Dungeon (журнал) - Dungeon (magazine)

Подземелье приключений
Красный дракон Пламя принимает угрожающую позу, стоя на страже значительного клада сокровищ в своем пещерном логове.
"Into the Fire" Кейта Паркинсона
Обложка Dungeon Adventures, выпуск 1,
датированный сентябрем / октябрем 1986 г.
редактор
Главные редакторы
Категории Ролевая игра
Частота Печать Раз в два месяца
(1–97)
Ежемесячно (98–150)
Интернет Раз в два месяца
(151–154)
Ежемесячно (155–221)
Издатель
Издатели
Майкл Х. Кук
Джеймс М. Уорд
Брайан Томсен
Пирс Б. Уоттерс
Венди Норитэйк
Джонни Л. Уилсон
Лиза Стивенс
Кейт Стром
Эрик Мона
Общий тираж
( октябрь 2005 г. -
сентябрь 2006 г.
)
31 465
Первая проблема Сентябрь / октябрь 1986 г.

Номер финального выпуска
Сентябрь 2007 г. (печатная версия) и декабрь 2013 г. (цифровая
версия) 150 (печатная версия) и 221 (цифровая версия)
Компания ТМР (1-62)
WotC (63-93, 151-221)
Paizo (94-150)
Страна Соединенные Штаты
Основанный в Женевское озеро, WI (TSR)
Рентон, WA (WotC)
Bellevue, WA (Пайзо)
Язык английский
ISSN 0890-7102

Dungeon (первоначально опубликована в Dungeon: Приключения для TSR ролевые игры ) был один из двух официальных журналов , ориентированных потребителей в Dungeons & Dragons ролевой игры и сопутствующих товаров; Дракон был другим.

Впервые он был опубликован TSR, Inc. в 1986 году как периодическое издание, выходящее раз в два месяца. Он выходил ежемесячно в мае 2003 года и полностью прекратил печатную публикацию в сентябре 2007 года с выпуском 150. Начиная с 2008 года, Dungeon и его более популярное родственное издание, Dragon , перешли в онлайн-формат, издаваемый Wizards of the Coast . Оба журнала приостановили выпуск в конце 2013 года, и Dungeon Issue 221 был последним выпущенным.

История

TSR

Dungeon (первоначально называвшаяся Dungeon Adventures ) впервые была упомянута в редакционной колонке Dragon Issue 107 (март 1986). Не имея названия на тот момент, он описывался как «новый журнал, полностью заполненный модулями», доступный »только по подписке,« который дебютирует «в конце лета или в начале осени» 1986 года и «выходит раз в два месяца». .

Первоначальный редактор публикации Роджер Э. Мур подробно остановился на этой основной схеме:

Dungeon Adventures - это новое периодическое издание от TSR, Inc., в котором вы, читатели, можете поделиться своими приключениями и сценариями из игр AD&D и D&D с легионами других фэнтезийных игроков. В каждом выпуске предлагается ряд довольно коротких (но зачастую довольно сложных и долгоиграющих) модулей, выбранных из лучших, которые мы получаем.
Какие приключения ты хочешь увидеть? Мы собираемся предложить максимально широкий спектр материалов: прохождение подземелий , лагеря в дикой природе, модули Oriental Adventures , одиночные квесты, дизайн турниров, сценарии Battlesystem и многое другое.

Премьерный выпуск Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games был без даты, но «ноябрь / декабрь 1986» появляется на обложке следующего выпуска, и Мур заявил, что он был выпущен до ноябрьского выпуска Dragon . Формат журнала состоял из 64 страниц коротких игровых приключений D&D и AD&D разной длины, тематики и оттенков, написанных как любителями, так и профессиональными писателями фэнтезийных ролевых игр.

В связи с первой годовщиной Dungeon приключения , Кен Ролстон включен краткий обзор Выпуск 125 (сентябрь 1987) от дракона . Что касается самих модулей, он назвал их "[c] кучей и веселыми, полными основного веселья игр D&D " и сказал, что они напоминают ему "выбор игровых сессий, которые вы найдете на игровых конвенциях или в старомодных модулях. ". Ролстон прокомментировал формат антологии, который позволял писателям «публиковать прекрасные маленькие фрагменты» и предоставлял «отличную тренировочную площадку для начинающих писателей», давая «возможность экспериментировать с необычными темами и тонами». Ролстон пришел к выводу, что «искушенные геймеры найдут здесь много поводов для смеха, но есть несколько забавных идей», и добавил, что «стиль написания варьируется от молодого и увлеченного до изысканного, и по сравнению с некоторыми из текущих модулей TSR ... качество верстки и графики вполне приличное. "

Волшебники побережья

После продажи TSR из-за проблем с платежеспособностью журнал перешел под эгидой Wizards of the Coast в 1997 году, и компания напечатала следующие 30 номеров. С выпуском № 78 в январе 2000 года длинное название, напечатанное на обложке, было упрощено с Dungeon: Adventures для TSR Role-Playing Games до Dungeon: Adventures . В выпуске № 82 (август 2000 г.) он был снова упрощен до Dungeon .

Paizo

В конце 2002 года Paizo Publishing приобрела права на публикацию журналов Dungeon и Dragon в рамках попытки Wizards of the Coast отказаться от коммерческих предприятий, не связанных с ее основным бизнесом.

Вернуться к Wizards of the Coast

18 апреля 2007 года Wizards of the Coast объявили, что Paizo прекратит публикацию Dungeon в сентябре того же года. Скотт Роуз , старший бренд-менеджер Dungeons & Dragons в Wizards of the Coast, заявил: «Сегодня люди ходят в Интернет, чтобы получить такую ​​информацию. Перейдя на онлайн-модель, мы используем систему доставки, которая расширяет наш охват. фанаты по всему миру ".

Одновременно с выпуском 4 - го издания в Dungeons & Dragons в июне 2008 года, Волшебники Побережья запустили веб - сайт , который включает онлайн - версию Dungeon и Dragon журналов для абонентов. В этом новом формате Dungeon (теперь подзаголовок A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) сохранил за собой полномочия по доставке приключений различной продолжительности и уровней, а также статей с информацией и советами для DM. Основные колонки, такие как "Dungeoncraft" (написанный Джеймсом Вяттом ), были сохранены, а статьи, посвященные DM, которые раньше появлялись в журнале Dragon (например, "Save My Game"), были включены в Dungeon , что сделало его "универсальным магазином" для DM. Журнал перешел на альбомный формат с целью сделать статьи и приключения более читабельными на экране. Контент выпускался ежедневно и ежемесячно собирался в компиляции PDF . В мае 2011 года Wizards of the Coast прекратили ежемесячные сборники и оставили контент в формате одной статьи. В октябре 2012 года Wizards of the Coast возобновили ежемесячные сборники.

Прекращение

В сентябрьском выпуске журнала Dragon (# 427) за 2013 год (# 427) в статье дизайнера и редактора игры Wizards of the Coast Криса Перкинса объявлено, что и Dragon, и его родственное издание Dungeon будут брать перерыв с января 2014 года в ожидании выхода Dungeons & Dragons 5th редакция продуктовой линейки. Последней онлайн-версией стал выпуск № 221 в декабре 2013 года. Журнал-преемник под названием Dragon + был впоследствии выпущен онлайн 30 апреля 2015 года.

Содержание

В каждом выпуске были представлены различные автономные, заранее подготовленные и протестированные игровые сценарии, часто называемые «модулями», «приключениями» или «сценариями». Мастера подземелий (DM) могли либо разыграть эти приключения со своими соответствующими группами игроков, как написано, либо адаптировать их к настройкам своей кампании . Dungeon была направлена ​​на то, чтобы сэкономить время и усилия мастеров при подготовке игровых сессий для своих игроков, предоставляя полный набор идей, зацепок, сюжетов, противников, существ, иллюстраций, карт, раздаточных материалов и диалогов с персонажами. Это был ресурс, содержащий несколько модулей на выпуск, что значительно дешевле модулей стандартного формата .

С момента основания Dungeon в 1986 году он публиковал контент, который можно было использовать в различных формах систем Dungeons & Dragons , как и в его родственном журнале Dragon . Когда Wizards of the Coast объединили все линейки продуктов D&D в одно третье издание 2000 года, Dungeon публиковала исключительно контент 3E между выпуском 82 сентября 2000 года и выпуском 100 июля 2003 года, который перешел на 3.5E. С выпуском 4-го издания в июне 2008 г. в выпуске 155 упало содержание 3.5E и было сосредоточено исключительно на 4E. Как и Dragon , Dungeon был отменен Wizards of the Coast перед выпуском 5-го издания.

Многогранник

Polyhedron , ежемесячное издание Ассоциации ролевых игр для участников , было объединено с Dungeon в единый журнал, начиная с выпуска 90 (январь 2002 г.) и заканчивая выпуском 111 (июнь 2004 г.). Во многих разделах « Многогранник» были представлены полные мини-игры для системы d20 в жанрах, отличных от фэнтези.

Редактор Эрик Мона изменил формат в сентябре 2004 года, начиная с выпуска 114, отказавшись от компонента « Многогранник» и сосредоточившись исключительно на Dungeons & Dragons . Каждый выпуск включал в себя три приключения, по одному для низкого, среднего и высокого уровней. Несколько выпусков каждый год также содержали еще одну существенную статью, в которой предоставлялись дополнительные сведения о сеттинге одного из приключений (ранее в Dungeon почти никогда не было функций, кроме модулей). После приключений и статей многие выпуски включали трехстраничную колонку «Dungeoncraft», в то время написанную Монте Куком , а также несколько более коротких статей на различные темы, под общим названием «Рабочая тетрадь кампании».

Пути приключений

Начиная с 2003 года журнал Dungeon публикует эпизодические, состоящие из нескольких частей приключения, называемые « Пути приключений », которые были разработаны, чтобы провести группу игроков с самого начала их приключенческой карьеры (1-й уровень) через эпические уровни (20-й и выше). ). По состоянию на апрель 2013 года было опубликовано четыре таких сериала: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide и Scales of War . В августе 2005 года « Путь приключений в Shackled City» был собран в издание в твердом переплете с различными изменениями и исправлениями, новой справочной информацией и бонусным приключением, призванным заполнить пробел в начале серии. Точно так же в этих более поздних выпусках были представлены несколько более коротких арок кампании (обычно состоящих из трех частей) и различные спорадические серии с неограниченным сроком действия и побочные маршруты.

Признание

Награды
  • 1990 : Премия Origins за лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1989 года
  • 1991 : Премия Origins за лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1990 года
  • 2002 : Премия ENnie за лучшую помощь или аксессуар
  • 2005 : Награды ENnie за лучшую картографию («Мировая карта Грейхока», выпуски 118–121), Лучшее приключение ( Замок Мор , выпуск 112), Лучшее пособие или аксессуар ( журнал Dungeon ) и лучший бесплатный продукт или веб-улучшение (Карты и раздаточные материалы, выпуски 114–122)
  • 2006 : Награды ENnie за лучшую картографию, лучшее приключение и лучшее дополнение к сеттингу кампании ( Путь приключений в Shackled City ); и лучший бесплатный продукт или веб-улучшение ( Age of Worms Overload)
  • 2007 : Премия Origins за лучшую художественную публикацию года 2006
  • 2007 : Премия ENnie за лучший бесплатный продукт ( Руководство игрока Savage Tide )
Номинации
  • 2006 : Премия Origins за лучшее приложение к ролевой игре 2005 года ( твердый переплет Shackled City )
  • 2006 : Премия ENnie за лучшие производственные ценности, лучший продукт OGL d20 / d20 и лучший продукт ( Путь приключений в Shackled City )
  • 2007 : Премия Origins за лучшую художественную публикацию года 2006
  • 2007 : Премия ENnie за лучшее приключение ( Age of Worms Adventure Path)

Ноты

внешние ссылки