Последняя фантазия -Final Fantasy

Последняя фантазия
Надпись Final Fantasy.svg
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Разработчики) Квадрат , Квадрат Эникс
Издатель (ы) Квадрат, Квадрат Эникс
Создатель (ы) Хиронобу Сакагути
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Платформа(ы) Аркады
Android
BlackBerry OS
Game Boy Game
Boy Advance
GameCube
iOS
Java ME
MSX
Nintendo Entertainment System
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Ouya
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Stadia
Super NES
Wii
Windows
Windows Phone
WonderSwan
Xbox 360
Xbox One
Xbox Серия Х/С
Первый выпуск Final Fantasy
18 декабря 1987 г.
Последний релиз Crisis Core: воссоединение Final Fantasy VII
13 декабря 2022 г.
Спин-оффы

Final Fantasy медиа-франшиза японской научно-фантастической антологии , созданная Хиронобу Сакагучи и разработанная и принадлежащая Square Enix (ранее Square ). Франшиза сосредоточена на серии ролевых видеоигр в жанре фэнтези и научной фантастики . Первая игра в серии была выпущена в 1987 году, и на сегодняшний день выпущено 15 пронумерованных основных игр.

С тех пор франшиза разветвилась на другие жанры видеоигр, такие как тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн , массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры , гонки , шутеры от третьего лица , боевые действия и ритм , а также другие медиа, в том числе CGI фильмы, аниме , манга и романы .

Основные выпуски Final Fantasy, как правило, представляют собой отдельные антологические серии ролевых игр, каждая из которых имеет разные настройки, сюжеты и главных героев, но франшиза связана несколькими повторяющимися элементами, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредоточен на определенной группе героев, которые борются с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто происходят из истории, языков, поп-культуры и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры включает схожие боевые системы и карты.

Final Fantasy была успешной как у критиков, так и в коммерческом плане. Несколько игр считаются одними из величайших видеоигр : по всему миру было продано более 173 миллионов копий этой серии, что делает ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Сериал хорошо известен своими инновациями, визуальными эффектами, такими как полноценные видеоролики (FMV), фотореалистичные модели персонажей и музыка Нобуо Уэмацу . Он популяризировал многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировал жанр в целом на рынках за пределами Японии .

СМИ

Игры

Первая часть серии была выпущена в Японии 18 декабря 1987 года. Последующие игры пронумерованы и имеют сюжет, не связанный с предыдущими играми, поэтому числа относятся к томам, а не к сиквелам. Многие игры Final Fantasy были локализованы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на ноябрь 2016 года в серию входят основные части от Final Fantasy до Final Fantasy XV , а также прямые сиквелы и спин-оффы , выпущенные и подтвержденные как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах.

Основная серия

График выпуска
1987 г. Последняя фантазия
1988 г. Последняя фантазия 2
1989 г.
1990 г. Последняя фантазия III
1991 г. Последняя фантазия IV
1992 г. Последняя фантазия V
1993 г.
1994 г. Последняя фантазия VI
1995–1996 гг.
1997 г. Последняя фантазия VII
1998 г.
1999 г. Последняя фантазия VIII
2000 г. Последняя фантазия IX
2001 г. Последняя фантазия X
2002 г. Последняя фантазия XI
2003–2005 гг.
2006 г. Последняя фантазия XII
2007–2008 гг.
2009 г. Последняя фантазия XIII
2010 Final Fantasy XIV (оригинал)
2011–2012 гг.
2013 Последняя фантазия XIV
2014–2015 гг.
2016 Последняя фантазия XV
2017–2022 гг.
2023 Последняя фантазия XVI

Три части Final Fantasy были выпущены для Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy была выпущена в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году. Она представила множество концепций жанра консольных ролевых игр и с тех пор была переделана для нескольких платформ. Final Fantasy II , выпущенная в 1988 году в Японии, была связана с Final Fantasy в нескольких переизданиях. Последняя часть для NES, Final Fantasy III , была выпущена в Японии в 1990 году, но нигде больше не выпускалась до ремейка Nintendo DS в 2006 году.

В Super Nintendo Entertainment System (SNES) также представлены три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах. Final Fantasy IV вышла в 1991 году; в Северной Америке она была выпущена как Final Fantasy II . Он представил систему « Active Time Battle ». Final Fantasy V , выпущенная в 1992 году в Японии, стала первой игрой серии, в которой появилось продолжение: короткий аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals . Final Fantasy VI была выпущена в Японии в 1994 году под названием Final Fantasy III в Северной Америке.

На консоли PlayStation были выпущены три основные игры Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) перешла от двухмерной (2D) графики, использовавшейся в первых шести играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике ; в игре представлены многоугольные персонажи на предварительно обработанном фоне. Он также представил более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру. Это также была вторая игра в серии, выпущенная в Европе, первой была Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII была опубликована в 1999 году и стала первой игрой, в которой последовательно использовались персонажи с реалистичными пропорциями, а в качестве музыкальной темы использовалось вокальное произведение. Final Fantasy IX , выпущенная в 2000 году, вернулась к истокам серии, пересматривая более традиционный сеттинг Final Fantasy , а не более современные миры VII и VIII .

Для PlayStation 2 были изданы три основные части, а также одна онлайн-игра . Final Fantasy X (2001) представила в сериале полные 3D-области и озвучку , а также стала первой, в которой появилось продолжение ( Final Fantasy X-2 , опубликованное в 2003 году). Первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в серии, Final Fantasy XI , была выпущена на PS2 и ПК в 2002 году, а позже и на Xbox 360 . Он представил битвы в реальном времени вместо случайных встреч . Final Fantasy XII , вышедшая в 2006 году, также включает сражения в реальном времени на больших взаимосвязанных игровых полях. Игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис , которая ранее была представлена ​​в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story .

В 2009 году Final Fantasy XIII была выпущена в Японии, а в следующем году в Северной Америке и Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. Это флагманский выпуск серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , ставший первой основной игрой, в которой сиквелы ( XIII-2 и Lightning Returns ). Это также была первая игра, выпущенная на китайском языке и в высоком разрешении , выпущенная одновременно на двух консолях. Final Fantasy XIV , MMORPG, была выпущена во всем мире для Microsoft Windows в 2010 году, но при запуске она подверглась резкой критике, что побудило Square Enix переиздать игру под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , на этот раз также для PlayStation 3 . , в 2013 году. Final Fantasy XV — ролевая игра в жанре экшн, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Первоначально спин-офф XIII под названием Versus XIII , XV использует мифы серии Fabula Nova Crystallis , хотя во многих в остальном игра стоит особняком и с тех пор была отделена от серии ее разработчиками. Следующая основная игра, Final Fantasy XVI , была анонсирована в сентябре 2020 года для PlayStation 5 .

Ремейки, сиквелы и спин-оффы

Final Fantasy породила множество спин-оффов и метасериалов . Некоторые из них на самом деле не являются играми Final Fantasy , а были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примеры включают серию SaGa , переименованную в The Final Fantasy Legend , и два ее продолжения, Final Fantasy Legend II и III . Final Fantasy Mystic Quest была специально разработана для аудитории в США, а Final Fantasy Tactics — это тактическая ролевая игра , в которой есть множество отсылок и тем из этой серии. Побочная серия Chocobo , серия Crystal Chronicles и серия Kingdom Hearts также включают в себя несколько элементов Final Fantasy . В 2003 году было выпущено первое продолжение серии Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . Final Fantasy XIII изначально задумывалась как отдельная игра, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифы, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 годах соответственно, создав первую официальную трилогию серии. В 2009 году был выпущен Dissidia Final Fantasy — файтинг , в котором участвуют герои и злодеи из первых десяти игр основной серии. За ним последовал приквел в 2011 году, сиквел в 2015 году и мобильный спин-офф в 2017 году. Другие спин-оффы приняли форму подсерий — Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . В 2022 году Square Enix выпустила ролевой боевик Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , разработанный в сотрудничестве с Team Ninja , действие которого происходит в альтернативной, переосмысленной реальности, основанной на сеттинге оригинальной игры Final Fantasy , изображающей приквел. который исследует происхождение антагониста Хаоса и появление четырех Воинов Света . Улучшенные 3D-римейки Final Fantasy III и IV были выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. Первая часть проекта Final Fantasy VII Remake вышла на PlayStation 4 в 2020 году.

Другие СМИ

Кино и телевидение

Final Fantasy в кино и на телевидении
1994 г. Последняя фантазия: Легенда о кристаллах
1995–2000 гг.
2001 г. Final Fantasy: Духи внутри
Последняя фантазия: без ограничений
2002–2004 гг.
2005 г. Final Fantasy VII: Дети пришествия
Последний заказ: Final Fantasy VII
2006–2015 гг.
2016 Королевские глефы: Final Fantasy XV
Братство: Последняя фантазия XV
2017 Final Fantasy XIV: Отец Света
2018
2019 Final Fantasy XV: Эпизод Ардин — Пролог

Square Enix расширила серию Final Fantasy на различные медиа. Было снято несколько аниме и фильмов с компьютерной графикой (CGI), основанных либо на отдельных играх Final Fantasy , либо на сериале в целом. Первой была оригинальная видео-анимация (OVA) Final Fantasy: Legend of the Crystals , продолжение Final Fantasy V. Сюжет разворачивается в том же мире, что и игра, но на 200 лет позже. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов, сначала в Японии в 1994 году, а затем в США компанией Urban Vision в 1998 году. В 2001 году Square Pictures выпустила свой первый полнометражный фильм Final Fantasy: The Spirits Within . Действие фильма происходит на Земле будущего , захваченной инопланетными формами жизни. «Духи внутри» были первым анимационным фильмом, в котором серьезно пытались изобразить фотореалистичных компьютерных людей, но он был признан бомбой в прокате и получил неоднозначные отзывы.

В 2001 году был выпущен 25-серийный аниме-телесериал Final Fantasy: Unlimited , основанный на общих элементах серии Final Fantasy . Он транслировался в Японии телеканалом TV Tokyo и выпущен в Северной Америке компанией ADV Films .

В 2005 году Final Fantasy VII: Advent Children , полнометражный CGI-фильм, записанный прямо на DVD , и Last Order: Final Fantasy VII , неканоническая OVA, были выпущены как часть сборника Final Fantasy VII . Advent Children была анимирована Visual Works, которая помогла компании создать компьютерную графику для игр. Фильм, в отличие от «Духов внутри» , имел коммерческий успех. Last Order , с другой стороны, был выпущен в Японии в специальном пакете DVD с Advent Children . Последний заказ был быстро распродан и был положительно воспринят западными критиками, хотя реакция фанатов на изменения в устоявшихся сюжетных сценах была неоднозначной.

Два анимационных дополнения к Final Fantasy XV были выпущены как часть более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe. Brotherhood — это серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанная A-1 Pictures и Square Enix, в которых подробно рассказывается предыстория главных героев. Kingsglaive , компьютерный фильм, выпущенный до игры летом 2016 года, происходит во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах. В 2019 году Square Enix выпустила короткое аниме Final Fantasy XV: Episode Ardyn — Prologue, созданное Satelight Inc , на своем канале YouTube, которое выступает в качестве предыстории финальной части DLC для Final Fantasy XV , дающей представление о прошлом Ардина.

Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Dad of Light в 2017 году, 8-серийную японскую мыльную оперу, в которой представлены сцены живых выступлений и кадры игрового процесса Final Fantasy XIV .

По состоянию на июнь 2019 года Sony Pictures Television работает над первой в истории экранизацией сериала с участием Hivemind и Square Enix. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниел и Динеш Шамдасани из Hivemind являются продюсерами, а Бен Лустиг и Джейк Торнтон были назначены сценаристами и исполнительными продюсерами сериала.

Другие СМИ

Несколько видеоигр были либо адаптированы, либо имели побочные продукты в виде манги и романов. Первой была новеллизация Final Fantasy II в 1989 году, за которой последовала манга-адаптация Final Fantasy III в 1992 году. За последнее десятилетие увеличилось количество адаптаций и побочных продуктов, не связанных с видеоиграми. Final Fantasy: The Spirits Within была адаптирована в виде романа, побочная игра Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в виде манги, а в Final Fantasy XI роман и манга были продолжены. Также было выпущено семь новелл , основанных на вселенной Final Fantasy VII . История Final Fantasy: Unlimited была частично продолжена в романах и манге после окончания аниме-сериала. В сериях Final Fantasy X и XIII также были выпущены новеллы и аудиодрамы. Final Fantasy Tactics Advance была адаптирована в качестве радиодрамы , а Final Fantasy: Unlimited получила продолжение радиодрамы.

Коллекционная карточная игра под названием Final Fantasy Trading Card Game производится Square Enix и Hobby Japan , впервые выпущенная в Японии в 2012 году с английской версией в 2016 году. Игру сравнивают с Magic: the Gathering , а также схему турниров по игре. происходит.

Общие элементы

Хотя большинство выпусков Final Fantasy являются независимыми, многие элементы игрового процесса повторяются на протяжении всей серии. Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и содержат переработанные имена, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, включая азиатские , европейские и ближневосточные . Примеры включают названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ, полученные из легенд о короле Артуре и японского кузнеца Масамунэ соответственно, а также названия заклинаний Holy, Meteor и Ultima. Начиная с Final Fantasy IV , основная серия приняла свой нынешний стиль логотипа с тем же шрифтом и эмблемой, разработанной японским художником Йошитакой Амано . Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. В последующих ремейках первых трех игр предыдущие логотипы были заменены на те, что были в остальной части серии.

Сюжет и темы

Final Fantasy V похожа на более ранние игры серии тем, что герои должны попытаться найти кристаллы, чтобы спасти мир от древнего зла.

Центральный конфликт во многих играх Final Fantasy сосредоточен на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним антагонистом, который доминирует в игровом мире. Истории часто связаны с восстанием суверенного государства , в котором главные герои принимают участие. Героям часто суждено победить зло, а иногда они собираются как прямой результат злонамеренных действий антагониста. Еще одним важным элементом сериала является существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку главный антагонист может на самом деле подчиняться другому персонажу или сущности. Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжать свои поиски после того, что кажется финальным боем.

Истории в сериале часто подчеркивают внутреннюю борьбу, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отступает на задний план, поскольку акцент смещается на их личную жизнь. Игры также исследуют отношения между персонажами, от любви до соперничества. Другие повторяющиеся ситуации, которые движут сюжетом, включают амнезию , героя, испорченного злой силой, ошибочную личность и самопожертвование. Волшебные сферы и кристаллы — это повторяющиеся внутриигровые предметы, которые часто связаны с темами игровых сюжетов. Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и в большинстве игр Final Fantasy кристаллы и сферы связаны с жизненной силой планеты . Таким образом, контроль над этими кристаллами ведет к основному конфликту. Классические элементы также являются повторяющейся темой в сериале, связанном с героями, злодеями и предметами. Другие общие темы сюжета и сеттинга включают гипотезу Гайи , апокалипсис и конфликты между передовыми технологиями и природой .

Персонажи

В сериале есть несколько повторяющихся архетипов персонажей. Самое известное, что в каждой игре, начиная с Final Fantasy II , включая последующие ремейки оригинальной Final Fantasy , фигурирует персонаж по имени Сид . Внешний вид Сида, личность, цели и роль в игре (неигровой союзник, член группы, злодей) сильно различаются. Тем не менее, у многих версий Сида есть две общие черты: он ученый или инженер, а также каким-то образом связан с дирижаблем, который партия в конечном итоге приобретает. У каждого Сида есть хотя бы одна из этих двух черт.

Биггс и Ведж , вдохновленные двумя одноименными персонажами « Звездных войн» , появляются во многих играх как второстепенные персонажи, иногда как комические персонажи. В более поздних играх серии есть несколько мужчин с женоподобными характеристиками. Повторяющиеся существа включают чокобо , муглов и кактуаров . Чокобо — это большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство передвижения персонажей на дальние расстояния. Муглы — белые толстые существа, напоминающие плюшевых мишек с крыльями и одним усиком. Они выполняют разные роли в играх, включая доставку почты, оружейников , членов группы и сохранение игры . Кактуары — это антропоморфные кактусы с ханива -подобными лицами, представленными в бегущей или лихой позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские юниты, а также как призванные союзники или дружественные неигровые персонажи в некоторых играх. Появления чокобо и муглов часто сопровождаются определенными музыкальными темами , которые по-разному аранжированы для разных игр.

Геймплей

В играх Final Fantasy игроки командуют отрядом персонажей по мере продвижения по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая врагов. Враги обычно встречаются случайным образом во время исследования, и эта тенденция изменилась в Final Fantasy XI и XII . Игрок отдает боевые приказы, такие как «Бой», «Магия» и «Предмет», отдельным персонажам через интерфейс, управляемый меню, во время сражений. На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. До Final Fantasy XI сражения были пошаговыми, и главные герои и антагонисты находились на разных сторонах поля боя. Final Fantasy IV представила систему «Active Time Battle» (ATB), которая дополняла пошаговый характер системой постоянного учета времени. Разработанный Хироюки Ито , он привносил в бой настойчивость и азарт, требуя от игрока действовать до того, как противник атакует, и использовался до Final Fantasy X , в котором была реализована система «Условно-пошаговый» (CTB). Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам более сложные задачи. Final Fantasy XI приняла боевую систему в реальном времени, в которой персонажи постоянно действуют в зависимости от отданной команды. Final Fantasy XII продолжила этот игровой процесс с помощью системы «Active Dimension Battle». Боевая система Final Fantasy XIII , разработанная тем же человеком, который работал над X , должна была быть ориентирована на действие, имитируя кинематографические сражения в Final Fantasy VII: Advent Children . Последняя часть франшизы, Final Fantasy XV , представляет новую систему «Открытого боя». В отличие от предыдущих боевых систем во франшизе, система «Открытого боя» (OCS) позволяет игрокам участвовать в полностью активном сценарии битвы, позволяя атаковать и перемещаться на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает «тактическую» опцию во время битвы, которая приостанавливает активную битву, чтобы можно было использовать предметы.

Как и в большинстве ролевых игр, в частях Final Fantasy используется система уровней опыта для развития персонажа, в которой очки опыта накапливаются за убийство врагов. Классы персонажей , специальные задания, дающие персонажу уникальные способности, — еще одна повторяющаяся тема. Классы персонажей, представленные в первой игре, в каждой игре использовались по-разному. Некоторые ограничивают персонажа одной работой, чтобы интегрировать ее в историю, в то время как в других играх есть динамические системы заданий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу более универсальных персонажей; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки вне своего класса.

Магия - еще один распространенный элемент ролевой игры в сериале. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, различается в зависимости от части, но обычно делится на классы, организованные по цвету: «Белая магия», которая фокусируется на заклинаниях, помогающих товарищам по команде; «Черная магия», направленная на нанесение вреда врагам; «Красная магия», представляющая собой сочетание белой и черной магии, «Синяя магия», имитирующая атаки противника; и «Зеленая магия», которая фокусируется на применении статусных эффектов к союзникам или врагам. Часто появляются другие типы магии, такие как «магия времени», сосредоточенная на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва», которая вызывает легендарных существ для помощи в бою и является особенностью, которая сохранилась со времен Final Fantasy III . Призванных существ часто называют «Эсперы» или «Эйдолоны», и они были вдохновлены мифологиями арабской , индуистской , скандинавской и греческой культур.

В сериале появлялись разные средства передвижения. Наиболее распространенным является дирижабль для дальних путешествий, сопровождаемый чокобо для путешествий на короткие расстояния, но другие включают морские и наземные суда. После Final Fantasy VII были добавлены более современные и футуристические конструкции транспортных средств.

Развитие и история

Источник

Мужчина сидит в кресле и говорит в микрофон.
Хиронобу Сакагути , создатель серии Final Fantasy

В середине 1980-х Square вошла в японскую индустрию видеоигр с простыми ролевыми играми, гоночными играми и платформерами для Famicom Disk System от Nintendo . В 1987 году дизайнер Square Хиронобу Сакагучи решил создать новую фэнтезийную ролевую игру для NES на основе картриджей и черпал вдохновение из популярных фэнтезийных игр: Dragon Quest от Enix , The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems . серия . Хотя его часто приписывают компании, предположительно находящейся на грани банкротства, Сакагучи объяснил, что игра была его личной последней попыткой в ​​игровой индустрии и что ее название Final Fantasy возникло из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в колледж. Несмотря на его объяснение, публикации также связывают это название с надеждами компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы. В 2015 году Сакагути объяснил происхождение названия: команда хотела, чтобы название было сокращено до « FF », что хорошо звучало бы на японском языке. Первоначально предполагалось, что название будет Fighting Fantasy , но из-за опасений по поводу конфликтов товарных знаков с одноименной серией книг по ролевым играм им пришлось согласиться на что-то другое. Поскольку английское слово «Final» было хорошо известно в Японии, Сакагути остановился на нем. По словам Сакагучи, подойдет любое название, в котором используется аббревиатура « FF ».

Игра действительно повернула вспять отстающую судьбу Square и стала флагманской франшизой компании. После успеха Square сразу же разработала вторую часть. Поскольку Сакагути предполагал, что Final Fantasy будет отдельной игрой, ее сюжет не планировался для расширения сиквелом. Вместо этого разработчики решили сохранить только тематические сходства с его предшественником, в то время как некоторые элементы игрового процесса , такие как система развития персонажа, были переработаны. Этот подход сохранялся на протяжении всей серии; каждая крупная игра Final Fantasy имеет новый сеттинг, новый состав персонажей и модернизированную боевую систему. Сценарист видеоигр Джон Харрис приписал концепцию переработки игровой системы каждой части серии Dragon Slayer от Nihon Falcom , в которой Square ранее участвовала в качестве издателя. Компания регулярно выпускала новые игры основной серии. Однако время между выпусками XI (2002 г.), XII (2006 г.) и XIII (2009 г.) было намного больше, чем в предыдущих играх. После Final Fantasy XIV Square Enix выпускала игры Final Fantasy ежегодно или раз в два года. Этот переход должен был имитировать циклы разработки западных игр в сериях Call of Duty , Assassin's Creed и Battlefield , а также поддерживать интерес фанатов.

Дизайн

Для оригинальной Final Fantasy Сакагути потребовалась более крупная производственная группа, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать сюжет игры, экспериментируя с идеями игрового процесса. Как только система игрового процесса и размер игрового мира были определены, Сакагути интегрировал свои сюжетные идеи в доступные ресурсы. Для последующих игр был использован другой подход; история завершается первой, и игра строится вокруг нее. Дизайнеры никогда не были ограничены согласованностью, хотя большинство считает, что каждая игра должна иметь минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и стараются не делать новые игры слишком похожими на предыдущие. Игровые локации концептуализируются на ранней стадии разработки, а детали дизайна, такие как части зданий, конкретизируются в качестве основы для целых сооружений.

Режиссером первых пяти игр был Сакагути, который также разработал оригинальные концепции. Вдохновение для игровых элементов он черпал из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки ; Основные элементы серии, такие как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами из « Замка в небе» и «Навсикая из долины ветров» соответственно. Сакагучи был продюсером последующих игр, пока не покинул Square в 2001 году. Ёсинори Китасэ руководил играми до Final Fantasy VIII , и для каждой новой игры сменялся новым директором. Хироюки Ито разработал несколько игровых систем, в том числе « Систему заданий » Final Fantasy V , « Систему соединения » Final Fantasy VIII и концепцию Active Time Battle , которая использовалась с Final Fantasy IV до IX . При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение из гонок Формулы-1 ; он подумал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разные скорости после того, как гоночные машины проезжают мимо друг друга. Ито также руководил Final Fantasy VI вместе с Китасе. Кенджи Терада был сценаристом первых трех игр; Китасе стал сценаристом Final Fantasy с V по VII . Кадзусигэ Нодзима был основным сценаристом Final Fantasy VII до своей отставки в октябре 2003 года; с тех пор он основал свою собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал сюжеты для Final Fantasy VII , VIII , X и его продолжения X-2 . Он также работал сценаристом спин-оффа сериала Kingdom Hearts . Дайсуке Ватанабэ был соавтором сценариев для Final Fantasy X и XII , а также главным сценаристом игр XIII .

Обложка Final Fantasy VI от Ёситака Амано , который разработал дизайн для большей части серии.

Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Йошитака Амано от Final Fantasy до Final Fantasy VI . Амано также занимался дизайном титульных логотипов для всех основных серий и иллюстраций, начиная с Final Fantasy VII . Тэцуя Номура был выбран вместо Амано, потому что дизайн Номуры лучше адаптировался к 3D-графике. Он работал с сериями от Final Fantasy VII до X , затем вернулся к XIII и к основному дизайну XV . Над дизайном персонажей Final Fantasy IX работали Сюко Мурасе , Тосиюки Итахана и Шин Нагасава. В Final Fantasy XV за дизайн персонажей отвечал Роберто Феррари. Номура также является дизайнером персонажей серии Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . Среди других дизайнеров — Нобуёси Михара и Акихико Йошида . Михара был дизайнером персонажей для Final Fantasy XI , а Ёсида работал дизайнером персонажей для Final Fantasy Tactics , Vagrant Story , созданной Square , и Final Fantasy XII .

Графика и технологии

Из-за графических ограничений первые игры для NES содержат небольшие спрайты , изображающие ведущих членов группы на главном экране мира. Боевые экраны используют более подробные, полные версии персонажей в перспективе сбоку. Эта практика использовалась до Final Fantasy VI , в которой используются детализированные версии для обоих экранов. Спрайты NES имеют высоту 26  пикселей и используют цветовую палитру из 4 цветов. 6  кадров анимации используются для отображения различных состояний персонажа, таких как «здоровый» и «усталый». В выпусках для SNES используются обновленная графика и эффекты, а также звук более высокого качества, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют более широкие палитры и больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать персонажей более детализированными по внешнему виду и выражать больше эмоций. В первой игре есть неигровые персонажи (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать, но в основном это статические игровые объекты. Начиная со второй игры, Square использовала заранее определенные пути для неигровых персонажей, чтобы создавать более динамичные сцены, включающие комедию и драму.

В 1995 году Square показала интерактивную техническую демонстрацию SGI Final Fantasy VI для консолей следующего поколения . В демонстрации использовались прототипы рабочих станций Silicon Graphics Nintendo 64 для создания 3D-графики. Поклонники полагали, что это демонстрация новой игры Final Fantasy для консоли Nintendo 64. В 1997 году была выпущена Final Fantasy VII для Sony PlayStation. Переход произошел из-за спора с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих картриджей , в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо более емких компакт-дисков , используемых в конкурирующих системах. VII представила 3D-графику с полностью предварительно обработанным фоном. Именно из-за этого перехода на 3D формат CD-ROM был выбран вместо формата картриджа. Переход также привел к увеличению производственных затрат и большему распределению творческого персонала для VII и последующих 3D-игр этой серии.

В Final Fantasy VIII , наряду с VII и IX , использовались предварительно обработанные фоны.

Начиная с Final Fantasy VIII , серия стала более фотореалистичной. Как и VII , в последовательностях полноэкранного видео (FMV) видео будет воспроизводиться в фоновом режиме, а многоугольные символы будут наложены сверху. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя по-прежнему сохранила, а во многих случаях слегка улучшила большинство графических приемов, использовавшихся в двух предыдущих играх. Final Fantasy X была выпущена на PlayStation 2 и использовала более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно обработанного материала для получения более динамичного вида; в игре представлены полные трехмерные среды, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по предварительно обработанному фону. Это также первая игра Final Fantasy , в которой представлена ​​озвучка , присутствующая на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами. Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины реакциям, эмоциям и развитию персонажа.

Сделав временное расхождение, Final Fantasy XI использовала онлайн-возможности PlayStation 2 в качестве MMORPG. Первоначально выпущенный для PlayStation 2 с портом для ПК шесть месяцев спустя, XI также был выпущен для Xbox 360 почти через четыре года после его первоначального выпуска в Японии. Это была первая игра Final Fantasy , в которой использовалась свободно вращающаяся камера. Final Fantasy XII была выпущена в 2006 году для PlayStation 2 и использует вдвое меньше полигонов, чем Final Fantasy X , в обмен на более продвинутые текстуры и освещение. Он также сохраняет свободно вращающуюся камеру от XI . Final Fantasy XIII и XIV используют Crystal Tools , движок промежуточного программного обеспечения , разработанный Square Enix.

Музыка

Нобуо Уэмацу , главный композитор сериала

В играх Final Fantasy используется разнообразная музыка и часто повторно используются темы. Большинство игр начинается с пьесы под названием «Прелюдия», которая превратилась из простого двухголосного арпеджио в ранних играх в сложную мелодичную аранжировку в последних частях. Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами , тема, которая стала одним из самых узнаваемых музыкальных произведений в сериале. Основная тема, сопровождающая появления Чокобо, была переработана в другом музыкальном стиле для большинства выпусков. Повторяющиеся секретные боссы, такие как Гильгамеш, также используются как возможность оживить свои музыкальные темы.

Тема, известная как «Основная тема Final Fantasy» или « Марш », изначально представленная в первой игре, часто сопровождает финальные титры. Хотя лейтмотивы распространены в более ориентированных на персонажей частях, музыкальная тема обычно предназначена для главных героев и повторяющихся элементов сюжета.

Нобуо Уэмацу был основным композитором серии Final Fantasy до своего ухода из Square Enix в ноябре 2004 года. Среди других известных композиторов, работавших над основными произведениями серии, были Масаси Хамаузу , Хитоши Сакимото и Йоко Шимомура . Уэмацу было разрешено создавать большую часть музыки без особого руководства со стороны производственного персонала. Сакагути, однако, просил детали, подходящие для определенных игровых сцен, включая сражения и исследование различных областей игрового мира. После того, как основные сценарии игры были завершены, Уэмацу приступил к написанию музыки на основе сюжета, персонажей и сопутствующих иллюстраций. Он начал с основной темы игры и разработал другие элементы, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить характер персонажей. Он также спрашивал у сценариста более подробную информацию о сценах, в которых он не был уверен. Технические ограничения преобладали в более ранних играх; Сакагути иногда инструктировал Уэмацу использовать только определенные заметки. Только в Final Fantasy IV для SNES Уэмацу смог добавить музыке больше тонкости.

Прием

В целом серия Final Fantasy была встречена критиками и коммерчески успешна, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Общий объем продаж этой серии неуклонно растет; к началу 1996 г. было продано более 10 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, более 25 миллионов единиц к 1999 году, более 33 миллионов единиц и выручка почти в 1 миллиард долларов (от 1,5 до 2,4 миллиардов долларов с поправкой на инфляцию) к 2001 году, 45 миллионов единиц к августу 2003 года, 63 миллиона к декабрю 2005 года и 85 миллионов к июлю 2008 года. К июню 2011 года было продано более 100 миллионов единиц этой серии, а к марту 2014 года - более 110 миллионов единиц. Высокие показатели продаж сделали ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в отрасли; в январе 2007 года сериал занял третье место, а позже, в июле, - четвертое. По состоянию на 2019 год по всему миру было продано более 149 миллионов единиц этой серии. По состоянию на октябрь 2021 года по всему миру было продано более 164 миллионов единиц этой серии. К марту 2022 года совокупные глобальные физические и цифровые продажи этой серии достигли 173 миллионов единиц.

Несколько игр из этой серии стали самыми продаваемыми. В конце 2007 года Final Fantasy VII , VIII и X заняли седьмое, восьмое и девятое место среди самых продаваемых ролевых игр соответственно. Оригинальная Final Fantasy VII была продана тиражом более 14,1 миллиона копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой Final Fantasy . Через два дня после выхода Final Fantasy VIII в Северной Америке 9 сентября 1999 года она стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах и ​​удерживала эту позицию более трех недель. Только по предварительным заказам было продано более 1,4 миллиона копий Final Fantasy X в Японии, что стало рекордом самой быстро продаваемой консольной ролевой игры. MMORPG Final Fantasy XI привлекла более 200 000 активных игроков в день в марте 2006 года и достигло более полумиллиона подписчиков к июлю 2007 года. За первую неделю в Японии было продано более 1,7 миллиона копий Final Fantasy XII . К 6 ноября 2006 г., через неделю после выпуска, в Северной Америке было продано около 1,5 миллиона копий XII . Final Fantasy XIII стала самой продаваемой игрой франшизы: в первый день продаж в Японии было продано миллион копий. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , по сравнению со своим предшественником, имела безудержный успех, изначально страдая от переполненности серверов и в конечном итоге набрав более миллиона уникальных подписчиков в течение двух месяцев после запуска.

Сериал получил признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков. В 1996 году компания Next Generation поставила эту серию на 17-е место среди лучших игр всех времен, очень высоко оценив ее графику, музыку и сюжеты. В 1999 году компания Next Generation поместила серию Final Fantasy на 16-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «сочетая самые современные технологии с запоминающимися, иногда бессовестно мелодраматическими сюжетными линиями, серия успешно пережила своих конкурентов [...] и улучшался с каждой новой установкой». В 2006 году он был удостоен звезды на Walk of Game , что сделало его первой франшизой, получившей звезду на мероприятии (другие победители были отдельными играми, а не франшизами). WalkOfGame.com отметил, что сериал стремился к совершенству, а также рисковал инновациями. В 2006 году GameFAQ провел конкурс на лучшую серию видеоигр, в котором Final Fantasy заняла второе место после The Legend of Zelda . В 2008 году в общественном опросе, проведенном The Game Group plc , Final Fantasy была признана лучшей серией игр, а пять игр вошли в их список «Величайших игр всех времен».

Многие игры Final Fantasy были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были включены в несколько списков IGN «Лучшие игры». Двенадцать игр вошли в список «100 лучших игр всех времен» Famitsu за 2006 год, четыре из которых вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X и VII заняли первое и второе места соответственно. Эта серия имеет семь мировых рекордов Гиннеса в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , в том числе «Самое большое количество игр в серии ролевых игр» (13 основных игр, семь расширенных игр и 32 дополнительных игры), «Самый длительный период разработки». (на создание Final Fantasy XII ушло пять лет) и «Самая быстро продаваемая консольная ролевая игра за один день» ( Final Fantasy X ). В выпуске 2009 года две игры из этой серии вошли в число 50 лучших игр для консолей: Final Fantasy XII под номером 8 и VII под номером 20. В 2018 году Final Fantasy VII была введена в должность члена Всемирного зала славы видеоигр .

Однако сериал вызвал некоторую критику. IGN прокомментировал, что система меню, используемая в играх, многих раздражает и является «серьезной причиной, по которой они не коснулись серии». Сайт также резко раскритиковал использование случайных встреч в боевых системах сериала. IGN также заявил, что различные попытки превратить сериал в фильм и анимацию либо были безуспешными, ничем не примечательными, либо не соответствовали стандартам игр. В 2007 году Эдж раскритиковал серию за ряд связанных игр, в названиях которых есть фраза « Final Fantasy », которые считаются уступающими предыдущим играм. Он также отметил, что с уходом Хиронобу Сакагути сериал может стать устаревшим.

Несколько отдельных игр Final Fantasy привлекли дополнительное внимание; некоторые за их положительный прием, а другие за их отрицательный прием. Final Fantasy VII возглавила список GamePro «26 лучших ролевых игр всех времен», а также опросы аудитории GameFAQ «Лучшая игра всех времен» в 2004 и 2005 годах. Несмотря на успех VII, ее иногда критикуют за переоценку. В 2003 году GameSpy назвал ее седьмой самой переоцененной игрой всех времен, а IGN представил мнения с обеих сторон. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII отгрузила 392 000 единиц за первую неделю выпуска, но получила гораздо более низкие оценки в обзорах, чем у других игр Final Fantasy . Отложенный негативный отзыв после японского выпуска Dirge of Cerberus от японского игрового журнала Famitsu намекнул на разногласия между журналом и Square Enix. Хотя Final Fantasy: The Spirits Within хвалили за визуальные эффекты, сюжет подвергался критике, а фильм считался кассовой бомбой. Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube получила в целом положительные оценки в обзорах, но в обзорах говорилось, что использование Game Boy Advances в качестве контроллеров было большим недоброжелателем. Преимущественно негативный прием оригинальной версии Final Fantasy XIV заставил тогдашнего президента Йоичи Ваду принести официальные извинения во время пресс-конференции в Токио, заявив, что бренд был «сильно поврежден» приемом игры.

Рейтинги и агрегаторы

Различные издания по видеоиграм создали рейтинги основных игр Final Fantasy . В приведенной ниже таблице чем меньше указанное число, тем лучше игра оценивается соответствующим изданием. Для сравнения также приведены рейтинги, предоставленные журналом Famitsu и агрегатором обзоров Metacritic ; в этих строках более высокие числа указывают на лучшие отзывы. Обратите внимание, что рейтинги Metacritic до Final Fantasy VII в основном представляют собой ретроспективные обзоры онлайн-сайтов спустя годы после их первоначального выпуска, а не современные обзоры журналов видеоигр на момент их первоначального выпуска.

Публикация я II III IV В VI VII VIII IX Икс XI XII XIII XIV XV
Ретро-геймер (2004) 2 1
ГеймПро (2008) 1 2
Вещи (2008) 2 1
Империя (2009) 1 2
Жеуксвидео (2011) 3 2 1
Котаку (2013) 10 11 8 3 5 1 4 6 2 7 9 12
Популярная механика (2014) 2 1 3
Наклонный журнал (2014) 3 1 4 2
Логово компьютерщиков (2016) 14 17 6 5 9 1 3 10 4 2 8 7 15 11
Венчурный бит (2016) 12 14 13 10 3 2 5 9 1 7 15 4 11 8 6
Фамицу (2017) 9 8 7 1 11 5 3 2 6 4
ИгрыРадар+ (2022) 17 7 13 2 1 10 8 14 18 3 21 4 15
Информатор игр (2018) 4 3 1 2 5
ИГН (2018) 7 12 8 4 5 1 6 11 3 9 2 10
Полигон (2018) 14 15 12 4 3 1 8 5 6 10 11 2 13 7 9
Камень, бумага, дробовик (2018) 7 8 3 1 4 2 6 5
ВГ247 (2018) 9 4 3 2 5 1 8 6 10 7
Цифровой шпион (2019) 12 13 10 6 7 4 3 11 2 1 5 8 9
Цифровые тренды (2019) 13 15 11 6 9 1 7 2 5 3 10 4 12 8 14
Эн-Эйч-Кей (2020) 24 18 12 8 6 3 2 7 4 1 9 15 14 5 10
ТВ Асахи (2021) 8 7 4 3 1 10 5 2 9 6
Рейтинг Famitsu (из 40) 34 35 36 36 34 37 38 37 38 39 38 40 39 39 38
Рейтинг Metacritic (из 100) 79 79 77 85 83 92 92 90 94 92 85 92 83 83 85

Наследие

Final Fantasy оказала большое влияние на историю видеоигр и игровой механики. Final Fantasy IV считается важной вехой для жанра, поскольку представляет драматическую сюжетную линию с сильным акцентом на развитии персонажей и личных отношениях. В 1992 году Сигэру Миямото из Nintendo отметил влияние Final Fantasy на японские ролевые игры , заявив, что «интерактивный кинематографический подход» Final Fantasy с упором на «презентацию и графику» постепенно становится «наиболее распространенным стилем» Японская РПГ того времени. Final Fantasy VII , первая игра из серии, официально выпущенная на территориях PAL в Европе и Океании, считается самой влиятельной игрой в индустрии и позволила ролевым играм для консолей получить глобальное распространение. рыночная привлекательность. VII считается одной из самых важных и влиятельных видеоигр всех времен.

Сериал повлиял на бизнес Square на нескольких уровнях. Коммерческий провал Final Fantasy: The Spirits Within привел к колебаниям и задержкам со стороны Enix во время обсуждения слияния с Square. Решение Square выпускать игры исключительно для Sony PlayStation — шаг, за которым последовало решение Enix в отношении серии Dragon Quest — разорвало их отношения с Nintendo. Игры Final Fantasy отсутствовали на консолях Nintendo, в частности на Nintendo 64, в течение семи лет. Критики связывают переход сильных сторонних игр, таких как Final Fantasy и Dragon Quest , на PlayStation от Sony и отказ от Nintendo 64, как одну из причин того, что PlayStation стала более успешной из двух консолей. Выпуск Nintendo GameCube, в котором использовались оптические диски, в 2001 году привлек внимание Square. Для производства игр для системы Square создала подставную компанию The Game Designers Studio и выпустила Final Fantasy Crystal Chronicles , породившую собственную метасерию в рамках основной франшизы. Отсутствие в Final Fantasy XI онлайн-метода отмены подписки привело к принятию закона в Иллинойсе , который требует, чтобы игровые интернет-сервисы предоставляли такой метод жителям штата.

Популярность сериала привела к его появлению и упоминанию во многих аспектах популярной культуры, таких как аниме, сериалы и веб-комиксы . Музыка из сериала проникла в разные области культуры. «Тема любви» Final Fantasy IV была включена в учебную программу японских школьников и исполнялась вживую оркестрами и металлическими группами. В 2003 году Уэмацу стал соучредителем The Black Mages , инструментальной рок- группы, независимой от Square, которая выпустила альбомы аранжированных мелодий Final Fantasy . Бронзовые призеры Элисон Бартосик и Анна Козлова исполнили программу синхронного плавания на летних Олимпийских играх 2004 года под музыку из Final Fantasy VIII . Многие саундтреки также были выпущены в продажу. Было опубликовано множество сопутствующих книг, которые обычно содержат подробную информацию об игре. В Японии они издаются Square и называются книгами Ultimania .

Эта серия вдохновила многих разработчиков игр. Создатель Fable Питер Молинье считает Final Fantasy VII ролевой игрой, которая «определила жанр» для него. Основатель BioWare Грег Зещук назвал Final Fantasy VII «первой по-настоящему эмоционально увлекательной игрой», в которую он играл, и сказал, что она оказала «большое влияние» на работу BioWare. Старший художник по окружающей среде The Witcher 3 Джонас Маттссон назвал Final Fantasy «огромным влиянием» и сказал, что это «первая ролевая игра», в которую он играл. Художественный руководитель Mass Effect Дерек Уоттс назвал Final Fantasy: The Spirits Within большим влиянием на визуальный дизайн и художественное оформление серии. Старший менеджер по продуктам BioWare Дэвид Сильверман назвал систему гамбитов Final Fantasy XII повлиявшей на игровой процесс Dragon Age: Origins . Креативный директор Ubisoft Toronto Максим Беланд назвал оригинальную Final Fantasy , оказавшую на него большое влияние. Константин Юпп из Media Molecule считает, что Final Fantasy VII вовлекла его в игровой дизайн. Тим Шафер также назвал Final Fantasy VII одной из своих любимых игр всех времен.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки