Рендеринг с ямками - Foveated rendering
Рендеринг образующего ямку является рендеринг методом , который использует трекер глаз интегрированный с виртуальной реальностью гарнитурой , чтобы уменьшить нагрузку рендеринга за счетом значительного снижения качества изображения в периферийном зрении (вне зоны смотрела на ямках ).
Менее сложный вариант, называемый рендерингом с фиксированной ямкой , не использует отслеживание глаз, а вместо этого предполагает фиксированную точку фокусировки.
История
На Tech Crunch Disrupt SF 2014 Fove представила гарнитуру с ямчатым рендерингом. За этим последовал успешный кикстартер в мае 2015 года.
На выставке CES 2016 компания SensoMotoric Instruments (SMI) продемонстрировала новую систему слежения за глазами с частотой 250 Гц и работающее решение для рендеринга с ямками. Это стало результатом партнерства с производителем сенсоров камеры Omnivision, который предоставил оборудование камеры для новой системы.
В июле 2016 года Nvidia продемонстрировала во время SIGGRAPH новый метод ямчатого рендеринга, который, как утверждается, невидим для пользователей.
В феврале 2017 года Qualcomm анонсировала свой комплект для разработки виртуальной реальности Snapdragon 835 (VRDK), который включает поддержку рендеринга под названием Adreno Foveation.
Во время CES 2019 в январе 7 HTC объявил о предстоящей виртуальной реальности гарнитуре под названием Vive Pro Eye отличая глазное прослеживание и поддержку рендеринга образующей ямки.
В декабре 2019 года, Facebook «s Oculus Quest SDK разработчики получили доступ к динамической фиксированной образующий ямку рендеринга, позволяя изменение уровня детализации , чтобы быть изменен на лету с помощью API.
Использовать
По словам главного ученого Майкла Абраша из Oculus , использование ямчатого рендеринга в сочетании с разреженным рендерингом и реконструкцией изображения с глубоким обучением может потребовать на порядок меньше пикселей для рендеринга по сравнению с полным изображением. Позже эти результаты были продемонстрированы и опубликованы.