Этнокомпьютинг - Ethnocomputing

Этнокомпьютинг - это исследование взаимодействия компьютеров и культуры. Это осуществляется посредством теоретического анализа, эмпирического исследования и реализации проекта. Он включает исследования влияния вычислений на общество, а также обратное: как культурное , историческое , личное и социальное происхождение и окружение вызывают и влияют на инновации , развитие, распространение , обслуживание и присвоение вычислительных артефактов или идей. С точки зрения этнокомпьютинга, никакая вычислительная технология не является культурно «нейтральной», и никакая культурная практика не является вычислительной пустотой. Вместо того чтобы рассматривать культуру как препятствие для разработки программного обеспечения, культуру следует рассматривать как ресурс для инноваций и дизайна.

Тема сообщения

Социальные категории этнокомпьютеров включают :

  • Вычислительная техника коренных народов: в некоторых случаях этнокомпьютинг «переводится» из культуры коренных народов в высокотехнологичные системы: например, анализ африканской настольной игры « Овари» как одномерного клеточного автомата.
  • Социально-исторические исследования вычислительной техники: в других случаях этнокомпьютерные технологии стремятся определить социальные, культурные, исторические или личные аспекты высокотехнологичных вычислительных идей и артефактов: например, взаимосвязь между тестом Тьюринга и скрытой гей-идентичностью Алана Тьюринга.
  • Присвоение вычислительной мощности: непрофессионалы, которые не участвовали в первоначальной разработке вычислительной системы, все еще могут влиять на нее, изменяя ее интерпретацию, использование или структуру. Такая «модификация» может быть столь же тонкой, как «смайлики» персонажей клавиатуры, создаваемых обычным использованием электронной почты, или столь же вопиющей, как стилизованная настройка компьютерных корпусов.
  • Инструменты справедливости: программное обеспечение «Applications Quest» было разработано для создания «индекса разнообразия», который позволяет учитывать множественные характеристики идентичности при приеме в колледж.

Технические категории в этнокомпьютинге включают :

  • Организованные структуры и модели, используемые для представления информации (структуры данных)
  • Способы манипулирования организованной информацией (алгоритмы)
  • Лингвистические реализации вычислений (теории вычислений)
  • Механические реализации вычислений (вычислительные инструменты)
  • Пользовательские интерфейсы
  • Интернационализация и локализация
  • Культурный HCI
  • Использование вычислительных инструментов (использование)
  • Этнотехнологии

Происхождение

Этнокомпьютинг берет свое начало в этноматематике . Существует большое количество исследований по этноматематике, которые также можно рассматривать как этнокомпьютерные (например, Eglash (1999) и Ascher & Ascher (1981)). Идея отдельной области была представлена ​​в 1992 году Энтони Петрилло в своей работе « Адаптивная оценка математического образования в сообществе Джос, Нигерия», докторская диссертация: Государственный университет Нью-Йорка в Буффало, где Петрилло подробно остановился на этой теме. в марте 1994 г. « Этнокомпьютеры в компьютерном образовании Нигерии», доклад, представленный на 31-й ежегодной конференции Математической ассоциации Нигерии. Точно так же, как информатика в настоящее время считается областью исследований, отличной от математики , этнокомпьютинг считается отдельной исследовательской темой от этноматематики. Некоторые аспекты этнокомпьютинга, уходящие корнями в этноматематику, перечислены ниже:

  • Подсчет и сортировка : использование систематического способа сравнения и упорядочивания дискретных объектов.
  • Обнаружение : исследование своей пространственной среды, концептуализация и символизация этой среды с помощью моделей, карт, чертежей и других устройств.
  • Измерение : количественная оценка таких качеств, как длина и вес, например, для сравнения, классификации или упорядочивания объектов.
  • Проектирование : применение формальных или неформальных алгоритмических или вычислительных идей в искусстве или дизайне.
  • Игра : разработка и участие в играх и развлечениях с более или менее формализованными правилами, которые должны соблюдать все игроки.
  • Объяснение : поиск систематических способов представления явлений или взаимосвязей между явлениями.

дальнейшее чтение

  • Эглаш, Рон (1999) Африканские фракталы: современные вычисления и местный дизайн. Нью-Брансуик, Нью-Джерси и Лондон: Rutgers University Press.
  • Ашер, Марсия и Ашер, Роберт (1981) Математика инков: Код Кипу .
  • Тедре, Матти; Сутинен, Эркки; Кяхконен, Эско; Коммерс, Пит (2006) Этнокомпьютинг: ИКТ в социальном и культурном контексте . Сообщения ACM 49 ( 1 ): стр. 126–130
  • Петрилло, Энтони (1994, март). Этнокомпьютеры в компьютерном образовании Нигерии. Статья представлена ​​на 31-й ежегодной конференции Математической ассоциации Нигерии.

Рекомендации

Внешние ссылки