она может читать заклинания льда, молнии и огня. Почти все эти умения носят наступательный характер, осаждая врага стихийным бедствием. Большинство заклинаний молнии и огня перенесены из оригинального Diablo , в то время как заклинания холода могут замораживать врагов и обходить сопротивление, нанося меньший урон, чем молния или огонь. Заклинание « Телепорт» волшебницы позволяет ей мгновенно перемещаться в новое место, позволяя ей быстро перемещаться по подземельям, а также делает ее очень трудной для попадания. Сильная сторона Волшебницы - ее наносящие урон заклинания и скорость произнесения заклинаний; ее слабость - относительно низкие показатели здоровья и защиты. Колдунью озвучивает Лиана Янг.
  • Паладин - крестоносец из церкви Закарум, сражающийся во славу Света. Он является частью сил, которые победили армию короля Леорика в первом Diablo , хотя его Орден в конечном итоге испорчен Мефисто, Повелителем Ненависти. Чтобы отразить его святую природу, боевые навыки ревностного Паладина варьируются от фанатичных атак до небесных молний. Его навыки разделены на боевые навыки, защитные ауры и наступательные ауры. Его ауры обладают рядом способностей, таких как увеличение урона, сопротивление магическим атакам или усиление защиты. Большинство аур действуют либо на всех членов группы и союзников, либо на всех врагов в области действия. Паладин хорошо владеет щитом и является единственным персонажем, который может использовать его в качестве оружия. Паладин также обладает специальными навыками для уничтожения нежити. Паладина озвучивает Ларри Б. Скотт .

Два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин, были добавлены в расширение Diablo II: Lord of Destruction .

  • Друид - оборотень со способностью превращаться в медведя или оборотня, вызывать различных существ, таких как вороны и волки, и атаковать природной магией стихий, такой как молния или ядовитые лозы. Друид предлагает широкий спектр навыков и может быть построен в нескольких разных стилях игры. Друида озвучивает Майкл Белл .
  • Ассасин - это класс, основанный на боевых искусствах, из клана Виз-Джак'таар, который сражается клинками-когтями и дополняет свои атаки навыками теневой магии и ловушками элементалей огня или молнии, которые остаются неподвижными и воздействуют на группы врагов. Убийца озвучивает Кэрри Гордон.

Игрок может заручиться помощью одного наемника (наемников с компьютерным управлением ) у капитана наемников в городе; Разбойники-разведчики (лучники со способностями амазонок), пустынные наемники или городские стражи (бойцы ближнего боя с аурами паладина), железные волки (заклинатели элементалей со случайными способностями ближнего боя) и варвары (бойцы ближнего боя с большим количеством очков здоровья ) из Актов I, II, III , и V соответственно. В первоначальном выпуске игры наемники не следовали за игроком через различные действия и не оживали, если их убили. Расширение позволяет игрокам сохранять своих наемников на протяжении всей игры, а также снабжать их доспехами и оружием, а наемники получают опыт и атрибуты, такие как игрок, хотя их уровень не может превышать уровень их главного персонажа. Обычно игроки выбирают наемника, который дает то, чего не хватает их классу персонажа; например, паладин, ориентированный на рукопашный бой, может выбрать Железного Волка для магической поддержки дальнего боя.

В Heroes of the Storm (2015) игровые персонажи Кассия и Зул представляют классы амазонок и некромантов соответственно.

Мультиплеер

В Diablo II можно играть в многопользовательском режиме в локальной сети (LAN) или в онлайн-сервисе Battle.net от Blizzard . В отличие от оригинальной Diablo , Diablo II создавалась специально для онлайн-игр. Некоторые заклинания (такие как ауры или боевые кличи) увеличивают свою эффективность, если они произносятся в группе, и хотя подземелья все еще существуют, они в основном были заменены открытыми пространствами.

Battle.net разделен на «открытую» и «закрытую» области. Однопользовательскими персонажами можно играть в открытых игровых мирах; только персонажи Battle.net, которые хранятся на серверах Blizzard, могут играть в закрытых игровых мирах в качестве меры против читерства , где их нужно играть не реже одного раза в 90 дней, чтобы избежать истечения срока действия. Открытые игры подвержены множеству злоупотреблений, поскольку персонажи хранятся на собственных жестких дисках игроков. Многие читы, которые использовались в закрытых игровых мирах, не существуют или больше не работают. Взломы, боты и программы, позволяющие игроку запускать несколько экземпляров игры одновременно, запрещены Blizzard. Они уже редко используются. Blizzard расправилась со спам-ботами, рекламирующими сайты, продающие виртуальные предметы Diablo II за реальную валюту.

Поскольку в игру можно играть совместно («Игроки против окружающей среды», PvE), группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут завершить некоторые решающие сражения игры за считанные секунды, обеспечивая сильные стимулы для создания персонажей, ориентированных на партии. В одной игре может участвовать до восьми игроков; они могут объединяться в одну партию, играть по отдельности или образовывать несколько противоборствующих партий. Получаемый опыт, очки жизни и урон монстров, а также количество выпадающих предметов увеличиваются по мере того, как все больше игроков присоединяется к игре, хотя и не строго пропорционально. Игрокам разрешено сражаться друг с другом, при этом весь урон уменьшается в режиме «игрок против игрока» (PvP). Награда за успешное убийство в PvP - это часть золота и «ухо» побежденного игрока (с указанием имени и уровня предыдущего владельца на момент убийства).

Лестничная система сбрасывается Blizzard через различные промежутки времени, чтобы все игроки могли начать заново с новыми персонажами на равных. Лестничные сезоны длятся от шести месяцев до более года. Когда сезон лестницы заканчивается, все персонажи лестницы переходят в не-лестничное население. Некоторые редкие предметы доступны только в рейтинговых играх, хотя их можно обменять на другие предметы после окончания сезона.

В игру были внесены обширные исправления; точное количество исправлений невозможно определить, поскольку Battle.net имеет возможность вносить незначительные исправления на стороне сервера для устранения неотложных ошибок. По состоянию на июль 2016 года игра находится в версии 1.14d. В истории патчей было исправлено несколько эксплойтов и ошибок, таких как дублирование предметов, а также внесены серьезные изменения в баланс игры (например, возможность повторять навыки и атрибуты). Не все патчи напрямую повлияли на Diablo II , так как некоторые были разработаны с учетом аспектов расширения игры и оказали минимальное влияние на Diablo II .

участок

Действие Diablo II происходит после окончания предыдущей игры, Diablo , в мире Sanctuary. В Diablo безымянный воин победил Diablo и попытался удержать сущность Лорда Ужаса в своем собственном теле. С тех пор герой был осквернен духом демона, в результате чего демоны вторгаются в мир вокруг него и сеют хаос.

Группа авантюристов, проходящих через Лагерь Разбойников, слышит эти истории разрушения и пытается выяснить причину зла, начиная с этого оскверненного «Темного странника». По мере развития истории раскрывается правда, стоящая за этой порчей: камни души изначально предназначались для заключения в тюрьму Первого Зла после того, как они были изгнаны в царство смертных Меньшим Злом. Из-за порчи камня души Диабло демон может управлять Темным странником и пытается освободить двух своих братьев, Мефисто и Баала. Баал вместе с магом Тал-Рашей заключен в гробницу недалеко от Лут Голейна. Мефисто заточен в восточном храмовом городе Кураст.

По мере развития сюжета в кат-сценах показано путешествие Темного странника, за которым следует бродяга по имени Мариус. Мариус, находящийся сейчас в тюремной камере, рассказывает о событиях посетителю в капюшоне. Игрок понимает, что миссия Темного Странника - воссоединиться с другими главными злами, Баалом и Мефисто. Сюжет разделен на четыре действия:

Акт I - Авантюристы спасают Декарда Каина , заключенного в Тристраме, а затем начинают преследовать Темного Странника. У Темного Странника есть одно из меньших зол, Андариэль, развращает Сестер Незрячего Ока (Разбойников) и захватывает их Монастырь. Авантюристы преодолевают Андариэль и затем следуют за Странником на восток.
Акт II - Пока искатели приключений ищут гробницу Тал-Раши в восточной пустыне, Темный странник попадает туда первым. Мариуса обманом заставили удалить камень души Баала из Тал-Раши, и архангел Тираэль обвиняет Мариуса в том, чтобы он перенес камень души в ад, чтобы уничтожить его.
Акт III - Темный странник и Баал ищут Мефисто в Храме Кураста. По-прежнему заключенный в темницу под храмом, Мефисто смог развратить Высший совет Закарума и захватить регион. Пока авантюристы пробиваются к храму, братья присоединяются к Мефисто; трое открывают портал в ад, Темный странник теряет свою человеческую форму, становится демоном Диабло и проходит через портал. Авантюристы прибывают позже, побеждают Мефисто, который остался охранять вход, и забирают его камень души.
Акт IV - Авантюристы убивают Диабло в аду и уничтожают камни души Мефисто и Диабло в Адской кузне, предотвращая их возвращение.

В эпилоге Мариус указывает, что он был слишком слаб, чтобы войти в ад, и что он боится воздействия камня на него. Он дает камень души своему посетителю. Посетитель оказывается на самом деле Баалом, последним выжившим Первым Злом, теперь обладающим собственным камнем души. Затем он убивает Мариуса и поджигает тюремную камеру.

История продолжается в Акте V в дополнении Diablo II: Lord of Destruction, где Баал пытается осквернить мифический камень мира на горе Арреат. Вернувшись в Крепость Пандемониума после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений в Арреат.

Разработка

Diablo II была анонсирована Blizzard в 1997 году с запланированным запуском в первом квартале 1998 года. По словам дизайнера и руководителя проекта Эриха Шефера, «у Diablo II никогда не было официального, полного проектного документа ... по большей части мы только начинали придумывать новые вещи ". Планировалось, что разработка игры займет два года, но на ее завершение у Blizzard North потребовалось более трех лет. Diablo II , несмотря на то, что в нем меньше одного процента исходного кода Diablo и большая часть его содержимого и внутреннего кодирования выполняется с нуля, была воспринята тестировщиками как «почти такая же». Игра должна была быть выпущена одновременно как в Северной Америке, так и за рубежом. Это позволило отделу маркетинга и связей с общественностью Blizzard North сосредоточить свои усилия на привлечении внимания игроков по всему миру в первую неделю продаж, что способствовало успеху игры.

По словам Дэвида Бревика, второе дополнение, выходящее за рамки Lord of Destruction, находилось на стадии разработки в Blizzard, но так и не дошло до стадии производства. Помимо добавления новых классов, областей, монстров и предметов, расширение внесло бы больше элементов многопользовательской онлайн-игры (MMO) с такими элементами, как залы гильдий, что Бревик считал «ARPG + MMO». Бревик сказал, что расширение было отложено, когда большая часть сотрудников Blizzard North покинула компанию примерно в июне 2003 года.

Музыка

Партитура была написана Мэттом Ульменом и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль партитуры - эмбиент-индастриал и эксперимент . Он был записан в Редвуд-Сити, Окленд и Сан-Матео, Калифорния, с апреля 1997 года по март 2000 года.

Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из оригинальной игры, а другие - путем перестановки треков, которые были заменены. Остальные партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, сэмплы интерпретации живых инструментов, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что затрудняет последующую живую интерпретацию треков.

Пока игрок посещает город, игра воссоздает умиротворяющую атмосферу из первой игры Diablo , поэтому тема из Акта I под названием «Разбойник» возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинальной игры Diablo. городская тема. Во втором акте над барабанными сэмплами работали перкуссионист Мустафа Вайз и звукорежиссер Скотт Петерсен. Waiz играл на dumbek, djembe и finger cymbals, что дало Мэтту Ульмену основу для построения треков.

Городская тема из Акта II, «Тору», решительно заявляет об уходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от звуков гитар и хора, которые доминируют как в оригинальной Diablo, так и в первой четверти Diablo II . В основе пьесы «Тору» лежит захватывающая динамика китайского духового гонга. Инструмент радикально меняет цвет от устойчивого таинственного гудения до резкого, устрашающего шума, который дает ощущение экзотики и в то же время шагает по второму городу. Во всех эпизодах II акта с пустынями и долинами преобладают звуки арабских ударных.

Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics - « Симфония голосов» и « Сердце Азии». Он использовал образцы из « Сердца Азии» в пьесе « Гарем» из второго акта. В треке "Crypt" использован сэмпл из " Симфонии голосов" ; хоровая фраза Miserere . Голосовые образцы из Heart of Asia , Heart of Africa и Symphony of Voices от Spectrasonics. Сэмплы трека "Гарем" из сэмплов Heart of Asia the Sanskrit Female 1.

Выпускать

Игра была выпущена в формате Collector's Edition и содержала коллекционный бонусный материал , копию настольной кампании Diablo Dungeons & Dragons и рекламные ролики для других игр Blizzard. В 2000 году Diablo II: Exclusive Gift Set также содержал эксклюзивные коллекционные материалы и рекламные видеоролики, а также копию официального руководства по стратегии. Подарочный пакет Diablo, выпущенный в 2000 году, содержал копии Diablo и Diablo II , но не содержал расширений. Версия Diablo: Battle Chest 2001 года содержала копии Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , официального руководства по стратегии и оригинального Diablo . Однако в последнее время издание Battle Chest больше не содержит оригинального Diablo .

Поддержка и наследие

Blizzard продолжает предоставлять ограниченную поддержку Diablo II , включая случайные исправления. Хотя первоначальная розничная версия на компакт-диске работала на Windows 95/98 / Me / NT4SP5, для текущей версии, загружаемой с Battle.net, требуется как минимум Windows 2000 / XP .

Примерно в 2008 году анонс Diablo III возобновил интерес к его предшественнику и привлек больше внимания ко многим модам, доступным для игры.

В 2015 году неофициальный порт для архитектуры ARM -На Pandora карманным стал доступен по статическим перекомпиляции и реинжиниринга оригинальной x86 версии.

11 марта 2016 года Blizzard выпустила патч 1.14a, который добавил поддержку Windows 7 и новее, установщик macOS и поддержку OS X 10.10 и 10.11. Diablo II не поддерживается в macOS 10.15 из-за того, что Apple полностью отказалась от совместимости с 32-битными двоичными файлами в этой версии.

Diablo II: Воскрешение

Ремастер оригинала и расширения под названием Diablo II: Resurrected был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch . Ремастер включает обновленную графику и повторный рендеринг роликов игры, а также поддерживает перекрестное прохождение между различными платформами. Обновленная версия поддерживает сетевые функции для игроков того же семейства консолей, но не локальную кооперативную игру. Кросс-платформенная игра была недоступна после выпуска, хотя есть вероятность, что она будет включена в будущее обновление. В игре также есть улучшения качества жизни, которые Blizzard может реализовать, используя преимущества современных компьютеров и консолей, включая поддержку контроллеров на всех системах, более простые средства идентификации предметов и общие тайники с предметами для всех персонажей игрока. Но дизайнеры также отказались от таких элементов, как маркеры квестов, которые распространены в современных играх, сохранив как можно больше оригинального опыта и сделав ремастеринг почти полностью неизменным по сравнению с оригинальной Diablo II .

Прием

Критические обзоры

Diablo II получил положительный отклик. Версия игры для ПК набрала 88/100 баллов на Metacritic и 89% на GameRankings . GameSpy присвоил игре 86 баллов из 100, IGN присвоил игре 8,3 балла из 10, а GameSpot присвоил игре 8,5 баллов из 10.

Грег Ведерман рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее пятью звездами из пяти и заявил, что « Diablo II - это игра для ПК, которую необходимо иметь. Вот и все».

Награды

Diablo II получил от GameSpot 2000 награду Reader's Choice, занявшую второе место, как ролевую игру года. Игра получила награды «Компьютерная игра года», «Компьютерная ролевая игра года» и «Игра года» от Академии интерактивных искусств и наук на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2001 года . В августе 2016 года, Diablo II размещены 21 по времени «s 50 лучших видеоигр списка All Time. Он занял 8 - е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» от Game Informer .

Продажи

В день дебюта Diablo II было продано 184 000 единиц. Мировые продажи игры достигли 1 миллиона копий через две недели и 2 миллиона через полтора месяца. Она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса 2000 года как самая быстро продаваемая компьютерная игра из когда-либо проданных: за первые две недели ее доступности было продано более 1 миллиона единиц. Только в течение 2000 года его продажи достигли 2,75 миллиона во всем мире; 33% этих копий были проданы за пределами США, при этом Южная Корея составляет крупнейший международный рынок. Warcraft III: Reign Хаоса , Мир Warcraft: The Burning Crusade , Мир Warcraft: Гнев Короля Мертвых , Мир Warcraft: Cataclysm и Diablo III с тех пор превзойден Diablo II ' Рекорд , чтобы стать самым продаваемым в компьютерные игры когда - либо в время их выпуска, по данным Blizzard.

В США PC Data отслеживает 308 923 продаж Diablo II за период с 25 июня по 1 июля, включая продажи его коллекционного издания. Это принесло прибыль в размере 17,2 миллиона долларов. По данным PC Data, к концу октября 2000 года продажи на внутреннем рынке достигли 790 285 единиц (41,05 миллиона долларов). Еще 4,47 миллиона долларов было заработано в регионе к тому моменту за счет продажи коллекционного издания . Diablo II завершила 2000 год с продажами 970 131 в США на общую сумму 48,2 миллиона долларов.

Diablo II " Успех продолжилась в 2001 году: с февраля по первую неделю ноября он составил продажи 306,422 единиц в Соединенных Штатах. В конечном итоге это был восьмой самый продаваемый компьютер в стране в 2001 году с продажами 517 037 единиц и доходом в 19,3 миллиона долларов. К августу 2006 года его продажи на внутреннем рынке выросли до 1,7 миллиона единиц, а выручка составила 67,1 миллиона долларов. На этот раз это привело к тому, что Edge объявил его вторым по величине хитом компьютерных игр в США, выпущенным с января 2000 года. Он получил "золото". "награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), указывающая на объем продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.

Diablo II стала главным хитом на рынке Германии и дебютировал на # 1 по продажам компьютерной игры управления мультимедиа в графике в июне 2000 года в беседе с директором по связям с общественностью Havas Interactive, в PC Player ' s Udo Хоффман отметил , что представитель «пришлось приложить усилия по телефону, чтобы не петь и не ликовать «над коммерческими показателями игры. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Diablo II награду "Gold" после трех недель доступности, что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. В июле он сохранил первое место, а к концу месяца поднялся до статуса «Платиновый» (200 000 продаж). Игра продолжала занимать место в топ-10 Media Control до октября, достигнув 2-го места в августе и 30-го места до декабря. К концу 2000 года на немецком рынке было продано около 350 000 единиц. Diablo II продолжила оставаться в чартах в январе 2001 года, заняв 24-е место, а его Limited Edition дебютировала на втором месте в феврале. В апреле того же года VUD представил игре сертификат «Double-Platinum», который был продан 400 000 экземпляров. Это сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр в регионе в то время.

По состоянию на 29 июня 2001 года по всему миру было продано 4 миллиона копий Diablo II . Копии Diablo: Battle Chest продолжают продаваться в розничных магазинах, и в 2010 году они вошли в топ-10 продаж компьютерных игр NPD Group . Еще более примечательно то, что Diablo: Battle Chest была 19-й самой продаваемой компьютерной игрой в мире. 2008 год - целых восемь лет после первого выпуска игры - и в 2010 году 11 миллионов пользователей все еще играли в Diablo II и StarCraft через Battle.net.

Смотрите также

дальнейшее чтение

Печатные анализы

  • Крэддок, Дэвид Л. (2013). Постой и послушай . Легендарное издание: Как две метели развязали Diablo и создали империю видеоигр. Обсуждается разработка Diablo (I) и происхождение студии разработки игр Blizzard Entertainment .
  • Крэддок, Дэвид Л. (2019). Постой и послушай . Книга II: Рай, ад и тайные коровьи уровни. В частности, обсуждает развитие Diablo II.
  • Холлеман, Патрик (2019). Реверс: Diablo II . Исследует различные шаблоны игрового дизайна (особенно рандомизацию и развитие уровней ), используемые в Diablo II, и сравнивает их с другими ролевыми играми, чтобы понять, почему Diablo II был особенно интересным по сравнению с его конкурентами.


использованная литература


внешние ссылки