Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!? -Discworld II: Missing Presumed...!?

Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!?
Discworld 2 cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Идеальное развлечение
Издатель (ы) Психноз
Директор (ы) Грегг Барнетт
Производитель (и) Грегг Барнетт
Программист (ы) Дэвид Джонстон
Художник (ы) Пол Митчелл
Ник Пратт
Писатель (ы) Грегг Барнетт
Композитор (ы) Роб Лорд
Ряд Плоский мир
Платформа (и) DOS , Windows , PlayStation , Сатурн
Релиз DOS, Windows Игровая приставка Сатурн
Жанр (ы) Приключение в жанре "укажи и щелкни"
Режим (ы) Один игрок

Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!? (выпущеннаяв Северной Америкекак Discworld II: Mortality Bytes! ) - приключенческая игра 1996 года,основанная насерии фэнтезийных романов Терри Пратчетта о мифическом Плоском мире и продолжение одноименной видеоигры 1995 года.. По сюжету игроки берут на себя роль«волшебника» Ринсвинда, поскольку он оказывается обремененным задачей найти Смерть и вынудить его покинуть импровизированную пенсию и вернуться к своим обычным обязанностям. Сюжет игры заимствован из рядакниг Плоского мира , включая ключевые элементы из Reaper Man и Moving Pictures .

Игра была разработана в 1996 году компанией Perfect Entertainment и опубликована Psygnosis для ПК. В ней было возвращено Эрика Айдла в его роли Ринсвинда в предыдущей игре. Игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. Порт Saturn был эксклюзивным для европейского рынка. Игра получила положительные отзывы в Европе, но хуже в Северной Америке.

Геймплей

Discworld II - это приключенческая игра с графическим интерфейсом от третьего лица. В каждой локации игроки могут исследовать людей и предметы и взаимодействовать с ними, решать головоломки, находя предметы, необходимые людям, или находя другие предметы, при этом история игры разделена на четыре действия. Предметы можно хранить в одном из двух инвентаря: в инвентаре Ринсвинда , который может нести два предмета; и Багаж , который может нести бесконечное количество. Разговоры в основном ведутся с помощью выбора из четырех вариантов или позиций, которые может принять Ринсвинд: приветствие, сарказм, вопросы и размышления - хотя для определенных персонажей могут появляться дополнительные темы, когда игрок исследует мир игры. Предусмотрены верхние карты для путешествий между локациями - одно для города Анк-Морпорк , а другое - за пределами города - с новыми локациями, которые становятся доступными по мере прохождения игры.

Игроки могут добавлять предметы в багаж или быстро покидать локации, дважды щелкнув по любому из них. Как и в большинстве других приключенческих игр в жанре «укажи и щелкни», каждый акт сюжета в первую очередь ориентирован на то, чтобы игроки находили и взаимодействовали с набором предметов и персонажей, необходимых для продвижения сюжета.

Сюжет

Однажды ночью, возвращаясь из паба с Библиотекарем , Ринсвинд становится свидетелем того, как убийца закладывает бомбу в тележке Гильдии дураков и пытается ее обезвредить. Однако он случайно вызывает взрыв бомбы, уничтожая гильдию и убивая ее обитателей. Сам того не зная, взрыв также ловит Смерть , выполняя свои обязанности, выталкивая его из седла его лошади и заставляя его бесследно исчезнуть. Его отсутствие быстро приводит к тому, что души умерших по всему Анк-Морпорку остаются связанными со своими телами и становятся нежитью. Увидев, что Виндл Пун постигла та же участь в назначенное ему время смерти, волшебники Невидимого Университета подозревают, в чем причина, и решают провести ритуал вызова Смерти, а архиканцлер поручает Ринсвинду собрать для этого необходимые предметы.

Ритуал успешно вызывает к ним Смерть на короткое время, но он показывает, что находится в бессрочном отпуске, разочаровавшись в неблагодарности своей задачи. Архиканцлер не может убедить его вернуться к работе и поручает Ринсвинду найти его и вернуть к своим обязанностям. Однако Смерть отказывается, когда ее находят, соглашаясь сделать это только в том случае, если он получает признание за работу, которую выполняет для смертных. Чтобы исполнить свое желание, Ринсвинд устраивает, чтобы он стал звездой в своем собственном фильме, называемом в Плоском мире как `` щелкающие '', нанимая в качестве режиссера Cut-Me-Own-Throat Dibbler и обеспечивая различные реквизиты и другие предметы, необходимые для полная съемка. Готовая постановка изначально плохо принималась на просмотре, пока Ринсвинд не склеил кадры с королевой эльфов, которые он воспринял как просьбу во время работы, что гипнотизирует толпу, заставляя ее полюбить фильм.

Успех фильма заставляет Смерть отказаться от своего соглашения и отказаться от своих обязанностей, чтобы продолжить карьеру кинозвезды. Не имея выбора, Ринсвинд отправляется во владения Смерти, чтобы занять его место, к большому неудовольствию дворецкого Смерти Альберта. Доказав себя, выполнив серию тестов, установленных Альбертом, Ринсвинд берет на себя эту работу, но потрясен, когда его первое задание - пожать саму душу Смерти после того, как он был убит во время рекламного мероприятия. Отказываясь сделать это, Ринсвинд бросает работу и воскрешает Смерть, насыпая свежий песок в свои песочные часы. После того, как дальнейший показ фильма вызывает несчастье, в котором Королева эльфов появляется в Анк-Морпорке в качестве гиганта и забирает Библиотекаря, Смерть возобновляет свои обязанности после того, как Ринсвинд спасает своего друга, и пожинает душу Виндла после того, как он был раздавлен телом Королевы эльфов. . Когда пара направляется в загробную жизнь, Виндл вспоминает, как он покончил с собой, прежде чем заметить, что его вторая смерть была хорошим выходом.

Разработка

Игра на двух компакт-дисках (один для консольных версий) содержит нарисованные от руки среды и анимацию, полную озвучку и простой интерфейс. Хотя игра не запускается на системах XP и более поздних версиях, в нее все еще можно играть на современных системах с эмуляторами ScummVM или DOSBox . ScummVM может принимать реальные данные игры , такие как информация сценариев или сцены, и собирать их вместе показывая все это на своей собственной версии Плоскомирья 2 ' s двигатель блестки.

По сравнению с предыдущей игрой Discworld в голосовой состав был внесен ряд изменений . В то время как Эрик Айдл повторил свою роль Ринсвинда, Тони Робинсон не вернулся, а Джон Пертви умер до того, как началось производство. Однако Роб Брайдон и Кейт Роббинс вернулись, и к актерскому составу добавился актер « Молодые люди» Найджел Плэйнер . " Смерть Крыс" озвучивает "Крокодил Кэтрин", а Роб Брайдон, по- видимому, озвучил Дибблера , Виндла Пуна и Хэвлока Ветинари (Патриция).

Прием

По словам режиссера Грегга Барнетта, как и его предшественник, Discworld II стал «массовым хитом» в Европе и Великобритании. Однако в США игра была менее успешной.

Discworld II был очень хорошо принят профессиональными критиками, набрав в среднем 80,5% (для ПК) в рейтинге GameRankings на основе шести обзоров. Он занял 73 - е места на Adventure Gamers "список„100 лучших за все время приключенческих игр“в 2011 году персонал сайта говорит , что головоломки не выдающиеся, они были по крайней мере , более логичными , чем у исходного Плоскомирие , и что в наше время игра держалась лучше, чем во время выпуска, поскольку современные ПК лучше справлялись с ее сложной мультяшной графикой. "It's Death", песня в игре, написанная и спетая Эриком Айдлом, аранжированная, спродюсированная и исполненная Томом Скоттом , была выбрана PC Gamer как одна из лучших песен в компьютерных играх.

Современная похвала игре в основном сосредоточена на ее юморе и озвучке, хотя многие критики также отметили, что некоторые разговоры слишком длинные. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly охарактеризовал игру как «настолько смешной, что никогда не надоест. Игра постоянно подшучивает над собой (а иногда и над вами). пердящие шутки и высокопарные социальные комментарии должны понравиться каждому ". Мультипликационная анимация также впечатлила большинство критиков. Основная критика заключалась в том, что головоломки настолько абстрактны, что могут побудить игрока прибегать к методам проб и ошибок, хотя журнал Sega Saturn , одно из немногих изданий, не восхищенных юмором игры, утверждал, что «большинство головоломок и задач достаточно сложны, но при этом не являются слишком непонятными и сложными, и есть множество намеков и подсказок, которые подтолкнут вас в правильном направлении, если вы запутаетесь ". Журнал PlayStation Magazine дал ему оценку 7/10, но рекомендовал его только фанатам Пратчетта. Next Generation заявила, что «если вы не поклонник книг, многие головоломки вас разочаруют. С другой стороны, если вы поклонник книг, вам может не понравиться, как персонажи и пейзажи представлены. Редко, когда книга может быть хорошо переведена на другие средства массовой информации, и романы Плоского мира не являются исключением ".

Рекомендации

Внешние ссылки