Войдите в Матрицу -Enter the Matrix
Войдите в матрицу | |
---|---|
Разработчики) | Блестящие развлечения |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Директор (ы) | Вачовски |
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) | |
Писатель (ы) | Вачовски |
Композитор (ы) | |
Серии | Матрица |
Платформа (и) | GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Enter the Matrix - это приключенческая видеоигра 2003 года,разработанная Shiny Entertainment и опубликованная Infogrames , выпущенная подторговой маркой Atari . Это была первая игра по мотивам сериала «Матрица » . Его история совпадает с историей фильма «Матрица: перезагрузка» и включает более часа оригинальных кадров, написанных и снятых Вачовски, с участием актеров фильмов, снятых для игры.
Выпущенный в мае 2003 года, в том же месяце, что и The Matrix Reloaded , Enter the Matrix был выпущен одновременно с The Matrix Reloaded и The Matrix Revolutions . Хотя игра получила неоднозначные отзывы критиков, по состоянию на май 2004 года было продано 5 миллионов копий игры.
Геймплей
Enter the Matrix дает игрокам контроль над двумя второстепенными персонажами из Reloaded и Revolutions , Призраком ( Энтони Вонг ) и Ниобой ( Джада Пинкетт-Смит ), членами той же группы повстанцев, что и Морфеус , Тринити и Нео , главные герои серии. Ниоба - капитан Логоса , самого быстрого корабля во флоте повстанцев. Призрак - первый помощник корабля , гуру оружия и глубокомыслящий философский убийца . Действие игры происходит примерно в то же время, что и события в Reloaded .
Игроки играют за Ниобу или Призрака, история каждого из которых имеет небольшие вариации. Большинство уровней включают в себя управление игроками от третьего лица , использование оружия и боевых навыков для победы над противниками и выполнения целей уровня. В любой момент игроки могут активировать время пули (называемое в игре «Фокусом»), которое замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают боевые искусства один на один, сражаясь против одиночных противников. На уровнях с участием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование логотипов , стиль игры зависит от выбранного игрока: Ниоба маневрирует на транспортных средствах, чтобы избегать препятствий, в то время как Призрак берет под свой контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут открывать особые навыки, оружие и секреты, такие как режим против двух игроков.
участок
История начинается с Ниобы, капитана Логоса , и Призрака, ее первого помощника, которые забирают пакет, оставленный в Матрице командой недавно разрушенного корабля повстанцев Осирис . После преследования агентов Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с пакетом, который оказывается посланием человеческому городу Зион , предупреждая их о приближении машин с армией Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли на Сион для координации обороны.
Помня об этом, капитаны различных кораблей собираются в Матрице, чтобы решить, как лучше защитить себя. Во время встречи агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниоба и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Изготовителем ключей , программой, способной получить доступ к любой области в Матрице, которая ведет их в безопасное место через созданную им дверь. Изготовитель ключей дает им ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ украден приспешниками Меровингов , программы, созданной в первые дни существования Матрицы, которые теперь управляют незаконной контрабандой в рамках программы. В конце концов, Меровингиан уничтожает ключ, но Ниоба и Призрак могут убежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.
Позже Ниоба добровольно отправляется на поиски « Навуходоносора» , корабля под командованием Морфея, на котором служит Нео, и единственного корабля, который еще не вернулся на Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниоба и Призрак соглашаются помочь Нео в миссии против машин, соглашаясь уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Oracle , программа, которая часто дает советы людям, просит персонажа подойти и поговорить с ней. После разговора игрок сталкивается с агентом Смитом , агентом-мошенником, который стремится уничтожить как мир людей, так и мир машин. Персонаж игрока едва ускользает от сотен копий Смита и Матрицы. Выйдя, Логос подвергается атаке машин. Они побеждают машины, запуская ЭМИ , который выводит из строя их собственный корабль. Игра заканчивается тем, что Ниоба и Призрак ждут в Логосе , надеясь, что их спасут. Двое удивляются, что их ждет, но верят, что это будет « адская поездка ».
Символы
Помимо Призрака и Ниоби, в Enter The Matrix есть множество второстепенных персонажей .
- Спаркс ( Lachy Hulme ) - оператор на Логосе ; он дает игрокам советы и информацию на протяжении всей игры.
- Вектор ( Дон Анджая Батти ) - первый помощник Бдительного . Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась в окружении полиции, но была спасена Вектором. В ловушке огня на Vigilant .
- Смит - программа, которая может поглощать человеческие тела и гуманоидные программы, чтобы делать копии самого себя; он преследует игрока через заброшенный небоскреб, а позже и через Чайнатаун .
- Агент Джонсон - агент, который часто появляется во время игры; Ниоба побеждает его, сбивая его с грузового самолета, в то время как Призрак побеждает его, сбивая его с короткозамкнутого компьютерного сервера.
- Агент Джексон - еще один агент, часто появляющийся в игре; Призрак побеждает его, взорвав его вертолет. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после того, как команда Кадуцея спасена, но Ключник неожиданно спас их двоих.
- Агент Томпсон - наименее значимый агент в игре, который появляется только в роликах; единственная возможность сразиться с ним появляется в конце миссий Ниобы на электростанции.
- Оракул - программа внутри Матрицы, которая часто помогает людям.
- Серафим - мастер боевых искусств, защищающий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком один раз во время событий игры.
- Морфеус - член повстанцев, бывший парень Ниобы и капитан Навуходоносора .
- Тринити - еще один бунтарь, хороший друг Призрака, которого она называет «дорогой брат»; первый помощник по Навуходоносору .
- Нео - самый главный бунтарь; Морфеус считает, что он «Единственный».
- Коммандер. Локк - лидер сил обороны Сиона; Нынешний парень Ниоби.
- Axel , Soren , Ballard , Bane , Binary , Ice , Corrupt и Malachi - повстанцы, встреченные во время игры.
- The Keymaker - старая программа, которая проводит игроков через определенные части игры.
- Поездщик - носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и машинным городом и работает на Меровингов.
- The Merovingian - старая программа, которая пошла на убыль в Матрице; у него есть замок в горах, где он заточил Ключника; его приспешники из ранних программ Матрицы, по слухам, «вампиры» и «оборотни».
- Персефона - жена Меровингов; часто предает его назло.
- Каин и Авель - два приспешника Меровингов.
- Влад - одетый в черное бледнокожий лидер вампиров Меровингов; его убивает Ниоба, которая пронзает его сердце деревянным колом.
- Куджо - предводитель оборотней Меровингов; он убит, будучи насаженным на деревянный столб в темницах замка .
- В Twins - сотрудники Меровингов, они встречаются , как игрок покидает замковый ; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем от них наконец уклонятся.
- Швейная женщина - персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.
Связи с фильмами
Enter the Matrix был разработан, как и The Animatrix , как неотъемлемая часть среды Matrix . Игра включает в себя один час видеоматериалов из 35-миллиметрового фильма, снятого специально для игры The Wachowskis . Движения боевых искусств и ролики игрового движка содержат движения, снятые непосредственно актерами из фильмов и каскадерами, чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен в сериале Юэна Ву-пина .
Игрок узнает, что Нео - не единственная цель Персефоны, склонной к обмену поцелуями на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба поставлены на позиции, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Важным для непрерывности вселенной Матрицы также является первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер , оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» . Она снимала свои сцены для Reloaded , но еще не завершила свою работу над Revolutions . Игра включает в себя последовательность, конкретно объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингов. Нападению Меровингов способствовала жертвенная торговля с программой сострадания Рама-Кандра. Меровингиан приобрел коды удаления для внешней «оболочки» Оракула, а взамен дал дочери Рамы-Кандры, Сати, свободу, несмотря на отсутствие у нее цели в мире машин. Оракул, однако, предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.
Саундтрек
Enter The Matrix: оригинальный саундтрек из видеоигры | ||||
---|---|---|---|---|
Саундтрек альбом по Эрик Лундборг
| ||||
Выпущенный | 2003 г. | |||
Длина | 46 : 46 | |||
Хронология Эрика Лундборга | ||||
|
Рекламный компакт-диск с саундтреком сопровождал видеоигру с композициями Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса , написавшего музыку к фильмам.
Отслеживание
- «Kick Jab Stab» (3:04)
- «Выйди с лица моего» (3:18)
- «На моем пути ... ты мертв» (2:22)
- «Съешь это, придурок» (3:27)
- «Ты меня не пугаешь, Буко» (2:35)
- «Я не люблю тебя» (1:57)
- «Кулачный бой» (2:29)
- «Вонючая канализация» (1:27)
- «Будьте готовы» (1:41)
- «Отвратительное чувство» (4:22)
- «Что-то не так» (3:10)
- "Э-э ... Что это?" (3:04)
- «Во многом застрял - побег» (1:23)
- "Что это за свежий ад?" (2:11)
- "Только не агент Смит - снова !!!" (2:53)
- «Сад Дзен» (1:21)
- «Большое отвлечение» (0:50)
- «Лифт - это ловушка» (0:36)
- «Слезоточивый газ» (0:42)
- «Побег с фортепиано» (0:25)
- «Сват на телефон» (0:33)
- «Нет покоя нечестивым» (0:47)
- «Офис Меровингов» (0:37)
- «Чердак открывается» (0:27)
- «Хождение в церковь» (0:52)
Другие музыкальные группы, такие как Evanescence , Fluke , Clawfinger и Celldweller , представлены в игре и указаны в буклете игры.
Прием
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GC | ПК | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 63/100 | 58/100 | 62/100 | 65/100 |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GC | ПК | PS2 | Xbox | |
AllGame | N / A | N / A | N / A | |
Край | N / A | N / A | 3/10 | N / A |
ВОСА | 4,33 / 10 | N / A | 4,33 / 10 | 4,33 / 10 |
Eurogamer | N / A | N / A | 4/10 | N / A |
Информер игры | 8,5 / 10 | N / A | 8,5 / 10 | 8,5 / 10 |
GamePro | ||||
GameRevolution | C− | N / A | C− | C− |
GameSpot | 6,4 / 10 | 6,3 / 10 | 6,4 / 10 | 6,4 / 10 |
GameSpy | ||||
IGN | 7,2 / 10 | 6,6 / 10 | 7,2 / 10 | 7,2 / 10 |
Nintendo Power | 4,1 / 5 | N / A | N / A | N / A |
OPM (США) | N / A | N / A | N / A | |
OXM (США) | N / A | N / A | N / A | 6,2 / 10 |
PC Gamer (США) | N / A | 55% | N / A | N / A |
Цинциннати Enquirer | ||||
Entertainment Weekly | B | B | B | B |
По данным Atari, к февралю 2004 года глобальные продажи Enter the Matrix во всех системах превысили 4 миллиона единиц. К июлю 2006 года версия Enter the Matrix для PlayStation 2 была продана тиражом 1,2 миллиона копий и заработала в США 58 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консолей Enter the Matrix достигли 1,9 миллиона единиц в США. Во всем мире было продано 5 миллионов единиц игры.
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Enter the Matrix получила "смешанные или средние" отзывы .
Два критика из Electronic Gaming Monthly дали ему «плохие» оценки; другой позже признал, что его «средний» счет за игру был более положительным, чем игра действительно заслуживала. Марк Макдональд был особенно резок, написав: «За более чем 20 лет игры я никогда не видел консольную игру, столь явно незаконченную и поспешную на рынок, как Enter the Matrix . [...] Эта игра - полный беспорядок, и это единственная полная об этом ".
GameSpot включил Enter the Matrix в несколько списков «Сомнительной награды» в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих игр года. Одна из распространенных жалоб заключалась в том, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобу, и Shiny Entertainment решила эту проблему в своей более поздней игре Matrix Path of Neo .
«А вы знали, что Matrix лучше всего работает на конкретном процессоре и видеокарте ? И все это время вы думали, что ей просто нужны человеческие батарейки ...».
- Редакторы Gamespot в 2003 г.
Стивен Пул в своей колонке в Edge описал версию « Входа в матрицу » для PS2 как « Макс Пейн со знаменитыми сценаристами» и сказал, что хореография плавного боя в фильмах не может соответствовать системе управления игрой, и что игра сосредоточена на Вид, хотя и практичный, был не так интересен, как «кинетический монтаж» ракурсов, используемых в сценах действия фильмов. Он также выразил другие опасения:
"Самый тревожный новый прецедент, который создает Enter the Matrix , с его широко разрекламированной синергией и повествованием, пересекающимся с Reloaded , заключается в том, что кажется, что сам фильм был намеренно заставлен страдать, пожертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирский выводок может питаться этим. В Reloaded Ниобе и ее команда идут, чтобы взорвать атомную электростанцию, подвиг обхода безопасности, который предположительно потребовал бы чего-то вроде квадрата сцены вестибюля. Вместо этого мы ничего не видим, пока они уже не окажутся в диспетчерской . Почему? Потому что это то, что вы можете делать в игре вместо этого. Чувство ритма фильма и победы над угрозой скомпрометировано только для того, чтобы мы могли нажимать кнопки на наших консолях дома. Как будто Джеймс Кэмерон вырезал кадры из Чужих, поэтому что он может быть визуализирован в блочной 2D-графике в связанной игре Spectrum / C64 1987 года, выпущенной Electric Dreams, что на самом деле остается превосходным преобразованием фильма в игру ».
Положительные комментарии поступили от IGN , Game Informer и Nintendo Power , при этом NP заявил, что «игровой процесс страдает от повторений, но этот техномеланж с двумя дисками имеет массу отличных вещей для поклонников Matrix ». Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете добиться большего, чем когда [Вачовскис] будет снимать ваши ролики», и «Престижность звуковой команде за то, что звук фильма оживает в игре. . Отличное звуковое оформление и отличная оценка. " В обзоре IGN также говорится: «Все могло бы быть намного лучше, если бы еще несколько месяцев на разработку. Тем не менее, элементы сюжета и то, как [Вачовски] связывают воедино фильмы о Матрице , короткометражки Animatrix и игру, просто исключительны. Отсутствие возможности надеть черные мантии главных героев фильма - облом, но нельзя отрицать, что игра через Enter the Matrix на самом деле повысит ваше понимание вселенной Matrix в целом ». Они также похвалили версию для GameCube, в частности: «Большое спасибо Atari и Shiny за то, что они убедились, что маленький куб Nintendo не перевернулся. Версия GameCube на самом деле поставляется на двух дисках, чтобы вместить весь видео- и аудиоконтент. DPLII , прогрессивная развертка , сжатие DIVX - все это используется в полной мере, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно ».
Даже публикации, не относящиеся к видеоиграм, дали игре положительные отзывы. Максим дал ему восемь баллов из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка нажиться на франшизе ... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но и могут бегать, пинать и стрелять. полностью реализованная Вселенная Матрицы ". Entertainment Weekly поставили ей четверку и заявили, что «хочет, чтобы было так много разных игр, чтобы она не преуспела ни в одной из них». The Cincinnati Enquirer дал ему три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не идеальный образец интерактивного развлечения, но она действительно обеспечивает по крайней мере дюжину часов динамичного веселья и служит умное средство для расширения событий в «Матрице: перезагрузка» » . Village Voice , однако, дал ему шесть из десяти и заявил:« Ботаны могут активировать режим для двух игроков, используя элемент хакерского геймплея в стиле DOS ». Если кто-то из вас узнает, как ударить Тринити во время рейва, пожалуйста, напишите мне по электронной почте ".