Логово Дракона: Легенда - Dragon's Lair: The Legend

Логово Дракона: Легенда
Логово Дракона, Легенда.jpg
Американская обложка Dragon's Lair: The Legend
Разработчики) Элитные системы
Издатель (ы) CSG Imagesoft (NA)
UbiSoft (позже NA)
Elite Systems (EU)
Epic / Sony Records (JP)
Программист (ы) Марк Крейн
Художник (ы) Дэвид Персиваль
Композитор (ы) Марк Кукси
Ряд Логово Дракона
Платформа (и) Геймбой
Релиз
Жанр (ы) Платформа , боковая прокрутка
Режим (ы) Один игрок

Dragon's Lair: The Legend - платформенная видеоигра с боковой прокруткой 1991 года для Nintendo Game Boy, разработанная Elite Systems . Игра является частью франшизы «Логово дракона», и в ней играет Дирк Дерзкий, который исследует мир, пытаясь собрать все 194 фрагмента мифического Камня Жизни. Геймплей сильно отличается от других игр серии, поскольку в нем нет врагов и, кроме главного героя, нет других известных персонажей. Тем не менее, он сохраняет изнурительную сложность, которой славится этот сериал.

Сюжетная линия

Дирк Дерзкий нежно держал обмякшее и безжизненное тело служанки в своих объятиях, наблюдая за кровавой бойней. С последним вздохом преданного слуги принцессы Дафны, Дирка, рассказали ужасную историю их гибели. Похоже, предатель в их рядах сообщил злому Мордроку, что караван принцессы несет мифический Камень Жизни, древний артефакт, который, по слухам, дает его владельцу безграничную силу и вечную жизнь. Его варварская армия устроила засаду на беспомощный отряд принцессы, безжалостно убивая всех, кроме прекрасной принцессы, которую они взяли в плен. К счастью, перед атакой горничная использовала свои ограниченные силы колдовства, чтобы разбить Камень Жизни на сотни частей и разбросать их по всей земле. Дирк знал, что ему теперь делать, хотя и не получал удовольствия от этой задачи. Камень Жизни нужно собрать заново, прежде чем принцессу Дафну можно будет спасти из злых лап Мордрока!

Геймплей

Игрок может использовать кнопку A или B для прыжка и влево или вправо на панели управления для ходьбы. При нажатии на экране паузы кнопка «Пуск» приостанавливается, а кнопка «Выбор» сбрасывается.

Цель игры - передвигаться от экрана к экрану, собирая все 194 фрагмента Камня Жизни, а затем добраться до последнего экрана, на котором Добрый Рыцарь находится в смертельном трансе. Каждый экран имеет заданную ширину, и игрок переходит к следующему, достигая края. Дирк начинает с 10 жизнями и теряет жизнь, приземляясь на смертельный объект (определенные шипы, рельсы, смертоносная вода), падая с большой высоты или истощая весь свой счетчик энергии. У Дирка нет оружия, как нет врагов или боссов. Также нет экранного дисплея, который показывает игроку оставшиеся жизни, счетчик энергии, количество собранных фрагментов Камня Жизни или количество очков. Только после смерти игра показывает оставшиеся жизни и собранные фрагменты. Счет открывается после окончания игры.

Мир состоит из 11 различных регионов, охватывающих темы из средневекового Логова Дракона .

Региональные различия

Есть некоторые различия в игровом процессе между европейским релизом и японским / североамериканским релизом:

Повреждение при падении

В версиях для США и Японии падение с высоты экрана около двух третей - мгновенная смерть. Урон от падения можно отменить, если Дирк перейдет на новый экран в середине падения, соберет осколок камня или приземлится на движущуюся платформу. Версия для ЕС вообще не включает повреждений при падении.

Дополнительные жизни

Во всех версиях игрок начинает с 10 жизнями. В версии для ЕС Дирку дается 1 дополнительная жизнь за каждые собранные 42 Камня Жизни, но никогда не превышает максимум 10. В версиях для США и Японии дополнительные жизни вообще не начисляются.

Бесконечные прыжки

В версиях для США и Японии удерживание кнопки перехода заставит Дирка непрерывно прыгать. В версии для ЕС нажатие кнопки прыжка позволяет выполнить прыжок только один раз, но быстрое нажатие будет регистрировать ввод достаточно быстро, чтобы имитировать бесконечный прыжок.

Различия в дизайне

В версии для ЕС есть большой промежуток между вагонеткой в ​​"The Cells" и началом трассы, оставляя Дирку больше места, чтобы запрыгнуть на нее. В версиях для США и Японии тележка для мин была перемещена напротив дальнего края гусеницы. Это может привести к тому, что игрок непреднамеренно запустит тележку, прежде чем запрыгнуть на нее.

В "The Cells" есть длинная движущаяся платформа, на которой Дирк должен подняться в верхнюю часть экрана и перепрыгнуть через узкую щель. В версии для ЕС этот разрыв вдвое больше, чем в версиях для США и Японии.

Разработка и прием

Игра, разработанная Elite Systems , представляет собой перенос и переработанный скин игры Roller Coaster для ZX Spectrum 1985 года . Несмотря на то, что графика была изменена на средневековую тему, многие районы напоминают аттракционы в парке развлечений. Есть три секции шахтных тележек, которые явно были американскими горками, вращающиеся объекты, похожие на колесо обозрения, и несколько зданий, которые когда-то были аттракционами на бамперных машинах. Elite Systems выступала в качестве издателя для европейских регионов, Epic / Sony Records издавала в Японии, а CSG Imagesoft и UbiSoft издали версии для Северной Америки.

Американская версия игры получила почти полностью отрицательные отзывы. EGM оценил игру на 17 из 40. В настоящее время она имеет 1,63 из 5 пользовательских рейтингов в GameFAQ , что составляет 1052 из 1068 игр для Game Boy.

Отзывы о европейской версии были более благоприятными, даже получив оценку до 93% и 5/5 звезд.

Рекомендации

  1. ^ a b «Логово дракона - Легенда - Nintendo Game Boy» (PDF) . GamesDatabase.org . Проверено 14 июня 2018 .
  2. ^ Maskaman (2011-11-27), Логово дракона Завершена Game Boy , извлекаться 2018-06-14 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b «Логово Дракона: Легенда для Game Boy (1991)» . MobyGames . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "ASM 7/91" . Культбой . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Консоли Plus - Numéro 008 - Avril 1992" . Отказаться от ПО . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "Первый игрок - Numéro 019 - Avril 1992" . Отказаться от ПО . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "powerplay 1991-06 seite139" . kultpower.de . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ "VideoGame Ano 1 Numero 06 1991-08" . archive.org . Проверено 15 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Логово Дракона: Легенда для Game Boy» . Рейтинг игр . Проверено 15 июня 2018 .
  10. ^ «Логово Дракона: Легенда для Game Boy» . GameFAQs . Проверено 15 июня 2018 .