Нулевой враг -Enemy Zero

Враг нулевой
Enemy Zero cover.jpg
Европейская обложка Sega Saturn
Разработчики) Деформация
Издатель (ы) Sega
Дизайнер (ы) Кенджи Ино
Писатель (ы) Юдзи Сакамото
Композитор (ы) Майкл Найман
Платформа (и) Сега Сатурн , Microsoft Windows
Выпускать Sega Saturn Окна
Жанр (ы) Интерактивный фильм , приключения
Режим (ы) Одиночная игра

Enemy Zero - это приключенческая видеоигра 1996 года на тему ужасовдля Sega Saturn , разработанная Warp и направленная Кенджи Ино . После выпуска Saturn он был перенесен на Microsoft Windows . Это была вторая игра звезда « цифровой актриса » Лаура, первыйкоторых D . Лора озвучивает Джилл Каннифф из группы Luscious Jackson в английской версии и Юи Комадзука в японской версии.

Геймплей

Лаура достает пистолет во время эпизода FMV

В Enemy Zero игровые последовательности чередуются между интерактивным полноэкранным видео (FMV) и исследованием в реальном времени, как от первого лица . Интерактивное использует FMV компонент геймплей идентичен ранее игры Деформации, D .

Компонент Enemy Zero в реальном времени уникален. Враги невидимы, и определение местоположения возможно только с помощью звука, с нотами разной высоты, помогающими игроку определять расстояние и направление врагов. Кроме того, каждое оружие в игре должно заряжаться непосредственно перед каждым выстрелом, а слишком долгая зарядка выстрела приведет к рассеиванию заряда, после чего зарядка должна начаться заново. Поскольку все доступные орудия имеют очень ограниченную дальность действия, выбор времени имеет решающее значение; слишком поздно или слишком рано начать заряжать оружие позволит противнику добраться до Лоры, что приведет к немедленному окончанию игры . Перезарядка пистолета и перемещение персонажа - это механика, которая была намеренно замедлена, что побуждает игроков максимально избегать боя и прямого контакта с инопланетными врагами. На ранних этапах игры не только рекомендуется избегать обнаружения; это необходимо, так как у игрока нет средств защищаться без оружия.

участок

На борту космического корабля AKI, космической станции, посвященной биологическим исследованиям, Лаура Льюис находится в глубоком криогенном сне. Струи камеры рассеиваются при срабатывании аварийных систем корабля. Лаура просыпается от сильного взрыва на ее палубе. За дверью, обозначенной буквами E0, что-то очень сильное пытается вырваться. Дверь опускается, коридор наполняется ярким, раскаленным светом, за которым следует ужасающее рычание. Трубы и остатки стальной двери перемещаются, как будто на них наступают. Лаура, не подозревая о том, что происходит, использует видеотелефон над своей спальней, чтобы связаться с одним из своих товарищей по команде, Паркером. Лаура в замешательстве наблюдает, как Паркер отворачивается от монитора, на входные двери своей комнаты. Визг заставляет его отступить, чтобы достать пистолет. Лаура наблюдает, как Паркер изуродован невидимым врагом.

Одеваясь и схватив пистолет, Лаура направляется узнать, что напало на Паркера. Когда она продвигается по кораблю, «система наведения» Лауры в форме серьги дает ей звуковые предупреждения о невидимых врагах (убегающих во вступительной части), бродящих по коридорам корабля. Она обнаруживает, что даже капитан корабля Ронни также был убит этими существами. Лаура в конце концов встречается с Кимберли, еще одним товарищем по команде, и они составляют план встречи с другими выжившими. По пути на Кимберли нападает враг, и она исчезает, заставляя Лору отправиться в путешествие самостоятельно. Она встречается с Джорджем, штатным специалистом по информатике на корабле; а также Дэвид, ее любовник, и вместе они планируют отправиться в спасательные шаттлы. Изучая кабинет покойного капитана, Лаура обнаруживает файл журнала, который показывает, что цель миссии - захватить врагов и вернуть их на Землю для использования в качестве биологического оружия от имени Vexx Industries, и что команда расходуется в случае авария.

На Дэвида нападает один из врагов, и когда Лора обнаруживает его труп, она узнает, что Дэвид на самом деле был андроидом . Она проводит сканирование своего тела и обнаруживает, что она не только сама андроид, но и что одна из личинок врага развивается у нее на шее. Джордж противостоит ей и пытается стереть ее воспоминания, но его атакует и убивает враг. Когда Лора направляется к спасательным капсулам, она снова находит Кимберли, которая убивает личинку, гнездящуюся внутри Лоры, и показывает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для наблюдения за миссией. Затем Кимберли запускает механизм самоуничтожения корабля и оставляет Лору, чтобы присоединиться к Паркеру, убивая себя, пока она лежала рядом с его трупом. Когда Лаура направляется к аварийному шаттлу, ее система наведения разряжается, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чье сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лаура достигает спасательного шаттла как раз вовремя, когда AKI взрывается позади нее, и она снова входит в криогенный сон, совершая обратное путешествие на Землю.

Разработка

Комментируя импульс для Enemy Zero , дизайнер Кенджи Ино сказал: «Я хотел задать вопрос:« Почему люди существуют? » Вот почему игра превратилась во что-то с замкнутым пространством и невидимым противником - чтобы вы были вынуждены думать о собственном существовании ».

Враг Нулевой начал жизнь на Sony «s PlayStation . Его открытие на PlayStation Expo в 1996 году в Токио было охарактеризовано журналистами как главное событие шоу. Раздраженный тем, что Sony не выполнила даже треть предварительных заказов на версию D для PlayStation (и, в меньшей степени, их политику, согласно которой весь маркетинг сторонних игр должен быть одобрен ими), на пресс-конференции во время выставки Kenji Eno сделал шокирующий ход. Ино показал превью Enemy Zero . В конце ролика появился логотип PlayStation, но постепенно он превратился в логотип Sega Saturn , указывая на то, что теперь игра будет эксклюзивом Saturn. Несмотря на распространенное мнение, что Saturn не может обрабатывать 3D-игры так же хорошо, как PlayStation, Ино прокомментировал: «... PlayStation и Saturn не сильно отличаются, поэтому переместить его [Enemy Zero] на Сатурн было не так уж сложно». Компания Acclaim Entertainment , которая публиковала версии D для Saturn и PlayStation в Северной Америке и Европе, отказалась от публикации Enemy Zero в этих регионах из-за изменения платформы.

Игра была написана Юдзи Сакамото , который позже написал Crying Out Love in the Center of the World и Quartet . Фумито Уэда , директор культовых видеоигр Ico и Shadow of the Colossus , работал аниматором в этой игре, прежде чем стать режиссером видеоигр. Enemy Zero находился в разработке девять месяцев.

Все видеопоследовательности с полным движением были визуализированы на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием PowerAnimator .

Пока Ино писал музыку для D , Майкл Найман , композитор для таких фильмов, как Gattaca и The Piano , был нанят для создания партитуры для этого названия Warp. В интервью Кенджи Ино объяснил, как это произошло:

... Мне очень нравится Майкл Найман, и мне нравятся его саундтреки, поэтому я подумал, что было бы здорово, если бы я мог заставить его писать музыку. Я подумал: «Это было бы невозможно, но было бы здорово, если бы это случилось». ... затем в 1995 году в Кобе, Япония, произошло сильное землетрясение, и Майкл Найман раздавал пианино школам города. Когда произошло это землетрясение, он сказал, что хочет проверить, как поживают пианино, которое он пожертвовал, поэтому он приехал в Японию. Когда я узнал, что он в Японии, я пригласил его обратно в свой номер в отеле и в течение шести часов пытался убедить его пойти поработать со мной. Итак, в конце Майкл сказал: «Хорошо, я сделаю это, я сделаю это. Просто позвольте мне вернуться в мою комнату». Итак, он вернулся измученный после шести часов убеждения. Мы не разработали условия; он просто сказал, что сделает это.

Изначально Ино хотел попросить Рюичи Сакамото создать партитуру, но решил, что его стиль не подходит для игры.

Музыка

Враг нулевой
Nymane0.jpg
Саундтрек альбом по
Выпущенный 18 апреля 1997 г.
Записано 19 августа 1996 г. , CTS Studio, Лондон,
28–30 сентября, Abbey Road Studios
Жанр Саундтрек , Современная классика , минимализм
Длина 49 : 54
Этикетка Первая улыбка
Режиссер Майкл Найман, Кенджи Ино
Хронология Майкла Наймана
Огр
(1996)
Нулевой враг
(1997)
Концерты
(1997)
Синглы из Enemy Zero
  1. "Enemy Zero Piano Sketches"
    Выпущен: 25 октября 2006 г.

Музыка была исполнена оркестром Майкла Наймана и Сары Леонард . "Confusion" - это модификация материала из предыдущего саундтрека Наймана, The Ogre , в то время как тема Enemy Zero / Invisible Enemy / Battle была изменена в части музыки Наймана к фильму "Человек с кинокамерой" . Основная тема - вариация на "Bird Anthem" Майкла Наймана .

«Тема Лауры», «Digital Tragedy» и «Love Theme» сольные фортепианные произведения и включена в EP , Enemy Нулевых фортепиано эскизов , который был выпущен восемь месяцев до полного саундтрека, и за два месяца до начала игры.

  1. Тема Лауры 4:01
  2. Замешательство 3:45
  3. Аспекты любви 3:52
  4. Цифровая трагедия 2:43
  5. Нулевой враг 4:20
  6. Плач 3:35
  7. Тема любви 3:42
  8. Цифровой комплекс 2:48
  9. Невидимый враг 2:13
  10. Сон Лауры 4:03
  11. Агония 3:16
  12. Неисправность 4:02
  13. Битва 3:48
  14. Последняя часть 3:44

Выпускать

Выпущенный и получивший много шума в Японии в конце 1996 года, E0 был выпущен в Северной Америке и Европе в 1997 году под управлением Sega . Позже он был перенесен на ПК компанией Sega.

Было выпущено и продано 20 экземпляров ограниченного выпуска версии Saturn по цене примерно 2000 долларов США. Эти специальные копии были доставлены получателям лично Кенджи Ино. Таким образом, игра является рекордсменом «Самого эксклюзивного специального выпуска» видеоигры по версии Gamer's Edition, занесенной в Книгу рекордов Гиннеса 2012 года . Из-за популярности в Японии Sega спонсировала производство нескольких предметов Enemy Zero , таких как официальный саундтрек Enemy Zero Майкла Наймана, модель игрового оружия и руководство по стратегии.

Прием

До Enemy Зеро ' освобождения s, Джон Рикарди из Electronic Gaming Monthly (EGM) сделал это его выбор для „Sleeper Хит праздников“, отметив , что «я еще играть английскую версию игры ( к счастью , японский один не слишком зависит от текста), но я доволен тем, что я играл, и я был большим поклонником D ». Американский журнал GameFan наградил игру Megaward за лучшую импортную игру года за 1996 год. Британский журнал Mean Machines зашел так далеко, что сделал полный обзор игры почти за год до ее выпуска в Европе, несмотря на признание в Review, что существуют серьезные сомнения в том, что игра когда-либо будет выпущена за пределами Японии, поскольку ни один издатель еще не получил заграничные права. Они считали, что современного рендеринга полноформатного видео было достаточно, чтобы дать игре высокую оценку.

После выпуска Enemy Zero получил широкий спектр отзывов, и критики резко разошлись во мнениях по ряду пунктов. GameSpot сообщил, что все головоломки либо настолько просты, что решение очевидно еще до того, как игрок столкнется с головоломкой (например, обнаружение ключевой карты говорит игроку, что он в конечном итоге найдет запертую дверь, которую нужно открыть), либо настолько нелогичны, что даже после завершения головоломки неясно, что послужило толчком к решению. Напротив, Next Generation настаивала на том, что «головоломки создаются логически, а не надуманы». Они также заявили, что история никогда не кажется слишком производной от фильмов об инопланетянах , тогда как GamePro, Шон Смит и Джон Ричкарди из EGM описали ее как вопиющую кражу с инопланетянами . В то время как большинство критиков сочли звуковой дизайн игры атмосферным и захватывающим, Electric Playground жаловался на почти полное отсутствие музыки и сказал, что звук в целом не был той жуткой звуковой атмосферой, которая заставляет вас легко стоять на ногах и смотреть через плечо. "

Критики почти единодушно оценили высокое качество полноформатного видео, но также почти единодушно раскритиковали медленное движение персонажа игрока. GamePro зашла так далеко, что назвала Enemy Zero «самой медленной и самой скучной игрой за всю историю», получив идеальную оценку 5,0 из 5 для графики, 3,0 для звука и 1,0 для управления и развлечения. Рецензент также пожаловался, что стрелять от первого лица удручающе сложно. Однако незначительное большинство критиков вместо этого похвалили сложную задачу противостояния невидимым врагам с помощью медленного оружия, заявив, что это создает уникальную и сильную напряженность. Electric Playground , например, пришел к выводу, что Enemy Zero - это «одна из лучших игр Saturn, в которые я играл за весь год. Важными моментами являются такие инновации, как энергетическая пушка и VPS, которые делают эту игру непохожей на любую другую. " Next Generation также дала в целом положительную общую оценку: « Enemy Zero - не только прекрасное приключение, но и умение продвигать графическое приключение, подчеркивая другие чувства, помимо чистого зрения. В нем все еще могут быть некоторые недостатки игр с чумой FMV. , но эти проблемы сводятся к нулю по сравнению с общим опытом ".

ЭГМ ' сек четыре рецензентов сосредоточены на кинематографической атмосфере и презентацию игры. Они отметили, что, хотя медленная мозговая стимуляция не понравится многим игрокам, Enemy Zero - в целом успешная попытка создать другой и пугающий опыт. Журнал Sega Saturn Magazine также признал, что многие игроки Saturn сочли Enemy Zero слишком сложным и / или медленным темпом, но пришел к выводу, что это была самая успешная попытка создать настоящий «интерактивный фильм» на сегодняшний день. GameSpot вместо этого посчитал это слишком смешанным, отметив, что, хотя гибрид нетрадиционного шутера от первого лица и головоломки на основе FMV мог иметь успех, плохой дизайн головоломок затягивает успешные сегменты шутеров. . Эдж высоко оценил первый из трех дисков с игрой за «напряженную атмосферу» и напряженные встречи с невидимыми инопланетянами, сравнив его с фильмами « Чужой» и « Бегущий по лезвию» . Однако журнал раскритиковал другие диски за то, что они разрушили эту интригу темами "космического мыла" и почти смущающим сюжетом.

Ульрих Степпбергер из Maniac Games сказал, что, хотя игра воспроизводит атмосферу Alien , в ней есть проблемы, типичные для игр FMV, такие как продвижение по длинным бесплодным коридорам и решение головоломок. Он также сказал, что оружие было громоздким и сложным в использовании, система пинга для обнаружения врага бесполезна, при этом сказал, что FMV были высокого качества. Французский журнал Consoles + пришел к выводу, что, хотя это может понравиться не всем, это «кровавая, оригинальная и красивая» приключенческая игра с «высокой сложностью» и «особой атмосферой».

Electronic Gaming Monthly назвал его занявшим второе место в номинации «Приключенческая игра года» (после Tomb Raider II ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. В 2017 году Патрик Арельяно из Blasting News назвал его четвертым лучшим малоизвестным хоррором в играх.

использованная литература

внешние ссылки