Утиные истории: В поисках золота -DuckTales: The Quest for Gold

Утиные истории: В поисках золота
Утиные сказки В поисках золота.jpg
Обложка Amiga
Разработчики) Невероятные технологии
Sierra On-Line
Издатель (ы) Компьютерное программное обеспечение Walt Disney
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Дэвид Маллих , Р. Скотт Моррисон , Дениз Валлнер , Билл Зелински , Фрэнк Шварц
Композитор (ы) Кайл Джонсон
Ряд Утиные истории
Двигатель Обычай
Платформа (и) Амига , Commodore 64 , DOS
Релиз 1990 г.
Жанр (ы) Экшен , Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Утиные истории: Поиски золота является платформа игра разработана по Невероятный технологий для Amiga , Commodore 64 и DOS . Он был выпущен в 1990 году и опубликован на Walt Disney компьютерного программного обеспечения . Игра мало похожа наигру Capcom, известную просто как DuckTales, которая была выпущена для NES и Game Boy .

Сюжет и игровой процесс

Игра начинается, когда Флинтхарт Гломголд входит в офис Скруджа Макдака и бросает ему вызов, чтобы узнать, кто самый богатый утенок в мире. Принимая на себя роль Скруджа, игрок получает 30 дней, чтобы собрать сокровища со всего мира. Скруджу помогают его внучатые племянники Хьюи, Дьюи и Луи и пилот Launchpad Маккуак . Полеты в разные пункты назначения - одна из множества различных последовательностей в игре. Многие из этих направлений являются вымышленными или вымышленными, имена часто являются каламбурами на реальных местах, а некоторые были показаны в эпизодах шоу. Некоторые из них существуют в реальном мире, например, Карловы Вары .

В полетах к месту назначения « Бигль Бойз» пытаются помешать игроку, например, роняя пианино. Если самолет упадет, игрок тоже потеряет деньги через пару дней, пока Джайро Гирлоуз ремонтирует самолет.

В качестве альтернативы игрок может также найти редкий минерал Бомбастий, который Гайро может использовать для создания единицы передачи материи. Это устраняет необходимость путешествовать на самолете и, следовательно, риск аварии и потери времени и денег; Обратной стороной является то, что устройство передачи материалов иногда дает сбой и отправляет игрока не в тот пункт назначения.

Достигнув места назначения, игрок должен пройти определенный сценарий, чтобы добраться до сокровищ. Четыре различных сценария поровну разделены между множеством пунктов назначения и типичны для окружающей среды. Некоторые из этих сценариев, а именно горы и джунгли, представляют собой платформенные уровни, на которых игрок играет за Хьюи (позже Дьюи и Луи, если игрок потерпит неудачу с первой попытки). Другие типы уровней включают пещеру, которая представляет собой лабиринт, по которому игрок должен перемещаться, и заповедник дикой природы, в котором Уэбби Вандерквак фотографирует животных. Изображения, особенно с редкими животными, такими как розовые слоны, приносят игроку награды, похожие на сундук с сокровищами на других уровнях. В уровни фотографии довольно легко играть, так как здесь нет реальных препятствий.

Мальчики-бигли также появляются на горных уровнях вместе с падающими валунами, горными козлами , медведями и даже Magica De Spell . В горизонтальных уровнях джунглей, игрок должен преодолеть туканы , пантера и кокосовое -throwing обезьян . Бегемоты, которые плавают в воде под игроком, могут быть полезны для транспортировки, но они немного непредсказуемы, так как они могут нырнуть под воду в любой момент, в результате чего игрок упадет в воду. Что особенно важно, Хьюи, Дьюи и Луи не умеют плавать. Играя в пещере, игрок должен маневрировать на карте, которая немного похожа на китайскую шахматную доску. В пещере скрывается мумия, которой игрок должен избегать в дополнение к древкам. Из-за несколько более высокой сложности уровней пещеры сундуки с сокровищами обычно приносят довольно высокие награды.

Существуют два других способа получения денег, если игрок не хочет путешествовать по миру за сокровищами. Один из способов показывает, что Скрудж ныряет в свое хранилище денег, иногда находя редкую монету стоимостью 1000 долларов. Кроме того, есть возможность играть на бирже. Время от времени соперник Скруджа Гломголд забирает некоторые сокровища.

По прошествии 30 дней игра заканчивается и выигрывает утка, набравшая больше денег.

Многие локации и сокровища, представленные в игре, взяты непосредственно из определенных эпизодов телешоу. Примеры включают в себя локации Монтедумас и Свансильвания , которые происходят из эпизодов « Утка в железной маске» и « Утиное шоу ужасов» соответственно. Примеры сокровищ включают потерянную пьесу Драксферы из эпизода « Много шума из Скруджа» и жемчужину мудрости из одноименного эпизода .

Версии

  • В игре Amiga и DOS предусмотрена защита от копирования в виде уникальной системы паролей. Когда игра загружается, вы должны использовать ключевой скрипт (находится в руководстве к игре) для перевода символов на экране. Если вы потерпите неудачу, вы будете идентифицированы в игре как захватчик Beagle Boy, и он отправит пользователя обратно в приглашение DOS, чтобы повторить попытку или выключить ПК на версии Amiga, и нет возможности играть в игру, не расшифровав код.
  • По крайней мере, в версии игры для Amiga летающую тарелку можно увидеть редко. Условие, вызывающее событие, неизвестно.
  • Версия этой игры рекламировалась для ZX Spectrum , но позже была отменена.
  • Хотя маркетинговые материалы для порта Apple II существуют, нет никаких доказательств того, что эта версия когда-либо публиковалась или продавалась.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки