Дональд Дак: Goin 'Quackers -Donald Duck: Goin' Quackers

Дональд Дак: Goin 'Quackers
Quack Attack.jpg
Разработчики) Ubi Soft Casablanca (N64 / PC / Dreamcast)
Ubi Soft Shanghai (PS1 / Advance )
Ubi Soft Montreal (PS2 / GC)
Ubi Soft Milan (GBC)
Издатель (ы) Юби Софт
Дизайнер (ы) Патрис Десилетс (Original Game Design, PS2 / GC Lead)
Джейсон Arsenault (N64 / PC / Dreamcast Lead)
Юань Пей Шэн (PS1 Lead)
Марк D'Souza (GBC Lead)
ВС Вэй ( Advance Lead)
Писатель (ы) Филипп Дебай
Композитор (ы) Дэниел Массон (N64 / PC / Dreamcast / GBC)
Шон К. Клемент (PS1 / PS2 / GC / Advance )
Платформа (и) Game Boy Color , PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , GameCube
Выпускать Цвет Game Boy Игровая приставка Майкрософт Виндоус Nintendo 64 Dreamcast PlayStation 2 Game Boy Advance GameCube
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Дональд Дак: Goin 'Quackers (известныйв Европекак Donald Duck: Quack Attack ) - платформер, разработанный и изданный Ubi Soft для различных консолей иперсональных компьютеров под управлением Windows . Другая игра с таким же названием была выпущена для Game Boy Color , а также для Game Boy Advance , причем последняя получила название Donald Duck Advance .

Восприятие игры было неоднозначным: рецензенты хвалили музыку, фон и анимацию, но критиковали ее за короткий срок и за то, что она предназначена для более молодого поколения.

Геймплей

Goin' Quackers ' геймплей ы очень похож на Crash Bandicoot , и требует, чтобы игрок двигаться через различные настройки в 24 уровней в четырех варп комнат. Четыре уровня темы Duckie Mountain, Duckburg , Усадьба Magica DeSpell и Храм Merlock в. Дональд Дак должен уворачиваться от различных врагов и препятствий на протяжении уровней и побеждать боссов в конце каждой варп-комнаты. Есть также бонусные уровни, где Дональд Дак должен обогнать медведя, грузовик со злым лицом, призрачную руку и голову статуи соответственно. Точка обзора уровней может меняться между двухмерной перспективой с боковой прокруткой и трехмерной перспективой. Повторное прохождение уровней, чтобы одновременно победить время Гладстона, дает игроку преимущества в игре.

У игрока есть четыре жизни, которые можно увеличить, найдя особые предметы. Каждая жизнь дает Дональду две возможности прикоснуться к врагу; при первом прикосновении он злится и бросает берсерк во врагов, во второй раз теряет жизнь. Дональд также может разблокировать новые наряды, которые изменяют кат-сцены и анимацию бездействия (например, Дональд фотографирует место, если он одет как турист).

участок

Goin 'Quackers начинается с того, что Дональд Дак , Гладстон Гандер и Джайро Гирлоуз наблюдают, как тележурналист Дейзи Дак обнаруживает таинственный храм злого волшебника Мерлока . По мере того, как она рассказывает историю, ее похищает Мерлок. Его главный соперник Гладстон намеревается найти ее раньше Дональда, который решает использовать новое изобретение Джайро, «Трубную систему телепорта», чтобы выследить Мерлока и Дейзи. Однако у машины недостаточно мощности, чтобы добраться туда, и чтобы она достигла логова Мерлока, Дональд должен отправиться в путешествие, чтобы установить антенну в определенных местах, чтобы увеличить мощность машины. По пути он должен соревноваться с Гладстоном, отменить заклинания, которые Мерлок наложил на игрушки Хьюи, Дьюи и Луи , и победить нескольких боссов , включая Beagle Boys и Magica De Spell . В конце концов, Дональд может найти Мерлока; он побеждает его и спасает Дейзи. Храм рушится, но Гайро может телепортировать их обратно в свою лабораторию, где Дональд получает поцелуй от Дейзи за ее спасение.

Разработка

Версии игры для PS2 и GameCube были разработаны Ubi Soft Montreal в сотрудничестве с Disney Interactive в честь художника комиксов Диснея Карла Баркса , который умер в том же году. Версии игры для Nintendo 64, Dreamcast, ПК и PS1 построены на оптимизированном движке Rayman 2 . Партитура для Goin 'Quackers была написана Шоном К. Клементом. Версия для Nintendo 64 полностью оригинальна по сравнению с версией для PS2, эти консоли слишком отличаются; версии N64 и Dreamcast были разработаны в Касабланке (Марокко) и известны как первая консольная видеоигра, созданная на африканском континенте. Версия Game Boy Color была разработана Ubi Soft Milano.

Дональд Дак Эдванс

Donald Duck Advance - это переиздание оригинальной игры для Game Boy Advance . Эта версия была разработана Ubi Soft Shanghai , которая отвечала за разработку версии для PS1. Он был выпущен 15 декабря 2001 года в Северной Америке ; и 16 ноября 2001 г. в регионе PAL .

Donald Duck Advance отказывается от оригинальных 3D-сегментов для полного 2D-подхода к игре, мало чем отличающегося от оригинальной игры Rayman от Ubisoft .

Различия версий

Версия для N64 / ПК / Dreamcast

  • Саундтрек - версия Даниэля Массона.
  • Версии для ПК / Dreamcast почти идентичны версии для N64, но включают улучшенную графику и звук, а также ролики FMV.
  • Текстуры PC / Dreamcast версий финального босса немного отличаются от текстуры N64.
  • В версиях Dreamcast / PC отсутствует непобедимая музыка, когда Дональд берет в руки молочные коктейли.
  • В трех версиях не хватало специальных приемов.

Версия для PS1

  • Совершенно другой саундтрек, написанный Шоном К. Клементом; В этой версии всего меньше песен, что подчеркивает, что музыка может вырываться из контекста по сравнению с тем, что происходит в самой игре.
  • В то время как в версиях N64 / PC / Dreamcast этапы разделены между 3D или 2D, версия PS1 часто объединяет их в один уровень.
  • В этой версии есть отличия в дизайне уровней и боссов.
  • В этой версии отсутствуют специальные приемы.
  • Максимальный процент в этой версии составляет 112%, что требует сбора всех игрушек и завершения всех уровней и испытаний на время.

Версия для PS2 / GameCube

  • Использует саундтрек PS1. В этих версиях отсутствуют темы Gyro Labs и World.
  • Как и в версии для PS1, этапы чередуются между 3D и 2D.
  • В отличие от других версий домашней консоли, на каждом уровне погони теперь есть рука в качестве «босса», за исключением Поместья Магики, у которого нет уровня погони.
  • Этим версиям не хватает одного уровня в мирах Duckburg и Magica's Manor.
  • У них также были различия в уровнях и боссах, в отличие от версий для N64 / PC / Dreamcast и PS1.
  • В этих версиях этапы (кроме битв с боссами) должны проходить за определенное время.
  • Эти версии уникальны тем, что в них есть 14 специальных приемов, которых нет в других версиях.
  • Тема Chase (Magica's Manor) воспроизводится только в версии GameCube во время титров, в отличие от версий для PS1 и PS2, где она остается неиспользованной.
  • Версия для PS2 и GameCube очень похожи. Между двумя версиями есть только несколько различий. Версии GameCube имеют немного разные уровни, при этом некоторые платформы удалены. Это делает версию GameCube немного труднее превзойти. Некоторые текстовые шрифты были изменены, а значок Дональда в счетчике жизней стал меньше в версии GC.

Прием

Goin 'Quackers получил смешанные и положительные отзывы. Джон Томпсон из Allgame рассмотрел версию для PlayStation 2 и прокомментировал, что, хотя «это простая и грамотная игра, она не будет вас беспокоить, пока вы в нее играете, потому что все чертовски весело».

Джеральд Виллория из GameSpot похвалил музыку версии для Nintendo GameCube, заявив, что она отличного качества с «воодушевляющими» и «оптимистичными» мелодиями, но критиковал короткую длину игры.

Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Color, сославшись на «потрясающие» движения персонажей и «красивый» фон, хотя он также был недоволен продолжительностью игры.

Виллория также рассмотрел версию Dreamcast; он чувствовал, что последовательности компьютерной графики были «великолепными», а анимация персонажей - «плавной» и «бесшовной». Он также отметил, что дизайн уровней был намного интереснее, чем в версиях для PlayStation и Nintendo 64. Хотя Виллория считал версии Dreamcast и PlayStation очень похожими, он чувствовал, что версия Dreamcast пострадала с точки зрения игрового процесса, поскольку в ней не было специальных приемов.

Кори Д. Льюис из IGN рассмотрел версию для Nintendo 64, отметив, что игра лучше подходит для молодых игроков и утомит игроков постарше. Он также заявил, что, несмотря на то, что в версии для Nintendo 64 повторно используется оптимизированный движок Rayman 2 , визуальные эффекты в Goin 'Quackers не могут сравниться с тем же уровнем качества, что и движок год назад. Кроме того, он похвалил «яркие» мультяшные объекты и анимацию.

Версия для PlayStation была рассмотрена Адамом Кливлендом на IGN, который счел игру «очень интересной». Он прокомментировал, что боссы были креативными и веселыми, но они были чрезвычайно простыми и не вызывали особых затруднений. Он резюмировал обзор, заявив: «Хотя он может быть быстрым и легким, в нем есть все, что нужно».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки