Подземелья и драконы -Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы
Логотип Dungeons & Dragons 5-го издания.svg
Логотип, использованный для 5-го издания
Игра D&D 1.jpg
Разрабатывается сложная игра D&D . Среди игровых пособий здесь — игральные кости, разнообразные миниатюры и диорама подземелья .
Дизайнеры Гэри Гайгакс,
Дэйв Арнесон
Издатели TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (1997 – настоящее время)
Публикация
Активные годы 1974 – настоящее время
Жанры Фантазия
Системы
Система Dungeons & Dragons d20 (3-е издание)
Время игры Варьируется
Шанс Игра в кости
Навыки Ролевая игра , импровизация , тактика , арифметика
Веб-сайт не знаю .wizards .com Отредактируйте это в Викиданных

Dungeons & Dragons (обычно сокращенно D&D или DnD ) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези , изначально разработанная Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном . Игра была впервые опубликована в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Она была опубликована Wizards of the Coast (теперь дочерняя компания Hasbro ) с 1997 года. Игра была создана на основе миниатюрных варгеймов с вариацией игры Chainmail 1971 года , служащей исходной системой правил. Публикация D&D общепризнанно считается началом современных ролевых игр и индустрии ролевых игр, а также оказала глубокое влияние на видеоигры , особенно на жанр ролевых видеоигр .

D&D отходит от традиционных варгеймов , позволяя каждому игроку создавать своего собственного персонажа вместо военного формирования . Эти персонажи отправляются в приключения в фэнтезийной обстановке. Мастер подземелий ( DM) выступает в роли судьи и рассказчика игры, сохраняя при этом обстановку, в которой происходят приключения, и играя роль жителей игрового мира, также называемых неигровыми персонажами (NPC). Персонажи образуют группу и взаимодействуют с обитателями окружения и друг с другом. Вместе они решают дилеммы, участвуют в битвах, исследуют и собирают сокровища и знания. В процессе персонажи зарабатывают очки опыта (XP), чтобы повышать уровень и становиться все более могущественными в течение серии отдельных игровых сессий.

Ранний успех D&D привел к распространению подобных игровых систем. Несмотря на конкуренцию, D&D остается лидером рынка ролевых игр. В 1977 году игра была разделена на две ветви: относительно простая игровая система базовой Dungeons & Dragons и более структурированная, сложная игровая система Advanced Dungeons & Dragons (сокращенно AD&D ). 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году новая система была выпущена как 3-е издание D&D , продолжая нумерацию изданий от AD&D ; исправленная версия 3.5 была выпущена в июне 2003 года. Эти правила 3-го издания легли в основу системы d20 , которая доступна по лицензии Open Game License (OGL) для использования другими издателями. 4-е издание D&D было выпущено в июне 2008 года. Пятое издание D&D , самое последнее, было выпущено во второй половине 2014 года.

В 2004 году D&D оставалась самой известной и самой продаваемой ролевой игрой в США: в нее играли около 20 миллионов человек, а продажи книг и оборудования по всему миру составили более 1 миллиарда долларов США. В 2017 году было «самое большое количество игроков за всю его историю - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». Продажи 5-го издания D&D «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда продажи игры были самыми высокими». Игра дополнена множеством готовых приключений , а также настройками коммерческих кампаний , подходящих для использования обычными игровыми группами. D&D известна не только самой игрой, но и другими продуктами под брендом D&D , ссылками в популярной культуре и некоторыми противоречиями , которые ее окружали, особенно моральной паникой 1980-х годов, ложно связывающей ее с сатанизмом и самоубийством . Игра получила множество наград и была переведена на многие языки.

Обзор игры

Кости поверх листа персонажа
Игроки используют как кубики, так и листы персонажей во время игровой сессии.
Игроки собрались вокруг стола для игровой сессии Dungeons and Dragons.
Игровая сессия Dungeons and Dragons с картой, миниатюрами, кубиками и листами персонажей.

Dungeons & Dragons — структурированная, но открытая ролевая игра. Обычно в нее играют в помещении, участники сидят за столом. Как правило, один игрок берет на себя роль Мастера Подземелья (DM), в то время как каждый другой управляет одним персонажем, представляющим человека в вымышленной обстановке. При совместной работе в группе персонажи игроков (ПК) часто описываются как « группа » авантюристов, где каждый член часто имеет свою собственную область специализации, которая способствует успеху в целом. В ходе игры каждый игрок управляет действиями своего персонажа и его взаимодействием с другими персонажами в игре. Это действие осуществляется путем словесного олицетворения персонажей игроками с использованием множества социальных и других полезных когнитивных навыков, таких как логика, базовая математика и воображение. Игра часто продолжается серией встреч для завершения одного приключения , а дольше — серией связанных игровых приключений, называемых « кампанией ».

Результаты выбора партии и общая сюжетная линия игры определяются Мастером в соответствии с правилами игры и интерпретацией этих правил Мастером. DM выбирает и описывает различных неигровых персонажей (NPC), с которыми сталкивается партия, обстановку, в которой происходят эти взаимодействия, и результаты этих встреч на основе выбора и действий игроков. Столкновения часто принимают форму сражений с « монстрами » — общий термин, используемый в D&D для описания потенциально враждебных существ, таких как животные, аберрантные существа или мифические существа. Обширные правила игры, которые охватывают различные темы, такие как социальные взаимодействия, использование магии , бой и влияние окружающей среды на ПК, помогают Мастеру принимать эти решения. Мастер может отклониться от опубликованных правил или составить новые, если сочтет это необходимым.

Самые последние версии правил игры подробно описаны в трех основных сводах правил : « Руководстве игрока» , «Руководстве мастера подземелий» и «Руководстве монстров» .

Единственными предметами, необходимыми для игры, являются книги правил, лист персонажей для каждого игрока и несколько многогранных кубиков . Многие игроки также используют миниатюрные фигурки на карте сетки в качестве наглядного пособия, если это необходимо, особенно во время боя. Некоторые выпуски игры предполагают такое использование. Доступно множество дополнительных аксессуаров для улучшения игры, таких как книги правил расширения, предварительно разработанные приключения и различные настройки кампании .

Игровая механика

D&D использует многогранные кубики для разрешения внутриигровых событий. Они обозначаются буквой «d», за которой следует количество сторон. Слева направо показаны d20, d12, ad%, d10, d8, d6 и d4. d% и d10 можно бросить вместе, чтобы получить число от 1 до 100.

Перед началом игры каждый игрок создает своего игрового персонажа и записывает детали (описанные ниже) на листе персонажа. Во-первых, игрок определяет показатели способностей своего персонажа , которые состоят из Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. В каждом выпуске игры предлагались разные методы определения этих очков. Затем игрок выбирает расу (вид), класс персонажа (род занятий, например, боец, мошенник или волшебник), мировоззрение ( моральное и этическое мировоззрение) и другие характеристики, дополняющие способности и предысторию персонажа. различались по своему характеру в разных изданиях.

Во время игры игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей Мастеру, который затем описывает результат или ответ. Тривиальные действия, такие как получение письма или открытие незапертой двери, обычно автоматически завершаются успехом. Исходы более сложных или рискованных действий, таких как восхождение на скалу или взлом замка, определяются броском кубиков. Различные многогранные кубики используются для разных действий, например, двадцатигранный кубик, чтобы увидеть, был ли нанесен удар в бою, и восьмигранный кубик, чтобы определить, сколько повреждений было нанесено. Факторы, влияющие на результат, включают показатели способностей персонажа, навыки и сложность задачи. В обстоятельствах, когда персонаж пытается избежать негативного исхода, например, уклоняясь от ловушки или сопротивляясь эффекту заклинания, можно использовать спасбросок , чтобы определить, уменьшается ли полученный эффект или его можно избежать. В этом случае шансы на успех зависят от класса, уровня и характеристик персонажа.

По мере прохождения игры каждый ПК со временем меняется и, как правило, расширяет свои возможности. Персонажи получают (а иногда и теряют) опыт, навыки и богатство и могут даже изменить свое мировоззрение или получить дополнительные классы персонажей . Ключевым способом развития персонажей является зарабатывание очков опыта (XP), что происходит, когда они побеждают врага или выполняют сложную задачу. Получение достаточного количества опыта позволяет ПК повысить уровень , что дает персонажу улучшенные классовые характеристики, способности и навыки. XP может быть потерян при некоторых обстоятельствах, например, при столкновении с существами, которые истощают жизненную энергию, или при использовании определенных магических способностей, которые требуют затрат XP.

Очки жизни (HP) являются мерой жизненной силы и здоровья персонажа и определяются классом, уровнем и телосложением каждого персонажа. Они могут быть временно потеряны, когда персонаж получает ранения в бою или иным образом получает травму, а потеря HP - наиболее распространенный способ смерти персонажа в игре. Смерть также может наступить в результате потери ключевых показателей способностей или уровней персонажа. Когда персонаж умирает, мертвый персонаж часто может быть воскрешен с помощью магии, хотя в результате могут быть наложены некоторые штрафы. Если воскрешение невозможно или нежелательно, игрок может вместо этого создать новый ПК, чтобы возобновить игру.

Приключения и кампании

Записная книжка мастера подземелий с необычным дизайном.

Типичная игра Dungeons & Dragons состоит из «приключений», которые примерно эквивалентны отдельной истории. DM может либо разработать оригинальное приключение, либо следовать одному из многих готовых приключений (также известных как «модули»), которые были опубликованы на протяжении всей истории Dungeons & Dragons . Опубликованные приключения обычно включают предысторию, иллюстрации, карты и цели для ПК. Некоторые включают описания местоположения и раздаточные материалы. Хотя небольшое приключение под названием « Храм лягушки » было включено в дополнение к правилам Блэкмура в 1975 году, первым самостоятельным модулем D&D , опубликованным TSR, был Steading of the Hill Giant Chief 1978 года , написанный Gygax.

Связанная серия приключений обычно называется « кампанией ». Места, где происходят эти приключения, такие как город, страна, планета или целая вымышленная вселенная , называются « настройками кампании » или «миром». Сеттинг D&D основан на различных жанрах фэнтези и включает в себя разные уровни и типы магии и технологий. Популярные коммерчески опубликованные настройки кампании для Dungeons & Dragons включают Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright и Eberron .

В дополнение к собственным кампаниям и модулям были созданы две кампании, основанные на популярной культуре. Первая, основанная на « Очень странных делах» , была выпущена в мае 2019 года. Позже в ноябре 2019 года была выпущена кампания, основанная на серии комиксов « Рик и Морти против подземелий и драконов» .

В качестве альтернативы, DM могут разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве настроек кампании.

Миниатюрные фигурки

Миниатюрные фигурки Dungeons & Dragons . На сетчатом мате внизу используются квадраты размером в один дюйм, каждый квадрат обычно представляет собой 5 или 10 футов.

В варгеймах , из которых развилась Dungeons & Dragons, для представления бойцов использовались миниатюрные фигурки. Первоначально D&D продолжала использовать миниатюры так же, как и его прямые предшественники. Оригинальный набор D&D 1974 года требовал использования игры с миниатюрами Chainmail для разрешения боя. К моменту публикации игровых выпусков 1977 года бой в основном решался устно. Таким образом, миниатюры больше не требовались для игры, хотя некоторые игроки продолжали использовать их в качестве визуального ориентира.

В 1970-х годах многочисленные компании начали продавать миниатюрные фигурки специально для Dungeons & Dragons и подобных игр. К лицензированным производителям миниатюр, выпускавшим официальные фигурки, относятся Grenadier Miniatures (1980–1983), Citadel Miniatures (1984–1986), Ral Partha и сама TSR. В большинстве этих миниатюр использовался масштаб 25 мм.

Периодически Dungeons & Dragons возвращалась к своим истокам варгейминга с дополнительными системами правил для варгейминга на основе миниатюр. Такие дополнения, как Battlesystem (1985 и 1989) и новое издание Chainmail (2001), предоставили системы правил для ведения сражений между армиями с использованием миниатюр.

История развития

Источники и влияния

Непосредственным предшественником Dungeons & Dragons был набор средневековых миниатюрных правил, написанных Джеффом Перреном . Они были расширены Гэри Гайгаксом , чьи дополнения включали фэнтезийное дополнение, прежде чем игра была опубликована как Chainmail . Когда Дэйв Уэсли поступил в армию в 1970 году, его друг и коллега по наполеоновским варгеймерам Дэйв Арнесон начал средневековую вариацию игр Браунштейна Уэсли , где игроки управляют отдельными людьми, а не армиями. Арнесон использовал Chainmail для разрешения боя. По ходу игры Арнесон добавлял такие нововведения, как классы персонажей, очки опыта, повышение уровня, класс брони и другие. Ранее он сотрудничал с Gygax в проекте Don't Give Up the Ship! , Арнесон познакомил Гайгакса со своей игрой Blackmoor, и затем они вместе разработали «The Fantasy Game», игру, которая стала Dungeons & Dragons , с окончательным написанием и подготовкой текста, выполненным Гайгаксом. Имя выбрала двухлетняя дочь Гайгакса Синди; когда ей представили несколько вариантов возможных имен, она воскликнула: «О, папа, мне больше всего нравятся Dungeons & Dragons!», Хотя менее распространенные версии истории отдавали должное его тогдашней жене Мэри Джо.

Многие элементы Dungeons & Dragons появляются в увлечениях середины-конца 20 века. Например, ролевую игру, основанную на характере, можно увидеть в импровизационном театре . Моделирование игрового мира было хорошо развито в варгеймах. Фантастическая среда, специально разработанная для игр, можно увидеть, среди прочего, в настольных играх Glorantha . Однако в конечном счете Dungeons & Dragons представляет собой уникальное сочетание этих элементов.

На мир D&D оказали влияние мировая мифология, история, криминальное чтиво и современные фантастические романы. Важность « Властелина колец» и «Хоббита» Дж. Р. Р. Толкина как влияния на D&D вызывает споры. Присутствие в игре халфлингов , эльфов , полуэльфов , гномов , орков, рейнджеров и им подобных, а также условность разнородных авантюристов, образующих группу, наводит на сравнения с этими произведениями. Сходство было еще больше до того, как угроза иска о нарушении авторских прав со стороны Tolkien Enterprises побудила изменить имя хоббита на «халфлинг», энта на « трента » и балрога на « балора ». В течение многих лет Gygax преуменьшал влияние Толкина на разработку игры. Однако в интервью 2000 года он признал, что работа Толкина оказала «сильное влияние», хотя он также сказал, что список других влиятельных авторов был длинным.

Магическая система D&D , в которой волшебники запоминают заклинания, которые используются после произнесения и должны быть заново заучены на следующий день, находилась под сильным влиянием рассказов об умирающей Земле и романов Джека Вэнса . Первоначальная система мировоззрения (которая сгруппировала всех персонажей и существ в «Закон», «Нейтралитет» и «Хаос») была взята из романа Пола Андерсона « Три сердца и три льва ». Тролль, описанный в этой работе, повлиял на определение этого монстра в D&D .

Другие влияния включают работы Роберта Э. Ховарда , Эдгара Райса Берроуза , А. Мерритта , Г. П. Лавкрафта , Фрица Лейбера , Л. Спрэга де Кэмпа , Флетчера Пратта , Роджера Желязны и Майкла Муркока . Монстры, заклинания и магические предметы, используемые в игре, были вдохновлены сотнями отдельных произведений, таких как «Черный разрушитель» А. Э. ван Фогта , Кёрл ( «Ускользающий зверь »), « Бармаглот» Льюиса Кэрролла ( ворпальный меч ) и Книга . из Бытия (клерикальное заклинание «Барьер клинков» было вдохновлено « пылающим мечом , который поворачивался во все стороны» у ворот Эдема ).

История издания

Dungeons & Dragons претерпела несколько изменений. Параллельные версии и непоследовательная практика именования могут затруднить различение разных выпусков.

Оригинальная игра

Первоначальная игра Dungeons & Dragons , теперь именуемая OD&D , представляла собой небольшой бокс-сет из трех буклетов, опубликованных в 1974 году. С очень ограниченным производственным бюджетом всего в 2000 долларов (из которых всего 100 долларов было выделено на оформление) игра была любительской и предполагала, что игрок был знаком с варгеймингом. Тем не менее, его популярность быстро росла, сначала среди варгеймеров, а затем распространилась на более широкую аудиторию студентов колледжей и старших классов. Примерно 1000 копий игры было продано в первый год, затем 3000 копий в 1975 году и еще больше в последующие годы. Этот первый набор выдержал множество изданий и был дополнен несколькими официальными дополнениями, такими как оригинальные дополнения Greyhawk и Blackmoor (оба 1975 года), а также журнальными статьями в официальных изданиях TSR и во многих журналах для фанатов .

Двусторонняя стратегия

В начале 1977 года TSR создала первый элемент двуединой стратегии, которая разделила D&D почти на два десятилетия. Было представлено коробочное издание базового набора Dungeons & Dragons , в котором изложение основных правил было очищено, система стала понятной для широкой публики, и она продавалась в упаковке, которую можно было хранить в магазинах игрушек. Позже, в 1977 году, была опубликована первая часть Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), которая объединила различные опубликованные правила, опции и исправления, а затем расширила их до окончательной унифицированной игры для любителей игр. TSR продавала их как вводную игру для новых игроков и как более сложную игру для опытных; Базовый набор предписывал игрокам, исчерпавшим возможности этой игры, перейти на расширенные правила.

В результате этой параллельной разработки базовая игра включала в себя множество правил и концепций, которые противоречили аналогичным правилам в AD&D . Джон Эрик Холмс , редактор базовой игры, предпочел более светлый тон с большим пространством для личной импровизации. AD&D , с другой стороны, был разработан для создания более жесткой и структурированной игровой системы, чем свободная структура оригинальной игры. В период с 1977 по 1979 год были выпущены три свода правил в твердом переплете, обычно называемые «основными сводами правил»: «Справочник игрока» (PHB), « Руководство мастера подземелий» (DMG) и « Руководство монстров » (MM). В течение 1980-х годов было опубликовано несколько дополнительных книг, в частности Unearthed Arcana (1985), которая включала большое количество новых правил. Еще больше запутывает дело то, что оригинальный бокс-сет D&D оставался в публикации до 1979 года, поскольку он оставался хорошим продавцом для TSR.

Исправленные издания

В 1980-х правила для Advanced Dungeons & Dragons и «базовых» Dungeons & Dragons оставались отдельными, каждое из которых развивалось по разным путям.

В 1981 году Том Молдвей переработал базовую версию Dungeons & Dragons , чтобы сделать ее еще более удобной для новичков. Он продвигался как продолжение оригинального тона D&D , тогда как AD&D продвигался как усовершенствование механики. Сопутствующий экспертный набор , первоначально написанный Дэвидом «Зебом» Куком , позволял игрокам продолжать использовать более простой набор правил за пределами ранних уровней игры. В 1983 году были выпущены версии этих наборов Фрэнка Ментцера , в которых представление правил было изменено в более учебном формате. За ними последовали наборы Companion (1983), Master (1985) и Immortals (1986). Каждый набор охватывал игровой процесс для более сильных персонажей, чем предыдущий. Первые четыре набора были собраны в 1991 году как единая книга в твердом переплете, Циклопедия правил Dungeons & Dragons , которая была выпущена вместе с новым вступительным бокс-сетом .

Второе издание Advanced Dungeons & Dragons было опубликовано в 1989 году, снова в виде трех основных сводов правил; главным дизайнером был Дэвид «Зеб» Кук. « Руководство по монстрам» было заменено « Компендиумом монстров» , сборником с вкладными листами, который впоследствии был заменен «Руководством монстров» в твердом переплете в 1993 году. серия руководств Player's Option была выпущена как дополнительные своды правил.

Выпуск AD&D 2nd Edition намеренно исключил некоторые аспекты игры, которые вызвали негативную огласку. Ссылки на демонов и дьяволов, изображения с сексуальным подтекстом и игровые персонажи со злым мировоззрением, такие как убийцы и полуорки, были удалены. Издание отошло от темы фантастической фантастики 1960-х и 1970-х годов «меч и колдовство» к смеси средневековой истории и мифологии. В правила были внесены незначительные изменения, в том числе добавлены не связанные с оружием навыки - способности, подобные навыкам, которые изначально появились в дополнениях к 1-му изданию. Магические заклинания игры были разделены на школы и сферы. Основным отличием было продвижение различных игровых настроек, выходящих за рамки традиционного фэнтези. Это включало смешение фэнтези с другими жанрами, такими как ужасы (Ravenloft), научная фантастика (Spelljammer) и апокалипсис (Dark Sun), а также альтернативные исторические и неевропейские мифологические сеттинги.

Волшебники побережья

В 1997 году почти обанкротившаяся TSR была куплена Wizards of the Coast . После трех лет разработки в 2000 году было выпущено третье издание Dungeons & Dragons . В новом выпуске базовая и расширенная линейки были объединены в единую игру. На сегодняшний день это была самая крупная редакция правил D&D , которая послужила основой для многожанровой ролевой системы, разработанной на основе 20-гранных костей, под названием Система d20 . Правила 3-го издания были разработаны так, чтобы быть внутренне согласованными и менее строгими, чем в предыдущих выпусках игры, что давало игрокам больше гибкости при создании персонажей, которыми они хотели играть. Навыки и умения были введены в основные правила, чтобы стимулировать дальнейшую настройку персонажей. Новые правила стандартизировали механику разрешения действий и боя. В 2003 году Dungeons & Dragons v.3.5 была выпущена как пересмотр правил 3-го издания. В этом выпуске были внесены сотни изменений в правила, в основном незначительные, и расширены основные своды правил.

В начале 2005 года команда разработчиков Wizards of the Coast приступила к разработке 4-го издания Dungeons & Dragons , руководствуясь главным образом отзывами, полученными от игрового сообщества D&D, и желанием сделать игру более быстрой, интуитивно понятной и с лучшим игровым опытом, чем в предыдущей версии. 3-е издание. Новая игра разрабатывалась в несколько этапов с мая 2005 года до ее выпуска. 4-е издание Dungeons & Dragons было анонсировано на Gen Con в августе 2007 года, а первые три основные книги были выпущены 6 июня 2008 года. 4-е издание упростило игру до упрощенной формы и внесло многочисленные изменения в правила. Многие способности персонажей были преобразованы в «Силы». Они изменили классы, использующие заклинания, добавив способности, которые можно было использовать по желанию, за столкновение или в день. Точно так же классы, не использующие магию, были снабжены параллельными наборами опций. Программные инструменты, в том числе программы создания персонажей и монстров, стали важной частью игры. В этом выпуске добавлена ​​программа D&D Encounters ; еженедельное мероприятие, проводимое в местных магазинах, предназначенное для того, чтобы вернуть игроков в игру, давая «занятому игроку возможность играть в D&D раз в неделю, если позволяет их расписание. В прошлом игры D&D могли длиться месяцы, даже годы, и игроки обычно приходилось посещать каждую сессию, чтобы поток истории не прерывался. С Encounters игроки могут приходить и уходить по своему выбору, а новые игроки могут легко интегрироваться в непрерывность истории ».

5-е издание

9 января 2012 года Wizards of the Coast объявили, что работают над пятым изданием игры. Компания планировала принять предложения от игроков и позволить им протестировать правила. Публичное игровое тестирование началось 24 мая 2012 года. На Gen Con 2012 в августе Майк Мирлс , ведущий разработчик 5-го издания, сказал, что Wizards of the Coast получила отзывы от более чем 75 000 тестировщиков, но весь процесс разработки займет два года. , добавив: «Я не могу не подчеркнуть этого достаточно ... мы очень серьезно относимся к тому, чтобы потратить время, которое нам нужно, чтобы сделать это правильно». Выпуск 5-го издания, приуроченный к 40-летию D&D , произошел во второй половине 2014 года.

С момента выпуска 5-го издания были опубликованы десятки книг по Dungeon & Dragons , включая новые своды правил, руководства по кампаниям и модули приключений . В 2017 году было «самое большое количество игроков за всю его историю - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». Мэри Пилон из Bloomberg сообщила, что продажи 5-го издания Dungeon & Dragons «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда продажи игры были самыми высокими. [...] В 2017 году 9 миллионов человек смотрели, как другие играют в D&D на Twitch , погружаясь в мир игры без необходимости брать кубик или произносить заклинание». В 2018 году Wizards of the Coast организовали масштабную прямую трансляцию Stream of Many Eyes, в рамках которой в течение трех дней на Twitch было проведено десять сеансов прямой трансляции Dungeons & Dragons . Это мероприятие получило награду Института контент-маркетинга в 2019 году за лучшую «Стратегию контент-маркетинга с личным участием (мероприятие)». Dungeons & Dragons продолжала активно присутствовать на Twitch в течение 2019 года; это включало растущее число знаменитых игроков и мастеров подземелий, таких как Джо Манганьелло , Дебора Энн Уолл и Стивен Колберт . Wizards of the Coast создала, выпустила и спонсировала несколько веб-сериалов, посвященных Dungeons & Dragons . Эти шоу обычно транслировались на официальных каналах Dungeons & Dragons Twitch и YouTube .

В 2020 году Wizards of the Coast объявила, что в 2019 году у Dungeons & Dragons был шестой ежегодный год роста с «300-процентным увеличением продаж их вводных бокс-сетов , а также 65-процентным увеличением продаж в Европе, скорость, которая увеличился более чем в четыре раза с 2014 года». Что касается демографии игроков в 2019 году, 39% идентифицированы как женщины и 61% - как мужчины. 40% игроков относятся к поколению Z (24 года и младше), 34% игроков находятся в возрастном диапазоне 25–34 лет и 26% игроков старше 35 лет. В январе 2021 года газета Los Angeles Times сообщила, что, по словам Лиз Шу, руководителя отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons, «выручка выросла на 35% в 2020 году по сравнению с 2019 годом, что является седьмым годом роста подряд», а в 2020 году, в течение пандемии COVID-19 «виртуальная игра выросла на 86% [...] благодаря онлайн-платформам, таким как Roll20 и Fantasy Grounds ». Сара Парвини для Los Angeles Times написала: «Игроки и ученые связывают возрождение популярности игры не только с продолжительностью пандемии, но и с ее возрождением в поп-культуре — в сериале Netflix «Очень странные дела», главные герои которого играют в D& D . в подвале; в ситкоме «Теория большого взрыва» ; или через множество знаменитостей, которые демонстрируют свою любовь к онлайн-игре».

В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания будет выпущена в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. В августе 2022 года Wizards объявили, что следующий этап серьезных изменений для Dungeons & Dragons произойдет в рамках инициативы One D&D, которая включает публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons и предстоящий виртуальный настольный симулятор с 3D-средами, разработанными с помощью Unreal . Двигатель . Пересмотренные издания « Руководства игрока» , «Руководства монстров » и «Руководства мастера подземелий» планируется выпустить в 2024 году.

В апреле 2022 года Hasbro объявила, что Wizards приобретет цифровой набор инструментов D&D Beyond и игрового компаньона у Fandom ; официальный переход в Wizards произошел в мае 2022 года. На Hasbro Investor Event в октябре 2022 года было объявлено, что Дэн Роусон, бывший главный операционный директор Microsoft Dynamics 365 , назначен на вновь созданную должность старшего вице-президента по бренду Dungeons & Dragons . ; Роусон станет новым главой франшизы. Dicebreaker подчеркнул, что роль Роусона является «частью планов Wizards по использованию большего количества ресурсов для цифровой стороны D&D» после покупки D&D Beyond компанией Hasbro ранее в этом году. Генеральный директор Wizards of the Coast Синтия Уильямс и генеральный директор Hasbro Крис Кокс на веб-семинаре Hasbro, ориентированном на инвесторов, в декабре 2022 года назвали бренд Dungeons & Dragons «недостаточно монетизированным». Они подчеркнули высокую вовлеченность фанатов в бренд, однако большая часть расходов приходится на Dungeon Masters, которые составляют лишь примерно 20% игроков. Уильямс прокомментировал, что увеличение инвестиций в цифровые технологии «откроет тип текущих расходов, которые вы видите в цифровых играх».

После принесенных Wizards of the Coast извинений за оскорбительные и расистские материалы, включенные в Spelljammer: Adventures in Space, и объявленных изменений продукта в сентябре 2022 года Кристофер Перкинс , архитектор игрового дизайна Wizards, объявил о новом процессе проверки включения для Dungeons . & Dragons studio в ноябре 2022 года. Теперь этот процесс потребует проверки «каждого слова, иллюстрации и карты» на нескольких этапах разработки «несколькими внешними консультантами по культуре перед публикацией». Предыдущий процесс включал только консультантов по культуре на усмотрение руководителя продукта проекта. Все переиздаваемые продукты также пройдут этот новый процесс проверки и будут обновлены по мере необходимости.

Лицензирование

В начале истории игры TSR не предпринимала никаких действий против производства небольшими издателями материалов, совместимых с D&D , и даже лицензировала Гильдию судей на производство материалов D&D в течение нескольких лет, таких как City State of the Invincible Overlord . Это отношение изменилось в середине 1980-х, когда TSR подала в суд, чтобы попытаться помешать другим публиковать совместимый материал. Это разозлило многих фанатов и вызвало недовольство других игровых компаний. Хотя TSR подала в суд на нескольких издателей, пытаясь ограничить использование третьих лиц, она так и не довела до конца какие-либо судебные дела, вместо этого во всех случаях улаживая споры во внесудебном порядке. Сама TSR несколько раз нарушала закон об интеллектуальной собственности.

С выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons Wizards of the Coast сделали систему d20 доступной по лицензии Open Game License (OGL) и лицензии на товарный знак системы d20 . В соответствии с этими лицензиями авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и дополнений к ним. OGL разрешил производить широкий спектр неофициальных коммерческих производных работ , основанных на механике Dungeons and Dragons, с 2000 года; ему приписывают увеличение доли рынка продуктов d20и что привело к «буму индустрии ролевых игр в начале 2000-х».

С выпуском четвертого издания Wizards of the Coast представила свою лицензию на игровую систему , которая представляла собой значительное ограничение по сравнению с очень открытыми политиками, воплощенными в OGL. Отчасти в ответ на это некоторые издатели (например, Paizo Publishing со своей ролевой игрой Pathfinder ), которые ранее выпускали материалы в поддержку линейки продуктов D&D , решили продолжить поддержку правил 3-го издания, тем самым напрямую конкурируя с Wizards of the Coast. . Другие, такие как Kenzer & Company , вернулись к практике публикации нелицензионных дополнений и аргументировали это тем, что закон об авторском праве не позволяет Wizards of the Coast ограничивать стороннее использование.

В течение 2000-х годов наметилась тенденция к возрождению и воссозданию старых изданий D&D , известная как Old School Revival . Это, в свою очередь, вдохновило на создание «ретро-клонов» , игр, которые более точно воссоздают исходные наборы правил, используя материалы, размещенные под OGL, вместе с механическими аспектами старых правил, не защищенными авторским правом, для создания нового представления игр.

Версия 5.1 справочного документа по системе, выпущенная в 2023 г.

Наряду с публикацией 5-го издания Wizards of the Coast установили двусторонний подход к лицензированию. Ядро правил 5-го издания было доступно в рамках OGL, в то время как издателям и независимым создателям также была предоставлена ​​возможность создавать лицензионные материалы непосредственно для Dungeons & Dragons и связанных с ними объектов, таких как Forgotten Realms, в рамках программы под названием DM's Guild . Гильдия DM не действует в соответствии с OGL, но использует соглашение сообщества, призванное способствовать либеральному сотрудничеству между создателями контента.

Wizards of the Coast начали выпускать продукты 5-го издания, которые связаны с другими объектами интеллектуальной собственности, такими как справочники Magic: The Gathering with the Guildmasters’ Guide to Ravnica (2018) и Mythic Odysseys of Theros (2020). В 2019 году были выпущены два стартовых бокс-сета 5-го издания , основанные на телешоу, « Очень странные дела » и «Рик и Морти» . Также были выпущены справочники, основанные на серии живых игр Dungeons & Dragons: Acquisitions Incorporated (2019) и Explorer's Guide to Wildemount (2020). ).

В период с ноября по декабрь 2022 года сообщалось о предположениях о том, что Wizards планировала прекратить выпуск OGL для Dungeons & Dragons на основании неподтвержденных утечек. В ответ на это предположение Wizards заявили в ноябре 2022 года: «Мы продолжим поддерживать тысячи создателей, создающих сторонний контент D&D, с выпуском One D&D в 2024 году». Ограниченная информация об обновлении OGL, включая добавление отчетов о доходах и требуемых лицензионных отчислениях, была опубликована Wizards в декабре 2022 года. Линда Кодега для Io9 в январе 2023 года сообщила подробности из просочившейся полной копии OGL 1.1, включая обновленные условия, такие как запрет на использование OGL1.0. Codega подчеркнула, что «если первоначальная лицензия на самом деле больше не действительна, новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя. [...] Основной вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть на близком уровне. рука". Через неделю после утечки Wizards опубликовали ответ, в котором было указано несколько изменений в OGL; этот ответ не содержал обновленного OGL. The Motley Fool подчеркнул, что «Hasbro сделала резкий поворот и заставила свою дочернюю компанию D&D Beyond опубликовать на своем веб-сайте вину ». 27 января 2023 г. после отзывов, полученных во время периода открытых комментариев по проекту OGL1.2, Wizards of the Coast объявили, что Системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под безотзывной лицензией Creative Commons (CC- BY- 4.0 ) вступает в силу немедленно, и Wizards больше не будет проводить деавторизацию OGL1.0a.

Прием

Эрик Голдберг сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares Magazine # 1 (март 1980 г.), оценив его на 6 из 9, и отметил, что « Dungeons and Dragons - впечатляющее достижение, основанное только на концепции, и ему также следует приписать укрепление брака. между жанром фэнтези и играми». Эрик Голдберг снова сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares № 3 и отметил, что « D&D - это игра FRP, в которую чаще всего играют в большинстве мест».

В книге 1980 года « Полная книга варгеймов » гейм-дизайнер Джон Фриман спрашивал: «Что можно сказать об этом явлении? Помимо Tactics II и, возможно, PanzerBlitz (первого современного тактического варгейма), это самая значительная военная игра со времен Герберта Уэллса . ." Однако у Фримена действительно были серьезные проблемы с игрой, он указал: «С другой стороны, начинающие персонажи без исключения скучны, практически бессильны и настолько хрупки, что плохо справятся с покалеченным комаром - ни один из них точно не поощряет новичков. Он также назвал магическую систему «глупой», сказав, что «многие заклинания избыточны, а эффекты большинства безнадежно расплывчаты». Он обнаружил, что важные элементы, такие как спасброски, очки жизни и очки опыта, «не определены или плохо объяснены; соотношение вещества и «дырок» невыгодно по сравнению с головкой теннисной ракетки». Он также отметил, что правила были «представлены в наиболее неграмотном отображении плохой грамматики, орфографических ошибок и опечаток в профессиональных варгеймах». Несмотря на все эти проблемы, Фримен пришел к выводу: «Когда он родился, он очарователен, но деформирован; в своих лучших воплощениях это, пожалуй, самый захватывающий и привлекательный образец из ныне живущих».

К 1981 году в игре было более трех миллионов игроков по всему миру, а к 1984 году экземпляры правил продавались со скоростью около 750 000 в год. Начиная с издания на французском языке в 1982 году, Dungeons & Dragons была переведена на многие языки . помимо оригинального английского. К 1992 году игра была переведена на 14 языков и продана тиражом более 2 миллионов копий в 44 странах мира. К 2004 году потребители потратили более 1 миллиарда долларов на продукты Dungeons & Dragons , а в игру играло более 20 миллионов человек. В 2007 году в игру играли шесть миллионов человек.

Более поздние выпуски привели бы к неизбежным сравнениям между сериями игр. Гриффин МакЭлрой из Polygon в 2014 году писал: «За последние четыре десятилетия игра изменилась, прыгая между различными наборами правил, философиями и методами игры. ядро игры, но то, как эти идеи интерпретируются игровой системой, сильно менялось от издания к изданию». Дитер Бон для The Verge в 2014 году написал: «Каждые несколько лет выпускается новая версия D&D , которая пытается устранить недостатки предыдущей версии, а также сделать себя более привлекательной для своего возраста. [...] Третье издание получило репутацию (которую оно не обязательно заслуживало) как слишком сложное и ориентированное на правила Четвертое издание получило репутацию (которое оно не обязательно заслуживало) за то, что оно слишком сосредоточено на миниатюрах и сетках, слишком механистично. компания, владеющая D&D, бесплатно выпустила кучу своих старых материалов в качестве услуги для фанатов, и некоторые из них были включены в конкурирующую игру под названием Pathfinder . Pathfinder в конечном итоге стал более популярным, по некоторым показателям, чем сама D&D ». Бон подчеркнул, что 5-е издание было «разработано с одной целью: вернуть D&D к его корням и вернуть всех, кто ушел во время войн изданий». Генри Глэшин для журнала SLUG Magazine в 2015 году подчеркнул, что после того, как он прыгнул с корабля в эпоху 4-го издания, он вернулся к Dungeons & Dragons с 5-м изданием и считает его «новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на основе D20». Глашин написал: «Пятое издание - веская причина снова увлечься D&D» и «хотя некоторые приветствуют простоту, я полностью ожидаю, что многие люди будут придерживаться любой системы, которая им больше всего подходит. Тем не менее, это издание, безусловно, мое любимое, рейтинг даже выше, чем у D&D 3.5, моей первой любви в D&D».

Кертис Д. Карбонелл в книге 2019 года «Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика » писал: «Негативная ассоциация с более ранней нишевой «культурой ботаников» изменилась. 5e стал доступным для игроков после многих лет фокусируясь на белой мужской демографической группе [...] В простейшем случае игровая система теперь поощряет разные типы людей объединяться в партию не только для борьбы со злом [...], но и для участия в любом количестве приключенческих сценариев ». . Кристиан Хоффер для ComicBook.com в 2022 году подчеркнул продолжающиеся дебаты фанатов о текущих выпусках Dungeons & Dragons и Pathfinder , которые сосредоточены на доминировании Dungeons & Dragons 5th Edition на рынке. Хоффер писал: «Реальность такова, что Dungeons & Dragons Fifth Edition, вероятно, является самой популярной настольной ролевой игрой из когда-либо созданных, даже более популярной, чем предыдущие издания игр. 5E привлекла миллионы новых игроков в настольные ролевые игры. Многие из более новых игроки никогда не слышали о других ролевых играх, даже популярных, таких как Vampire: The Masquerade , Cyberpunk или Pathfinder [...] Многие создатели контента и издатели считают 5E своим основным путем к выживанию и значимости, даже если это не их любимая игровая система. ".

Дэвид М. Эвальт в своей книге «О костях и людях » похвалил игру за то, что она позволяет получить личный фантастический опыт, и заявил, что «даже если это выдумка, катарсис реален».

признание

Различные издания Dungeons & Dragons завоевали множество наград Origins , в том числе «Лучшие правила ролевой игры за все время» 1977 года , «Лучшие правила ролевой игры 1989 года» , «Лучшая ролевая игра 2000 года », «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее ролевое дополнение 2014 года» для флагманских выпусков игра. И Dungeons & Dragons , и Advanced Dungeons & Dragons включены в Зал славы игр Origins, поскольку они считались достаточно разными, чтобы заслуживать отдельного включения в разных случаях. Независимый журнал Games поместил Dungeons & Dragons в свой список 100 игр с 1980 по 1983 год, а затем внес игру в Зал славы журнала в 1984 году. Журнал Games включил Dungeons & Dragons в свой «100 лучших игр 1980 года», заявив: «The больше игроков, тем веселее». Advanced Dungeons & Dragons заняла 2-е место в опросе читателей журнала Arcane в 1996 году , в котором были определены 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Dungeons & Dragons была занесена в Национальный зал славы игрушек в 2016 году и в Зал славы научной фантастики и фэнтези в 2017 году.

Наследие и влияние

Dungeons & Dragons была первой современной ролевой игрой, установившей многие условности, которые доминировали в этом жанре. Особенно примечательны использование игральных костей в качестве игровой механики , листы записей персонажей, использование числовых атрибутов и групповая динамика, ориентированная на мастера-игрока. Через несколько месяцев после выхода Dungeons & Dragons новые авторы и издатели ролевых игр начали выпускать свои собственные ролевые игры, большинство из которых относятся к жанру фэнтези. Некоторые из самых ранних других ролевых игр, вдохновленных D&D , включают Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) и Chivalry & Sorcery (1976). Коммерческий успех игры стал фактором, который привел к судебным искам о распределении гонораров между первоначальными создателями Gygax и Arneson. Позже Гайгакс был втянут в политическую борьбу за контроль над TSR, кульминацией которой стало судебное разбирательство и решение Гайгакса продать свою долю в компании в 1985 году.

Движение ролевых игр, инициированное D&D, привело к выпуску научно-фантастической игры Traveler (1977 г.), фэнтезийной игры RuneQuest (1978 г.) и последующих игровых систем, таких как Call of Cthulhu от Chaosium (1981 г.), Champions (1982 г.). , GURPS (1986) и Вампир: Маскарад (1991). Dungeons & Dragons и игры, на которые они повлияли, восходят к истокам жанра — миниатюрным варгеймам — с играми по боевой стратегии, такими как Warhammer Fantasy Battles . D&D также оказала большое влияние на современные видеоигры .

Режиссер Джон Фавро считает, что «Подземелья и драконы» дали ему «... действительно сильный опыт воображения, рассказывания историй, понимания того, как создать тон и чувство баланса». Н. Д. Стивенсон и команда She-Ra и Princess of Power находились под сильным влиянием Dungeons & Dragons , причем Стивенсон назвал это в основном кампанией D&D, а Адора, Глиммер и Боу попали в «особые классы в D&D».

История критики

В разное время своей истории Dungeons & Dragons получала негативную огласку, в частности, от некоторых христианских групп, за предполагаемую пропаганду таких практик, как поклонение дьяволу , колдовство , самоубийство и убийство, а также за присутствие обнаженной груди на рисунках женщин. гуманоиды в оригинальных руководствах AD&D (в основном монстры, такие как гарпии , суккубы и т. д.). Эти противоречия привели к тому, что TSR удалила многие потенциально спорные ссылки и иллюстрации при выпуске 2-го издания AD&D . Многие из этих ссылок, в том числе использование имен « дьяволы » и « демоны », были повторно введены в 3-м издании. Моральная паника по поводу игры привела к проблемам для фанатов D&D , которые столкнулись с социальным остракизмом, несправедливым обращением и ложной ассоциацией с оккультизмом и сатанизмом , независимо от фактической религиозной принадлежности и убеждений отдельного фаната. Тем не менее, полемика также была полезна, поскольку вызвала эффект Стрейзанд , придав игре широкую известность, которая значительно увеличила продажи в начале 1980-х, несмотря на моральную панику .

Dungeons & Dragons была предметом слухов об игроках, которым трудно отделить фантазию от реальности, что даже приводит к психотическим эпизодам. Самой заметной из них была сага о Джеймсе Далласе Эгберте III , факты которой были беллетризованы в романе «Лабиринты и монстры» , а затем в 1982 году по нему был снят телефильм с Томом Хэнксом в главной роли . Уильям Дир , частный сыщик, нанятый семьей Эгбертов, чтобы найти их сына, когда он пропал без вести в колледже, написал книгу под названием « Хозяин подземелья» , опровергающую любую связь с D&D и личными проблемами Эгберта. Игру обвинили в некоторых действиях Криса Причарда , осужденного в 1990 году за убийство отчима. Исследования различных психологов, начиная с Армандо Саймона, пришли к выводу, что игра в D&D не связана с какими-либо вредными последствиями . Dungeons & Dragons также упоминается как побуждающая людей к общению еженедельно или раз в две недели, обучающая навыкам решения проблем, которые могут быть полезны во взрослой жизни, и обучающая позитивным моральным решениям.

D&D невыгодно сравнивают с другими ролевыми играми того времени. В своей статье для Slate в 2008 году Эрик Софге проводит неблагоприятные сравнения между жестокими мотивами D&D и более разносторонним ролевым опытом GURPS . Он утверждает, что «на протяжении десятилетий геймеры утверждали, что с тех пор, как D&D вышла на первое место, можно простить ее неуклюжую, морально отталкивающую систему опыта. Но ущерб все еще наносится: новые поколения игроков знакомятся с ролевыми играми как с не более чем коллективной фантазией. резни». Эта критика вызвала негативную реакцию фанатов D&D . В статье для Ars Technica Бен Кучера ответил, что Софге столкнулся с «недалеким мастером подземелий , который хотел только убивать», и что возможны лучшие игровые впечатления.

В 2020 году Polygon сообщил, что «команда D&D объявила, что будет вносить изменения в части своей линейки продуктов 5-го издания, которые фанаты назвали нечувствительными». Себастьян Модак для The Washington Post сообщил, что сообщество разработчиков настольных игр широко одобрило эти изменения. Modak написал, что «в своем заявлении об ошибках, связанных с изображением разных людей во вселенной D&D, Wizards of the Coast подчеркнули свои недавние усилия по привлечению более разнообразных голосов для создания новых исходников D&D, которые выйдут в 2021 году. [...] Эти разговоры — об изображении расы и предполагаемом обращении с сотрудниками маргинализированного происхождения и идентичности — побудили игроков искать другие настольные ролевые игры». Мэтью Голт из Wired положительно отозвался о круглых столах, организованных Wizards of the Coast с фанатами и лидерами сообщества по вопросам разнообразия и инклюзивности. Однако Голт также подчеркнул, что другие усилия, такие как пересмотр старого материала и выпуск нового материала, были менее значительными, а иногда и минимальными. Голт написал: «Кажется, что WotC пытается что-то изменить, но он продолжает спотыкаться, и часто фанаты собирают осколки. [...] WotC пытается внести изменения, но это часто похоже на пустые слова. [ ...] Самые громкие голоса, критикующие D&D прямо сейчас, делают это из любви. Они не хотят, чтобы он был разрушен, они хотят, чтобы он менялся со временем». Однако в 2022 году академик Кристофер Фергюсон заявил, что игра «не была связана с большим этноцентризмом (один из аспектов расизма)» после того, как он провел опрос 308 взрослых (38,2% небелых и 17% игроков Dungeons and Dragons). ). Фергюсон пришел к выводу, что Wizards of the Coast могут реагировать на моральную панику, подобную той, что окружала сатанизм в 1990-х годах.

В январе 2023 года ICv2 прокомментировал, что просочившийся OGL имеет несколько спорных частей, включая запрет на «коммерческую публикацию для виртуальных настольных платформ» и что, хотя он «предоставляет право собственности на произведения OGL их создателю», он также «дает WotC бессрочное, безотзывное право на использовать их произведения любым способом, который сочтет нужным, без оплаты». В течение нескольких дней после утечки IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC и многие другие отраслевые СМИ сообщали о негативной реакции как фанатов, так и профессиональных создателей контента. ComicBook.com сообщил, что он «поговорил с более чем 20 малыми и средними создателями, которые сказали, что незавершенные проекты, которые должны быть опубликованы в рамках OGL, были приостановлены из-за» условий утечки. Многие дизайнеры также сообщали о том, что рассматривают возможность полного переключения систем ролевых игр. Starburst прокомментировал, что «исторически, когда владельцы Dungeons and Dragons пытаются ограничить то, что люди могут делать с игрой, это приводит к буму других настольных ролевых игр. Это происходит прямо сейчас». И Kobold Press, и MCDM Productions объявили о выпуске новых настольных ролевых систем, причем обе заявили, что их соответствующие системы будут открытыми играми. Paizo также объявила о новой лицензии Open RPG Creative License (ORC), независимой от системы лицензии, как прямой ответ на сообщения об изменениях в OGL. Дополнительные издатели, такие как Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games и Rogue Genius Games, будут частью процесса разработки ORC.

После того, как Wizards отреагировали на изменения в OGL, TheStreet прокомментировала, что Wizards объединила «всю свою базу игроков» для движения «восстановить исходную открытую игровую лицензию игры», при этом игроки ответили «своими кошельками»; «Сервис подписки D&D Beyond видел, как игроки массово отменяли подписки - этого было достаточно, чтобы якобы вызвать сбой веб-сайта». TheStreet подчеркнула, что за то время, которое потребовалось Wizards, чтобы найти ответ, «который мог бы подавить гнев ее аудитории, основные конкуренты компании объединились, чтобы удовлетворить потребность в отрасли, которую D&D надеялась закрыть». Io9 также подчеркнул, что движение за бойкот D&D Beyond «послало сигнал руководству WotC и Hasbro. Согласно нескольким источникам, эти немедленные финансовые последствия были главной причиной, вынудившей их отреагировать»; согласно источникам, в системе было «пятизначное число жалоб» для обслуживания клиентов для обработки запросов на удаление учетной записи. Io9 сообщил, что внутренние сообщения Wizards в ответ на утечку заключались в том, что это была чрезмерная реакция фанатов и «что через несколько месяцев никто не вспомнит о шумихе». Эдвин Эванс-Терлуэлл для The Washington Post написал , что «противодействие со стороны фанатов, которые раскритиковали ответ WotC как далекий от извинений и отклонения их законных опасений, привело к тому, что WotC отступил еще больше. Второй бюллетень [от 18 января] содержал более подробности о пути вперед». Эванс-Терлуэлл выделил выпуск предлагаемой OGL 1.2 с открытым периодом комментариев, однако «некоторые говорят, что ущерб уже нанесен. [...] Рассматриваете ли вы оригинальный OGL как мистический талисман или дым и зеркала, WotC, похоже, совершил необратимый акт самосаботажа, пытаясь заменить его — растратив престиж, накопленный за 20 лет, за считанные недели». И Io9, и ComicBook.com назвали основные уступки — выпуск SRD 5.1 в рамках Creative Commons и прекращение деавторизации OGL1.0a — объявленные Wizards 27 января 2023 года «огромной победой» для сообщества Dungeons & Dragons .

Сопутствующие товары

Коммерческий успех D&D привел к появлению многих других связанных продуктов, включая журналы Dragon и Dungeon , анимационный телесериал , серию фильмов , официальный саундтрек к ролевой игре , романы , лицензионные комиксы , как продолжающиеся , так и ограниченные серии , а также многочисленные компьютерные и видеоматериалы. игры . Магазины хобби и игрушек продают игральные кости, миниатюры, приключения и другие игровые пособия, связанные с D&D и его игровыми отпрысками.

В популярной культуре

Популярность D&D росла в конце 1970-х и 1980-х годах. Многочисленные игры, фильмы и культурные отсылки, основанные на D&D или похожих на D&D фантазиях, персонажах или приключениях, были повсеместно распространены с конца 1970-х годов. Игроки D&D (иногда уничижительно) изображаются как воплощение гиковского мира и стали основой для многих компьютерных и геймерских юмора и сатиры. «В 2017 году 9 миллионов человек смотрели, как другие играют в D&D на Twitch, погружаясь в мир игры без необходимости брать кубик или произносить заклинание». С момента выпуска 5-го выпуска популярность этих шоу D&D только росла. Critical Role , одно из самых популярных шоу D&D , собирает в среднем 21 978 зрителей в неделю. Adventure Zone обслуживает около 640 000 слушателей. Измерение 20 насчитывает почти 554 000 подписчиков со средним количеством просмотров 111 333 на YouTube , который является лишь вторичным источником их контента.

Известными игроками в D&D являются лауреат Пулитцеровской премии писатель Жюно Диас , профессиональный баскетболист Тим ​​Дункан , комик Стивен Колберт и актеры Вин Дизель и Робин Уильямс . D&D и ее поклонники были героями пародийных фильмов, в том числе The Gamers: Dorkness Rising .

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

Неизвестный автор

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Прослушать эту статью ( 32 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 22 ноября 2008 г. и не отражает последующих правок. ( 2008-11-22 )