Чувство игрока - Gambler's conceit

Тщеславие игрока - это заблуждение, описанное поведенческим экономистом Дэвидом Дж. Юингом, когда игрок полагает, что он сможет остановить рискованное поведение, продолжая его. Это убеждение часто действует во время азартных игр , таких как игры в казино . Игрок считает , что они будут чистым победителем в игре, и , таким образом , удалось избежать разорения, оказав самоконтроля необходимо прекратить играть в то время как все еще впереди в выигрышах. Это часто выражается так: «Я уйду, когда буду впереди».

Однако выход из игры, находясь впереди, маловероятен, поскольку у игрока, который выигрывает, мало стимулов для выхода, и вместо этого он поощряется к продолжению игры за счет своего выигрыша. Оказавшись в агонии победной серии, человек может даже прийти к убеждению, что именно его навыки, а не случай, являются причиной их выигрыша, или удача на их стороне, и поэтому кажется особенно бессмысленным останавливаться.

Самонадеянность игрока часто сочетается с заблуждением игрока : ошибочным представлением о том, что серия проигрышей в азартной игре, такой как рулетка, должна закончиться или снижена, потому что частота одного события влияет на следующие самостоятельное мероприятие.

Поэтому игроки думают, что необходимо продолжать играть при выигрыше и продолжать играть при проигрыше.

Соответственно, разорение игрока показывает, что игрок с ограниченными ресурсами, постоянно играющий, неизбежно разорится против игрока с бесконечными ресурсами в игре со справедливым или отрицательным ожиданием. Однако это также верно и для игры с положительным ожиданием, если игрок с ограниченными ресурсами постоянно играет и увеличивает свои ставки при выигрыше, но не снижает их при проигрыше.

Поскольку казино имеют преимущество дома в азартных играх, казино с большей вероятностью со временем заберет деньги у игрока, чем игрок выиграет деньги в казино, и, таким образом, казино выгодно, чтобы выигравший игрок продолжал играть. Таким образом, казино часто побуждают выигравших игроков продолжить игру. Пример можно увидеть в фильме Мартина Скорсезе « Казино», в котором персонаж Роберта Де Ниро гарантирует, что игрок с высокими ставками продолжает играть, чтобы деньги вернулись в казино. В меньшем масштабе казино предлагают игрокам бесплатные алкогольные напитки, чтобы побудить их продолжать играть.

Смотрите также

использованная литература