Фанатский перевод - Fan translation

Фанатский перевод (или пользовательский перевод) относится к неофициальному переводу различных форм письменных или мультимедийных продуктов, сделанному фанатами ( фанатская работа ), часто на язык, на котором официальная переведенная версия еще не доступна. Как правило, фанаты не имеют формального образования в качестве переводчиков, но они добровольно участвуют в переводческих проектах, исходя из интереса к определенному аудиовизуальному жанру, сериалам, фильмам и т. Д.

СМИ

Примечательные области фанатского перевода включают в себя:

  • Fansubbing - The субтитры из фильмов , телевизионных программ , видеоигр и других аудиовизуальных средств массовой информации по сети вентиляторов. Для многих языков, самое популярное субтитрование вентилятора из голливудских фильмов и американских телевизионных драм , в то время как Fansubs в английском языке , в основном из Восточной Азии развлечений, в частности , аним и токусац .
  • Фанатский перевод (видеоигры) ) - эта практика выросла с ростом эмуляции игровых консолей в конце 1990-х годов и до сих пор в основном ориентирована на старые классические игры. Эти переводы обычно распространяются как неофициальные исправления, которые изменяют двоичные файлы исходной игры на новые двоичные файлы. Васкес-Кальво (2018) приводит пример того, как сложный процесс фанатского перевода, согласования переведенного продукта и его последующего распространения в Интернете закладывает основу для богатой языковой среды обучения. Однако есть сообщества, которые решают использовать толповый перевод для своих задач по фанатскому переводу, включая фанатский перевод видеоигр. Эти проекты фанатского перевода выполняются фанатами и передаются на аутсорсинг разработчикам игр с обещанием, что любая переведенная фанатами версия игры будет опубликована как игровая версия игры. Несмотря на то, что здесь очень необходимы профессиональный перевод и локализация, верно также и то, что компании и разработчики не всегда могут иметь бюджет для крупномасштабных многоязычных локализаций. Кроме того, некоторые фанаты хотят играть в игры на своем родном языке, хотя они могут понимать другие языки. Примером таких фанатов является группа каталонских геймеров, которые решают переводить игры с английского на каталонский самостоятельно и с разрешения разработчиков. Они многоязычны и могут понимать, по крайней мере, английский, испанский, аранский (вариант окситанского языка, имеющий официальный статус в Каталонии) и каталонский. Благодаря своей лингвистической активности они не только служат своему лингвистическому сообществу, но также изображают интересные лингвистические идеологии и создают сложный сайт для метаязыковой дискуссии и последующего изучения языка, вызванного межкультурным и межъязыковым процессом фанатского перевода.
  • Scanlation - перевод комиксов , особенно манги , фан-сетью. Поклонники сканируют комиксы, превращая их в компьютерные изображения и переводят текст в изображениях. Полученные переводы обычно распространяются только в электронном формате. Альтернативный метод распространения последовательных произведений искусства, переведенных фанатами, - это распространение только переведенного текста, при этом читатели должны покупать копию произведения на языке оригинала.
  • Fandubbing - The перезапись из фильмов , телевизионных программ , видеоигр и других аудиовизуальных продуктов сети вентиляторов. Переведенный звук может содержать перевод оригинального саундтрека или быть полностью заменен новой версией, как правило, с юмористическими целями, такими как пародия или сокращенный сериал .
  • Фанатский перевод художественной литературы , особенно коротких рассказов, но иногда и целых романов .

История

Фанатский перевод аудиовизуальных материалов, в частности фансуббинга аниме , восходит к 1980-м годам. О'Хаган (2009) утверждает, что фансаббинг возник как форма протеста против «официальных, часто перередактированных версий аниме, обычно транслируемых в дублированной форме по телевизионным сетям за пределами Японии», и что фанаты искали более аутентичные переведенные версии в более короткие сроки. .

Ранние попытки фэнсуббинга и фандаббинга включали манипуляции с кассетами VHS , что отнимало много времени и было дорого. Первый фан-саб, о котором сообщалось, был выпущен в Соединенных Штатах, был Люпен III , выпущенный в середине 1980-х годов, для субтитров требовалось в среднем 100 часов на эпизод.

Влияние

Развитие индустрии культуры , технический прогресс и расширение онлайн-платформ привели к динамичному росту фанатского перевода. За этим следует рост сообществ добровольных переводчиков, а также разнообразие контента. Нет сомнений в том, что наибольшие выгоды получают аудитория, читатели и игроки в игры, которые также являются поклонниками различных продуктов популярной культуры , поскольку им дается возможность получать информацию из первых рук о зарубежных культурах. Индустрия развлечений и другие отрасли культуры также получают выгоду, потому что их продукция становится доступной во всем мире, что является следствием культурного погружения и культурной ассимиляции . Однако люди также считают фанатский перевод потенциальной угрозой профессиональному переводу. На самом деле сообщества фанатских переводчиков построены на духе совместного использования, волонтерства , принципа « сделай сам» и, что наиболее важно, страсти и энтузиазма к достижению той же цели. Как и многие другие профессии, основанные на специализации и искусстве, в переводческой отрасли очень востребован богатый опыт и соответствующие знания. Поэтому фанатский перевод нельзя рассматривать как угрозу. Вместо этого, в некоторой степени, он включает в себя два важных смысла: для фанатских переводчиков это означает период ценного опыта и пакет надлежащей подготовки, независимо от того, хотят ли они перенести свое увлекательное хобби на другой уровень; для профессиональных переводчиков он служит своего рода источником, к которому следует обращаться и консультироваться, когда они сталкиваются с подобными ситуациями. Кроме того, с точки зрения развития фанатского перевода, контент больше не ограничивается фильмами , видеоиграми и фанфиками . В последние годы появляются различные формы, включая образовательные курсы, политические выступления и критические новостные репортажи, что придает совершенно новый смысл фанатскому переводу, расширяя его ценность от развлекательного характера до социальной. Как утверждает Генри Дженкинс, «популярная культура может подготавливать почву для более значимой общественной культуры». Будучи недавно возникающим явлением, зависящим от развития инфраструктуры, поддерживаемой Интернетом, он превосходит свою изначальную ориентацию на личные интересы и становится видимым для всего общества. В результате следует признать, что фанатский перевод - это неизбежная тенденция.

Проблемы с авторским правом и цензурой

Перевод фанатов часто граничит с нарушением авторских прав , поскольку фанаты переводят фильмы, видеоигры, комиксы и т. Д. Часто без получения надлежащего разрешения от правообладателей. Исследования фанатских переводчиков показали, что эти фанаты делают это, потому что они с энтузиазмом относятся к переводимым произведениям и хотят помочь другим фанатам получить доступ к материалам. Правообладатели часто оправдывают фанатский перевод, потому что он может помочь представить их продукцию более широкой аудитории.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Б с д е е г ч я J K L О'Хаган, Минако (2009). «Эволюция пользовательского перевода: фан-подписки, взлом переводов и краудсорсинг». Журнал интернационализации и локализации . 1 : 94–121. DOI : 10.1075 / jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Перес-Гонсалес, Луис (2014). Аудиовизуальный перевод: теории, методы и проблемы . Лондон: Рутледж. п. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Васкес-Кальво, Борис (2018). «Интернет-экология грамотности и языковых практик геймера» . Образовательные технологии и общество . 21 (3): 199–212.
  4. ^ Б с д е е Vazquez-Calvo, Б. (2020). «Партизанский фанатский перевод, изучение языков и метаязыковые дискуссии в сообществе геймеров, говорящих на каталонском языке». ПОЗВОНИТЬ : 1–18. DOI : 10.1017 / S095834402000021X .
  5. ^ а б О'Хаган, Минако (2008). «Сети фанатских переводов: случайная среда обучения переводчиков?». В Кирнсе, Джон (ред.). Подготовка переводчиков: проблемы, методы, дискуссии . Continuum International. С. 158–183.
  6. ^ "Самоорганизованные гражданские переводы Гарри Поттера 7" , 26 июля 2007 г. (английский перевод оригинальной китайской статьи из yWeekend)
  7. ^ Чжан, Вэйюй; Мао, Чэнтин (март 2013 г.). «Активность фанатов поддерживается и оспаривается: культура участия в китайских сообществах онлайн-переводчиков». Китайский журнал коммуникации . 6 (1): 45–61. DOI : 10.1080 / 17544750.2013.753499 .
  8. ^ а б Манделин, Клайд. «Легенды локализации: фанатский перевод: помогает или мешает профессиональному труду?». Легенды локализации. Проверено 16 ноября, 2016.
  9. ^ Дженкинс, Генри (2008). Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа ([Новое]. Ред.). Нью-Йорк: Издательство Нью-Йоркского университета. ISBN 9780814742952.
  10. ^ a b Ли, Хе-Гён (2011). «Культурный потребитель и авторское право: пример фансуббинга аниме» . Журнал Creative Industries . 3 (3): 237–252. DOI : 10.1386 / cij.3.3.237_1 .
  11. Спенсер, Ричард (2 августа 2007 г.). «Цензоры Китая приближаются к переводчикам Гарри Поттера». Тихоокеанская газетная группа. Солнце Ванкувера.