ET the Extra-Terrestrial (видеоигра) - E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

Инопланетянин
Изображение серого вертикального прямоугольного ящика.  В верхней части написано «Atari 2600. ET * The Extra-Terrestrial».  В нижней части изображено изображение коричневого инопланетянина с большой головой и длинной шеей рядом с мальчиком в красной куртке с капюшоном.
Коробка с серебряной этикеткой Atari
Разработчики) Atari, Inc.
Издатель (ы) Atari, Inc.
Дизайнер (ы) Говард Скотт Уоршоу
Платформа (и) Atari 2600
Выпускать
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

ET the Extra-Terrestrial - это приключенческая видеоигра 1982 года,разработанная и изданная Atari, Inc. для игровой консоли Atari 2600 . Он основан на одноименном фильме и был разработан Говардом Скоттом Уоршоу . Цель состоит в том, чтобы провести одноименного персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, которые позволят ему связаться с его родной планетой.

Уоршоу задумывал игру как инновационную адаптацию , и Atari думала, что она будет хорошо продаваться, учитывая успех фильма в прокате по всему миру. Переговоры о правах на игру закончились в конце июля 1982 года, и у Уоршоу было чуть больше пяти недель на разработку к рождественскому сезону 1982 года . Финальный релиз получил негативные отзывы, а низкое качество графики и запутанный игровой процесс подверглись серьезной критике. ET часто называют одной из худших видеоигр всех времен и одним из крупнейших коммерческих провалов в истории видеоигр . Он упоминается как главный фактор, способствовавший краху видеоигр в 1983 году, и в популярной культуре часто упоминается и высмеивается как предостерегающий рассказ об опасностях поспешной разработки игр и вмешательства студии.

В сообщениях 1983 года, считавшихся городской легендой , говорилось, что в результате перепроизводства и возврата миллионы непроданных картриджей были тайно закопаны на свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико, и покрыты слоем бетона. В апреле 2014 года землекопы, нанятые для расследования заявления, подтвердили, что на полигоне Аламогордо , помимо других игр, было много картриджей с инопланетянами . Джеймс Хеллер, бывший менеджер Atari, отвечавший за захоронение, находился на раскопках и признался Associated Press, что было похоронено 728 000 картриджей с различными играми (не только с инопланетянами ). Марти Голдберг, соавтор книги Atari Inc .: Business is Fun , добавляет, что свалка на самом деле была расчищением неиспользованного запаса картриджей на заводе Atari в Техасе от ряда наименований, а также деталей для консолей и компьютеров. Согласно документальному фильму Atari: Game Over , только 10% из примерно 1300 восстановленных были картриджами инопланетян .

Геймплей

Скриншот видеоигры с горизонтальным прямоугольником, представляющий собой цифровое изображение травяного поля с большими ямами.  Посередине поля стоят два персонажа.
ET встречает Эллиотта в области колодцев. Фигуры Риза разбросаны по всему миру и представлены темными точками.

ET - это приключенческая игра, в которой игроки управляют инопланетным инопланетянином сверху вниз . Задача - собрать три части межпланетного телефона. Кусочки случайно разбросаны по разным ямам (также называемым колодцами). Общего ограничения по времени нет. Игроку предоставляется экранная полоса энергии, которая уменьшается, когда ET выполняет какие-либо действия (включая перемещение, телепортацию или падение в яму, а также левитацию обратно наверх). Чтобы предотвратить это, ET может собирать кусочки Риза , которые используются для восстановления его энергии, или, когда собрано девять, ET может позвонить Эллиоту, чтобы получить кусок телефона, или игрок может сохранить кусочки конфет для получения бонусных очков в конце. . После того, как три части телефона будут собраны, игрок должен направить инопланетянина в область, где он может использовать телефон, что позволяет ему позвонить на свою родную планету. Как только вызов будет сделан, в правом верхнем углу экрана появятся часы; ET должен прибыть в зону приземления до того, как достигнет нуля. Как только инопланетянин доберется до леса, где его корабль покинул его, стоит и ждет в обозначенной области прибытия корабля, корабль появится на экране и заберет его обратно на его родную планету. Затем игра начинается заново, с тем же уровнем сложности, при этом меняя расположение частей телефона. Оценка, полученная во время раунда, переносится на следующую итерацию. У инопланетянина есть три жизни, и если он умрет в течение этих трех жизней, Эллиот придет и оживит его. Инопланетянин может получить четвертую жизнь, если игрок найдет герань в одном из колодцев. Согласно руководству, игра заканчивается, «когда у ET заканчивается энергия или когда вы решаете прекратить играть».

Игра разделена на шесть сред, каждая из которых представляет собой инсталляцию, отличную от фильма. Для достижения цели игрок должен направить инопланетян в колодцы. Как только все предметы, найденные в колодце, будут собраны, игрок должен поднять из них инопланетян. Значок в верхней части каждого экрана представляет текущую область, каждая область позволяет игроку выполнять различные действия. Антагонисты включают в себя ученого, который берет инопланетянина для наблюдения, и агента ФБР, который преследует инопланетянина, чтобы конфисковать один из собранных телефонов или конфету. Игра предлагает различные настройки сложности, которые влияют на количество и скорость присутствующих людей, а также на условия, необходимые для достижения цели.

Разработка

После коммерческого успеха фильма в июне 1982 года Стив Росс , главный исполнительный директор (CEO) Warner Communications , материнской компании Atari , начал переговоры со Стивеном Спилбергом и Universal Pictures о приобретении лицензии на производство видеоигры по фильму. В конце июня Warner объявила о своих эксклюзивных правах во всем мире на продажу монетных и консольных игр по мотивам фильма. Хотя точные детали сделки не были раскрыты в сообщении, это было позже сообщили , что Atari заплатила US $ млн 20-25 ( 54-67 млн $ с поправкой на инфляцию в 2021 году) прав, высокий показатель для видеоигры лицензирование в то время. На вопрос Росс, что он думает о создании видеоигры на основе инопланетян , генеральный директор Atari Рэй Кассар ответил: «Я думаю, что это глупая идея. Мы никогда не делали экшн из фильмов». Аркадная игра основана на ЕТ собственности также было запланировано, но это было сочтено невозможным , учитывая короткий срок.

После завершения переговоров 27 июля 1982 года Кассар позвонил Говарду Скотту Уоршоу , чтобы поручить ему стать разработчиком видеоигры. Кассар сообщил ему, что Спилберг специально просил Warshaw и что разработка должна быть завершена к 1 сентября, чтобы уложиться в производственный график к рождественским праздникам . Хотя Уоршоу более года работал над последовательными графиками разработки игр (семь месяцев работал над Yars 'Revenge и шесть месяцев над Raiders of the Lost Ark ), он принял предложение, основанное на задаче завершить игру в короткие сроки. кадр и по просьбе Спилберга. Уоршоу счел это возможностью разработать инновационную игру для Atari 2600 на основе фильма, который ему понравился, «при условии, что мы добьемся правильной аранжировки». Сообщается, что Кассар предложил Уоршоу 200 000 долларов США и оплачиваемый отпуск на Гавайи в качестве компенсации. Уоршоу на частном самолете доставили в студию Warner Brothers, чтобы встретиться со Спилбергом.

Уоршоу использовал те дни, чтобы спроектировать структуру и сегментировал концепцию на четыре идеи: мир, цель, путь к достижению цели и препятствия. Он представил себе шестисторонний мир, в котором игроки могли бы «плавать» в качестве декорации, и адаптировал часть сюжета фильма, инопланетянина, звонящего домой, в качестве цели. Для достижения этой цели игроку нужно будет собрать детали для телефона, чтобы позвонить на свой корабль и прибыть на специальную посадочную площадку. Уоршоу рассматривал препятствия как элемент, определяющий успех игры, и испытывал трудности, принимая во внимание временные и технические ограничения консоли. Вдохновленные фильмом, взрослые были реализованы как антагонисты, которые будут преследовать инопланетян. Ямы были задуманы как элемент, чтобы скрыть детали телефона, а также расширить игровой мир.

Уоршоу и другие руководители Atari представили этот дизайн Спилбергу, который не выразил энтузиазма. По словам Уоршоу, Спилберг спросил его: «Не могли бы вы сделать что-нибудь более похожее на Pac-Man?» Считая эту концепцию слишком производной от обычного игрового дизайна, Уоршоу продолжил свою концепцию, которая, по его мнению, отражала сентиментальность, которую он видел в оригинальном фильме. Однако, оглядываясь назад, Уоршоу заявил, что идея Спилберга могла иметь свои достоинства. Оставшееся время он посвятил программированию. Atari ожидала огромных продаж, исходя из популярности фильма, а также стабильности индустрии видеоигр в 1982 году. Из-за ограничений по времени Atari пропустила тестирование аудитории . Эмануал Джерард, со-главный операционный директор Warner в то время, позже предположил, что компания впала в ложное чувство безопасности из-за успеха ее предыдущих выпусков, особенно ее консольной версии Pac-Man , которая была коммерчески успешной, несмотря на плохие результаты. критическая реакция.

Прием

Скриншот видеоигры с горизонтальным прямоугольником, представляющий собой цифровое представление большого отверстия, вид сбоку.  Спрайт зеленого персонажа плавает в центре отверстия, двигаясь к спрайту разноцветного объекта.
Игрок должен провести инопланетян в колодцы, чтобы найти части межпланетного телефона. Этот аспект игры был негативно воспринят игроками и критиками.

В 1982 году ожидание появления ET было высоким, и Atari надеялась, что это будет желанный рождественский подарок. В начале декабря 1982 года газета The New York Times сообщила, что видеоигры, основанные на успешных фильмах, в частности ET , станут «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр. Сначала розничные продавцы заказывали больше расходных материалов, чем предполагалось, но Atari получила все больше отказов от заказов по мере появления на рынке новых конкурентов, чего компания не ожидала. Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorld связывают отмену с изменениями, которые Atari инициировала в своих отношениях с дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari сообщила им, что их контракты были расторгнуты и что эксклюзивные сделки будут заключены с избранными дистрибьюторами. Хубнер и Кистнер полагали, что эта акция побудила розничных продавцов отменить заказы, которые Atari не отслеживала должным образом.

ET имел первоначальный коммерческий успех. В декабре 1982 и январе 1983 года она входила в четверку лучших в списке продаж журнала Billboard «15 лучших видеоигр». На момент выпуска игры было продано 1,5 миллиона единиц, а к концу 1982 года было продано более 2,6 миллиона копий; однако, по крайней мере, более 669 000 копий были позже возвращены в 1983 году, а от 2,5 до 3,5 миллионов картриджей остались непроданными. Один продавец сказал, что игру покупали «в основном бабушки»; из -за молвы дети предпочли самый продаваемый Pitfall!

Хюбнер и Kistner отметили , что большое количество выпускаемых патронов может привести к избыточному запасов независимо от ЕТ " Успеха. Несмотря на то, что игра была бестселлером во время курортного сезона, розничные продавцы по-прежнему заявляли, что ее показатели продаж не оправдали ожиданий. Warner Communications также выразила разочарование по поводу количества продаж. Показатели продаж ниже ожидаемых в сочетании с избыточными запасами, которые привели к отрицательному эффекту спроса и предложения, побудили розничных торговцев неоднократно снижать цену. По словам Рэя Кассара, около 3,5 миллионов из 4 миллионов произведенных товаров были отправлены обратно в компанию в качестве непроданных запасов или возвратов покупателям. Ходили слухи, что было выпущено больше картриджей для инопланетян, чем существовало Atari 2600. По словам Лайла Рейнса , наиболее вероятным источником этого слуха было то, что сотрудники Atari в то время широко полагали, что, хотя установленная база Atari 2600 превышала 20 миллионов, количество устройств, которые все еще активно использовались, было меньше, чем количество ET. патроны произведены. Несмотря на цифры продаж, количество непроданных товаров в сочетании с дорогой лицензией на фильмы и большим количеством возвратов сделали ET серьезным финансовым провалом для Atari. Еще в 2004 году картриджи все еще были очень распространены и предлагались по очень низким ценам.

Критический ответ

Хотя отзывы о фильме были весьма положительными, игра была встречена критиками отрицательно, при этом общие жалобы касались сюжета, игрового процесса и визуальных эффектов. Нью - Йорк журнал «s Николас Pileggi описал его как проигравший, по сравнению с другими играми Atari могли бы выпустили как Donkey Kong и Frogger . Видеоигры назвали это «действительно для детей (самых маленьких)». Кевин Боуэн из Classic Gaming от GameSpy назвал игровой процесс «запутанным и глупым», также критикуя его историю за отход от серьезного тона фильма. Автор Стивен Кент назвал игру «печально известной» в индустрии, сославшись на «примитивную» графику, «скучный» игровой процесс и «разочаровывающую историю». В 1984 году читатели Softline назвали игру второй худшей программой Atari 1983 года после Congo Bongo .

Тем не менее, игра получила еще несколько положительных отзывов. Редактор The Miami Herald назвал эту игру сложной для обучения игре, но полагал, что на нее стоит потратить время. VIDIOT ' сек Кевин Кристофер раскритиковал главного героя повторил падает обратно в отверстия, но считал его „о единственном изъян с иным A-1 игру.“ Arcade Express получил 6 баллов из 10 в декабре 1982 года.

Люди беспокоятся, что я могу быть чувствителен к фиаско с инопланетянами , но факт в том, что я всегда рад обсудить это. В конце концов, это была самая быстрая игра из когда-либо созданных, она продавалась миллионным тиражом, а из тысяч 2600 игр сколько еще остается в теме? Еще одна вещь, о которой мне нравится думать, - это прохождение ET (неизменно оцениваемая среди худших игр всех времен) и Yars ' Revenge (постоянно оцениваемая как одна из лучших). Я полагаю, что у меня есть уникальное отличие в том, что у меня самый большой диапазон в любой игре. дизайнер в истории.

-Howard Скотт Warshaw на ET ' прием сек

Критики сетовали на то, что в игровом процессе постоянно используются падающие ямы. Эмру Таунсенд из PC World обсудил игру с группой и обнаружил всеобщую неприязнь к ямам, в которые попадает инопланетянин, назвав это «монотонным». Сценарист Шон «Шонбэби» Рейли также раскритиковал ямы, заявив, что они «отнимают много времени» и «их трудно покинуть, не отступив назад». Трент Уорд, бывший обозреватель журнала Next Generation Magazine , прокомментировал, что этот элемент побудил его немедленно вернуть игру за возмещение после покупки ее в молодости, а дети, которые нашли игры на свалке в Нью-Мексико, отдали картриджи с инопланетянами, потому что, как один позже сказал, что «игра - отстой ... ты не мог ее закончить». Компания Classic Gaming утверждала, что, несмотря на отрицательный прием, игра может приносить удовольствие после того, как игрок научится ориентироваться в ямах.

В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после его первоначального выпуска, ET повсеместно подвергается критике и часто упоминается как худшая видеоигра из когда-либо существовавших . Рейли оценил это номер один в списке 20 худших игр всех времен в Electronic Gaming Monthly ' 150 выпуска с. Майкл Долан, заместитель редактора журнала FHM , сказал, что это худшая видеоигра всех времен. Таунсенд поставил ET на первое место в своем списке худших видеоигр и сказал, что «около трети опрошенных мной людей придумали это название почти мгновенно, и нетрудно понять, почему». GameTrailers поставили его на второе место в списке «Десять лучших и худших игр всех времен».

Критики часто объясняют низкое качество короткими сроками разработки. Таунсенд прокомментировал, что поспешное развитие было очень очевидным. Вклад Уоршоу был встречен неоднозначной реакцией. Classic Gaming назвала игру плохо разработанной, в то время как Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «невероятно плотный график», данный Уоршоу, снимает с него вину. Уоршоу не выражает сожаления по поводу своего участия в ET и считает, что создал хорошую игру, учитывая доступное ему время.

Влияние

ET часто называют одной из самых важных видеоигр. Это также одна из самых ранних видеоигр, основанных на фильмах. GamePro , GameTrailers и Bowen называют игру первой некачественной игрой, связанной с фильмом и видеоигрой . Патрик О'Луанай из SCi Games назвал это самой известной историей катастрофы среди видеоигр, созданных по мотивам фильмов, а также в индустрии. Описывая ее как одну из «игр, которые изменили мир», GamePro заявила, что ET установила стандарт видеоигр низкого качества, основанных на фильмах. Они также отметили, что другие издатели применили аналогичные методы маркетинга и производства в отношении лицензионных кинотеатров. Издание назвало его второй худшей игрой по фильму за всю историю, сославшись на пример того, как плохой игровой процесс может негативно повлиять на сильные лицензии.

Влияние на Atari

Еще в январе 1983 года, после того как Atari признала, что игра плохо продавалась, один из руководителей отрасли сказал, что «уроки инопланетян не были потеряны для индустрии». Игра считается одной из основных причин кризиса индустрии видеоигр в 1983 году . Эрл Пейдж из журнала Billboard сообщил, что большое количество непроданных игр для инопланетян , а также рост конкуренции побудили розничных торговцев потребовать от производителей видеоигр официальные программы возврата. К концу 1982 года Atari начала терять доминирующее положение по мере того, как на рынок выходило все больше конкурентов. Плохой критический прием и отсутствие прибыльной маркетинговой стратегии сделали эту игру одним из многих цитируемых решений, которые привели к тому, что Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, и привели к тому, что компания была разделена на Atari Games и продана в 1984 году. GameSpy Classic Gaming называлась ET Самая большая ошибка Atari, а также самый крупный финансовый провал в отрасли. Рейли отметил , что плохое качество игры было ответственно за окончание срока службы продукта от Atari 2600. СОВЕРШАЕМОЙ вскоре после того, как Pac-Man « отрицательного критического ответа s на Atari 2600, ET » плохого прием s был приписан Кентом , чтобы оказать негативное влияние о репутации и прибыльности Atari. Авторы Ник Монфор и Ян Богост повторил подобные комментарии о Pac-Man и ET ' s сочетанного воздействия на репутацию компании и реакции отрасли. Бьюкенен также назвал игру одной из причин краха Atari и индустрии. Он заявил, что большое количество непроданных товаров стало финансовым бременем для Atari, в результате чего компания оказалась в долгах.

7 декабря 1982 года Кассар объявил, что прогноз выручки Atari на 1982 год был снижен с 50% по сравнению с 1981 годом до 15%. Сразу после объявления стоимость акций Warner Communications упала примерно на 35 процентов - с 54 до 35 долларов за акцию, в результате чего компания потеряла 1,3 миллиарда долларов на рыночной стоимости . Кассар продал пять тысяч своих акций Warner за полчаса до объявления. Это побудило Комиссию США по ценным бумагам и биржам расследовать против него инсайдерскую торговлю . Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для консолей Atari. Игры, однако, не остановили спад Atari, и они продолжали влезать в долги. В 1983 году компания сократила штат сотрудников на 30 процентов и потеряла 356 миллионов долларов. Другие компании - Activision , Bally Manufacturing и Mattel - добились аналогичных результатов по мере спада отрасли.

Наследие

Захоронение видеоигр Atari

Свидетельства инопланетян , многоножек и других материалов Atari, обнаруженных во время раскопок.

В сентябре 1983 года газета Alamogordo Daily News из Аламогордо, штат Нью-Мексико , сообщила в серии статей, что от десяти до двадцати грузовиков полуприцепов с коробками, картриджами и системами Atari со склада Atari в Эль-Пасо, штат Техас , были раздавлены и разбиты. похоронен на городской свалке, залитой бетоном. Это была первая сделка Atari со свалкой, которую выбрали потому, что уборка мусора запрещена, а мусор измельчали ​​и закапывали каждую ночь. Официальные лица Atari и другие лица предоставили разные отчеты о том, что было похоронено, но было высказано предположение, что большинство непроданных экземпляров ET похоронены на этой свалке, раздавлены и заключены в цемент. История о закопанных патронах была ошибочно расценена некоторыми как городская легенда , а скептики, в том числе Уоршоу, игнорировали официальные версии.

28 мая 2013 года городская комиссия Аламогордо одобрила работу развлекательной компании Fuel Industries из Оттавы на шесть месяцев доступа к свалке для создания документального фильма о легенде и для проведения раскопок на месте захоронения. 26 апреля 2014 года в ранние часы раскопок были обнаружены остатки ET и других игр Atari. Захоронение картриджей с инопланетянами также послужило основой для независимой научно-фантастической комедии 2014 года Angry Video Game Nerd: The Movie , основанной на одноименной веб- серии с участием Говарда Скотта Уоршоу.

В декабре 2014 года Смитсоновский институт добавил в свою коллекцию извлеченный из раскопок картридж с инопланетянами . В 2015 году музей Генри Форда добавил в свою коллекцию несколько выкопанных картриджей и сенсорную панель для видео, образец мусорной свалки, взятой с места захоронения, и предметы одежды, которые носила команда раскопок. Некоторые из этих предметов находятся в постоянной экспозиции. Центр компьютерной истории в Кембридже, Англия, также получил некоторые артефакты из пустыни, которые находятся в постоянной экспозиции в галерее музея.

Попытки улучшить игру

В 2006 году Деннис Дебро разобрал E.T. , добавил комментарии к сгенерированному исходному коду и выпустил его бесплатно. В январе 2013 года программист Дэвид Ричардсон выпустил несколько неофициальных исправлений для игры. Патчи включали удаление идеального по пикселям обнаружения столкновений , из-за которого ET падал в яму каждый раз, когда его спрайт касался входа в яму.

Смотрите также

использованная литература

Библиография

Периодические издания

внешние ссылки