Жуткое волшебство - Eldritch Wizardry

Дополнение III к игре Dungeons & Dragons: Eldritch Wizardry
Eldritch Wizardry cover.jpg
Автор Гэри Гайгакс и Брайан Блюм
Жанр Ролевая игра
Издатель TSR, Inc.
Дата публикации
1976 г.
Страницы 60

Eldritch Wizardry является дополнительным сводом правил по Гэри Gygax и Брайан Блюм , написанные для оригинального издания в Dungeons & Dragons ( D & D ) фантазия ролевой игры , который включал себя ряд существенных дополнений к основной игре. Обозначение изделия - TSR 2005.

Содержание

Eldritch Wizardry представила псионику и класс персонажей друидов . В шестидесятистраничное приложение добавлено несколько других новых концепций в игру D&D , в том числе демонов (и их повелителей Оркуса и Демогоргона ), монстров, использующих псионику (например, пожирателей разума ), и артефактов (включая Жезл семи частей и Топор Великого ). Гномьи лорды ).

Любой человек любого мировоззрения или любого класса персонажа, кроме монахов и друидов, может иметь шанс обладать псионическими способностями. Каждый из классов персонажей имеет свой собственный список псионических способностей, которые он может получить, и книга предлагает различные типы псионической атаки и защиты. Друид, впервые представленный в дополнении Greyhawk как монстр, расширен в Eldritch Wizardry как клерикальный подкласс, жрец нейтрального поклонения природе. В книге представлены семь различных типов демонов, а также существ, обладающих способностями псионической атаки, и / или астральные или эфирные существа, такие как родинки мозга , пожиратели мысли, су-монстры и пожиратели интеллекта . Eldritch Wizardry включает в себя модифицированную боевую систему, которая учитывает тип брони игрока, готовность оружия, препятствия, уровень используемого заклинания и многое другое. Включенные более двадцати артефактов и реликвий обладают огромной силой, неизвестной игрокам, которым приходится полагаться на слухи или метод проб и ошибок. В книгу добавлены новые диаграммы встреч в дикой природе, включающие новых монстров и классы персонажей, представленные в предыдущих дополнениях и в нескольких выпусках The Strategic Review .

История публикации

Eldritch Wizardry была написана Гэри Гайгаксом и Брайаном Блюмом и опубликована TSR в 1976 году в виде 60-страничной книги размером с дайджест и была третьим дополнением к исходным правилам D&D . Дополнение было частью продолжающегося расширения D&D в 1976 году, в которое также вошли Gods, Demi-Gods & Heroes и Swords & Spells .

Он имеет обозначение « Дополнение III» вслед за дополнениями Greyhawk и Blackmoor , которые были выпущены в прошлом году, а его номер продукта - TSR 2005. Иллюстрации предоставлены Дэвидом К. Сазерлендом III , Трейси Леш и Гэри Кваписом, обложка - авторством Дебора Ларсон. Буклет отредактировал Тим Каск .

Базовый набор Dungeons & Dragons 1977 года Джона Эрика Холмса был переработкой оригинальных Dungeons & Dragons, а также дополнений Greyhawk , Blackmoor и Eldritch Wizardry . Некоторая моральная паника против D&D началась с публикации Eldritch Wizardry в 1976 году .

Eldritch Wizardry добавка была воспроизведена в качестве премии перепечатки 19 ноября 2013 г. в рамках люкс, премиум переиздание оригинального «White Box» , который показал новую упаковку в коробку дубовой. Каждый буклет имел новую обложку, но в остальном был точной копией оригинала, включая оригинальные предметы интерьера.

Прием

Глен Тейлор сделал обзор Eldritch Wizardry в The Space Gamer No. 7. Он почувствовал, что, как и Greyhawk и Blackmoor до этого, Eldritch Wizardry вводит новый материал в основную игровую систему D&D для более запутанного и сложного игрового процесса. Как и другие дополнения, новый материал в EW организован в соответствии с исходным форматом, чтобы его было легко впитать в основную структуру игры ». Он отмечает псионические способности как первое крупное добавление к книге: «Список псионических способностей длинный и разнообразный, и большинство из них очень полезны». Он считал, что некоторые игроки могут найти модифицированную боевую систему «слишком громоздкой, но я считаю ее гораздо более логичной, чем просто бросать кубик, чтобы увидеть, какая сторона ударит первой». Он считал, что раздел об артефактах «предназначен для того, чтобы вернуть часть тайны и опасности в D&D. Я считаю, что они преуспели». Он чувствовал, что таблицы дикой природы были «элементом, который крайне необходим» и «производили очень желаемый эффект, когда некоторые типы монстров были значительно более распространены, чем другие, и поскольку это достигается путем дублирования типов на одном столе, игроки могут свободно изменять все, с чем они не согласны, а также вставлять в таблицы свои собственные дьявольские типы монстров ". Тейлор назвал физическую квалификацию Eldritch Wizardry «превосходной», а художественное оформление - «превосходным» и посчитал, что книга «вполне стоит общепризнанно высокой цены», заключив, что она «так же хороша, как Greyhawk , и это о многом говорит. должен вернуть нотку опасности и непредсказуемости в D&D и частично утолить тот голод по новому материалу, который типичен для энтузиастов D&D во всем мире ».

В 2001 году RPGnet оценил книгу как старинную ностальгию, оценив ее на 4 балла за стиль («Классный и хорошо сделанный») и на 4 балла за содержание («Мясистый»), и заявив: «Из глубины истории RPG это один из книги, с которых все началось ".

Рекомендации

внешние ссылки