Четвертая стена - Fourth wall

В Станиславский «s производства из Вишневого сада ( МХТ , 1904), трехмерный комплект коробки дает иллюзию реальной комнате. Актеры действуют так, как будто не подозревают о публике, разделенной невидимой «четвертой стеной», очерченной аркой авансцены .
Авансцену арки театра в Auditorium Building, Чикаго . Именно рама, украшенная квадратной плиткой, образует вертикальный прямоугольник, отделяющий сцену (в основном за опущенной занавеской ) от зрительного зала ( зоны с сиденьями ).

Четвертая стена является исполнение конвенции , в котором невидимая, представляли стена отделяет актер от зрителей. Хотя аудитория может видеть сквозь эту «стену», конвенция предполагает, что актеры действуют так, как будто они не могут. С 16 века, подъем иллюзионизмом в постановке практики, которые привели к реализму и натурализму в театре 19 - го века , привели к разработке четвертой концепции стены.

Метафора предполагает отношение к мизансцене позади авансцену арки . Когда сцена происходит в помещении и три стены комнаты представлены на сцене в так называемом бокс-сете , «четвертая» из них будет проходить вдоль линии (технически называемой « авансценой »), отделяющей комнату от зрительный зал . Однако «четвертая стена» - это скорее театральная условность, чем декорация . Актеры игнорируют аудиторию, сосредотачивают свое внимание исключительно на драматическом мире и остаются поглощенными его художественной литературой, в состоянии, которое театральный деятель Константин Станиславский назвал «публичным одиночеством» (способность вести себя так, как будто бы наедине, несмотря на то, что действительность, пристальное наблюдение при этом или пребывание «в одиночестве на публике»). Таким образом, четвертая стена существует независимо от наличия каких-либо реальных стен в декорациях, или физического расположения здания театра или пространства для представления, или расстояния актеров от аудитории или близости к ней.

« Разрушение четвертой стены » - это когда эта постановка перформанса, принятая в драме в более общем смысле, нарушается. Это можно сделать, напрямую обращаясь к аудитории, к пьесе как к пьесе или к вымышленности персонажей. Временное приостановление действия соглашения таким образом привлекает внимание к его использованию в остальной части выступления. Этот акт привлечения внимания к постановкам пьесы метатематичен . Аналогичный эффект мета-сравнения достигается, когда временно приостанавливается действие принципа избегания прямого контакта с камерой, обычно используемого актерами в телевизионной драме или фильме. Фраза «ломая четвертую стену» используется для описания подобных эффектов в этих средствах массовой информации. Разрушение четвертой стены также возможно в других средствах массовой информации, таких как видеоигры и книги .

История съезда

Эту концепцию обычно приписывают философу, критику и драматургу Дени Дидро в 1758 году.

Типовой этап, четвертая стена - дом.

Принятие прозрачности четвертой стены является частью прекращения недоверия между художественным произведением и аудиторией, позволяя им наслаждаться художественными произведениями, как если бы они наблюдали за реальными событиями. Критик Винсент Кэнби описал его в 1987 году как «невидимую сетку, навсегда отделяющую публику от сцены».

В театре

Четвертая стена не существовала как концепция на протяжении большей части драматической истории. Классические пьесы от Древней Греции до эпохи Возрождения часто имеют прямые обращения к аудитории, такие как отступления и монологи .

Наличие четвертой стены - устоявшаяся традиция современного реалистического театра , что побудило некоторых художников привлечь к ней прямое внимание для создания драматического или комического эффекта, когда граница «нарушена», когда актер или персонаж обращается непосредственно к аудитории. Разрушение четвертой стены - обычное дело в пантомиме и детском театре, где, например, персонаж может попросить детей о помощи, как, например, когда Питер Пэн призывает аудиторию аплодировать в попытке возродить исчезающую Тинкер Белл («Если вы верите в феи, хлопайте в ладоши! »). Многие пьесы Шекспира используют эту технику для создания комического эффекта.

В кино

Йозеф Форте ломает четвертую стену, чтобы предупредить зрителей, в конце фильма « Безумие рефрижератора» , конец 1930-х годов.

Одним из первых зафиксированных случаев прорыва четвертой стены в серьезном кинотеатре был революционный немой фильм Мэри Маклейн 1918 года « Люди, которые занимались со мной любовью» , в котором загадочная писательница, которая изображает себя, прерывает сценки на экране, чтобы напрямую обратиться к аудитории. .

Оливер Харди часто ломал четвертую стену в своих фильмах со Стэном Лорелом , когда он смотрел прямо в камеру, чтобы заручиться сочувствием у зрителей. Граучо Маркс обращался непосредственно к публике в фильмах «Крекеры для животных» (1930) и « Конские перья» (1932), в последнем фильме посоветовал им «выйти в вестибюль» во время фортепианной интерлюдии Чико Маркса . Комедийные фильмы Мэла Брукса , Монти Пайтона и Цукера, Абрахамса и Цукера часто ломали четвертую стену, так что в этих фильмах «четвертая стена настолько хрупкая и так часто разрушалась, что ее с таким же успехом могло не быть», согласно The AV. Клуб .

Вуди Аллен неоднократно ломал четвертую стену в своем фильме « Энни Холл» (1977), как он объяснил, «потому что я чувствовал, что у многих людей в аудитории были те же чувства и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им. . " В его фильме 1985 года «Пурпурная роза Каира» в центре сюжета лежит прорыв четвертой стены.

Четвертая стена использовалась как неотъемлемая часть структуры сюжета и для демонстрации персонажа Майкла Кейна в его одноименной прорывной роли в фильме 1966 года «Алфи», который часто говорил с аудиторией, чтобы объяснить мышление и мотивацию распутный молодой человек, говорящий прямо в камеру, рассказывающий и оправдывающий свои действия, его слова часто контрастируют с его действиями.

Джерри Льюис написал в своей книге 1971 года «Тотальный кинорежиссер» : «Некоторые режиссеры считают, что никогда не следует заставлять актера смотреть прямо в камеру. Они утверждают, что это беспокоит публику и прерывает экранный сюжет. Я думаю, что это ерунда, и обычно мои актеры в сингле смотрят прямо в камеру хотя бы один раз за фильм, если нужно показать точку ". Мартин и Льюис смотрят прямо на публику в « Ты никогда не слишком молод» (1955), а Льюис и его партнерша Стелла Стивенс смотрят прямо в камеру по несколько раз в «Чокнутом профессоре» (1963), а персонаж Льюиса держит пантомиму. беседа с аудиторией в «Беспорядочном порядке» (1964). Финальная сцена «Пэтси» (1964) известна тем, что раскрывает зрителям фильм как фильм и Льюиса как актера / режиссера.

Майк Майерс сломал четвертую стену в «Гуру любви», когда он на долю секунды посмотрел прямо в камеру, когда прозвучала песня Queen, отсылающая к знаменитой сцене с головокружением «Мир Уэйна» . Эдди Мерфи делает два коротких, бессловесных взгляда на камеру в Trading Places . Ближе к концу « Никто не дурак» Тиффани Хаддиш ломает четвертую стену, заявляя, что фильм еще не закончен, а затем продолжает разрушать свадебную церемонию.

В «Детях железных дорог» весь состав ломает четвертую стену и произносит вызов занавеса во время броска титров. Камера медленно движется по железнодорожным путям к поезду, украшенному флагами, перед которым собраны все актеры, которые машут и аплодируют камере. В начале титров можно услышать голос, кричащий «Спасибо, мистер Форбс», чтобы поблагодарить продюсера Брайана Форбса. В конце Бобби Уотербери (Дженни Агаттер) показывает небольшой грифель, на котором мелом написано «Конец».

В «Празднике мистера Бина» весь актерский состав вместе с массой статистов ломает четвертую стену, объединившись в пении «Мер » Шарля Трене под аккомпанемент записи автора песни.

Леонардо Ди Каприо неоднократно ломал четвертую стену в фильме 2013 года «Волк с Уолл-стрит» режиссера Мартина Скорсезе .

По телевизору

На телевидении ломать четвертую стену делали на протяжении всей истории медиума.

Разрушение четвертой стены является обычным явлением в комедийных программах, которые часто используются Багзом Банни и другими персонажами в Looney Tunes и других более поздних анимационных шоу, а также в комедии с живыми сценами из «Летающего цирка Монти Пайтона» , которую этот образ также привнес в их жизнь. художественные фильмы. Джордж Бернс регулярно ломал четвертую стену на Шоу Джорджа Бернса и Грейси Аллен (1950).

Каждый эпизод ситкома « Спасенные колоколом» ломает четвертую стену с введением персонажа Зака Морриса . В большинстве эпизодов есть несколько других разрушений четвертой стены. Это похоже на то, как «Свежий принц Бель-Эйр» и « Малкольм в центре внимания» используют разломы четвертой стены для создания историй или для того, чтобы персонажи комментировали ситуации.

Еще одна конвенция о разрушении четвертой стены часто встречается в псевдодокументальных ситкомах, в том числе в «Офисе» . Мококументальные шоу, разрушающие четвертую стену, высмеивают документальный жанр с намерением усилить сатирический тон шоу. Персонажи The Office напрямую разговаривают с аудиторией во время интервью. Персонажи удаляются из остальной группы, чтобы они могли говорить и размышлять о своем опыте. Человек за камерой, интервьюер, также упоминается, когда персонажи смотрят и говорят прямо в камеру. С интервьюером, однако, разговаривают лишь косвенно, и он остается скрытым. Эта техника, при использовании в шоу со сложными жанрами, служит для усиления комического тона шоу, а также доказывает, что сама камера далека от пассивного наблюдателя.

В ситкоме « Как я встретил вашу маму» четвертую стену ломает Робин Щербатски в эпизоде ​​« Тайна против истории» .

Другой подход к взлому четвертой стены через центральный персонаж рассказчика , который является частью событий шоу, но иногда говорит непосредственно аудитория. Например, Фрэнсис Уркарт в британских сериалах «Карточный домик» , « Играть короля» и «Финальная версия» обращается к аудитории несколько раз в течение каждого эпизода, давая зрителям комментарии о своих действиях в сериале. Этот же прием используется, хотя и реже, в американской адаптации Карточного домика главного героя Фрэнка Андервуда . Netflix серии серии Несчастная События , на основе Даниэль Хендлер серии книг «s того же названия , включает в себя некоторые из описательных элементов из книг, имея Лемони Сникет как рассказчик характер ( в исполнении Патрика Уорбертон ) , выступая непосредственно к телевизору зритель, который часто ломает четвертую стену, чтобы объяснить различные литературные игры слов в манере, аналогичной повествованию в книге.

Кроме того, разрушение четвертой стены также можно использовать в мета-ссылках , чтобы привлечь внимание или побудить задуматься о конкретной проблеме во вселенной. Примером этого является самый первый эпизод заключительного сезона шоу « Атака титанов» , где недавно представленный персонаж, Фалько Грайс , начинает галлюцинировать о событиях, произошедших в последние 3 сезона. Это литературное устройство использует самореференцию, чтобы вызвать у получателя осведомленность о средствах массовой информации, используется для обозначения резкого сдвига в перспективе с элдианской стороны на марлейскую и может использоваться во всех видах средств массовой информации.

Использование разрушения четвертой стены на телевидении иногда было непреднамеренным. В эпизоде Доктора Кто « Пещеры Андрозани » персонаж Моргуса часто ломает четвертую стену, когда он один в своем офисе. Это произошло из-за того, что актер Джон Нормингтон неправильно понял постановку сцены. Но режиссер эпизода Грэм Харпер посчитал, что это помогает усилить драматическое напряжение, и решил не переснимать сцены.

В видеоиграх

Учитывая их интерактивный характер, почти все видеоигры ломают четвертую стену, запрашивая участие игрока. Но помимо очевидных способов, которыми видеоигры ломают четвертую стену (например, путем размещения элементов пользовательского интерфейса на экране, обучения элементов управления игрока, обучения игрока тому, как сохранять и т. Д.), Есть несколько других способов, которыми игры сделали. это. Они могут включать в себя расположение персонажа лицом к игроку / экрану, наличие самосознательного персонажа, который распознает, что он находится в видеоигре, или наличие секретного или бонусного контента, установленного вне повествования игры, который может либо расширить игровой мир ( например, с использованием фальшивых документов ) или предоставлять контент типа «за кулисами». Такие случаи обычно создают видеоигру, которая включает в себя метафизическое повествование, обычно в настоящее время персонажи игры включают в себя знания, которыми они обладают в видеоигре. Например, в Doki Doki Literature Club один из персонажей знает, что он является частью видеоигры, и иногда просит игрока удалить файлы игры, которые являются другими игровыми персонажами, через операционную систему своего компьютера (действие они берут вне игры), чтобы продвинуться по сюжету. Сюжет игры OneShot вращается вокруг вымышленной вселенной игры, представляющей собой симуляцию, работающую на компьютере игрока, при этом определенные персонажи знают об этом факте и иногда общаются напрямую с игроком. В других случаях мета-вымышленных видеоигр игра изменяет ожидания игрока относительно того, как должна играть игра, что может заставить игрока задаться вопросом, не виновата ли его собственная игровая система, помогая увеличить погружение в игру.

Но поскольку видеоигры по своей природе гораздо более интерактивны, чем традиционные фильмы и литература, становится трудно определить, что действительно ломает четвертую стену в среде видеоигр. Стивен Конвей, пишущий для Gamasutra , предполагает, что в видеоиграх многие предполагаемые примеры разрушения четвертой стены на самом деле лучше понимать как перемещение четвертой стены или расширение « магического круга » (вымышленного игрового мира), чтобы охватить игрока. Это контрастирует с традиционными проломами четвертой стены, которые разрушают иллюзию аудитории или прекращают недоверие , признавая их прямо. Конвей утверждает, что это расширение магического круга в видеоиграх на самом деле служит для более полного погружения игрока в вымышленный мир, а не для того, чтобы вывести зрителя из вымышленного мира, как это чаще встречается в традиционных разломах четвертой стены. Пример такого расширения магического круга можно найти в игре Evidence: The Last Ritual , в которой игрок получает внутриигровое электронное письмо на свой реальный адрес электронной почты и должен посещать сторонние веб-сайты, чтобы решить некоторые головоломок в игре. Другие игры могут расширить магический круг, включив в него игровое оборудование. Например, X-Men для Mega Drive / Genesis требует, чтобы игроки перезагрузили свою игровую консоль в определенный момент, чтобы сбросить внутриигровую Hazard Room, в то время как Metal Gear Solid просит игрока надеть контроллер DualShock на шею. для имитации массажа спины, проводимого в игре.

Другие примеры включают в себя анимацию ожидания Sonic the Hedgehog в его играх, где экранный персонаж будет смотреть на игрока и нетерпеливо постучать ногой, если оставить его в покое на некоторое время, и на одном уровне Max Payne одноименный персонаж приходит к осознанию он и другие персонажи находятся в видеоигре и рассказывают о том, что видит игрок, как часть пользовательского интерфейса. Eternal Darkness , которая включает в себя измеритель здравомыслия, будет имитировать для игрока различные распространенные компьютерные сбои по мере истощения счетчика вменяемости, включая синий экран смерти . Притча Стэнли также является хорошо известным примером этого, поскольку рассказчик из игры постоянно пытается убедить игрока, даже доходит до того, что умоляет игрока выключить игру в какой-то момент.

В литературе

Флип, Немо и Импи ломают четвертую стену, разбивая контуры панели и съедая буквы названия в их комиксе Little Nemo .

Метод прорыва четвертой стены в литературе - метафистика . Жанр метафиксации возникает, когда персонаж литературного произведения признает реальность того, что он на самом деле вымышленное существо. Использование четвертой стены в литературе восходит к «Кентерберийским рассказам» и « Дон Кихоту» . Аббатство Нортангер является примером эпохи позднего модерна. Тем не менее, он был популяризирован в начале 20 века во время литературного движения постмодерна. Такие художники, как Вирджиния Вульф в «Маяке» и Курт Воннегут в « Завтрак чемпионов», использовали этот жанр, чтобы поставить под сомнение общепринятые знания и источники культуры. Использование метафиксации или преодоление четвертой стены в литературе отличается от того, что происходит на сцене, тем, что опыт является не общим, а личным для читателя и развивает самосознание в отношениях между персонажем и читателем, что способствует укреплению доверия и расширению мышления. Это не подразумевает признания вымышленной природы персонажа. Пробить четвертую стену в литературе - не всегда метафиша. Среди современных примеров разрушения четвертой стены - « Терра Игнота» Ады Палмер и « Принцесса-невеста» Уильяма Гольдмана .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки