Цифровой морфогенез - Digital morphogenesis

Цифровой морфогенез - это тип генеративного искусства, в котором развитие сложной формы или морфогенез возможно с помощью вычислений. Эта концепция применима во многих областях дизайна, искусства, архитектуры и моделирования. Первоначально концепция была разработана в области биологии , позже - в геологии , геоморфологии и архитектуре .

В архитектуре он описывает инструменты и методы для создания форм и их адаптации к известной среде.

Развитие цифрового морфогенеза позволило конструировать и анализировать структуры более детально, чем можно было бы вручную внести в план или модель, со структурой на всех уровнях, определяемой итеративными алгоритмами. По мере развития технологий изготовления становится возможным изготавливать объекты с фрактальной или другой сложной структурой.

Известные люди

Смотрите также

использованная литература

Чтение

  • Берри, Джейн и др. (2005). «Динамическое структурное моделирование: совместное исследование дизайна», Международный журнал архитектурных вычислений , 3, 1, стр. 27–42
  • Колабелла, Энрика и Содду, Селестино (1992). http://www.artscience-ebookshop.com/GenerativeArtDesign.htm ГЕНЕРАТИВНОЕ ИСКУССТВО И ДИЗАЙН Теория, методология и проекты. Экологический дизайн МОРФОГЕНЕЗА, генетические коды искусственного (английская версия, Argenia Pub. 2020) ; Il Progetto Ambientale di Morfogenesi (итальянская версия) (Болонья: Progetto Leonardo)
  • Де Ланда, Мануэль (1997). Тысячелетняя нелинейная история (Нью-Йорк: Zone Books)
  • Фейерштейн, Гюнтер (2002). Биоморфная архитектура: формы человека и животных в архитектуре (Штутгарт; Лондон: Аксель Менгес)
  • Фрейзер, Джон Х. (1995). Эволюционная архитектура , темы VII (Лондон: Архитектурная ассоциация)
  • Хенсель, Майкл и Ахим Менгес (2008). «Проектирование морфоэкологии: универсальность и изменчивость гетерогенного пространства», Архитектурный дизайн , 78, 2, стр. 102–111.
  • Хенсель, Майкл, Ахим Менгес и Майкл Вайншток , редакторы (2004). Появление: стратегии морфогенетического дизайна, архитектурный дизайн (Лондон: Wiley)
  • Хенсель, Майкл и Ахим Менгес (2006). « Синтез материалов и цифрового дизайна », Архитектурный дизайн , 76, 2, стр. 88–95.
  • Хенсель, Майкл и Ахим Менгес (2006). «Дифференциация и производительность: многофункциональные архитектуры и модулированные среды», Архитектурный дизайн , 76, 2, стр. 60–69.
  • Хингстон, Филип Ф., Луиджи К. Бароне и Збигнев Михалевич, редакторы (2008). Дизайн Evolution: Advances in Evolutionary Design (Берлин; Лондон: Springer)
  • Коларевич, Бранко (2000). « Цифровой морфогенез и вычислительные архитектуры », в материалах 4-й конференции Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n) o Espaço Digital (Конструирование цифрового пространства) , Рио-де-Жанейро (Бразилия) 25–28 сентября 2000 г., изд. Хосе Риппер Кос, Андреа Песоа Борд и Диана Родригес Баррос, стр. 98–103.
  • Лич, Нил (2009). «Цифровой морфогенез», Архитектурный дизайн , 79, 1, стр. 32–37
  • Линн, Грег (1999). Анимированная форма (Нью-Йорк: Princeton Architectural Press)
  • Линн, Грег (1998). Складки, тела и капли: сборник эссе (Bruxelles: La Lettre volée)
  • Менгес, Ахим (2007). «Computational Morphogenesis: Integral Form Generation and Materialization Processes», in Proceedings of Em'body'ing Virtual Architecture: Третья международная конференция Арабского общества компьютерного архитектурного проектирования (ASCAAD 2007) , 28–30 ноября 2007 г., Александрия, Египет , изд. Ахмад Окейл, Аглаб аль-Аттили и Заки Малласи, стр. 725–744
  • Менгес, Ахим (2006). «Полиморфизм», Архитектурный дизайн , 76, 2, стр. 78–87.
  • Оттхен, Синтия (2009). «Будущее информационного моделирования и конец теории: меньше - это ограничено, больше - это разные», Architectural Design , 79, 2, стр. 22–27.
  • Прусинкевич, Пшемыслав и Аристид Линденмайер (2004). Алгоритмическая красота растений (Нью-Йорк: Springer-Verlag)
  • Сабин, Дженни Э. и Питер Ллойд Джонс (2008). «Нелинейная системная биология и дизайн: дизайн поверхностей», в материалах 28-й ежегодной конференции Ассоциации компьютерного дизайна в архитектуре (ACADIA), Кремний + кожа: биологические процессы и вычисления , Миннеаполис, 16–19 октября 2008 г., изд. Эндрю Кудлесс, Нери Оксман и Марк Свакхэмер, стр. 54–65.
  • Севальдсон, Биргер (2005). Разработка методов цифрового дизайна: исследования в области творческого дизайна и вычислений (доктор философии, Школа архитектуры Осло)
  • Севальдсон, Биргер (2000). «Динамические генеративные диаграммы» в « Обещании и реальности»: современное и практическое применение вычислений для процесса проектирования и планирования. 18-я конференция eCAADe , под ред. Дирк Донат (Веймар: Bauhaus Universität), стр. 273–276.
  • Стедман, Филипп (2008). Эволюция дизайнов: биологическая аналогия в архитектуре и прикладном искусстве (Нью-Йорк: Рутледж)
  • Тирни, Тереза ​​(2007). Абстрактное пространство: под поверхностью медиа (Oxon: Taylor & Francis), стр. 116
  • Вайншток, Майкл (2006). «Самоорганизация и структурная динамика растений», Архитектурный дизайн , 76, 2, стр. 26–33.
  • Вайншток, Майкл (2006). «Самоорганизация и материальные конструкции», Архитектурный дизайн , 76, 2, стр. 34–41.

внешние ссылки