Плоский мир (видеоигра) - Discworld (video game)

Плохой мир
Discworld Cover.jpg
На обложке изображена работа художника по обложке романа Плоского мира Джоша Кирби .
Разработчики)
Издатель (ы) Психноз
Директор (ы) Грегг Барнетт
Производитель (и) Анджела Сазерленд
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Платформа (и) MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn
Релиз MS-DOS Mac OS Игровая приставка Sega Saturn
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Один игрок

Discworld - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» , разработанная компаниями Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions и основанная на одноименных романах Терри Пратчетта . Игроки берут на себя роль«волшебника» Ринсвинда , озвученного Эриком Айдлом , когда он участвует в исследовании Плоского мира, чтобы не дать драконам терроризировать город Анк-Морпорк . Сюжет игры заимствует элементы из несколькихроманов Плоского мира , а ее центральный сюжет основан на событиях в Стражах! Охранники!

Изначально Пратчетт не хотел предоставлять лицензию на игру, основанную на его романах, после коммерческого провала адаптации видеоигры «Цвет магии» в 1986 году. Греггу Барнетту, дизайнеру игры, удалось убедить писателя, предложив, наряду с первоначальная концепция дизайна, точно воссоздающая элементы из романов. В рамках своего стремления к большому приключению компьютерных систем на основе компакт-дисков и открытию нового потенциального рынка для аналогичных видеоигр он убедил Пратчетта создать оригинальную историю, которая будет предлагать игру, основанную на всей серии, а не на ее адаптации. одна книга. В разработку входило привлечение британских комиков для озвучивания нескольких персонажей игры.

Игра была издана Psygnosis и выпущена в 1995 году для MS-DOS , Macintosh и Sony PlayStation , а в следующем году была выпущена версия для Sega Saturn . Discworld оказался более популярным среди европейских игроков, чем в Северной Америке, причем обозреватели хвалили его за юмор, озвучку и графику, но критиковали игровой процесс и сложные головоломки. Продолжение Discworld II: Предполагаемый пропавший без вести ...!? , был выпущен в 1996 году.

Геймплей

Патриций разговаривает с Ринсвиндом во дворце Анк-Морпорка

Discworld - это приключенческая игра с графическим интерфейсом от третьего лица. В каждой локации в игре игроки могут исследовать людей и предметы и взаимодействовать с ними, собирая и используя предметы, чтобы приобретать другие предметы или решать головоломки для устранения препятствий. Разговоры сосредоточены на Ринсвинде, используя одну из четырех тем с персонажами: Приветствие; Саркастический или шутливый; Вопрос; и выпустить гнев. Иногда могут появляться дополнительные темы, связанные с предметом, который Ринсвинд изучает в ходе игры, когда персонаж взаимодействует с множеством людей во время игры, включая Архиканцлера , Дибблера , Библиотекаря и Смерти .

Предметы, найденные в игре, могут храниться в одном из двух инвентаря: карманы Ринсвинда, в которых одновременно могут храниться только два предмета; или в багаже . Чтобы продвинуться по сюжету, который разделен на четыре акта, Ринсвинд должен найти ключевые предметы, необходимые для продвижения, требуя посещения множества локаций; некоторые вокруг Анк-Морпорка , другие за пределами города и вокруг Плоского мира , все из которых доступны через карту мира для каждого региона всякий раз, когда игрок покидает место, чтобы посетить другой (некоторые становятся доступными, когда игроки узнают о них).

Версия для PlayStation совместима с PlayStation Mouse , а также со стандартным контроллером PlayStation.

Сюжет

Тайное братство вызывает дракона из своего родного измерения, чтобы вызвать разрушение и хаос в городе Анк-Морпорк . Слухи о неистовстве дракона по городу доходят до Невидимого Университета . Поскольку архиканцлер желает привлечь к делу хотя бы одного волшебника, Ринсвинд призван разобраться с проблемой. Получив книгу, чтобы узнать, что нужно, чтобы выследить дракона до его логова, Ринсвинд обыскивает город в поисках различных компонентов, необходимых для сборки детектора драконов, и приносит их архиканцлеру. После того, как Арханцлер говорит, что в логове дракона есть золото, Ринсвинд выхватывает у него детектор драконов, обыскивает город, находит логово и забирает все золото в нем. Незадолго до того, как он уходит, дракон останавливает его и просит его помочь снять с нее власть Братства, утверждая, что они используют ее во зло и планируют устроить ей серьезную ярость.

Для этого Ринсвинду говорят узнать, кто они такие, и забрать у каждого по золотому предмету, поскольку именно эти предметы они используют для управления драконом. Узнав, что книга о вызове драконов была украдена из библиотеки Невидимого Университета накануне вечером, Ринсвинд получает доступ к L-Space, что позволяет ему отправиться в прошлое, стать свидетелем кражи и последовать за вором обратно в убежище братства. Получив доступ в маскировке, Ринсвинд узнает, что каждый член играет определенную роль в городе - Дурак Чаки, Вор, Масон, Трубочист, Торговец рыбой и Король Данни - и стремится изменить город, чтобы они могли иметь лучшее будущее для себя. Получив их золотые предметы, Ринсвинд приносит их дракону, только чтобы узнать, что он не вернется в свое измерение, а отомстит братству, прежде чем отправиться за ним. Желая остановить это, Ринсвинд решает предотвратить кражу книги призыва, заменив ее той, которая делает заварной крем для любви. В своих попытках получить признание за то, что он остановил дракона, Ринсвинд вступает в спор с патрицием из-за существования драконов, призывая того же самого обратно в Плоский мир. Раздраженный Патриций поручает Ринсвинду разобраться с этим.

Узнав, что герой с шансом миллион к одному может остановить его, Ринсвинд ищет подходящие компоненты, чтобы стать этим героем, путешествуя по городу, диску и даже через край, чтобы найти необходимые предметы, включая меч. это идет «звон», родинка и магическое заклинание. С полученными компонентами он возвращается на городскую площадь, где госпожа Рамкин , владелица местного драконьего святилища, привязана к скале для принесения в жертву дракону. Несмотря на то, что у него есть все необходимое для борьбы с драконом, Ринсвинд не может его остановить и поэтому ищет альтернативный метод. Взяв болотного дракона по имени Мамбо 16-й, и накормив его горячими углями и зажженной петардой, Ринсвинд пытается снова, но Мамбо перестает работать, когда он влюбляется в дракона. Затем Ринсвинд бросает в дракона пирог с заварным кремом. Дракон влюбляется в Мамбо, и они улетают, чтобы исполнить брачные танцы. Ринсвинд направляется в паб за пинтой, чтобы отпраздновать конец своего приключения.

Разработка

Терри Пратчетт был доволен интерактивной фантастической игрой 1986 года «Цвет магии» , но критиковал ее плохой маркетинг. Он не хотел предоставлять лицензии Discworld из-за заботы о сериале и хотел иметь уважаемую компанию, которая заботилась бы о собственности. Другие компании, выпускающие видеоигры, ранее обращались к Пратчетту за лицензией. Одной из таких компаний была AdventureSoft , и их неспособность получить лицензию Discworld привела к созданию Simon the Sorcerer , который черпал вдохновение из серии книг Discworld .

Когда креативный директор и дизайнер Грегг Барнетт пытался получить лицензию на Плоский мир, он намеревался показать Пратчетту, что он заботится о Плоском мире , а не о деньгах (Барнетт заявил в интервью, что Пратчетт больше инвестировал в то, как будут относиться к интеллектуальной собственности, чем деньги. ). Во время переговоров он предложил разработать игру до подписания сделки. Он так и сделал, и Пратчетт согласился. Грегг заявил, что дизайн демонстрирует уважение к Плоскому миру , и именно это убедило Пратчетта. Это заняло примерно шесть месяцев, и Пратчетт был впечатлен демонстрацией того, как Ринсвинд использовал метлу, чтобы снять багаж с верхней части шкафа. Perfect 10 Productions разработала движок, который был разработан в отдельном месте, чтобы «держать код в чистоте». Диалог был усовершенствован Пратчеттом. Дизайн персонажей был основан на том, что Барнетт дал свою интерпретацию персонажей дизайнеру персонажей, который работал на Дисней . Он заявил, что они «пошли на фарс». Задники расписаны вручную и оцифрованы.

Пратчетт изначально хотел, чтобы игра была основана на «Цвете магии» и чтобы команда работала последовательно на протяжении всей серии, но Барнетт считал, что это пагубно, и считал, что сложно создать игру, основанную только на одной книге (он также сказал в интервью, что его больше интересовал сам Плоский мир, чем какая-либо конкретная книга, и что это было так, чтобы история не ограничивалась ее повествованием). Он объяснил, что они хотели лицензировать весь Плоский мир . Была создана оригинальная история, взявшая элементы из различных книг Плоского мира , в частности «Цвет магии» и « Стражи»! Охранники! . Барнетт заявил, что команда «фактически написала полный сценарий фильма для игры». В игре появился новый персонаж: практикующий психиатр (известный как психиатр). Пратчетт сначала возражал против этого, но позже добавил свой вклад, и персонаж стал ретрофренологом. Барнетт заявил, что хотел создать Discworld как флагманскую игру для систем на основе компакт-дисков, и думал, что лицензия Discworld «подходит на 100%».

Барнетт заявил, что хотел улучшить британскую комедию, наняв актеров озвучивания с «британским талантом». Джон Клиз был его первым выбором для Ринсвинда, но он отклонил предложение, сказав, что не занимается играми. Пратчетту нужен был Николас Линдхерст для Ринсвинда, потому что он был физически основан на его персонаже « Единственные дураки и лошади» . Эрик Айдл был брошен на роль Ринсвинда, который был изменен, чтобы сделать его более похожим на Айдла из Монти Пайтона . Среди других актеров озвучивания - Тони Робинсон , Кейт Роббинс (которая озвучивала все женские персонажи), Роб Брайдон и Джон Пертви . Барнетт хотел, чтобы Кристофер Ли был Смертью, но не мог позволить себе его. Брайдон уже был записан, когда он предложил озвучить Смерть. Первоначально Барнетт считал, что Роуэн Аткинсон «совершит великую Смерть». По словам Барнетта, все они были «дружелюбными, профессиональными и забавными», а Idle записывались во время однодневных сессий в Лос-Анджелесе .

Концепт-арт и фоновые макеты были созданы Ником Мартинелли, который, по словам Барнетта, был «отличным арт-директором анимационной индустрии». Их проиллюстрировала и раскрасила профессиональная команда. Барнетт заявил, что он был «тесно связан» с графикой на этапах разработки концепции и начального производства, но позже отступил.

Изначально игра должна была быть издана Sierra On-line . Их двигатель был получен и проработан, но из-за затрат на другой проект они отменили все внешние разработки. Реклама в Computer Trade Weekly вызвала интерес таких компаний, как Electronic Arts и Psygnosis . Последний обратился в Perfect 10 Productions и не уходил, пока не было подписано соглашение. Psygnosis предложил Пратчетту «крупный чек», от которого он отказался. Discworld ' двигатель ю.ш. переписан с нуля после этого.

Официально об игре было объявлено в сентябре 1993 года, а в следующем году планируется выпустить ее на Рождество. Он был выпущен в 1995 году для ПК, PlayStation и Macintosh. Версия Saturn была выпущена в Европе 15 августа 1996 года и в Японии 13 декабря 1996 года.

Игра была выпущена как на дискете, так и на CD-ROM , а версия на CD содержала полностью озвученные персонажи. Для японских релизов PlayStation и Saturn вся озвучка была переделана известным японским комиком, что стало основным аргументом в пользу продажи игры в Японии. Порт для Philips CD-i был в стадии разработки в 1996 году и вступил в завершающую стадию разработки, но так и не был выпущен. Было объявлено, что версия 3DO Interactive Multiplayer находится в разработке и должна быть опубликована Psygnosis на E3 1995 , однако этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам. В онлайн-интервью в апреле 2020 года бывший участник Perfect 10 Productions / Teeny Weeny Games Дэвид Свон заявил, что Atari Corporation обратилась к компании в отношении потенциального преобразования Discworld для Atari Jaguar CD , однако фактическая разработка порта после фазы обсуждения не началась. из-за проблем на рынке и низкой инсталляционной базы платформы. Sega CD релиз был также рекламируется , но никогда не публиковал по неизвестным причинам.

Прием

По словам режиссера Грегга Барнетта, « Плоский мир» стал «массовым хитом» в Европе и Великобритании. Однако в США игра была менее успешной. Он получил в целом положительные отзывы. Юмор и графика, в частности, получили широкую поддержку, но некоторые посчитали сложность слишком сложной. Он привязал за третье место в компьютерных играх Review ' s 1995 „Приключение Игра года“ премия категории. Редакция отметила «хорошую озвучку» и «очень красивую анимацию» и похвалила юмор.

Entertainment Weekly высоко оценил озвучку Эрика Айдла, но раскритиковал версию для PlayStation, заявив, что без PlayStation Mouse было сложно ориентироваться, а текст слишком мелкий. В своем обзоре версии для PlayStation издание Electronic Gaming Monthly аналогичным образом отметило, что для полноценного использования требуется мышь PlayStation, но высоко оценил озвучку, юмор и графику. Страшный Ларри из GamePro , в отличие от EW и EGM , сказал, что стандартный джойстик «работает так же хорошо», как и PlayStation Mouse. Он похвалил юмористическую графику, обширную озвучку и сценарий, которые «заставят вас болеть от смеха», но счел игровой процесс слишком упрощенным и лишенным сложности. Он рекомендовал его игрокам, которые были готовы к менее серьезным играм. IGN назвал Discworld сложным и длинным, но раскритиковал долгое время загрузки. Обозреватель Joypad  [ fr ] назвал игру «очень красивой» и сказал, что версия для PlayStation имеет больше цветов, чем версия для ПК, но ему не понравились сложность и размер файлов сохранения игры.

Журнал Sega Saturn Magazine сослался на слишком длинные диалоги, плохую графику и «практически несуществующую» анимацию, но похвалил разнообразие мест для посещения и их средневековые декорации и охарактеризовал диалог как «шутливый» и «саркастический». Японский тезка журнала согласился с такой оценкой «британского» юмора, назвав его ироничным и забавным. Mean Machines Sega «s рецензенты считаличто версия Сатурн потерял аутентичность, и подумалчто затычки не было смешно, но похвалили сюжет.

Рассматривая версию для ПК, обозреватель журнала Coming Soon Magazine полагал, что графика красочная и ему понравился юмор, но критиковал то, как были обработаны диалоги. Дэвид Танги из Adventure Classic Gaming описал Discworld как «одну из самых забавных приключенческих игр из когда-либо созданных», но порекомендовал игрокам пройти пошаговое руководство. Компьютер Gaming World ' s Чарльз Ардай оценил юмор и считал , что письмо было верным Пратчетта. PC Gamer ' рецензент s похвалил речь, полагая , что это значительно улучшило настроение, а также похвалили трудности, говоря , что игра не может быть завершена в течение нескольких дней. Его критика включала чрезмерное использование диалога в первом акте, говоря, что большая часть его не имеет отношения к истории, а также считал, что система контроля «дает сбои в определенных областях». Он заявил, что Discworld - «достойный соперник» Sam & Max, и оспорил позицию LucasArts в жанре « укажи и щелкни» . Графика и анимация были раскритикованы как «просто средние» Кристофером Линдквистом из PC Games , хотя он утверждал, что поклонники Пратчетта «не будут возражать» против игры, и охарактеризовал ее как «умную, забавную и долгую игру. "в серию. Версия для Macintosh была описана Génération 4 как «шутка года!»; Рецензенту понравился юмор и оформление, но он раскритиковал его за совместимость только с системами на базе Motorola 68000 . Приключенческие геймеры похвалили озвучку, графику, юмор и сюжет, назвав ее «замечательной игрой», но отметили, что «она перестает быть классикой просто из-за ее сложности и громоздкости». Приключенческие геймеры также назвали музыку «в лучшем случае полезной и довольно легко забываемой». В 2009 году Уилл Портер из Eurogamer проанализировал игру ретроспективно, высоко оценив мультяшную графику и озвучку игры, но критикуя ее головоломки и отмечая, что «Discworld совершает каждое преступление, которое вы хотели бы упомянуть» (например, « тупые головоломки »). Игра была пересмотрена в 1995 году Дракон на Давида «Зеб» Кук в конечном «Глаз Монитор» колонки. Кук похвалил «исключительную» анимацию и искусство, а также «верное» преобразование работы Пратчетта в видеоигру, но раскритиковал тестирование и контроль качества как «дрянной». Next Generation рекомендовала игру поклонникам Дугласа Адамса или Монти Пайтона .

Entertainment Weekly ' s Даррен Franich в 2010 году назвал игру „недооцененный точку и нажмите драгоценный камень“, говоря , что это был один из игр , которые он хотел на PlayStation Network . В 2013 году Retro Gamer привел Discworld в качестве примера, демонстрирующего, что британские разработчики создали непропорционально большое количество чрезмерно сложных видеоигр.

Рекомендации

Источники

  • Глен Эдридж (1995). Discworld Официальное руководство по стратегии . Прима Паблишинг. ISBN 978-0552-144-391.

Внешние ссылки