Плоский мир: Анк-Морпорк - Discworld: Ankh-Morpork

Плоский мир: Анк-Морпорк
Дизайнер (ы) Мартин Уоллес
Иллюстратор (ы) Питер Деннис
Пол Кидби
Иэн Митчелл
Бернард Пирсон
Издатель (ы) Treefrog Games (Великобритания)
Mayfair Games (США)
Дата публикации 2011 г.
Игроки 2–4
Время установки около 5 минут
Время игры 60 минут
Требуются навыки Управление руками
Контроль площади
Катание костей
Возраст 11 лет и старше
Веб-сайт Игры про древесных лягушек
Люди, играющие в игру

Discworld: Анк Морпорка это настольная игра набор в самом большом городе-государстве в Терри Пратчетт «s Плоскомирия . Игра, разработанная Мартином Уоллесом и Treefrog Games, основана на игре в карты и размещении миньонов на доске. Каждый игрок пытается выполнить условие победы для личности, которую они случайно и тайно выбрали в начале игры. В игре представлены многие персонажи из серии Discworld , но игрокам не нужно знать о книгах.

Посылка

Игра основана на вселенной Плоского мира Терри Пратчетта и включает в себя большое количество персонажей из его романов. Предпосылка игры заключается в том, что патриций Анк-Морпорка , лорд Ветинари , исчез, оставив возможность для кого-то прийти и взять под контроль город. Каждый игрок берет на себя роль одного из семи разных персонажей Плоского мира и пытается достичь своей индивидуальной цели, чтобы выиграть игру.

Геймплей

Доска и карты

Действие игры происходит на карте Анк-Морпорка, где игроки пытаются размещать миньонов и здания с помощью карточной игры. Доска разделена на двенадцать областей, и большая часть игрового процесса включает в себя контроль над этими локациями, имея там больше ваших миньонов / построек, чем любой другой игрок. Есть 101 карта, из которых игроки берут во время игры. Каждый из них уникален и имеет характер, организацию или местоположение из книг Плоского мира .

Discworld: Ankh-Morpork управляется игрой в игровые карты, когда каждый игрок по очереди разыгрывает одну из своих карт. Каждая карта содержит ноль или более символов, которые позволяют им выполнять такие действия, как размещение одного из своих миньонов на доске, убийство миньона противника и сбор денег.

В игре также используются деньги, которые в основном используются для покупки зданий в одной из двенадцати областей игрового поля. Владение областью дает игроку в свою очередь дополнительные возможности, включая возможность размещать дополнительных миньонов и собирать больше денег.

Личности и условия победы

В начале игры каждый игрок тянет секретную карту личности с определенными условиями победы. Это дает Discworld: Ankh-Morpork аспект решения тайн, похожий на такие игры для вечеринок, как Mafia . Большинство целей относятся к количеству миньонов на доске, количеству маркеров проблем в игре или достижению определенной суммы денег. Игра заканчивается, если игрок выполнил условие выигрыша своей личности в начале своего хода или если колода карт закончилась. Если колода закончена, в игре используется система очков для определения победителя. Однако одна личность, Сэм Ваймс , мгновенно выигрывает, когда все карты вытянуты.

Редакции

Treefrog Games выпустила две редакции Discworld: Ankh-Morpork, выходящие за рамки стандартной версии. Коллекционное издание включает в себя деревянные монеты, большую доску и изготовленный на заказ двенадцатигранный кубик. Deluxe Edition включает в себя то же самое, но содержит миньонов из смолы, здания, троллей и демонов.

Издательское дело и ресепшн

Discworld: Ankh-Morpork был разработан Мартином Уоллесом и Treefrog Games. Он издается в Северной Америке Mayfair Games , и Treefrog утверждает, что было продано более 50 000 копий по всему миру. Вторая настольная игра Уоллеса на тему Плоского мира, «Ведьмы» , была выпущена в сентябре 2013 года. Художественное оформление Питера Денниса, Яна Митчелла, Пола Кидби и Бернарда Пирсона было проверено Терри Пратчеттом и Discworld Emporium, чтобы убедиться, что каждый персонаж соответствует действительности представлен.

Игра была хорошо принята, выиграв в 2011 году на выставке UK Games Expo Best New Boardgame. Игра описывалась как «абсолютная радость» и хвалилась за то, что она привлекала поклонников « Плоского мира» Пратчетта и тех, кто ничего не знает о книгах. Работа также впечатлила открытками, которые были описаны как «веселые и красиво иллюстрированные».

9 июня 2015 года Уоллес объявил, что лицензия на производство игр Discworld была утеряна из-за изменений в схеме лицензирования после кончины сэра Терри Пратчетта, что означает, что Анк-Морпорк и Ведьмы навсегда вышли из печати. Он добавил, что нет никаких шансов, что лицензия когда-либо будет продлена или что запланированная третья игра Discworld будет выпущена. Игра была выпущена с новой викторианской / холмсской темой под названием Nanty Narking .

Рекомендации

Внешние ссылки