Электронные искусства -Electronic Arts

Электронные искусства Inc.
Тип Общественный
Промышленность Видеоигры
Основан 27 мая 1982 г.; 40 лет назад в Сан-Матео, Калифорния , США ( 1982-05-27 )
Основатель Трип Хокинс
Главное управление ,
НАС
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Товары См. Список игр Electronic Arts .
Доход Увеличивать6,99 млрд долларов США (2022 г.)
Увеличивать1,13 миллиарда долларов США (2022 г.)
Снижаться789 миллионов долларов США (2022 г.)
Всего активов Увеличивать13,8 млрд долларов США (2022 г.)
Общий капитал Снижаться7,63 миллиарда долларов США (2022 г.)
Количество работников
в.  12 900  (2022)
Дочерние компании См. § Студии разработки
Веб-сайт еа .com

Electronic Arts Inc. ( EA ) — американская компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити , Калифорния . Основанная в мае 1982 года сотрудником Apple Трипом Хокинсом , компания была пионером в индустрии первых домашних компьютерных игр и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за ее игры, как «художников-программистов». EA опубликовала множество игр и некоторое программное обеспечение для повышения производительности для персональных компьютеров, и все они были разработаны внешними отдельными лицами или группами до выхода Skate or Die! в 1987 году. . Компания переключилась на внутренние игровые студии, часто за счет приобретений, таких как Distinctive Software , ставшая EA Canada в 1991 году.

В настоящее время EA разрабатывает и издает игры известных франшиз, включая Battlefield , Need for Speed , The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two , Apex Legends и Star Wars , а также а также названия EA Sports FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL и EA Sports UFC . Их настольные игры появляются на собственной платформе Origin , онлайн-платформе распространения игр для ПК и прямом конкуренте Steam от Valve и магазина Epic Games . EA также владеет и управляет крупными игровыми студиями, такими как EA Tiburon в Орландо , EA Vancouver в Бернаби , EA Romania в Бухаресте , DICE в Стокгольме , Motive Studio в Монреале , BioWare в Эдмонтоне и Остине и Respawn Entertainment в Лос-Анджелесе и Ванкувере.

История

1982–1991: эпоха Трипа Хокинса, основание и ранний успех

Основатель Electronic Arts Трип Хокинс , 2013 г.

Трип Хокинс был сотрудником Apple с 1978 года, когда в компании было всего около пятидесяти сотрудников. В течение следующих четырех лет рынок домашних персональных компьютеров стремительно рос. К 1982 году Apple завершила первичное публичное размещение акций (IPO) и стала компанией из списка Fortune 500 с более чем тысячей сотрудников.

В феврале 1982 года Трип Хокинс организовал встречу с Доном Валентайном из Sequoia Capital , чтобы обсудить финансирование своего нового предприятия Amazin' Software. Валентайн призвал Хокинса покинуть Apple, где Хокинс занимал должность директора по маркетингу продуктов, и позволил Хокинсу использовать свободные офисные помещения Sequoia Capital для создания компании. 27 мая 1982 года Трип Хокинс зарегистрировал и основал компанию с личными инвестициями в размере около 200 000 долларов США .

Более семи месяцев Хокинс дорабатывал свой бизнес-план Electronic Arts . С помощью своего первого сотрудника (с которым он работал в Apple по маркетингу) Рича Мелмона первоначальный план был написан, в основном Хокинсом, на Apple II в офисе Sequoia Capital в августе 1982 года. В то время Хокинс также нанял двух человек. его бывших сотрудников из Apple, Дэйва Эванса и Пэта Марриота, в качестве продюсеров , и однокурсника по программе MBA в Стэнфорде, Джеффа Бертона из Atari, для развития международного бизнеса. В сентябре бизнес-план был снова доработан и переиздан 8 октября 1982 года. К ноябрю штат сотрудников увеличился до 11 человек, включая Тима Мотта, Бинга Гордона , Дэвида Мейнарда и Стива Хейса. Выроснув из офисных помещений, предоставленных Sequoia Capital, компания переехала в офис в Сан-Матео , выходящий окнами на посадочную полосу аэропорта Сан-Франциско . Численность персонала быстро росла в 1983 году, включая Дона Даглоу и Ричарда Хиллемана .

Когда он зарегистрировал компанию, Хокинс первоначально выбрал Amazin 'Software в качестве названия своей компании, но другим его ранним сотрудникам компании это название не понравилось, и в ноябре 1982 года компания сменила название на Electronic Arts. Он запланировал выездную встречу в Pajaro Dunes , где компания когда-то проводила такие выездные встречи. Хокинс разработал идею рассматривать программное обеспечение как вид искусства и называть разработчиков «художниками-программистами». Следовательно, в последней версии бизнес-плана было предложено название «SoftArt». Однако Хокинс и Мелмон знали основателей Software Arts , создателей VisiCalc , и считали, что следует получить их разрешение. Дэн Бриклин не хотел использовать это имя, потому что оно звучало слишком похоже (возможно, « похоже до степени смешения ») на Software Arts . Однако концепция названия понравилась всем присутствующим. Хокинс также недавно прочитал бестселлер о киностудии United Artists , и ему понравилась репутация, созданная этой компанией. Хокинс сказал, что у всех есть право голоса, но они его потеряют, если лягут спать.

Оригинальный корпоративный логотип Electronic Arts, разработанный Барри Дойчем в 1982–1999 годах.

Хокинсу нравилось слово «электронный», и разные сотрудники рассматривали фразы «электронные художники» и «электронное искусство». Когда Гордон и другие настаивали на «Электронных художниках» в знак уважения к кинокомпании United Artists , Стив Хейс выступил против, заявив: «Мы не художники, они [разработчики]…» Это заявление Хейса сразу же перевернулось. отношение к Electronic Arts, и название было единодушно одобрено и принято позже в 1982 году. Он нанял своих первоначальных сотрудников из Apple, Atari, Xerox PARC и VisiCorp и уговорил Стива Возняка согласиться войти в совет директоров. Хокинс был полон решимости продавать напрямую покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был пионером новых игровых брендов, это затрудняло рост продаж. Ритейлеры хотели покупать известные бренды у существующих партнеров по сбыту. Бывший генеральный директор Ларри Пробст стал вице-президентом по продажам в конце 1984 года и помог расширить и без того успешную компанию. Эта политика работы напрямую с розничными торговцами дала EA более высокую прибыль и лучшую осведомленность о рынке, ключевые преимущества, которые компания использовала, чтобы обойти своих первых конкурентов.

Продвижение своих разработчиков было визитной карточкой EA в первые дни существования. Игры продавались в квадратных упаковках, созданных по образцу обложек альбомов (например, для MULE и Pinball Construction Set 1983 года ). Хокинс думал, что упаковка позволит сэкономить средства и передать художественное чувство. EA обычно называла своих разработчиков «художниками» и давала им фотографии в своих играх и рекламе в журналах на всю страницу. Их первая такая реклама, сопровождаемая слоганом «Мы видим дальше», была первой рекламой видеоигр с участием разработчиков программного обеспечения. EA делилась щедрой прибылью со своими разработчиками, что повышало их привлекательность в отрасли.

Amiga совершит революцию в индустрии домашних компьютеров. Это первая домашняя машина, в которой есть все, что вам нужно, для всех основных целей домашнего компьютера, включая развлечения, обучение и продуктивную работу. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, поразит вас. Мы думаем, что Amiga с ее несравненной мощью, звуком и графикой обеспечит Electronic Arts и всей индустрии очень светлое будущее.

– Трип Хокинс, реклама Amiga, 1985 г.

В середине 1980-х Electronic Arts активно продвигала продукты для Amiga , домашнего компьютера, представленного в 1985 году. Commodore предоставила EA инструменты для разработки и прототипы компьютеров еще до фактического запуска Amiga. Для Amiga EA выпустила несколько примечательных неигровых игр. Программа для рисования Deluxe Paint (1985) и ее последующие версии стали, пожалуй, самым известным программным обеспечением, доступным для платформы Amiga. Кроме того, Джерри Моррисон из EA задумал формат файла, который мог бы хранить изображения, анимацию, звуки и документы одновременно и был бы совместим со сторонним программным обеспечением. Он написал и выпустил для публики Interchange File Format , который вскоре стал стандартом Amiga. Другие программы Amiga, выпущенные EA, включали Deluxe Music Construction Set , Instant Music и Deluxe Paint Animation . Некоторые из них, в первую очередь Deluxe Paint , были перенесены на другие платформы. Для Macintosh EA выпустила инструмент черно-белой анимации под названием Studio/1 и серию названий Paint под названием Studio/8 и Studio/32 (1990).

Отношения между Electronic Arts и их внешними разработчиками часто становились сложными, когда последние срывали сроки или отклонялись от творческих направлений первых. В 1987 году EA выпустила Skate or Die! , их первая игра, разработанная внутри компании. EA продолжала публиковать игры своих внешних разработчиков, экспериментируя со своей внутренней стратегией развития. Это привело к решению EA выкупить ряд компаний, которые они считают успешными, а также к решению выпустить годовые франшизы для сокращения бюджетных расходов. Из-за одержимости Трипа Хокинса симуляцией спортивной игры он подписал контракт с футбольным тренером Джоном Мэдденом , что привело к разработке и выпуску EA ежегодных игр Madden NFL .

В 1988 году EA выпустила эксклюзивно для Amiga авиасимулятор F/A-18 Interceptor с передовой для того времени графикой с заполненными многоугольниками. Еще одним значительным выпуском Amiga (также изначально доступным для Atari ST, позже преобразованным для других платформ) был Populous (1989), разработанный Bullfrog Productions . Это была новаторская игра в жанре, который позже получил название « игры богов ». В 1990 году Electronic Arts начала производить консольные игры для Nintendo Entertainment System после того, как ранее лицензировала свои компьютерные игры другим издателям консольных игр.

1991–2007: эпоха Ларри Пробста, постоянное расширение и успех в новом тысячелетии.

В 1991 году Трип Хокинс ушел с поста генерального директора EA, и его место занял Ларри Пробст. Хокинс основал ныне несуществующую компанию 3DO Company , но по-прежнему оставался председателем EA до июля 1994 года. В октябре 1993 года 3DO разработала 3DO Interactive Multiplayer , которая в то время была самой мощной игровой консолью. Когда-то критик игровых консолей, Хокинс задумал консоль, которая, в отличие от своих конкурентов, не требовала бы лицензии от первого лица для продажи и была предназначена для рынка ПК. Electronic Arts была основным партнером компании 3DO в спонсировании их консоли, демонстрируя на ней свои последние игры. При розничной цене 700 долларов США (что эквивалентно 1313,08 доллара США в 2021 году) по сравнению со 100 долларами у конкурентов консоль отставала в продажах, а с появлением в 1995 году в Северной Америке PlayStation Sony , более дешевой и мощной альтернативы в сочетании с более низкой ценой . качество библиотеки программного обеспечения 3DO как неприятный эффект ее либеральной лицензионной политики, она еще больше отстала и проиграла конкуренцию. Electronic Arts отказалась от поддержки 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO прекратилось в 1996 году, и до конца жизни компании 3DO разрабатывала видеоигры для других консолей и IBM PC , пока не закрылась в 2003 году.

Штаб-квартира EA в октябре 2007 г.

В 1995 году Electronic Arts получила награду European Computer Trade Show как лучший издатель программного обеспечения года. Поскольку компания все еще расширялась, они решили купить помещение в Редвуд-Шорс, штат Калифорния, в 1995 году для строительства новой штаб-квартиры, которое было завершено в 1998 году. В начале 1997 года Next Generation определила Electronic Arts как единственную компанию, регулярно получающую прибыль от видео . игр за последние пять лет, и отметил, что у него «непревзойденный критический послужной список».

В 1999 году EA заменила свой давний логотип Shapes на логотип, основанный на логотипе EA Sports, использовавшемся в то время. Примерно в это же время EA также начала использовать структуру, специфичную для бренда, при этом основная издательская сторона компании была переименована в EA Games. Бренд EA Sports был сохранен для крупных спортивных игр, новый лейбл EA Sports Big будет использоваться для казуальных спортивных игр с аркадным уклоном, а полное название Electronic Arts будет использоваться для совместно издаваемых и распространяемых игр.

EA начала двигаться к прямому распространению цифровых игр и услуг с приобретением популярного сайта онлайн-игр Pogo.com в 2001 году. В 2009 году EA приобрела лондонский стартап социальных игр Playfish .

В 2004 году EA сделала многомиллионное пожертвование для финансирования разработки учебной программы по производству игр в подразделении интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии . 1 февраля 2006 г. Electronic Arts объявила о сокращении персонала по всему миру на 5 процентов. 20 июня 2006 года EA приобрела Mythic Entertainment , которая закончила делать Warhammer Online .

После того, как ESPN NFL 2K5 от Sega успешно отвоевала долю рынка у доминирующей серии EA Madden NFL в праздничный сезон 2004 года, EA в ответ заключила несколько крупных сделок по лицензированию спортивных игр, включая эксклюзивное соглашение с NFL , а в январе 2005 года — 15-летнее соглашение. с ЕСПН . Сделка с ESPN предоставила EA эксклюзивные первые права на весь контент ESPN для спортивных симуляторов. 11 апреля 2005 г. EA объявила об аналогичном 6-летнем лицензионном соглашении с Collegiate Licensing Company (CLC) об исключительных правах на контент американского футбола .

Большая часть успеха EA, как с точки зрения продаж, так и с точки зрения ее оценки на фондовом рынке, связана с ее стратегией независимого от платформы развития и созданием сильных многолетних франшиз. EA была первым издателем, который выпускал ежегодные обновления своих спортивных франшиз — Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods и т. д . — с обновленными списками игроков и небольшими изменениями графики и игрового процесса. Осознавая риск усталости потребителей от франшизы, в 2006 году EA объявила, что сосредоточит больше усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности.

В сентябре 2006 года Nokia и EA объявили о партнерстве, в рамках которого EA становится эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Discoverer. Вначале клиенты Nokia могли загрузить семь игр EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 и FIFA Street 2 ) в праздничный сезон 2006 года. Рик Симонсон является исполнительным директором. вице-президент и директор Nokia, а с 2006 года аффилирован с Джоном Риччителло и является его партнером.

2007–2013: эпоха Джона Риччителло

В феврале 2007 года Пробст ушел с поста генерального директора, оставаясь при этом в совете директоров. Его избранный преемник — Джон Риччителло , который работал в EA несколько лет назад, ушел на некоторое время, а затем вернулся. Риччителло ранее работал в компаниях Elevation Partners , Sara Lee и PepsiCo . В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Риччителло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых будет нести ответственность за разработку и публикацию своих продуктов (модель города-государства). Цель реорганизации заключалась в том, чтобы позволить лейблам работать более автономно, упростить процесс принятия решений, повысить креативность и качество, а также ускорить вывод игр на рынок. Эта реорганизация произошла после нескольких лет консолидации и приобретения EA небольших студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества игр EA. В 2008 году на саммите DICE Риччителло назвал прежний подход «купить и усвоить» ошибкой, часто лишившей небольшие студии их творческого таланта. Риччителло сказал, что модель города-государства позволяет независимым разработчикам в значительной степени оставаться автономными, и привел Maxis и BioWare в качестве примеров студий, процветающих в рамках новой структуры.

Кроме того, в 2007 году EA объявила, что перенесет некоторые из своих основных игр на Macintosh . EA выпустила Battlefield 2142 , Command & Conquer 3: Tiberium Wars , Crysis , Harry Potter and the Order of the Phoenix , Madden NFL 08 , Need for Speed: Carbon и Spore для Mac. Все новые игры были разработаны для Macintosh с использованием Cider, технологии, разработанной TransGaming, которая позволяет компьютерам Mac с процессором Intel запускать игры для Windows внутри слоя перевода, работающего в Mac OS X. В них нельзя играть на компьютерах Mac с процессором PowerPC.

В феврале 2008 года стало известно, что Electronic Arts подала заявку на поглощение конкурирующей игровой компании Take-Two Interactive . После своего первоначального предложения в размере 25 долларов США за акцию совет директоров Take-Two отклонил все предложения по сделкам с акциями за наличные, EA изменила цену до 26 долларов США за акцию, что на 64% выше цены закрытия предыдущего дня, и довела предложение до сведения совета директоров. общественный. Слухи ходили по Интернету еще до предложения о том, что Take-Two может быть куплена более крупной компанией, хотя и с Viacom в качестве потенциального участника торгов. В мае 2008 года EA объявила о приобретении активов Hands-On Mobile Korea, южнокорейского разработчика и издателя мобильных игр. Компания станет EA Mobile Korea. В сентябре 2008 года EA отказалась от предложения о выкупе Take-Two. Причина не указана.

6 ноября 2008 г. было подтверждено, что Electronic Arts закрывает свой лейбл Casual и объединяет его с партнерством Hasbro с лейблом The Sims . EA также подтвердила уход Кэти Врабек, которая в мае 2007 года была назначена бывшим президентом EA Casual Division. EA сделала следующее заявление о слиянии: «Мы многое узнали о казуальных развлечениях за последние два года, и обнаружили, что казуальные игры не поддаются единому жанру и демографической группе. После выхода на пенсию и ухода Кэти Врабек EA проводит реорганизацию, чтобы интегрировать казуальные игры — разработку и маркетинг — в другие подразделения нашего бизнеса. Мы объединяем наши казуальные студии, партнерство с Hasbro, и организация по маркетингу казуальных игр с лейблом The Sims, который станет новым лейблом Sims и казуальных игр, где существует глубокая совместимость в дизайне продуктов, маркетинге и демографических характеристиках [...] В ближайшие дни и недели мы сделаем дополнительные объявления о структуру отчетности для других направлений деятельности Casual Label, включая EA Mobile, Pogo, Media Sales и Online Casual Initiatives.Эти предприятия остаются приоритетами роста для EA и заслуживают серьезной поддержки в группа, которая будет дополнять их цели». Это заявление было сделано через неделю после того, как EA объявила об увольнении на 6% около 600 штатных должностей и понесла чистый убыток в размере 310 миллионов долларов США за квартал.

Из-за экономического кризиса 2008 года праздничный сезон 2008 года у Electronic Arts оказался хуже, чем ожидалось, и в феврале 2009 года компания сократила около 1100 рабочих мест, что, по ее словам, составляло около 11% ее рабочей силы. Он также закрыл 12 своих объектов. Риччителло в телефонной конференции с журналистами заявил, что их плохие результаты в четвертом квартале были вызваны не только плохой экономикой, но и тем фактом, что они не выпустили ни одного блокбастера в этом квартале. В квартале, закончившемся 31 декабря 2008 г., компания потеряла 641 млн долларов США . 2 февраля 2009 года Ludlum Entertainment подписала соглашение с Electronic Arts о предоставлении эксклюзивных прав на использование работ Роберта Ладлума в видеоиграх. По состоянию на начало мая 2009 года дочерняя студия EA Redwood Shores была известна как Visceral Games. 24 июня 2009 года EA объявила об объединении двух своих студий разработки, BioWare и Mythic , в одну ролевую видеоигру и центр разработки MMO . Этот шаг фактически поставит Mythic под контроль BioWare, поскольку Рэй Музыка и Грег Зещук будут напрямую контролировать новую организацию. К осени 2012 года и Музыка, и Зещук решили покинуть объединенную компанию в совместном заявлении о выходе на пенсию.

9 ноября 2009 года EA объявила об увольнении 1500 сотрудников, что составляет 17% ее рабочей силы, в ряде студий, включая EA Tiburon, Visceral Games , Mythic и EA Black Box . Также пострадали «проекты и деятельность по поддержке», которые, по словам финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла», что привело к закрытию популярных сообществ, таких как Battlefield News и EA Community Team. Эти увольнения также привели к полному закрытию Pandemic Studios .

В октябре 2010 года EA объявила о приобретении английского издателя игр для iPhone и iPad Chillingo за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовал популярные Angry Birds для iOS и Cut the Rope для всех платформ, но сделка не включала эти свойства, поэтому Cut the Rope стала издателем ZeptoLab , а Angry Birds стала издателем Rovio Entertainment .

4 мая 2011 г. EA сообщила о доходах в размере 3,8 млрд долларов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 г., а 13 января 2012 г. EA объявила, что ее доходы от цифровых технологий превысили 1 млрд долларов за предыдущий календарный год. В записке для сотрудников генеральный директор EA Джон Риччителло назвал это «невероятно важной вехой» для компании.

В июне 2011 года EA запустила Origin , онлайн-сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров напрямую потребителям. Примерно в это же время Valve , управляющая Steam в прямой конкуренции с Origin, объявила об изменениях в политике магазина, запрещающих игры, в которых использовались внутриигровые покупки, не привязанные к процессу покупки в Steam, и удалила несколько игр EA, включая Crysis 2 , Dragon Age . II и Alice: Madness Returns в 2012 году. Хотя EA выпустила новую упакованную версию Crysis 2 , включающую весь загружаемый контент без функций витрины, EA не публиковала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года, вместо этого продавая все версии для персональных компьютеров. игры через Ориджин.

В июле 2011 года EA объявила о приобретении PopCap Games , компании, стоящей за такими играми, как Plants vs. Zombies и Bejeweled . В 2012 году EA продолжила переход к цифровым товарам, объединив свое подразделение EA Interactive (EAi), ориентированное на мобильные устройства, «с другими подразделениями компании, в частности с подразделениями, возглавляемыми президентом EA Labels Фрэнком Гибо, главным операционным директором Питером Муром и техническим директором Раджатом Танеджей, а также Исполнительный вице-президент по цифровым технологиям Кристиан Сегерстрале».

2013 – настоящее время: эпоха Эндрю Уилсона, партнерство с Disney и монетизация.

18 марта 2013 г. Джон Риччителло объявил, что 30 марта 2013 г. он уходит с поста генерального директора и члена совета директоров. В тот же день Ларри Пробст был назначен исполнительным председателем. Эндрю Уилсон был назначен новым генеральным директором EA к сентябрю 2013 года.

В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включать увольнение 10% их сотрудников, объединение маркетинговых функций, которые были распределены между пятью организациями лейблов, и передачу операционного руководства Origin президенту лейблов.

EA приобрела выгодную эксклюзивную лицензию на разработку игр во вселенной « Звездных войн » у Disney в мае 2013 года, вскоре после того, как Disney закрыла внутреннюю разработку игр LucasArts в 2013 году. через несколько своих внутренних студий, включая BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games и внешнего разработчика Respawn Entertainment .

В апреле 2015 года EA объявила о закрытии различных бесплатных игр в июле того же года, включая Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , Need for Speed: World и FIFA World .

Реорганизация и пересмотренная маркетинговая стратегия привели к постепенному увеличению стоимости акций. В июле 2015 года Electronic Arts достигла рекордного уровня со стоимостью акций 71,63 доллара США, превысив предыдущий рекорд февраля 2005 года в 68,12 доллара США. Это также на 54% больше по сравнению с 46,57 доллара в начале января 2015 года. Всплеск был частично связан с долгожданной тогда EA перезагрузкой Star Wars Battlefront , которая вышла за месяц до «Звездных войн: Пробуждение силы» , также долгожданного.

Во время E3 2015 вице-президент компании Патрик Содерлунд объявил, что компания начнет больше инвестировать в более мелкие игры, такие как Unravel , чтобы расширить портфолио компании. 10 декабря 2015 года EA объявила о создании нового подразделения под названием Competitive Gaming Division, которое занимается созданием соревновательных игр и организацией киберспортивных мероприятий. Когда-то ее возглавлял Питер Мур . В мае 2016 года Electronic Arts объявила о создании нового внутреннего подразделения под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для платформ виртуальной реальности и «виртуальных людей». Новое отделение расположено в Стокгольме и Ванкувере .

EA объявила о закрытии Visceral Games в октябре 2017 года. До этого Visceral поддерживала другие игры EA, но также работала над игрой по «Звездным войнам » под названием Project Ragtag с момента приобретения EA лицензии на « Звездные войны » и даже наняла Эми Хенниг для руководства проектом. Хотя EA официально не назвала причину закрытия, отраслевые эксперты полагали, что EA обеспокоена преимущественно однопользовательской игрой, которую будет трудно монетизировать, а также медленными темпами разработки.

Оригинальный подход EA к микротранзакциям в Star Wars Battlefront II вызвал широкомасштабные дебаты по поводу использования лутбоксов со случайным контентом . В то время как в других играх использовались лутбоксы, первоначальный подход EA в Battlefront II с момента его запуска в начале октября 2017 года включал использование такой механики для элементов игрового процесса « плати за победу », а также блокировку различных персонажей «Звездных войн ». жаловаться. EA изменила некоторые затраты на эти элементы в ожидании полного запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney приказала им отключить все микротранзакции, пока они не смогут придумать более справедливую схему монетизации. В конце концов, к марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая устранила элементы платы за победу и резко снизила затраты на разблокировку персонажей. Споры по поводу лутбоксов Battlefront II привели к падению стоимости акций на 8,5% за один месяц — около 3,1 миллиарда долларов и повлияли на финансовые результаты EA в следующих кварталах. Кроме того, видимость этого спорного вопроса привела к дебатам на правительственном уровне по всему миру, чтобы определить, являются ли лутбоксы формой азартных игр и следует ли их регулировать.

В январе 2018 года EA анонсировала eMLS, новую соревновательную лигу для FIFA 18 от EA Sports через свое подразделение соревновательных игр (CGD) и MLS . В том же месяце EA объединилась с ESPN и Disney XD в рамках многолетнего соглашения о трансляции соревновательных матчей Madden NFL по всему миру через подразделение Competitive Gaming Division.

14 августа 2018 года Патрик Содерлунд объявил о своем уходе из EA с поста вице-президента и главного дизайнера после двенадцати лет работы в компании. С уходом Сёдерлунда группа SEED была переведена в состав студий EA, а команды EA Originals и EA Partners были переведены в группу стратегического роста компании.

6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts упала на 13,3%, что стало худшим падением со времен Хэллоуина 2008 года. Во многом это было связано с маркетингом их ожидаемого названия Battlefield V , которое было выпущено после праздничного сезона в октябре. 2018. Акции уже снижались с конца августа, когда EA объявила, что релиз Battlefield V будет отложен до ноября. После выпуска игра была встречена неоднозначно, и EA продала на миллион копий меньше, чем ожидалось в 7,3 миллиона. Падение акций также связано с отсутствием в игре игрового режима Battle Royale , популяризированного PlayerUnknown's Battlegrounds, а затем Fortnite . Затем акции выросли на 9,6% после неожиданного выпуска Apex Legends , которая собрала 25 миллионов игроков всего за одну неделю, побив рекорд Fortnite в 10 миллионов игроков за две недели. В преддверии окончания своего финансового квартала, закончившегося 31 марта 2019 года, Wilson объявила о сокращении около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в основном в своих маркетинговых, издательских и операционных подразделениях. Уилсон заявил, что увольнения были необходимы для «решения наших проблем и подготовки к будущим возможностям».

В октябре 2019 года EA объявила, что вернется к выпуску игр в Steam, начиная с выпуска Star Wars: Jedi Fallen Order в ноябре 2019 года, а также представит в Steam службу подписки EA Access. В то время как EA планирует продолжать продавать игры в Origin, добавление выпусков Steam должно помочь привлечь больше потребителей к их предложениям.

Из-за карантина из-за COVID-19 и растущего спроса на онлайн-игры выручка EA выросла до 1,4 млрд долларов в первом квартале 2020 года.

18 августа 2020 года EA провела ребрендинг EA Access и Origin в EA Play , но в остальном не изменила стоимость подписки или услуги, предлагаемые в рамках усилий по оптимизации.

В декабре 2020 года EA подала заявку на покупку Codemasters , британского разработчика гоночных игр, по сделке на сумму 1,2 миллиарда долларов, превзойдя более раннее предложение, сделанное Take-Two Interactive . Приобретение, согласованное с Codemasters, было завершено к 18 февраля 2021 года, при этом все акции Codemasters были переданы Codex Games Limited, дочерней компании EA. Уилсон заявил, что «франшизы в нашем объединенном портфолио позволят нам создавать новые инновационные впечатления и привлекать больше игроков к азарту автомобилей и автоспорта».

В январе 2021 года Disney объявила о возрождении лейбла Lucasfilm Games для своих лицензированных видеоигр и объявила о новых играх, включая новую игру по «Звездным войнам », которая будет разработана Ubisoft с целью выпуска в 2023 году, что указывает на то, что десятилетняя эксклюзивная лицензия EA в 2013 год на собственность « Звездных войн », скорее всего, не был продлен. EA по-прежнему сохраняла неисключительную лицензию на игры по «Звездным войнам », подтверждая, что после этого объявления будет выпущено больше игр. По состоянию на февраль 2021 года игры EA по « Звездным войнам » были проданы тиражом более 52 миллионов копий и принесли доход более 3 миллиардов долларов.

После шестилетнего отсутствия в производстве спортивных игр для колледжей из-за юридических проблем, связанных с сходством студентов-спортсменов с NCAA , в феврале 2021 года EA объявила, что возвращается в студенческий спорт с запланированным названием EA Sports College Football , которое, вероятно, будет выпущено . в 2023 году.

Компания объявила о своих планах расширить свои мобильные обязательства в феврале 2021 года, приобретя Glu Mobile в рамках сделки, стоимость которой оценивается в 2,1 миллиарда долларов . Приобретение было завершено к концу апреля 2021 года.

Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 7,4 млн акций EA на сумму 1,1 млрд долларов в феврале 2021 года.

Бывший генеральный директор и нынешний председатель Пробст заявил в мае 2021 года, что уходит из компании. Нынешний генеральный директор EA Уилсон занял пост председателя.

В июне 2021 года EA подтвердила, что у них произошла утечка данных, при этом исходный код игры и движка был взят с их серверов, включая исходный код для Frostbite Engine и FIFA 21 , хотя и заверил, что данные об игроках или пользователях не были получены. Хакеры, взявшие код, начали продавать его в даркнете . Виновники этого нарушения начали вымогать деньги у EA в июле, публикуя небольшие порции данных на публичных форумах и угрожая опубликовать больше, если их требования не будут выполнены.

EA приобрела разработчика мобильных игр Playdemic Studios в Манчестере, Англия, у Warner Bros. Interactive Entertainment в июне 2021 года за 1,4 миллиарда долларов после слияния Discovery, Inc. с WarnerMedia . Ожидается, что приобретение будет завершено к 2022 году.

В своих документах SEC в сентябре 2021 года компания заявила, что нынешний финансовый директор и главный операционный директор Блейк Йоргенсен уйдет в отставку к середине 2022 года. Роль главного операционного директора компании возьмет на себя главный директор студии Лаура Миле , в то время как будет начат поиск нового финансового директора. Позже в марте 2022 года давний исполнительный директор Microsoft Крис Су был назначен финансовым директором.

В отраслевых отчетах примерно в мае 2022 года утверждалось, что EA надеялась, что ее приобретут более крупные медиа-компании, включая Disney , Apple и Comcast/NBCUniversal . В этих сообщениях говорилось, что EA приближается к окончательной сделке, в соответствии с которой NBCUniversal отделится от Comcast, прежде чем войдет в нее EA. Amazon также упоминалась как возможный покупатель EA, хотя в конце августа CNBC сообщила, что Amazon больше не заинтересована в поглощении.

Игры

Структура компании

ЕА возглавляет генеральный директор Эндрю Уилсон . Все генеральные менеджеры группы студий из EA отвечают Лауре Миле , бывшей главе EA Worldwide Studios в качестве главного директора студии, а в настоящее время - главному операционному директору. Одним из генеральных менеджеров группы является Саманта Райан, которая является генеральным менеджером таких студий, как BioWare , Motive Studio , Full Circle, Maxis и неназванной студии в Сиэтле.

Студии разработки

Бывший

Этикетки

Всемирная студия EA

EA Worldwide Studios, ранее называвшаяся EA Games, является домом для многих студий EA, которые отвечают за приключенческие игры, ролевые игры, гонки и боевые игры, продаваемые под брендом EA. В дополнение к традиционным играм с товарами, EA Worldwide Studios также разрабатывает массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры. По состоянию на апрель 2018 года подразделение возглавляет Лаура Миле.

ЕА Спорт

Впервые представленная в 1991 году как Electronic Arts Sports Network, а затем переименованная из-за спора о товарных знаках с ESPN, EA Sports публикует все спортивные игры от EA, включая FIFA Football , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football , Cricket , NCAA March Madness , Тайгер Вудс PGA Tour , НХЛ , NASCAR и регби . В 2011 году Forbes поставил EA Sports на восьмое место в списке самых ценных спортивных брендов со стоимостью 625 миллионов долларов .

Все игры EA

EA All Play — это лейбл, ориентированный на мобильные устройства, который с 2012 года издает цифровые игры, такие как The Simpsons , Tetris и Battlefield , а также настольные игры Hasbro , такие как Scrabble .

Подразделение соревновательных игр EA

Подразделение EA Competitive Gaming Division (CGD), основанное в 2015 году Питером Муром и в настоящее время возглавляемое Тоддом Ситрином, представляет собой группу, занимающуюся проведением глобальных киберспортивных соревнований по крупнейшим франшизам EA, включая FIFA , Madden NFL , Battlefield и другие.

СЕМЯ

Подразделение Search for Extraordinary Experiences (SEED) было представлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 в качестве подразделения технологических исследований и инкубатора, использующего такие инструменты, как глубокое обучение и нейронные сети , чтобы привнести опыт игроков и другие внешние факторы, чтобы помочь им разработать более захватывающие повествования и игры. SEED имеет офисы в Лос-Анджелесе и Стокгольме.

Бывшие лейблы

  • EA Kids — ярлык для образовательных игр. В январе 1995 года EA продала лейбл и совместно с Capital Cities/ABC сформировала независимую компанию ABC/EA Home Software, которая позднее в мае того же года была поглощена Creative Wonders . В октябре 1997 года EA и ABC продали Creative Wonders компании The Learning Company за 40 миллионов долларов.
  • EA Sports Big — лейбл, использовавшийся с 2000 по 2008 год для экстремальных видов спорта в стиле аркад.
  • EA Sports Freestyle — недолговечная замена EA Sports Big, которая использовалась с 2008 по 2009 год и была ориентирована исключительно на казуальные спортивные игры независимо от жанра. Этот лейбл использовался всего в трех играх, прежде чем был снят с производства.
  • Студии электронных искусств
  • Игры ЕА

Партнерство и инициативы

Программа EA Partners (1997 – настоящее время)

Программа совместной публикации EA Partners была посвящена публикации и распространению игр, разработанных сторонними разработчиками. EA Partners начиналась как EA Distribution, образованная в 1997 году и возглавляемая Томом Фрисиной, бывшим руководителем Accolade и Three-Sixty, который помог обеим компаниям найти сторонних разработчиков для оказания им издательской поддержки. Среди первых партнеров Фризины были Looking Glass Studios , MGM Interactive за права на собственность Джеймса Бонда , DreamWorks Interactive и, в конечном итоге, DICE ; в последних двух случаях эти студии были приобретены EA как часть семейства EA DICE. В 2003 году президент EA Джон Риччителло настаивал на переименовании лейбла EA Distribution, видя потенциал для привлечения большего количества независимых разработчиков и дополнительных потоков доходов. Хотя в 2003 году они переименовали лейбл в EA Partners, Риччителло покинул EA в следующем году, что нарушило направление, в котором стремился двигаться лейбл.

Жители Oddworld , подписавшие контракт с EA Partner на свои следующие игры Oddworld , сочли ситуацию сложной, поскольку EA Partners не хотели поддерживать игры, в которых они не владели правами на интеллектуальную собственность, и вместо этого отдавали предпочтение внутренней разработке. Ситуация с EA Partners изменилась в 2005 году после того, как EA и Valve подписали соглашение EA Partners о физическом распространении The Orange Box ; Партнеры EA поняли, что им нужно быть гибкими, чтобы справляться с различными предоставляемыми им возможностями публикации. Аналогичный прорыв был достигнут с подписанием контракта с Harmonix на распространение игр Rock Band , что потребовало от них тесного сотрудничества с MTV Games над контроллерами пластиковых инструментов, необходимыми для названий. В течение следующих нескольких лет был заключен ряд крупных партнерств, включая Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , id Software , Epic Games и People Can Fly , Double Fine Productions , Grasshopper Manufacture , Spicy Horse и Realtime Worlds . Хотя многие из этих партнерских отношений оказались успешными, название подразделения имело два важных следа. Это было связано с ситуацией вокруг Kingdoms of Amalur: Reckoning , разработанной 38 Studios , которая была значительно обеспечена кредитами из средств налогоплательщиков штата Род-Айленд . Kingdoms не имели коммерческого успеха, и EA Partners отказались от создания сиквела, в результате чего 38 Studios не выплатила ссуду государству. Во- вторых, в то время как The Secret World от Funcom была выпущена как игра по подписке, Funcom пришлось переключить свою модель монетизации на бесплатную игру, чтобы увеличить свои доходы, что еще больше повлияло на партнеров EA.

Примерно в апреле 2013 года в связи с массовым увольнением 1000 сотрудников многие репортеры утверждали, что EA Partners также закрывали из-за плохой коммерческой деятельности, но программа оставалась активной, поскольку компания переориентировала свои усилия. Лейбл оставался бездействующим в течение следующих нескольких лет, в то время как Letts расширили программу EA Originals, но после перехода EA Partners и EA Origins в группу стратегического роста в августе 2018 года лейбл был возрожден в марте 2019 года. с Velan Studios, сформированной из бывших руководителей Vicarious Visions.

Известные соглашения об публикации / распространении включают:

Программа EA Originals (2017 – настоящее время)

EA Originals — это программа Electronic Arts, помогающая поддерживать независимо разработанные видеоигры . EA вкладывает деньги в разработку, и как только она окупает их, весь дополнительный доход идет партнерской студии, создавшей игру. Эта студия также сохраняет права интеллектуальной собственности на все, что она создает, и даже имеет творческий контроль над проектом. Программа была анонсирована на пресс-конференции EA на конференции E3 2016 и основана на успехе Unravel от Coldwood Interactive в 2015 году. Первой игрой, которую поддерживала эта программа, была Fe от Zoink , выпущенная в 2018 году. A Way Out от Hazelight Studios , Unravel Two от Coldwood Interactive и Sea of ​​Solitude от Jo-Mei Games.

В 2019 году во время мероприятия EA Play EA анонсировала три новые игры. Среди представленных игр были Lost in Random от Zoink и безымянная игра от Hazelight Studios. Также было объявлено, что Glowmade выступит с инициативой под названием RushHeart . В июне 2020 года безымянный проект Hazelight Studios был представлен под названием It Takes Two и выпущен в следующем году.

Список игр EA Originals
Год Заголовок Разработчик Платформа(ы)
2016 Распутать Колдвуд Интерактив Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
2018 Fe Зойнк Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Выход Студии Hazelight Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 Распутать Два Колдвуд Интерактив Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Море одиночества Джо-Мей Игры
2020 Ракетная Арена Игры финального удара Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021 Он принимает два Студии Hazelight Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Nintendo Switch
Нокаут Сити Велан Студии Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Потерянный в случайном порядке Зойнк Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Дикие сердца Омега Форс Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
уточняется RustHeart Glowmade

Критика и споры

С середины 2010-х годов Electronic Arts оказалась в центре многочисленных споров, связанных с приобретением компаний и предполагаемой антипотребительской практикой в ​​их отдельных играх (о чем можно прочитать в их собственных статьях), а также судебными процессами против EA. конкуренция при заключении контрактов, связанных со спортом.

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки