EyeToy - EyeToy

  (Перенаправлено с EyeToy (серия видеоигр) )
EyeToy
Eyetoy logo.svg
EyeToy.png
Разработчик Sony Computer Entertainment
Производитель Logitech , Намтай
Семейство продуктов Игровая приставка
Тип ВЭБ-камера
Поколение Эпоха шестого поколения
Дата выхода Октябрь 2003 г.
Камера 320 × 240  пикселей , возможность 640 × 480 пикселей с настраиваемыми драйверами .
Связь USB 1.1 ( тип A )
Платформа PlayStation 2
Размеры 44 × 53 × 89 мм (1,7 × 2,1 × 3,5 дюйма)
Масса 173 г (6,1 унции)
Длина кабеля 2 м (6,6 футов)
Потребляемая мощность 50  мА
Lenshead Кольцо ручной фокусировки
Датчик OV 7648
Чип OV519
Преемник PlayStation Eye

EyeToy является цвет веб - камера для использования с PlayStation 2 . Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жестов для обработки изображений, сделанных EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми, используя движение , обнаружение цвета, а также звук через встроенный микрофон . Он был выпущен в октябре 2003 года.

Камера производится компанией Logitech (известной в Японии как «Logicool»), хотя новые игрушки EyeToys производятся компанией Namtai. Камера в основном используется для игры в игры EyeToy, разработанные Sony и другими компаниями. Она не предназначена для использования в качестве обычной камеры ПК , хотя некоторые программисты написали для нее неофициальные драйверы . EyeToy совместим с PlayStation 3 и может использоваться для видеочата . По состоянию на 6 ноября 2008 г. по всему миру было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy.

История

EyeToy был изобретен Ричардом Марксом в 1999 году после того, как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 на конференции разработчиков игр 1999 года в Сан-Хосе, Калифорния . Идея Марка заключалась в том, чтобы обеспечить естественный пользовательский интерфейс и приложения для видеоигр смешанной реальности с помощью недорогой веб-камеры, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для реализации технологий компьютерного зрения и распознавания жестов . В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологиями в качестве менеджера специальных проектов по исследованиям и разработкам.

Работа Марка привлекла внимание Фила Харрисона , тогдашнего вице-президента по связям с третьими сторонами, исследованиям и разработкам в SCEA. Вскоре после того, как в 2000 году его повысили до старшего вице-президента по развитию продуктов Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Харрисон привез Маркс в штаб-квартиру своего подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации Маркс присоединился к Рону Фестехо из SCE Camden Studio (которая позже объединится в SCE London Studio ), чтобы начать разработку названия программного обеспечения с использованием этой технологии, которая позже станет EyeToy: Play . Первоначально эта веб-камера в лондонском филиале называлась iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), но позже Харрисон переименовал веб-камеру в EyeToy. Впервые она была продемонстрирована публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини-играми .

EyeToy, уже запланированный к выпуску в Европе, был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Play : 4 июля в Европе и 4 ноября в Северной Америке. К концу года было продано более 2 миллионов единиц EyeToy в Европе и 400 000 единиц в США. . 11 февраля 2004 года EyeToy был выпущен в Японии.

дизайн

Камера установлена ​​на шарнире для позиционирования. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг объектива . Он поставляется с двумя светодиодными фонарями на передней панели. Синий индикатор загорается, когда PS2 включен, показывая, что он готов к использованию, а красный индикатор мигает, когда в комнате недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон. Вторая, более новая модель EyeToy обеспечивает аналогичные функции, но имеет меньший размер и серебристый корпус.

Использование с персональными компьютерами

Поскольку EyeToy - это, по сути, веб-камера внутри корпуса, соответствующая PlayStation 2, и в ней используется протокол USB 1.1 и USB-разъем, можно относительно легко заставить ее работать в других системах. Драйверы были созданы, чтобы заставить его работать со многими компьютерными операционными системами , однако Linux - единственная ОС, в которой установлены драйверы, но официальные драйверы не были предложены Namtai, Logitech или Sony для Microsoft Windows , Mac OS или Linux . Тип необходимого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Есть три разные модели:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

Информация о модели указана на этикетке внизу камеры.

В этих настраиваемых драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется в качестве индикатора активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.

Игры

Разработано для EyeToy

Для 25 игр требуется EyeToy. Все, кроме 2-х эксклюзивных для Кореи, были выпущены в регионах PAL, в то время как только 8 (с двумя сторонними) были выпущены в Северной Америке.

Название игры Год выпуска Разработчик Издатель
EyeToy: Играть Июль 2003 г. (Европа)
ноябрь 2003 г. (Северная Америка)
SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment
EyeToy: канавка Ноябрь 2003 г. (Европа)
апрель 2004 г. (Северная Америка)
SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment
U-Move Супер Спорт Июль 2004 г. (Япония)
октябрь 2004 г. (Европа)
Konami Konami
EyeToy: Обезьянья мания Август 2004 г. (Япония)
март 2005 г. (Европа)
SCE Japan Studio Sony Computer Entertainment
Nicktoons Movin ' Октябрь 2004 г. (Северная Америка),
ноябрь 2004 г. (Европа)
СМИ THQ
Sega Superstars Октябрь 2004 г. (Северная Америка),
ноябрь 2004 г. (Европа)
Sonic Team Sega
EyeToy: AntiGrav Ноябрь 2004 г. (Северная Америка),
март 2005 г. (Европа)
Harmonix Sony Computer Entertainment
EyeToy: Играть 2 Ноябрь 2004 г. (Европа),
август 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment
Дисней Move Ноябрь 2004 г. (Европа) Искусственный разум и движение Игры Буэна Виста
EyeToy: EduKids Январь 2005 (Корея) SCE Korea
Arisu Media
Sony Computer Entertainment, Корея
EyeToy: чат Февраль 2005 г. (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy: сказки Март 2005 г. (Корея) SCE Корея Sony Computer Entertainment, Корея
YetiSports Arctic Adventures Июль 2005 г. (Европа) Пиратские игры JoWooD Productions
EyeToy: кинетический Сентябрь 2005 г. (Европа),
ноябрь 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment
SpyToy Октябрь 2005 г. (Европа),
ноябрь 2005 г. (Северная Америка)
SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment
EyeToy: Играть 3 Ноябрь 2005 г. (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
Ритмическая звезда! Апрель 2006 г. (Европа) Namco Ignition Entertainment / Namco
Неуклюжий Шамси Октябрь 2006 г. (Европа) Игры Феникс Игры Феникс
EyeToy: кинетический бой Ноябрь 2006 г. (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: спорт Ноябрь 2006 г. (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
Боб-строитель Август 2007 (Европа) Атомная планета Развлечения Mastertronic Group
Томас и его друзья: День на скачках Август 2007 (Европа) Broadsword Interactive Mastertronic Group
EyeToy Play: Astro Zoo Ноябрь 2007 г. (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: Герой 2008 (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe
EyeToy Play: вечеринка с помпонами 2008 (Европа) SCE Лондон Студия Sony Computer Entertainment Europe

Улучшено с помощью EyeToy

Эти игры можно использовать с EyeToy по желанию. Обычно на упаковке имеется этикетка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».

Камея

EyeToy: Cameo - это система, позволяющая игрокам включать свои собственные изображения в качестве аватаров в другие игры. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которую можно использовать для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступным в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Cameo лицензирует технологию создания головы Digimask .

Смотрите также

Ссылки