Digimon Battle Online -Digimon Battle Online

Digimon Battle Online
Логотип Digimon Battle.jpg
Разработчики) movegames
WeMade Entertainment (онлайн)
Издатель (ы) movegames, Bandai , CDC Games
WeMade Entertainment (онлайн)
Дизайнер (ы) ЦИФРОВОЙ
Ряд Digimon
Платформа (и) Окна
Релиз
Жанр (ы) Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим (ы) Мультиплеер

Digimon Battle , первоначально выпущенная в Южной Корее как Digimon RPG ( корейский : 디지몬 RPG), является бесплатной многопользовательской ролевой онлайн-игрой с поддержкой микротранзакцийи сеттингом, основанным намедиа-франшизе Digimon , в частности Digimon Tamers. аниме . Впервые игра была выпущена в Южной Корее, но 14 апреля 2010 года компания WeMade Entertainment выпустила английскую версиюпод названием Digimon Battle , которая просуществовала 3 года. Южнокорейская версия работает и по сей день.

Основы игры

Игроки управляют аватаром одного из четырех главных персонажей Digimon Tamers: Такато Мацуки , Рики Нонака , Генри Вонга и Джери Като . Игроки не предназначены для того, чтобы представлять реальных персонажей, и поэтому им разрешено выбирать свое собственное имя и до некоторой степени изменять свой внешний вид. Затем игроки выбирают «стартовый дигимон». Выбранный стартовый Дигимон - один из трех, используемых Такато, Рикой и Генри в « Укротителях» : Гигимон , Гаммимон или Виксимон . Кроме того, во время специальных мероприятий иногда предлагаются разные стартовые дигимоны. Пока что на мероприятиях предлагались DemiVeemon , Hopmon, Yaamon , Dorimon и Коромон на тему Digimon Savers . Тем не менее, игрок выбирает стартовый дигимон, который он использует в битве, чтобы получить более сильный дигимон и выполнить миссии, данные NPC. По ходу игры стартовый и захваченный дигимон превращаются в более сильные формы с более мощными атаками.

Захват Дигимона

Внутри большого, ярко освещенного зала конференц-центра с белыми стенами находится рекламный стенд для видеоигр.  Продавщица в синей рубашке, юбке и красном галстуке-бабочке указывает на несколько иллюстраций на стенде, объясняя их значение.  Иллюстрации выполнены в стиле аниме и изображают несколько диковинных и ярких существ.  Трое мужчин в темных куртках наблюдают за демонстрацией.
Презентация на стенде Digimon RPG в Южной Корее.

Большинство Digimon начинают обучение во время стажировки и, как правило, могут перейти либо на Абсолютный, либо на Мега уровень. Только обучающийся дигимон может быть захвачен. Во время битвы у игрока есть три попытки захватить дигимон с помощью опции «захват» во внутриигровом интерфейсе.

Боевой

Drpgingame.jpg

Сражение ведется в пошаговом стиле. Игрок не сражается напрямую в бою. Вместо этого дигимон, выбранный игроком в качестве своего «главного» дигимона, сражается вместо него. У каждого дигимона есть шкала времени, которая увеличивается в ходе битвы. Когда шкала времени заполняется, Укротитель может предпринять действия с этим дигимоном, например, атаковать, убегать или использовать предметы для восстановления здоровья.

В бою игрок может напрямую использовать карточные предметы только для временного изменения характеристик своего дигимона, стимулирования дигимона или переключения других дигимонов, которыми он владеет. Укротитель может использовать только 3 карты за раз, и его использование ограничено определенным количеством карт за бой. Карты покупаются в игре или обмениваются с другими игроками.

английская версия

В начале 2010 года WeMade Entertainment подписали контракт с Digitalic, позволяющий им выпустить Digimon RPG вместе с его продолжением, находящимся в разработке, Digimon Masters . Первоначально Digitalic подписала контракт с CDC Games, однако контракт был расторгнут.

Digimon Battle - это английская версия корейской ролевой игры Digimon , которую первоначально планировала выпустить где-то в 2009 году компанией CDC Games. Была выпущена открытая бета-версия, которой занимался корейский разработчик MMO и поставщик услуг WeMade Entertainment, и игра была официально выпущена 14 апреля 2010 года.

27 марта 2013 года WeMade объявил, что Digimon Battle будет закрыт 25 апреля 2013 года.

Разработка

Кевин Сео, генеральный директор WeMade, черпал вдохновение в комментариях фанатов при создании английской адаптации. С 19 мая по 2 июня игроки могли как можно быстрее повысить уровень своих персонажей и обучить пятерых своих дигимонов до уровня Мега, чтобы выиграть призы. Кроме того, в это время был установлен «Таинственный ящик», содержащий случайно сгенерированные предметы, которые будут появляться в зоне «Небесного подземелья» чаще, чем обычно.

Рекомендации

Внешние ссылки