Хроники снов -Dream Chronicles

Хроники снов
Dream Chronicles Series Logo.png
Логотип франшизы, используемый со времен Dream Chronicles 2 (2008)
Жанр (ы) Приключение , поиск предметов , головоломка
Разработчики) KatGames
Издатель (ы) PlayFirst
Big Fish Games
Создатель (и) Мигель Анхель Тартаж
Композитор (ы) Адам Губман
Платформа (и) Microsoft Windows
macOS
iOS
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
Первый выпуск Dream Chronicles
12 июня 2007 г.
Последний релиз Хроники снов: Книга воды
24 апреля 2011 г.

Dream Chronicles - это франшиза, основанная на серии приключенческих , казуальных игр с поиском предметов и головоломок . Он был создан Мигелем Анхелем Тартаджем для KatGames и опубликован PlayFirst . Это также название первой игры серии.

Серия Dream Chronicles должна была включать две трилогии , Faye's Journey и Lyra's Destiny , с тремя играми в каждой и двумя основными историями. Однако только первые пять игр были выпущены, когда дистрибьютор и правообладатель PlayFirst отменил выпуск и распространение игр на платформах ПК / Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр. Разработчик, KatGames, с тех пор перешел к другим проектам.

Разработка

График выпуска
2007 г. Хроники снов
2008 г. Хроники снов 2: Вечный лабиринт
2009 г. Хроники снов: Избранный ребенок
2010 г. Хроники снов: Книга Воздуха
2011 г. Хроники Снов: Книга Воды

В течение 2005 года Мигель Тартаж, генеральный директор KatGames и ведущий дизайнер игры, поделился идеей игры с двумя потенциальными партнерами, но, по его словам, «она никуда не пошла». Тартадж хотел найти издателя, который мог бы предоставить его команде творческий вклад и поддержку, не связанную с разработкой. Ему также был нужен партнер, которому его команда доверяла и который имел опыт успешной навигации на рынке казуальных игр. Тартадж впервые встретился с креативным директором PlayFirst Кенни Динкином и директором по издательству Крейгом Боксом на выставке Casual Connect Amsterdam в 2006 году. Он был впечатлен их преданностью творчеству и инновациям и сразу почувствовал, что они разделяют его видение, как сделать эту уникальную игру реальностью. KatGames в конечном итоге подписала соглашение с PlayFirst о том, что в июне 2007 года стало известно как Dream Chronicles .

После успеха оригинальной Dream Chronicles , KatGames посвятили свое время созданию серии Dream Chronicles , которая поддерживается PlayFirst и другими сторонними разработчиками. Команда KatGames разработала концепции, иллюстрации и игровой процесс, а партнеры работали над визуальными эффектами, музыкой, сюжетом и маркетингом.

Dream Chronicles был во многом вдохновлен творчеством Антонио Гауди и движением модерн .

История

Предыстория

Игроки могут полностью погрузиться в волшебный мир из серии Dream Chronicles , разгадав 15 секретов Dream Jewels в Dream Chronicles 2 . Эти секреты также показывают, как начинается история в первых Хрониках снов .

Давным-давно первые феи были созданы из смертных, когда метеор столкнулся с полем магических кристаллов. Это произошло в Месте Древних, где феи с тех пор жили тысячи лет. Там они создали иерархию, назначив каждую фею определенной области земли: кто-то к океанам, кто-то к воздуху, кто-то к погоде, а кто-то к мечтам. Повелитель Фей руководил всем и выбрал Библиотекаря снов, чтобы он записывал все, что феи делали, говорили и принимали. Первые феи использовали машину для печати камней, чтобы создать первые тома сказочных знаний и истории. За этими томами курировал Библиотекарь снов, у которого есть более поздние издания тех же томов глубоко в недрах библиотеки снов. Постоянно создаются новые работы и наблюдения.

Спустя много лет после создания фей произошло еще одно яркое астрологическое событие. Три звезды сошлись в небе, а затем упали с неба. Феи восприняли это как знак того, что пора покинуть Место Древних и рассредоточиться по всему миру, чтобы управлять царством так, как они определили. Именно тогда некоторые феи взяли под свой контроль сны смертных. После своего внезапного исхода они оставили после себя множество структур, которые теперь помогают другим понять Путь Древних Фей. Наконец, увидев знамение с небес, феи покинули Место Древних. Они по-прежнему возвращаются, чтобы размышлять о своем сказочном происхождении. Ни один смертный не может войти в это священное место. Всем, кто вошел, нельзя позволить уйти, чтобы они не разгласили информацию о феях или историю. Из-за их системы браков по договоренности феи на протяжении веков имели инбридинг. Немногие вышли в мир смертных, чтобы жить как смертные, а тех, кто это сделал, обычно избегают. Как только они проникли в Смертный Мир, феи приложили свои руки ко всему. Их специальность и возложенные обязанности заключались в том, чтобы следить за природными силами, такими как ветер и огонь, приливы и рост, а также все, что связано с растениями. Первоначально они делали это под руководством и бдительным присмотром Повелителя Фей. Библиотекарь снов задокументировал те природные явления.

Лорд Фей приступил к одному из своих обычных квестов в одной из своих многочисленных маскировок, во время которой он регулярно проверял функции фей и решал проблемы в мире. После посещения Фей Глубин он исчез. Долгое время Библиотекарь Снов никому не признавал, что Повелитель Фей пропал. Она усердно заполняла, принимая решения, разрешая споры и продолжая вести хронику всех волшебных дел. Но задачи слишком велики даже для такой образованной феи. В глубине души она верит, что Повелитель фей ушел, и ей отчаянно нужно найти замену. Ни одна из существующих фей не может стать Лордом Фей. Их багаж слишком велик, их возможности слишком ограничены. Библиотекарь снов ищет кого-то с корнями, похожими на корни первого Лорда Фей, который начинал как смертный и стал феей. Тем временем Лилит, Королева Фей Снов, воспользовалась исчезновением Повелителя Фей, схватив фею по имени Непоседа и поместив смертных Желания под заклинание сна.

Путешествие Фэй

Dream Chronicles , Dream Chronicles 2: The Eternal Maze и Dream Chronicles: The Chosen Child относятся к первой трилогии серии под названием Faye's Journey , рассказывающей историю смертной женщины по имени Фэй, которая является единственным человеком, способным проснуться от заклинание сна, наложенное на ее город Королевой Фей, которая отправляется на несколько опасных приключений, чтобы спасти своего мужа и дочь.

Лилит, фея-королева снов, накладывает заклинание сна на всю Деревню Желаний, заставляя всех смертных погрузиться в волшебный сон и позволяя ей похитить живущую там фею по имени Непоседа. Перед похищением Фиджет, используя оставшуюся силу, снимает заклинание сна с Фэй - своей жены и героини истории - и оставляет ей путь, по которому она должна следовать в его дневнике. Проснувшись от сна, Фэй начинает открывать секрет своей семьи свекрови: все они феи. Она также узнает, что все браки заключаются в Царстве Фей, и что концепция любви была неизвестна там, пока родители Фиджет Эвал и Тангл не полюбили друг друга. Фиджет был обручен с Лилит, но его родители решили вырастить его в Царстве Смертных, чтобы он тоже мог жениться по любви. Лилит, однако, считает, что ее брак с Фиджет усилит ее собственные силы как Королевы фей снов: и с тех пор, как Фиджет женился на Фэй, Лилит разрабатывала план, как украсть Фиджет. Фэй встречает говорящего плотоядного растения по имени Герберт, который, по словам Фиджет, является лучшим другом его матери. Покинув уютную семью своего зятя и свой родной город, Деревню Желаний, Фэй решается выйти на улицу в одиноких поисках, чтобы спасти своего мужа, но она быстро теряется, когда восходит луна. К счастью, знак ведет ее к особняку Лилит, где Фэй думает, что Лилит держит своего мужа. Она находит Фиджет и на мгновение воссоединяется с ним: но появляется Лилит и разделяет пару во второй раз, забирая с собой Фиджет и накладывая на Фэй еще одно заклинание сна.

Лилит, снова похитив Фиджет, отправляет Фэй в забытую волшебную тюрьму, из которой никогда не сбегал ни один смертный. Проснувшись от заклинания сна Лилит, Фэй встречает Эвал - Королеву фей Флоры, тещу Фэй, - которой удается отправить дневник и помогает Фэй найти выход. Выбегая из тюрьмы, Фэй исследует Место Древних, место рождения феи, где они раньше жили. Глядя на ближайший хрустальный шар, Эвал сообщает Фэй, что Лира больше не спит в своей постели, и предполагается, что Лилит взяла ее в заложники. Эйваль говорит Фэй поторопиться, поскольку надежда Фиджет на спасение угасает, и он может поддаться браку с Лилит. Фэй встречается и просит помощи у старого друга Эвала по имени Мерроу; изобретатель , который живет в царстве Мортал. Прибыв в коттедж Мерроу, Фэй обнаруживает в нем говорящее растение, живущее в секретной лаборатории. Мерроу соглашается отвезти Фэй в Башню снов, где, по его словам, Лилит держит в заложниках Непоседа и Лиру. Рядом с Башней растет странное дерево, но Мерроу заявляет, что «это не важно». Фэй входит в огромную башню, чего раньше не делал ни один смертный. Она входит без помощи Мерроу, поскольку он не может войти. Достигнув шестого, верхнего этажа, Фэй находит там кровать, напоминая ей большую часть спальни в ее собственном доме. Измученная и охваченная кошмарами, Фэй просто хочет вздремнуть. Но как только она касается кровати, Эвал предупреждает Фэй, что Мерроу - предатель, и она должна сбежать из башни. Фэй выпрыгивает из окна башни и попадает в лозы Эвала. Затем Эвал ведет Фэй к Вечному дереву, дереву, которое она проигнорировала по совету Мерроу, под которым оказались в ловушке Фиджет и Лира. Фэй входит в дерево и находит спящего Непоседа и любимого плюшевого мишку Лиры . Эвал велит Фэй найти зелье корня из Вечного лабиринта, которое разбудит Непоседа. После того, как Фэй выходит из Вечного лабиринта с зельем, плюшевый мишка исчезает. Фэй дает зелье Непоседе, и они наконец воссоединяются, но теперь они должны найти свою пропавшую дочь.

Фэй живет в доме на дереве как Бренна, потеряв все свои воспоминания о своих предыдущих приключениях. Образы странного мужчины, маленькой девочки и злой женщины часто появляются в ее снах и расстраивают Бренну. Однажды, проснувшись от такого сна, Бренна находит хрустальный шар, в котором мужчина, как и в ее снах, кажется, призывает ее найти девушку по имени Лира. Сбитая с толку, Бренна прислушивается к совету странного человека, говоря, что может ему доверять. Бренну ведут в странный дом, принадлежащий травнику, через волшебные врата нексуса. Придумав зелье восстановления памяти, Бренна, наконец, вспоминает все: себя Фэй, своего мужа Непоседы, пропавшую дочь Лиру и свою соперницу Лилит, Королеву фей снов. Фэй быстро идет спасти свою дочь, следуя подсказкам, оставленным ей кем-то неизвестным. Она узнает, что Лилит прячется под водой. Поскольку Фэй чувствует себя ближе к Лире, она знает, что должна продолжать. Пройдя под водой, пройдя через множество странных комнат и два лабиринта, Фэй прибывает в убежище Лилит и встречает ее. Фэй требует знать, где Лира. Лилит спокойно говорит Фэй, что Библиотекарь Снов похитил Лиру, считая ее Избранным Дитем пророчества. В этом пророчестве говорится, что полусмертный ребенок-полусмертник заменит пропавшего Повелителя Фей. Лилит показывает, что она все время руководила Фэй и что она отказывается принять Лиру как своего Лорда Фей. Внезапно, как ни странно, Лилит предлагает помочь Фэй вернуть Лиру. Зная, что у Лилит есть свои «эгоистичные интересы в глубине души», Фэй все еще принимает ее помощь. Возвращаясь к Зачарованному дереву, Фэй берет плюшевого мишку Лиры и возвращает Лиру к себе домой в Wish. Семья Фэй наконец воссоединилась. Для них уже открылась новая жизнь. Фэй говорит, что эти сказочные приключения будут вечно преследовать ее мечты. Единственное, чего она не знала, так это того, что Лилит была беременна. И никто точно не знает, чем занимается Лилит.

Судьба Лиры

Dream Chronicles: The Book of Air , Dream Chronicles: The Book of Water и Dream Chronicles: The Book of Fire принадлежат ко второй трилогии серии под названием Lyra's Destiny , рассказывающей историю молодой смертной девушки по имени Лира, которая отправляется во многие непредвиденные ситуации. квесты, как и ее мать Фэй, чтобы раскрыть и принять ее уникальную судьбу: стать новым Лордом Фей.

За день до своего 18-летия дочери Лайры, Фэй и Фиджет, полусмертной, полудивой сказки, снится странный сон. Присутствуют все ее друзья и семья, а ее дедушка Тангл говорит, что у него удивительный дар. Но затем Лира слышит шепот, и все исчезают. Лира остается одна в своем любимом городе Уиш, запертая в параллельном измерении, очень похожем на ее собственное. Руководствуясь сообщениями, оставленными Тангл, и используя дирижабль своего отца, Лира пытается найти Часовщика, единственного человека, который может помочь Лире вернуться домой и воссоединиться с семьей и друзьями. Наконец она находит Часовщика в его убежище, и он соглашается помочь ей. Лира должна найти 3 ключа в 3 отдельно скрытых областях - Деревня Домика на Дереве, Остров Музыки Ветра и Сборщик воды - чтобы повторно активировать машину синхронизации времени Часовщика. По прибытии на Остров музыки ветра Лира получает уведомление о том, что музыкальные эоны на этом острове когда-то были созданы феями, которые там жили. Лира находит записку своего деда сбивающей с толку, но постепенно она верит, что то, что происходит с ней, происходит от рук фей: волшебная доска, скрытый дирижабль, странный шепот ... не считая тех могущественных сил, которые Лира обнаруживает сама. Найдя все 3 ключа, Лира возвращается в дом Часовщика, чтобы закончить там свою миссию и, наконец, может вернуться в свое первоначальное измерение, хотя со многими вопросами, на которые еще предстоит ответить. Но вместо того, чтобы приветствовать Лиру солнечным светом, Деревня Желаний становится темной и полной грома. Лира задается вопросом, что ее ждет дальше.

Когда Лира прибывает в Деревню Желаний, гроза заставляет ее дирижабль разбиться у ворот Города Желаний. Лира находит записку, в которой говорится, что Лилит наложила заклинание шторма на всю Деревню, и все ушли, кроме Фиджет, который очень болен. Лира приходит домой и обнаруживает, что статуя Основателя Желаний превратилась в фигуру женщины, а Непоседа глубоко спит. Она находит записку почерка Фэй, говорящую ей, что Лилит ищет книгу под названием Книга Воды. Фиджету удалось отправить его в Город барж, когда Тангл, дед Лиры, обманул Лилит. Лилит узнала правду и наложила заклинание, которое превратило жизнь Непоседы в ужасную бурю. Феи не могут убить, но сын Лилит, Кенрик, который наполовину фея, как Лира, уничтожил Клубок. Лира идет к травнику, чтобы приготовить зелье для спасения Непоседы, и возвращается к Желанию. Но зелье усугубляет болезнь Непоседы. Теперь единственный шанс спасти его - разрушить заклинание Лилит. Лира отправляется в Город Баржи и находит Книгу Воды, в которой говорится, что единственный способ разрушить заклинание - это найти семь волшебных фигурок и положить их в семь пещер Кратера Времени. Затем она должна собрать семь магических символов и поместить их в центр Силы Заклинания. Но три фигурки были уничтожены во время Великой войны людей, и Лира обнаруживает, что четыре другие фигурки были спрятаны Фэй. Лира отправляется искать четыре фигурки в разных местах: Город Баржи, Обелиск и Дом Мерроу. Часовщик сообщает Лире, что последняя фигурка находится на заднем дворе Травника, в обмен на последнюю страницу Книги Огня. Лира находит их все, берет семь магических символов и помещает их к статуе Лилит в Желании. Когда шторм ушел, Фиджет выздоравливает, но Фэй не возвращается.

Символы

Первые четыре человека, перечисленные ниже, являются главными героями; остальные - повторяющиеся символы. В сериале Dream Chronicles персонажи обычно появляются только в кат-сценах, но есть некоторые исключения: Непоседа появляется лично в последней сцене Dream Chronicles и Dream Chronicles 2 , а Лилит появляется в 24-й сцене The Chosen Child .

  • Фэй - смертная женщина, которая является главным героем трилогии «Путешествие Фэй» . Проснувшись ото сна, Фэй обнаруживает, что все в Деревне Желаний впадают в волшебный сон, и что ее семья уже исчезла. Фэй отправляется в опасное и одинокое путешествие, чтобы спасти своего мужа Фиджет и дочь Лиру, и наконец смогла их спасти. Во время квеста Фэй раскрывает множество тайн о семье своих родственников мужа: их личности, их сказочные корни и многие загадки Царства Снов. По словам ее мужа, Фэй - умная, сильная и настойчивая женщина, которая никогда не теряет надежды и всегда изо всех сил пытается вернуть свою семью к прежним мирным временам. Хотя Фэй и является главной героиней, она не появляется лично, потому что вы играете с ее точки зрения. Ее ненадолго можно увидеть сидящей в гондоле в «Избранном ребенке» .
  • Лилит - Королева Фей снов, дочь Короля Фей Тьмы и Королевы Фей Ночи. Она - главный антагонист первой трилогии «Путешествие Фэй» . Лилит была обручена с Фиджет до того, как он женился на Фэй, и намерена объявить Фиджет своим мужем. Она неоднократно похищает Фиджет, так как считает, что выход за него замуж сделает ее силы сильнее. Лилит также накладывает чарующее заклинание сна на всех в Деревне Желаний, чтобы убедиться, что ее планы идут гладко, и чтобы никто не мог помешать ей навсегда вернуть Фиджет в Страну Фей. Сначала она появляется только в кат-сценах. Лилит, наконец, появляется лично в «Избранном ребенке», чтобы раскрыть судьбу Лиры с Фэй и, как предполагается, вынашивает другие злые планы на будущее.
  • Фиджет - любимый учитель в Деревне Желаний и сын родителей, когда-то очень почитаемых в волшебном мире. Его родители нарушили сказочные традиции и поженились по любви. Считаясь изгоями, они поселились в смертном городе Уиш. Он был воспитан смертным, хотя и родился феей. Когда Фиджет подрастает, его родители рассказывают ему о его корнях и учат Пути Феи. Родители Фиджет хорошо воспитали его как в мире смертных, так и в мире фей. Он пошел по стопам своих родителей и сбежал от брака фей с Лилит, чтобы последовать его сердцу. Тайна его сказочных корней была в безопасности, пока Лилит не схватила его. Уже зная о злых планах Лилит, Фиджет пытался защитить свою семью, но когда что-то идет не так, Лилит похищает его и приносит в Царство Снов. Наконец она выпускает Непоседу в конце Dream Chronicles 2 ; к сожалению, она отправляет его в хрустальный шар. Непоседа появлялась во всех играх Dream Chronicles , а также действует как проводник Фэй в оригинальных Dream Chronicles .
  • Лира - полу-фея, полусмертная дочь Фэй и Фиджет. Лира попадает в сонное заклинание Лилит, как и все остальные в Деревне Желаний в оригинальной игре, а затем ее похищает Лилит, прежде чем она освобождает Фиджет. Считается, что Лира - Избранный Ребенок, которому предсказано, что он заменит пропавшего Лорда Фей. Ее судьба раскрывается в конце «Избранного ребенка» . Лира играет второстепенную роль и появляется только три раза в каждой игре трилогии Faye's Journey . Но во второй серии она заменяет свою мать Фэй в качестве центрального персонажа.
  • Эвал , Королева Фей Флоры, мать Непоседы и теща Фэй. Она влюбилась в Клубок, и они вместе сбежали в Царство Смертных. Aeval разговаривает с растениями; и они разговаривают с ней. В Царствах Смертных и Фей есть растения; они могут общаться друг с другом через свою корневую систему, через опавшие листья, захваченные феями ветра, и через пыльцу и семена, которые несут феи воды. Все эти растения в конечном итоге общаются с Aeval. Если проблема находится далеко, растения могут передать эту информацию в Aeval. Ее лучший друг - хищное растение по имени Герберт. Она и ее растения пытаются помочь Фэй найти Непоседу в Dream Chronicles 2 .
  • Тангл , Сказочный Король Знаний, - отец Непоседы и тесть Фэй. Он и Эвал вместе сбежали в Царство Смертных, чтобы убедиться, что их дети будут воспитаны естественно и по-человечески. По словам Фиджет, как Фей-Король Знаний чтение книг - его «бесконечное стремление». Клубок была самой преданной ученицей Библиотекаря снов и почти так же хорошо осведомлена, как и она. У Клубка есть то преимущество, что он знает больше о смертной жизни, так долго прожив в мире смертных, но Библиотекарь снов знает больше о Пути Фей. Тангл не появлялся в первой серии, но он играет роль проводника Лиры в «Книге Воздуха» . Как и его жена Эвал, он упоминается только и играет второстепенную роль в первой трилогии. В Книге Воды Лилит напала на Семью за несколько дней до того, как Лира вернулась. Лилит искала книгу под названием «Книга воды», когда напала. Отвлекая их, Фиджет открыл портал в Город Баржи и бросил туда книгу, чтобы защитить его. Поскольку феи не могут убивать друг друга, Лилит приказала своему 10-летнему полусмертному сыну Кенрику убить Клубок, что он и сделал. Клубок - первый персонаж, который умер в сериале.
  • Мерроу - фея, которая покинула Царство Фей, чтобы продолжить изучение науки без вмешательства магии. Это разозлило мать Лилит, которая лишила его волшебных способностей. Когда Тэнгл и Эвал сбежали с малышкой Непоседой, Мерроу помог им. В благодарность Эвал дал ему возможность общаться с растениями. Хотя он эксцентричен, он хорошо осведомлен и знает секретные проходы в Царство Фей. Только он может направить туда смертного. В Dream Chronicles 2 он - как насекомоядное растение - помогает Фэй добраться до Башни снов, а затем таинственным образом исчезает.
  • Библиотекарь снов обладает всеми знаниями, историей и мудростью и использует их для создания бесчисленных томов книг в своей огромной библиотеке. У нее есть или легко найти ответы на все вопросы, касающиеся Царства Фей. Благодаря своим обширным знаниям, она является главным советником Лорда Фей. Лилит показывает, что Библиотекарь Снов считает, что Лира была Избранным ребенком, и что на самом деле она пыталась разлучить Фэй и Непоседу. Этот персонаж не появляется, он был упомянут только Лилит и через секреты Dream Jewels в Dream Chronicles 2 .

Параметр

KatGames создает мистический мир реалистичного фэнтези, где царства смертных и феи сталкиваются для серии Dream Chronicles , чего раньше не делал ни один разработчик казуальных игр. В каждой игре игроки должны путешествовать между двумя мирами и постепенно открывать для себя историю каждой локации. Действие сериала разворачивается в иллюстрированном фэнтезийном мире с цветочными / древесными мотивами и множеством предметов, от архитектуры до мебели. В первых играх серии рассказывается о приключениях Фэй, пытающейся спасти свою дочь Лиру. Начиная с четвертой игры, The Book of Air , Лира становится главным героем в серии приключений, которые определяют новое направление франшизы, хотя основной стиль головоломок (в основном игры с поиском предметов) и игровой процесс остаются неизменными. В сериале много примечательных мест:

  • Деревня Желаний : Здесь Фэй живет со своим мужем Фиджетом, дочерью Лирой и родителями Фиджет, Тангл и Эвал. Это уединенное место, вдали от городов и цивилизации. Город окружен высокими стенами не для того, чтобы удерживать жителей внутри - поскольку у них нет желания покидать безопасность и тепло своего сообщества, - а для защиты от внешнего мира. Ворота заперты сложными утяжеленными замками, впервые увиденными в Dream Chronicles . Улицы вымощены булыжником, вдоль них много разноцветных домов и магазинов. За стенами Wish лежат густые леса и извилистые дороги, ведущие в другие, более крупные города. Но у народа Желания мало желания посещать эти далекие места. Их дома находятся в безопасности в их любимой деревне, где, как они считают, им не может причинить никакого вреда. До Фэй никто не покидал эту деревню за много лет. Здесь Фэй начинает свое путешествие.
  • Особняк Лилит: это временный дом Лилит. В оригинальных «Хрониках снов» она выполнила свои планы по похищению Фиджет из этого места.
  • Забытая тюрьма : в этой тюрьме 3 камеры. Здесь были заключены феи, которые боролись со стихией природы. Именно здесь Фэй начинает свое путешествие в Dream Chronicles 2 .
  • Место Древних : это место рождения расы фей. На протяжении тысячелетий феи хранили его местонахождение в секрете от смертных. Он защищен непроницаемым силовым полем, что делает его идеальным местом для Лилит, чтобы заключить в тюрьму такую ​​смертную, как Фэй из Dream Chronicles 2 .
  • Лабиринт Смертных : это туннель, ведущий из Царства Фей в Царство Смертных.
  • Коттедж Мерроу: Коттедж Мерроу когда-то был убежищем для фей, сбегающих в Царство Смертных.
  • Башня снов : в ней хранятся все знания, мудрость, история и понимание фей. Из-за ценности его содержимого его охраняют пять древних Рыцарей Фей, и каждый этаж защищен оригинальными замками. Верхний этаж - это место, где можно мечтать и наблюдать за ними. В Dream Chronicles 2 Мерроу считает, что Лилит держит Непоседу и Лиру на этом этаже. Рядом с этой башней находится Вечный лабиринт.
  • Вечный лабиринт : в качестве последней гарантии, чтобы ни один смертный никогда не мог войти или покинуть Место Древних, феи создали подземный лабиринт без света и без карты. К сожалению, это также сделало проход фей практически невозможным, и поэтому некоторые феи создали карту, чтобы помочь им сориентироваться между мирами.
  • Деревня домиков на дереве : жители этой деревни верят, что их ждут странные события, если они не будут жить высоко в верхушках деревьев. Здесь Фэй начинает свое путешествие в «Избранном ребенке» . Это тоже часть зеленого пояса, который проходит через сказочный мир. Все это часть производственной сети Aeval. Хотя другие в этом сомневаются, Эвал всегда знал, что деревья все видят и помнят. Со временем их использовали для сокрытия сокровищ и секретов. В «Книге Воздуха» кто-то из волшебного мира превратил деревья в золото, чтобы они не «разговаривали» с Эвалем. Деревья используются для защиты ключа - того самого ключа, который нужен Часовщику, чтобы починить его Машину синхронизации времени. Лира должна помочь деревьям, чтобы деревья помогли ей взамен.
  • Врата Нексуса : это транспортный узел, который Феи используют для быстрого перемещения из Царства Фей в Царство Смертных. В «Избранном ребенке» игроки могут отправиться в 6 локаций отсюда: деревню домика на дереве, дом травника, обсерваторию, деревню желаний (дом Фэй), подводное убежище и вечный лабиринт.
  • Обсерватория : волшебный телескоп используется для преобразования созвездий в формы. Формы используются в Кузнице для создания Драгоценностей Грез, чтобы открывать новые места во Вратах Нексуса.
  • Дом Травника : Травник - смертный, который приобрел волшебные знания и экспериментировал с зельями из различных растений. Известный своим опытом в приготовлении зелий, у травника есть рецепты очень сильных волшебных смесей.
  • Подводное убежище : будущие матери-феи отправляются в это курортное убежище, чтобы отдохнуть и восстановить свои магические силы. В «Избранном ребенке» , после выпуска «Непоседы», Лилит решает пойти туда, чтобы поправиться, поскольку она беременна. Но она все еще присылает записки, инструкции и хрустальный шар, чтобы помочь Фэй объединиться с Лирой.
  • Дом Часовщика : Это далекая замерзшая тундра, где Часовщик, могущественная, но одинокая фея, синхронизирует время как в мире смертных, так и в мире фей. Низкие температуры в Доме Часовщика полезны для замедления любых часов, которые могут подумать о том, чтобы забежать вперед. Вечный снег сохраняет нетронутыми станки Часовщика. В его замороженной пустоши не растет никаких растений, но давным-давно Эвал принес ему цветы из более гостеприимного климата, и теперь их изображение распространилось на различные части во владениях Часовщика.
  • Остров музыки ветра : это место, где феи создали первую музыку, используя инструменты, которые там можно найти. Говорят, что смертная музыка рождается, когда смертные слышат отрывки сказочной музыки во время сна. Вдали зловеще вырисовывается Башня снов; где Фэй искала Непоседа в Dream Chronicles 2 . Прежде чем феи ушли с Острова Музыки Ветра, они создали оркестр из каменных инструментов - музыкальные инструменты из камня, которые сами по себе воспроизводили музыку, чтобы музыка продолжалась вечно.
  • Коллектор воды : это основа инфраструктуры волшебной цивилизации. Здесь вода собирается, очищается и диспергируется. В течение многих лет компания Aeval была собственником коллектора воды, чтобы обеспечить достаточное питание всех растений. Внутри коттеджа есть система, которая проверяет не только чистоту воды, но и количество элементов в каждой мере воды. Вода из разных источников обладает разными свойствами, которые используются феями, ответственными за разные аспекты мира.
  • Город барж : это очаровательная рыбацкая деревня, построенная над водой, далеко к югу от Деревни Желаний. Это дом многих рыбаков и торговцев, которые живут в домах, плавающих на воде, соединенных деревянными тротуарами.
  • Обелиск : за этой внушительной структурой скрывается волшебная статуэтка, использованная в «Книге воды» , но к ней нелегко получить доступ или открыть. Это также очень засушливое и тихое место посреди пустыни, но люди все равно должны жить в этих высеченных в скалах домах.
  • Кратер Времени : эта бесплодная область содержит семь магических символов, необходимых для остановки заклинания Вечная буря в Книге Воды . Они заперты в семи загадочных пещерах.

Геймплей

Когда игроки впервые входят в комнату или любое место, Фэй / Лира делает заявление о входе, чтобы направить игроков на правильный путь. Почти все объекты в комнате могут быть описаны игроками Фэй / Лайрой; игрокам просто нужно щелкнуть по ним, и они получат сообщение с вероятной подсказкой. Щелчок по предметам помещает их в ваш инвентарь в нижней части экрана. Оказавшись там, игроки могут использовать эти предметы на других объектах и ​​комбинировать их, чтобы решать различные головоломки, встречающиеся в каждой локации. В первой игре Dream Chronicles , в отличие от большинства хардкорных приключений, игроки никогда не носят с собой ненужных предметов инвентаря: все предметы, собранные игроками, можно использовать только в том месте, где они были найдены, но не в будущих головоломках. Решите загадку, и игроки откроют дверь в следующую локацию. Начиная с Dream Chronicles 2 , найденные игроками предметы можно использовать в сценах, отличных от тех, в которых они были найдены. Объекты будут оставаться в инвентаре игрока до тех пор, пока они не понадобятся. Все предметы, которые игроки могут подобрать, будут служить определенной цели, независимо от того, используются ли они в сцене, в которой они находятся, или нет. Некоторые предметы могут не сразу стать видимыми в сцене, и игрокам необходимо выполнить другие задачи, прежде чем они станут видимыми.

Каждая игра Dream Chronicles состоит из серии головоломок, которые игрок должен решить, чтобы перейти к следующей главе. Большинство из них включает поиск и использование скрытых объектов, в то время как другие включают логические головоломки, головоломки, головоломки с расшифровкой слов и лабиринты. Вся игра охватывает широкий спектр типов игр, включая приключенческие / ролевые. Игрокам даются подсказки о том, как действовать, и некоторые краткие инструкции, но они должны сами решить, что на самом деле требуется. Каждая головоломка или предмет в каждой игре Dream Chronicles хорошо сочетается с контекстом и сюжетом на тему Dream Realm. Игра разделена на множество сегментов, между которыми есть кат-сцена. Кат-сцены в серии Dream Chronicles часто представляют собой кинематографические широкоформатные сводки, которые рассказывают историю с точки зрения Фэй / Лайры. Только несколько символов появляются непосредственно в них.

На протяжении каждой игры игроки также находят различные цветные или прозрачные драгоценные камни. Это Dream Pieces, драгоценные камни, составляющие уникальную коллекцию Dream Jewels. Каждая игра Dream Chronicles имеет свою собственную коллекцию Dream Jewels с разными названиями, формами и использованием. Завершение Dream Jewels необходимо для завершения каждой игры серии. В оригинальных Хрониках Снов 8 Драгоценностей Снов дают подробную информацию о Феях и их ролях в Царстве Снов. В Dream Chronicles 2 , 15 Dream Jewels отвечают и объясняют многие темные секреты о Лилит, Лире и Царстве снов. В «Избранном ребенке» 10 самоцветов грез используются для открытия новых областей. Наконец, в «Книге Воздуха » драгоценности грез обладают особыми способностями. Поиск и завершение Драгоценностей мечты также увеличивает счет игрока в конце игры. В каждой игре Dream Chronicles есть множество частей мечты, в которых вылеплено точное количество драгоценных камней мечты . Коллекция Dream Jewels - уникальный элемент Dream Chronicles . Хотя часто приписывают заимствование концепций Myst , на самом деле Dream Chronicles - одна из первых серий казуальных игр, в которой элементы приключения сочетаются с пропорциями поиска предметов.

Наряду с новым дизайном, фоном, музыкой, сюжетными линиями и головоломками, KatGames добавляет к каждому сиквелу Dream Chronicles множество поворотов, чтобы каждая новая функция, которую они добавили, привносила глубину и улучшала то, что людям уже нравится в опыте Dream Chronicles. Не чувствую себя "прикованным" или ненужным. Геймплей сиквелов Dream Chronicles во многом такой же, как и в оригинальных Dream Chronicles , хотя и более сложный. В Dream Chronicles 2 для решения головоломок игроки могут перемещаться между относительными сценами в отдельной области. Находясь в «Избранном ребенке» , игроки могут перемещаться в любую из 7 игровых областей, используя шлюз нексуса. А в «Книге Воздуха» игроки управляют своим путешествием, используя дирижабль Фиджет для исследования Царства Снов.

В конце каждой игры игрок зарабатывает счет, в основном в зависимости от того, как быстро игроки могут решать головоломки и как быстро они заканчивают игру, но каждая партия имеет свой дополнительный счет. В оригинальных Dream Chronicles игрокам нужно всего лишь найти и собрать коллекцию Dream Jewels, чтобы заработать высокий балл и быстро решить головоломки. В Dream Chronicles 2 они должны разгадывать секреты Dream Jewels, чтобы сделать это. А в «Избранном ребенке» им нужно найти дополнительные золотые самородки.

Основные игры

Сериал в основном разработан и разработан KatGames, а сначала выпущен их прямым издателем PlayFirst.

Название игры
Даты выпуска) Платформа (и)
Хроники снов 12 июня 2007 г. Windows , Mac OS X , iOS , Nintendo DS , Mobile , PS3 , Xbox 360
Добро пожаловать в « Хроники снов» , где больше не существует границ между реальностью и фантазией. Следуйте тонким подсказкам, чтобы помочь Фэй найти пропавшего мужа и избежать таинственного спящего заклинания, захватившего город Уиш. Будьте внимательны и внимательны, и вы сможете разгадать эту интригующую мечтательную тайну.
Хроники снов 2: Вечный лабиринт 14 февраля 2008 г. Windows, Mac OS X, iOS
Запертая в Доме Древних Лилит, Королевой Фей Снов, Фэй продолжает поиски воссоединения со своим любимым мужем Непоседой. Путешествуйте по этому потрясающему миру с замысловатыми головоломками и волшебными пейзажами, разгадывая секреты прошлого своей семьи в этом заманчивом продолжении. Dream Chronicles 2 перенесет вас в царство грез еще глубже, чем когда-либо прежде, с более чем 80 увлекательными головоломками, предлагающими совершенно новые испытания и более длительный игровой процесс.
Хроники снов: Избранный ребенок 16 апреля 2009 г. Windows, Mac OS X, iOS
Раскройте секреты таинственного волшебного царства в третьей части серии Dream Chronicles , The Chosen Child . Откройте для себя скрытые подсказки и сложные головоломки, когда вы присоединитесь к Фэй в ее стремлении спасти свою дочь из лап Лилит и раскрыть секретное пророчество Избранного ребенка в этом совершенно новом приключении с поиском предметов с неожиданными поворотами.
Хроники снов: Книга Воздуха 24 июня 2010 г. Windows, Mac OS X, iOS
Эпическая сага Dream Chronicles продолжается в приключенческой серии PlayFirst. Играйте за Лиру, дочь Фэй, которая за день до своего 18-летия оказывается в ловушке странного измерения. Следуя подсказкам, отправленным ее дедом, она летит по королевству в поисках Часовщика, который поможет ей восстановить время и вернуться домой. Решайте интригующие головоломки и ищите предметы, которые воссоединят Лиру с ее семьей и друзьями в Книге Воздуха.
Хроники Снов: Книга Воды 24 апреля 2011 г. Windows, Mac OS X, iOS
Приключение продолжается в самой захватывающей главе саги Dream Chronicles . Разрушительный шторм обрушился на деревню Желаний. Играйте за Лиру и найдите способ снять злое проклятие. Отправляйтесь на поиски решения сложных головоломок и поиска ответов, чтобы спасти родной город Лиры в Книге Воды .

Прием и влияния

Первый выпуск трилогии Dream Chronicles

С момента первого выпуска в июне 2007 года серия получила в основном положительные отзывы игровых критиков за ее визуальные эффекты, звук, сюжет на тему снов, персонажей и головоломки.

Gamezebo , сайт с обзорами казуальных игр, оценил оригинальную версию Dream Chronicles на 5/5 звезд. Чак Миллер похвалил: «Его лучше всего описать как случайного родственника эпических, жестких приключений, таких как Мист и Уру . Гипнотическая страна грез, смесь фантазии и реальности, вовлекает вас в невероятный квест, загадку, которая должна быть раскрыта. решайте одну загадку за раз по мере того, как история разворачивается вокруг вас. [...] Dream Chronicles содержит все необходимые ингредиенты исключительной игры, которая соответствует ее рекламной шумихе. Графика в стиле ар-нуво прекрасно визуализирована, бесплотный саундтрек помогает оживить мир, его увлекательное повествование вовлекает вас в историю, а разнообразные головоломки различной сложности делают игру интересной и сложной. [...] Короче говоря, разгадывать тайны Dream Chronicles - это очень приятное занятие ». Dream Chronicles была отмечена как одна из лучших казуальных игр 2007 года в ежегодном списке лучших игр редакцией Gamezebo и получила награду "Zeebys" в номинации "Выбор народа" в категории "Лучшая приключенческая игра 2007 года", а также заняла первое место. один из фаворитов клиентов 2007 года по версии Big Fish Games .

Два продолжения, Dream Chronicles 2 и The Chosen Child , пользовались одинаковым успехом во многих основных чартах казуальных игр и получили одобрение критиков.

Студия Awem похвалила Dream Chronicles 2 : «Художественное произведение великолепно мечтательно, и оно добавляет особый колорит всей атмосфере таинственности и загадки и является истинной особенностью игр Dream Chronicles . ... Визуальные и звуковые аспекты очень удовлетворяют и создают настоящий мир снов. Dream Chronicles 2: The Eternal Maze - одна из тех игр, которые останутся в вашей памяти и покорят ваше сердце ». В июле 2009 года Dream Chronicles 2 была удостоена двух наград от RealArcade : «Лучшая приключенческая игра 2008 года» и «Лучший мировой дизайн» в своей первой церемонии награждения Great Games Awards.

Джон Бардинелли из Jay Is Games сказал в своем обзоре The Chosen Child : «Последний выпуск в серии Dream Chronicles ... [является] потрясающе блестящим, как и следовало ожидать. Немного поиска скрытых объектов, немного поиска. решение головоломок, и множество приключений можно найти в этом превосходном продолжении, наряду с некоторыми из самых великолепных пейзажей, которые вы видели с тех пор, как выглянули из собственного окна (при условии, что вы живете в фантастическом мире с феями, фонтанами и яркими сады). ... Эти игры [ Хроники снов ] становятся все лучше и лучше. Это идеальное сочетание поиска предметов и приключенческого геймплея, а головоломки построены так умно, что вы даже можете хихикать, когда думаете о решении. А я клянусь, ты растаешь от сочетания великолепных визуальных эффектов и чарующей музыки ». В конце 2009 года «Избранный ребенок» занял второе место среди фаворитов клиентов 2009 года по версии Big Fish Games.

Критика обычно сосредоточена на первой и четвертой партиях из-за их небольшой продолжительности. Эрин Белл из Gamezebo однажды заявила: «Длина неутешительна по сравнению с другими приключенческими играми, даже несмотря на то, что компания KatGames уделяет большое внимание деталям в каждой сцене и каждой головоломке».

По состоянию на июль 2009 года первые три игры были загружены более 30 миллионов раз.

Вторая трилогия «Судьба Лиры» началась с «Книги Воздуха» . Хотя игра оказалась еще одним коммерческим успехом, она получила множество вялых отзывов, критиковавших ее за несоответствие стандартам предыдущих игр. Некоторые обзоры хвалят Dream Chronicles - отличное качество продукции и сложный игровой процесс, в то время как негативные отзывы сосредоточены на очень короткой длине (всего 16 основных сцен, короче оригинальных Dream Chronicles ) и некоторых повторяющихся головоломках.

Как первоначально объявила PlayFirst и как предполагали заключительные сцены «Книги воды» , будет выпущено продолжение под названием «Хроники снов: Книга огня» . Но вскоре после выхода The Book of Water , с июля 2011 года, PlayFirst отменила выпуск казуальных игр на платформах ПК / Mac, чтобы сосредоточиться на растущем рынке мобильных игр. Поскольку PlayFirst владеет товарными знаками Dream Chronicles , KatGames должна получить их одобрение для разработки нового продолжения, поэтому KatGames пришлось перейти к другим проектам. Из-за отмены The Book of Fire не будет разрабатываться и выпускаться, а The Book of Water была последней совместной работой PlayFirst и KatGames. Кроме того, из-за этой ранней отмены время разработки игры было сокращено, чтобы соответствовать графику игры PlayFirst. KatGames пришлось повторно использовать сцены из нескольких предыдущих игр, фоновую музыку и звуковые эффекты. Анимация не была разработана в 3D, как это было в KatGames в предыдущих играх. Некоторые головоломки также были сокращены и не имели сложности ближе к концу; и даже для Лиры и Фэй использовалась одна и та же озвучка; таким образом, в целом создание «Книги воды» казалось незаконченным и упрощенным.

Критический прием

Название игры Рейтинг (и) Gamezebo Рейтинг (ы) Jay Is Games
Хроники снов 100% 90%
Хроники снов 2: Вечный лабиринт 90% 92%
Хроники снов: Избранный ребенок 80% 92%
Хроники снов: Книга Воздуха 70% 90%
Хроники Снов: Книга Воды 40% 88%

Награды и номинации

  • Хроники снов

- Big Fish Games - "2-е место, занявшее второе место в категории" Лучшая игра-головоломка 2007 года "(номинация)

- Вторая ежегодная награда Zeeby в области казуальных игр, 2008 г. - «Приз зрительских симпатий за лучшую приключенческую игру 2007 года» (выиграна)

  • Хроники снов 2: Вечный лабиринт

- Награды RealGame Great Game 2009 - «Лучшая приключенческая игра 2008 года» (выиграна)

- Награда RealGame Great Game Awards 2009 - «Лучший мировой дизайн» (выиграно)

  • Хроники снов: Избранный ребенок

- Награда GameHouse за отличную игру 2010 года - «Лучшая игра по поиску предметов 2009 года» (номинация)

- 2010 GameHouse Great Game Awards - «Лучшая история» (номинация)

  • Хроники снов: Книга Воздуха

- Big Fish Games - "2-е место, занявшее второе место в категории" Лучшая приключенческая игра 2010 года "(номинация)

использованная литература

внешние ссылки