Габриэль Рыцарь 3: Кровь Священного, Кровь Проклятых -Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

Габриэль Рыцарь 3: Кровь Священного, Кровь Проклятых
Gabriel Knight 3 - Кровь Священного, Кровь Проклятых Coverart.png
Разработчики) Sierra Studios
Издатель (ы) Sierra Studios
Производитель (и) Стивен Хилл
Дизайнер (ы) Джейн Дженсен
Программист (ы) Скотт Хонн
Писатель (ы) Джейн Дженсен
Композитор (ы) Дэвид Генри
Роберт Холмс
Ряд Габриэль Найт
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Приключение в жанре "укажи и щелкни"
Режим (ы) Одиночная игра

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned - это приключенческая игра в жанре point-and-click , разработанная и изданная Sierra Studios для Microsoft Windows и выпущенная в 1999 году. Продолжение фильма 1995 года The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery и третье название в серии Gabriel Knight , история игры фокусируется на жизнях Габриэля Найта, автора, происходящего из семьи, которая борется со сверхъестественным злом, и Грейс Накимура, студентки, которая помогает Габриэлю, когда они начинают Дело, которое включает в себя выслеживание вампирами похищенного младенца, связанного со Святым Граалем и Иисусом . Сеттинг основан на реальной теории заговора о спрятанном сокровище и включает элементы истории и мифы, связанные с Граалем, вампирами и тамплиерами .

В отличие от предыдущих частей, игра была полностью визуализирована в 3D с гораздо более высоким уровнем решения и исследования головоломок, и в ней были добавлены очки, расширенные по сравнению с некоторыми частями, использованными в предыдущих играх. Из-за возвращения к анимационным сценам Тим Карри вернулся, чтобы повторить свою роль актера озвучивания Габриэля; персонаж Грейс был переделан во второй раз. Игра была последней, опубликованной Sierra после краха индустрии приключенческих видеоигр, но не имела коммерческого успеха, как ее предшественники. Однако ему удалось получить в основном положительные отзывы критиков, а две головоломки получили поляризационные отзывы об их построении - одна за то, что она разочаровывала, а другая за то, что она хорошо проработана.

Игра была выпущена в рамках серии бестселлеров Sierra в 2001 году и переиздана для GOG.com в 2010 году и Steam в 2016 году.

Геймплей

Габриэль Найт стоит в холле отеля. Отображается средство выбора глагола.

Blood of the Sacred, Blood of the Damned - это приключенческая игра в жанре point-and-click, в которую можно играть от третьего лица. История разделена на главы, которые охватывают трехдневный период из нескольких временных блоков, которые разыгрываются линейно и позволяют игрокам управлять одним из двух игровых персонажей, в то время как Габриэль обрабатывает начальный блок глав, большинство из которых чередуются между он и Грейс. В каждой главе игроки должны выполнить набор необходимых действий, чтобы продвинуться по сюжету, но могут делать это нелинейным образом, что позволяет им исследовать локации и выполнять дополнительные действия, которые обеспечивают фон и контекст для истории и событий игры. . В некоторых главах выполнение определенных действий вызовет изменения во время этой главы в других местах - на это указывает звук тикающих часов. В каждой главе представлены различные локации, которые может посетить игрок, к некоторым из которых можно получить доступ через карту над головой, которая использует систему подсказок, чтобы выделить ключевые локации, в которых есть действия, которые необходимо выполнить для этой главы; дополнительные сайты становятся доступными по мере прохождения игры. Как и в играх Sierra того времени, текущий счет используется для отслеживания действий, как обязательных, так и необязательных, которые игроки выполнили (например, получение объекта, необходимого для головоломки).

Интерактивные объекты подсвечиваются при наведении на них курсора, при этом активируется панель действий с «глагольными» командами, которые может выполнять игрок. Действия могут включать в себя такие вещи, как осмотр объекта / человека, поднятие предмета или разговор с человеком. Как и в предыдущих играх, игроки хранят предметы, собранные в инвентаре, и могут исследовать их, использовать, комбинировать или делать их активным объектом для взаимодействия с другими предметами или людьми. Разговоры с людьми варьируются от тех, кто кратко рассказывает о вещах, до тех, с кем нужно провести собеседование по темам. Для интервью, касающихся опроса кого-то для получения информации, появляется панель действий с «глагольными» темами, которые могут варьироваться от вопросов о месте или объекте, изучения самого человека или вопросов о том, что они узнали. Однако разговоры нельзя просмотреть после того, как они были сделаны, как в предыдущих играх серии.

Blood of the Sacred, Blood of the Damned позволяет игрокам полностью контролировать положение и угол обзора камеры, позволяя им детально исследовать локацию; камера фиксируется только во время кат-сцен, съемки объектов крупным планом и разговоров. Вдобавок, если персонаж игрока не в поле зрения, он вызовет кого-то за пределами камеры рядом с текущим положением точки обзора. В определенные моменты игры игроки могут использовать ноутбук для сканирования и сравнения улик, проведения исследований по темам, связывания улик и предметов с отмеченными подозреваемыми, а также для решения одной из центральных головоломок игры. В некоторых ситуациях игрок должен преодолеть опасную ситуацию или рискнуть наступить момент окончания игры, вынуждая его повторить попытку, перезапустить игру или восстановить предыдущее сохранение.

История

Параметр

События Blood of the Sacred, Blood of the Damned происходят в мире, где на протяжении всей истории человечества существовали сверхъестественные силы, как добрые, так и злые, и с любой угрозой человечеству борются люди, специализирующиеся на борьбе с такими силами. История вдохновлена ​​теорией заговора 1950-х и 60-х годов, окружающих спрятанное сокровище, обнаруженное приходским священником 19 века Беренже Соньер и спрятанное в районе деревни Ренн-ле-Шато на юге Франции . Таким образом, сюжет не только объединяет это с вымышленной теорией, связанной с таким сокровищем, но также включает мифологию Святого Грааля и вампиров , мифы, окружающие рыцарей-тамплиеров , и религиозные истории об Иисусе Христе до и во время его распятия. Локации, задействованные в игре, включали вымышленный макет Ренн-ле-Шато, который точно воссоздает местные достопримечательности, такие как церковь Святой Марии Магдалины, деревню Ренн-ле-Бен , а также ряд местных достопримечательностей, сопровождаемых несколькими вымышленные.

Сюжет

Спустя четыре года после событий в Мюнхене писатель Габриэль Найт продолжает сохранять свою роль «Schattenjäger» («теневой охотник») - роль, которую его предки взяли на себя в борьбе со сверхъестественным злом - с помощью своего партнера по исследованиям Грейс Накимура, которую он любит, но боится брать на себя обязательства перед ней. В поисках материала для написания новой книги после успеха его последнего романа пара получает приглашение от принца Джеймса Олбани, потомка Дома Стюартов , посетить его в его доме в Париже. Приняв его, пара узнает, что Джеймсу требуется Schattenjäger, чтобы защитить своего маленького сына Чарли от «ночных посетителей» - вампиров, преследовавших семью. Габриэль соглашается на просьбу, но в их первую ночь, наблюдая за младенцем, странная сила выводит их из строя и позволяет двум странным мужчинам похитить Чарли. Когда Габриэль выздоравливает, он преследует похитителей до поезда, но теряет их, когда тот останавливается за пределами города Куиза. Носильщик на вокзале помогает Габриэлю снять номер в отеле в деревне Ренн-ле-Шато.

На следующее утро Габриэль звонит Джеймсу, чтобы сообщить о его местонахождении, и получает инструкции расследовать, что случилось с похитителями, прежде чем его заменит кто-то из людей Джеймса. В поисках кофе в столовой отеля Габриэль встречает своего старого друга Франклина Мозли, полицейского детектива из Нового Орлеана , который объясняет, что он в отпуске с туристической группой по охоте за сокровищами. Когда Габриэль проводит с ним частную встречу в своей комнате, он признается ему в своем новом деле и узнает, что группа прибыла в ту же ночь, что и он. Исследуя деревню и окрестности, Габриэль узнает, что похитители ехали в сторону Ренн-ле-Шато на черной машине, и вспоминает, что они упомянули Святой Грааль на французском языке. Когда в тот вечер люди Хеймса прибывают с Грейс, Габриэль следит за ними, наблюдая, как у них жаркий разговор с местным священником и таинственная встреча с местным британским ученым Ларри Честером. И он, и Грейс определяют, что сокровища региона, Святой Грааль и похищение связаны, и решают продолжить расследование, несмотря на инструкции Джеймса.

На следующий день Грейс решает узнать больше о скрытых сокровищах региона и присоединяется к туристической группе. Посетив несколько мест и пообедав на местной винодельне, группа наткнулась на зверски убитые тела людей Джеймса. Когда Габриэль посещает место преступления, чтобы узнать больше, он получает тревожные видения, показывающие, что мужчины были убиты вампирами и обескровлены. С подозрением относясь к туристической группе и Ларри, Грейс предлагает ему также встретиться с владельцем винодельни, виноделом Эксельсиором Монтро, после того, как высказал опасения, что с ним было что-то неестественное. Тем временем Грейс продолжает свою работу по исследованию сокровища и наталкивается на конверт, содержащий « Красный змей» - документ, который она подслушала во время тура, который, как говорят, содержит ключи к разгадке местонахождения сокровища - и начинает работу над разгадыванием некоторых его загадок. Позже той же ночью Габриэль следит за Ларри из своего дома и становится свидетелем того, как он хоронит рукопись с подробным описанием родословных, связанных с Иисусом Христом . Когда он возвращается в отель, тревожный кошмар заставляет Габриэля преодолеть свой страх, что приводит к тому, что он спит с Грейс.

На третий день Грейс возобновляет свою работу в Le Serpent Rouge и в конечном итоге полностью расшифровывает ее, чтобы обнаружить, что под этой областью находится скрытый храм, определяя, где в него можно войти. Между тем, Габриэль приходит к выводу, что туристическая группа не имеет отношения к похищению, а Франклин, несмотря на отвращение, узнав о том, что он сделал с Грейс, показывает, что он связан с ЦРУ , расследуя тайные общества в регионе, с двумя другими в группа, исследующая район из-за повышенного интереса со стороны сторонних организаций. После встречи с Джеймсом и его слугой Месми, которые прибывают в Ренн-ле-Шато, Габриэль определяет, что похитители работают на Монтро, после того, как он вынужден бежать из своей винодельни, когда он находит машину похитителя в гараже. В это время Грейс обнаруживает, что Месми встречается с участником тура, ближневосточным туристом Эмилио Базой. Когда она встречается с Эмилио, она узнает, что он осторожно помогал паре в их расследованиях.

Когда Габриэль возвращается, он, Франклин и Грейс обнаруживают мотив похищения. Столетия назад братство людей, называемое волхвами, оказывало помощь и защиту Иисусу в течение его жизни. Однако, когда он был распят, группа мошенников стремилась сохранить его кровь для своей собственной цели, в результате став вампирами и преследуя детей, которые у него были. Волхвы решили предотвратить это, поскольку Эмилио опасался, что Монтро, вероятно, истощит Чарли его кровь, чтобы стать могущественным. Чтобы предотвратить это, Габриэль, Франклин и Месми, которые, как выяснилось, являются волхвами, направляются в скрытый храм, где содержится младенец, в то время как Грейс и Эмилио предлагают помощь по радио. Пока трое мужчин преодолевают ловушки храма, Эмилио признается Грейс, что он бессмертен, выпив немного крови Иисуса во время его распятия после того, как почувствовал, что его вера в мессию была предана. Сожалея о своих действиях, он поклялся не использовать свои силы, став « странствующим евреем » и намеревается перенести сокровища храма в более безопасное место.

Достигнув самой внутренней комнаты храма, Габриэль противостоит Монтро, в то время как Франклин и Месми разбираются с его вампирами. После тяжелого боя Габриэль убивает Монтро и спасает Чарли. Заинтересовавшись сокровищем, Габриэль осматривает его и получает видение, в котором объясняется, как его семья стала Schattenjägers. Когда Эмилио уходит, он советует Грейс найти свою судьбу и не позволить преградить ей путь. По прибытии в храм Габриэль и Франклин смотрят, как он убирает сокровище - загадочное светящееся тело - и исчезает. Когда они возвращаются в отель, Габриэль обнаруживает, что Грейс ушла, оставив ему записку, которую он выбрасывает.

Разработка

Джейн Дженсен начала разрабатывать Gabriel Knight 3 в декабре 1996 года. К тому времени, когда началась работа над Blood of the Sacred, Blood of the Damned , команде разработчиков было уже ясно, что это будет последняя игра Gabriel Knight. Джейн Дженсен заметила, что «мы были последними динозаврами в округе. У нас было, пока игра не вышла, а потом она закончится». Тем не менее, Сьерра считает, что сериал должен перейти на 3D-графику, чтобы идти в ногу со временем. У команды разработчиков было мало опыта или понимания формата; Когда программист Скотт Билас был задействован в середине производства, ему сказали, что игра почти закончена, и обнаружил, что команда упустила ряд функций, которые были необходимы для того, чтобы в игру можно было играть. Об игре анонсировали в середине августа 1997 года.

Проблемы команды с технологией привели к ряду задержек. Ссылаясь на печально известную загадку в начале игры, в которой Найт должен использовать ленту, чтобы получить шерсть у кошки и сделать из нее искусственные усы, Билас вспоминал: «Это было ужасно! Джейн [Дженсен] хотела кое-что сделать. было слишком сложно, слишком дорого, слишком сложно, чтобы это произошло. Думаю, наш продюсер придумал головоломку с кошкой [в качестве замены]. Я почти уверен, что Джейн она не понравилась. Никому из разработчиков она не понравилась, но мы очень опоздали и нам нужно было что-то там достать ».

Хотя она была удовлетворена игрой Дина Эриксона в предыдущей игре, Дженсен чувствовал, что Тим Карри олицетворяет настоящий голос Габриэля Найта, и решил, что он вернется к этой роли.

Саундтрек

Музыка для игры была написана Дэвидом Генри на основе тем, созданных оригинальным композитором серии Робертом Холмсом . В каждой игре Gabriel Knight можно услышать популярный евангельский гимн « Когда святые идут маршем », хотя и в разных ремиксах и формах. В Gabriel Knight 3 его можно услышать в таверне San Greal в Ренн-ле-Бен .

Прием

Gabriel Knight 3 получили положительные отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . Урос Джоджич из IGN сказал, что игра «доказывает, что в приключенческих играх еще есть немного жизни» и обеспечивает «долгожданное изменение для тяжелого рынка ПК» с «отличным сюжетом и хорошо проработанным сюжетом». В то же время он раскритиковал закадровый голос Тима Карри как «холодную и чрезмерно преувеличенную интерпретацию южного акцента», а переход на 3D, который они почувствовали, «еще не готов к отображению эмоций и чувств в пути. актеры могут ». Эрик Волпоу из GameSpot подтвердил мнение о «ужасной актерской работе Карри», назвав «фальшивый акцент и чрезмерно драматичное исполнение [...] почти невыносимым». Критике подверглись диалоги и загадки, последние, к счастью, «улучшаются по мере развития сюжета». Сама история была воспринята более положительно, включая «несколько отличных сюжетных элементов» и «увлекательные» связи между фактом и вымыслом. Дэн Равипинто из Adventure Gamers счел некоторые из небольших головоломок «откровенно глупыми», но в то же время обширный Le Serpent Rouge «стал одной из лучших головоломок в истории приключенческих игр». Сюжетная линия с ее «интересными повествованиями» была названа «эпической во всех смыслах этого слова», а игра - «в конечном итоге удачной». Джефф Лундриган из NextGen сказал об игре: «Это клише, но: если вы действительно увлекаетесь приключенческими играми - и чертовски умеете решать головоломки, - это редкость».

В мае 2000 года Джейн Дженсен отметила, что «продаж Gabriel Knight 3 было недостаточно для компенсации затрат на разработку, учитывая, что нам пришлось построить новый двигатель».

Игра была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 1999 года по версии Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter и заняла второе место в Computer Gaming World ' s, The Electric Playground ' s, GameSpot ' s, PC PowerPlay ' s, GameSpy ' s и награды Академии интерактивных искусств и наук в этой категории. Сотрудники Computer Games написали: «Хотя в игре иногда присутствуют нелепые диалоги, чрезмерная игра и слабая трехмерная графика, она представляет собой захватывающую вселенную, хорошо реализованную и наполненную деталями».

В 2011 году Adventure Gamers назвали ее 32-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

использованная литература

внешние ссылки