Фэнтези борьба - Fantasy wrestling

Фэнтези-борьба - это общий термин, обозначающий жанр ролевых и статистических игр, действие которых происходит в мире профессиональной борьбы . Существует несколько вариантов фэнтези-борьбы, которые можно различать по способу их передачи (через веб-сайты , доски объявлений, по электронной, обычной почте, лицом к лицу и т. Д.), По методу определения сюжетной линии, ( с помощью ролевой игры, « углов », систем на основе стратегии или статистики и т. д.) и того, как составлен список (персонажи, созданные игроками, настоящие борцы, «импортированные» в игру, и т. д.). Fantasy для борьбы в олимпийском стиле также существует в Fantasy Fight League.

Корни фэнтези-рестлинга лежат в играх о рестлинге, которые часто появляются в профессиональных журналах о реслинге, которые стали заметными в середине-конце 1980-х годов, во время одного из периодов бума профессионального реслинга. К концу 1980-х в Интернете начали появляться игры о борьбе в жанре фэнтези. В начале 1990-х годов появление национальных сервисов досок объявлений, таких как Prodigy , AOL и Compuserve, позволило игрокам использовать электронную почту и доски объявлений, чтобы упростить обмен информацией и публиковать ролевые игры. По мере развития технологий и развития Интернета энтузиасты фэнтези-рестлинга воспользовались этим преимуществом, используя веб-сайты и группы новостей для связи и создания более широких сообществ для игрового процесса.

История и прогресс

Создание персонажа (ов)

Чтобы начать фэнтезийную борьбу, нужно создать собственного персонажа. Некоторые люди предпочтут использовать про-рестлеров вместо своих собственных персонажей; это может быть разрешено или отклонено администратором федерации. Обычно выбирают следующее: физическая внешность (рост, вес, пол; они могут быть скопированы с помощью «рендеров» - изображений профессиональных борцов - или с помощью их воображения / механики CAW в играх о борьбе), набор движений (стиль, характерные движения. , завершающие движения и т. д.), реакция фаната (пятка или лицо; освистание или приветствие) и вступительная музыка. Как только это все решено, персонажу назначается имя, и игрок может начать продвижение в федерации. Некоторые игроки создают нескольких персонажей для выбора для игры или для того, чтобы освежить опыт / начать все заново.

Играть по почте

Ранние версии игры появились в 1980-х годах с использованием форматов воспроизведения по почте. Исходя из ходов и примененных стратегий, судья решает исход. Лиги, играющие по почте, часто включали модель «плати за игру», когда хендлеры платили гонорар за матч и / или применяли «стратегию». Позднее распространение электронной почты было естественным развитием, часто с использованием того же механизма, что и в формате pbm.

Игра по электронной почте в Интернете

В конце 1980-х годов электронная борьба появилась в Интернете, в нее играли по электронной почте и часто рекламировалась через Usenet, включая rec.games.pbm и rec.games.frp. Ранние игры следовали модели упрощенной ролевой игры с «боевыми системами» различной сложности, решаемыми Главой Федерации, или «Fedhead». Ролевой аспект был значительным, и быстрый оборот электронной почты позволил сотрудничать в создании «промо» и формировании групп тегов и «конюшен», состоящих из нескольких игроков. Термин «электронная борьба» был придуман примерно в это время, вероятно, Скоттом Бакстером, поскольку было достаточно активных федераций, чтобы потребовать собирательное существительное. К 1989 году активности было достаточно для создания специальной группы Usenet, rec.sports.pro-wrestling.fantasy.

Электронная почта сохранялась, как и в 1995 году, что было достаточно распространено, чтобы время от времени упоминалось в ежегодных обзорах, хотя и не всегда положительно.

Доски объявлений в Интернете

Фэнтези-рестлинг расширился в начале 1990-х годов с появлением общенациональных досок объявлений, основанных на PRODIGY, AOL и Compuserve. Изначально связанный с досками объявлений, ориентированными на профессиональную и любительскую борьбу, популярность фэнтези-рестлинга привела к созданию специальных подфорумов на Wrestling BB от PRODIGY и на трибуне AOL. Игры, основанные на онлайн-досках, имели некоторые отличия от федераций, работающих в Интернете через электронную почту и Usenet. Многие системы, основанные на статистике, нашли способы интегрировать ролевую игру в качестве фактора при определении победителей матча, параллельно с аналогичными разработками в некоторых федерациях электронной почты в Интернете. В конце концов, ролевые игры стали основным фактором для многих лиг.

Паутина

Когда ранее изолированные службы досок объявлений начали подключаться к Интернету, разрозненные сообщества начали пересекаться, и большая часть деятельности начала мигрировать во Всемирную паутину. Использование ролевой игры и промо стало более важным фактором в работе многих лиг и определении результатов.

Первые веб-сайты, посвященные фэнтезийной борьбе, начали появляться, когда начала развиваться всемирная паутина. Ранним примером был «Дикий мир электронной борьбы», который был посвящен играм в Интернете, и «FW Central», сайт, посвященный сообществу фэнтези-рестлинга на основе PRODIGY, основанному на PRODIGY. Эти сайты предлагали игрокам новые места для взаимодействия и расширения хобби, предоставляя онлайн-новости и ресурсы.

По мере развития сети развивались и сайты, посвященные хобби. Различные федерации, которые были полностью или почти полностью основаны на тексте, начали интегрировать Poser-изображения созданных борцов, анимационные видеоролики, аудио-шоу и видеоблоги.

Текущий

Фэнтези-борьба продолжает развиваться. Традиционно, большинство ролевых игр (называемых «промо») вращались вокруг более традиционных тем, связанных с реслингом, фокусировались на подлых разговорах с оппонентом и раскручивании предстоящего матча, хотя существовали обширные сюжетные линии и довольно распространена кляп-реклама. Ролевая игра в более длинной форме продолжает набирать популярность, что приводит к появлению подробных историй и арок.

Однако ролевые игры - не единственная доступная в настоящее время форма фэнтези-рестлинга. Есть также федерации, основанные на углах и бронировании, есть пошаговые сайты, которые позволяют вам и оппоненту поочередно переключаться между разными частями матча, пока модератор не решит, кто победит. Еще одна ниша - федерации составления матчей. Федерация составления матчей, рассматриваемая как один из наиболее сложных типов, требует, чтобы вы записали свой матч против ваших оппонентов, а матч победителя рассматривается как канонический. Федерации, основанные на статистических данных или играх в кости, также продолжают процветать, иногда сознательно возвращаясь к ранним дням своего хобби.

Другой используемый в настоящее время метод фэнтези-борьбы называется «E-Fedding» (жаргонный термин для электронных федераций, интернет-групп, которые идентифицируются как вымышленные компании). Отдельные ролевые игры с рекламными роликами, написанными аналогично сценарию фильма, и модераторы / администраторы форума / группы определяют победителя (ов) на основе написанных рекламных роликов, сюжетных линий в игре / строительстве, а также других факторов, которые могут проявиться. . На Facebook можно найти несколько электронных федераций.

Некоторые игроки сейчас создали учетные записи в социальных сетях, чтобы прожить жизнь своих персонажей так, как не может показать типичная ролевая игра.

На закрытом сейчас веб-сайте социальной сети Google+ пользователи будут создавать сообщества для ролевых игр Fantasy Wrestling. Часто в этих сообществах участвовали члены сообщества, голосующие за победителя фэнтези-матчей. Члены сообщества выбирали победителя в зависимости от того, какой участник матча, по их мнению, сделал лучшее продвижение. Эти сообщества ролевых игр по борьбе стали очень популярными среди фанатов борьбы в Google+ . С самым большим сообществом World Wrestling Role-play (WWR), насчитывающим более 800 участников.

Профессиональные рестлинг-компании в фэнтези-рестлинге

В 2004 году World Wrestling Entertainment начала свою собственную игру в жанре фэнтези-рестлинг, направленную на выбор суперзвезд WWE в составе команды и получение очков в зависимости от их участия в телешоу WWE. WWE выделила «настоящих борцовских» электронных федералов, которые использовали имена и образы суперзвезд WWE, и начала присылать им письма о прекращении противоправных действий. Позже WWE распустила свою фэнтезийную рестлинг-игру.

В период с 2005 по 2006 год Total Nonstop Action Wrestling также организовала собственную фэнтезийную рестлинг-игру. Игра действовала на досках объявлений акции и была основана на реальных рестлерах. Игра так и не получила известности и была удалена вместе с досками объявлений с веб-сайта промоушена в конце 2006 года. В июне 2011 года TNA перезапустили свою фэнтезийную рестлинг-игру в рамках своей кампании Impact Wrestling.

использованная литература