Глитч-арт - Glitch art

Анимированный пример того, как может выглядеть видео с ошибками от Майкла Бетанкура ( Мэй Мюррей в экранном тесте)

Глитч-арт - это практика использования цифровых или аналоговых ошибок в эстетических целях путем искажения цифровых данных или физического манипулирования электронными устройствами. Глюки появляются в визуальном искусстве , такие как пленки A Color Box (1935) по Лен Щелок , на видео скульптура ТВ Магнит (1965) по Нам Джун Пайка и более современные работы , такие как Panasonic TH-42PWD8UK Плазменный экран Ожог (2007) по Cory Arcangel .

История термина

Пример глитч-арта от Розы Менкман

Говоря техническим языком, сбой - это неожиданный результат неисправности, особенно в программном обеспечении, видеоиграх, изображениях, видео, аудио и других цифровых артефактах. Ранние примеры сбоев, используемых в медиа-арте, включают Digital TV Dinner (1978), созданный Джейми Фентоном и Раулем Зарицки, со звуком сбоев, сделанным Диком Эйнсвортом. Это видео было снято путем манипулирования игровой консолью Bally и записи результатов на видеокассету.

Термин « глюк» стал ассоциироваться с музыкой в ​​середине 90-х, чтобы описать жанр экспериментальной / шумовой / электронной музыки (см. Музыку с ошибками ). Вскоре после того, как виджеи и другие визуальные художники начали воспринимать глюк как эстетику цифровой эпохи, искусство глюк стало относиться к целому собранию изобразительного искусства. Одно из таких ранних движений позже было названо « net.art », включая ранние работы арт-коллектива JODI, основанного художниками Джоан Хеемскерк и Дирком Песмансом. Эксперименты JODI над глитч-артом включали намеренное создание ошибок макета на своем веб-сайте для отображения основного кода и сообщений об ошибках. Исследования JODI и других участников net.art позже повлияют на такие практики визуального искажения, как добавление и перенос данных (см. Ниже).

Глитч-арт: события

В январе 2002 года компания Motherboard, занимающаяся техническим искусством, провела первый симпозиум по глитч-арту в Осло , Норвегия, чтобы «на короткое время собрать вместе международных художников, ученых и других практиков глитч-арта, чтобы поделиться своей работой и идеями с общественностью. и друг с другом ».

С 29 сентября по 3 октября 2010 года в Чикаго прошла первая пятидневная конференция GLI.TC/H в Чикаго, организованная Ником Бризом, Эваном Мини, Розой Менкман и Джоном Сатромом, которая включала семинары, лекции, выступления, инсталляции. и показы. В ноябре 2011 года второе мероприятие GLI.TC/H прошло из Чикаго в Амстердам и, наконец, в Бирмингем , Великобритания. Он включал в себя семинары, показы, лекции, выступления, панельные дискуссии и показ галереи в течение семи дней в трех городах.

2013

Беги, компьютер, беги на фестивале искусств GLITCH 2013 в RuaRed, Южный Дублинский центр искусств - Дублин, куратор Нора О Мурчу .

2015 г.

Глитч-арт мертв в Театре Бараках в Варшаве, Польша. Кураторы Рас Альхаге и Александра Пиенкош.

reFrag: сбой в La Gaïté Lyrique в Париже, Франция. Организовано Школой художественного института Чикаго и Парсонс в Париже.

2017 г.

Glitch Art is Dead 2 в галерее Gamut в Миннеаполисе, Миннесота, США. Кураторы Майлз Тейлор, Рас Альхаге и Александра Пиенкош.

2018 г.

Blue \ x80 & Nuit Blanche в Villette Makerz в Париже, Франция. Кураторы Рас Альхаге и Каспар Равель.

Refrag # 4 Cradle-to-Grave в Espace en Cours в Париже, Франция. Куратор Бенджамин Гаулон.

2019 г.

Выставка « Коммуникационный шум» , фестиваль Media Mediterranea 21 , Пула , Хорватия.

2020 г.

Выставка « Упражнение смысла в сезон сбоев» в Национальной галерее Сингапура. Куратор: Сяхида Искандар.

2021 г.

Глитч-арт в Иране. La Prima Mostra Artista collettiva.

Методы

То, что называется «глитч-артом», обычно означает визуальные глюки на неподвижном или движущемся изображении. Это делается либо путем «захвата» изображения сбоя, которое случается случайным образом, либо, чаще художниками / дизайнерами, манипулирующими своими цифровыми файлами, программным обеспечением или оборудованием для создания этих «ошибок». Художники опубликовали в Интернете различные учебные пособия, в которых объясняется, как создавать глитч-арт. Существует множество подходов к тому, чтобы эти сбои происходили по запросу, от физических изменений оборудования до прямого изменения самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания «глитчарта». Бетанкур отмечает, что «глюк-арт» определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать по изменениям, внесенным в цифровой файл, его генеративному отображению или технологиям, используемым для его отображения (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в видеоискусстве) или физическую кинопленку в кинофильмах.

Манипуляция данными

Пример переноса данных

Манипуляция данными (также известная как пакетирование данных ) изменяет информацию внутри цифрового файла, создавая сбои. Пакетирование данных включает редактирование и изменение данных файла. Существует множество руководств, в которых объясняется, как внести эти изменения с помощью таких программ, как HexFiend. Адам Вудалл объясняет в своем уроке:

Как и все файлы, файлы изображений (.jpg .bmp .gif и т. Д.) Состоят из текста. В отличие от некоторых других файлов, таких как .svg (векторы) или .html (веб-страницы), когда изображение открывается в текстовом редакторе, все, что всплывает, - это gobbldygook!

Связанные процессы, такие как перенос данных, изменяют данные в файле видео или изображения. Обработка данных с помощью программного обеспечения, такого как Avidemux, является распространенным методом создания глитч-арта путем манипулирования различными типами кадров в сжатом цифровом видео:

Datamoshing включает в себя удаление I-кадров закодированного видео (изображение с внутренним кодированием, также известное как ключевые кадры - кадр, который не требует никакой информации о другом кадре для декодирования), оставляя только P- (предсказанное изображение) или B - (изображение с двунаправленным предсказанием) кадры. P-кадры содержат информацию, предсказывающую изменения изображения между текущим кадром и предыдущим, а B-кадры содержат информацию, предсказывающую различия изображения между предыдущим, текущим и последующим кадрами. Поскольку P- и B-кадры используют данные из предыдущих и последующих кадров, они более сжаты, чем I-кадры.

Этот процесс прямого управления цифровыми данными не ограничивается файлами, которые отображаются только на цифровых экранах. «Сбои в 3D-модели» относятся к целенаправленному искажению кода в программах 3D-анимации, что приводит к искаженным и абстрактным изображениям 3D- виртуальных миров , моделей и даже 3D-печатных объектов .

Несоосность

Ошибки несовпадения возникают при открытии цифрового файла одного типа программой, разработанной для другого типа файла, например при открытии видеофайла как звукового файла или при использовании неправильного кодека для распаковки файла. Инструменты, обычно используемые для создания глюков этого типа, включают Audacity и WordPad . Художник Джейми Бултон объясняет процесс и возникающие при этом сбои, отмечая, что эти сбои зависят от того, как Audacity обрабатывает файлы, даже если они не закодированы в аудио:

Самый простой способ манипулировать файлом в Audacity - выбрать раздел файла и применить к нему один из встроенных звуковых эффектов. Я не компьютерный гений, но, как я понимаю, когда вы применяете звуковой эффект к звуковому файлу, программа берет этот файл и изменяет данные файла так, как было сказано, для достижения этого эффекта. Так, например, если вы примените эффект эха, он будет повторять части файла, уменьшая повторение после каждой итерации. Замечательно то, что он будет делать это независимо от того, что это за файл на самом деле, Audacity не знает и не заботится о том, является ли файл звуком или нет, он изменит его в соответствии с инструкциями.

Аппаратный сбой

Аппаратный сбой происходит из-за изменения физической проводки или других внутренних соединений самого устройства, например, из-за короткого замыкания в процессе, называемом « изгибание цепи », заставляя машину создавать сбои, которые производят новые звуки и визуальные эффекты. Например, повредив внутренние части чего-то вроде проигрывателя VHS , можно получить разные красочные визуальные образы. Видеохудожник Том ДеФанти объяснил роль аппаратного сбоя в закадровом кадре для раннего видео- глюка Джейми Фентона Digital TV Dinner, в котором использовалась игровая консоль Bally :

Этот предмет представляет собой самый дешевый из возможных предметов домашнего компьютерного искусства. Для этого нужно взять игровую систему за 300 долларов и ударить по ней кулаком, чтобы картридж выскочил, пока он пытается написать меню. Музыка здесь написана Диком Эйнсвортом с использованием той же системы, но ударяет по ней пальцами, а не кулаком.

Если физически ударить по корпусу игровой системы, картридж с игрой выскочит, что приведет к прерыванию работы компьютера. Сбои, возникшие в результате этого сбоя, были результатом настройки машины:

Была память ROM в памяти картриджа и ПЗУ , встроенной в консоль. Выталкивание картриджа во время выполнения кода в ПЗУ консоли приводило к появлению ссылок на мусор в кадрах стека и недопустимых указателей, что приводило к отрисовке странных узоров. ... Bally Astrocade был уникальным среди игр с картриджами тем, что он был разработан, чтобы пользователи могли менять игровые картриджи при включении питания. При нажатии кнопки сброса можно было извлечь картридж из системы и вызвать различные последовательности шаблонов дампа памяти. Digital TV Dinner - это собрание этих любопытных состояний кремниевой эпилепсии, записанное на музыку, написанную и созданную на этой же платформе.

Неверная регистрация

Ошибочная регистрация вызвана физическим шумом исторически аналоговых носителей, таких как кинофильм. Он включает в себя грязь, царапины, пятна и отметины, которые могут исказить физические носители, а также влияют на воспроизведение цифровых записей на таких носителях, как компакт-диски и DVD, как объяснил композитор электронной музыки Ким Касконе в 2002 году:

«Есть много типов« неудач »цифрового аудио. Иногда это приводит к ужасному шуму, а иногда может производить чудесные гобелены звука (для более смелых ушей это довольно часто бывает одинаковым). Маленькие изображения на обратной стороне компакт-дисков, чтобы заставить их пропускать, они использовали аспект «неудачи» в своей работе, который выявил подтекстовый слой, встроенный в компакт-диск.

Проведенное Овалом расследование «неудач» не ново. В этой области ранее была проделана большая работа, например, работа над оптическим саундтреком Ласло Мохоли-Надя и Оскара Фишингера, а также манипуляции с виниловыми пластинками Джона Кейджа и Кристиана Марклая, и многие другие. Новым является то, что идеи теперь распространяются со скоростью света и могут породить целые музыкальные жанры за относительно короткий период времени ».

Искажение

Искажение было одним из первых видов глитч-арта, например, в работе видеохудожника Нам Джун Пайка , который создавал искажения видео, помещая мощные магниты в непосредственной близости от экрана телевизора, что приводило к появлению абстрактных узоров. Добавление Пайка к телевизору физических помех создало новые виды изображений, которые изменили способ отображения вещательного изображения:

Магнитное поле мешает электронным сигналам телевизора, искажая передаваемое изображение в абстрактную форму, которая меняется при перемещении магнита.

Записав полученные аналоговые искажения камерой, их можно будет показать без магнита.

Артефакты сжатия - это заметные искажения мультимедиа (включая изображения , аудио и видео ), вызванные применением сжатия с потерями . Их можно намеренно использовать в качестве визуального стиля в глитч-арте. В своей работе Роза Менкман использует артефакты сжатия, особенно блоки дискретного косинусного преобразования (блоки DCT), которые присутствуют в большинстве форматов сжатия цифровых мультимедийных данных , таких как цифровые изображения JPEG и цифровое аудио MP3 . Другой пример - Jpegs немецкого фотографа Томаса Руффа , который использует преднамеренные артефакты JPEG в качестве основы стиля изображения.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки

СМИ, связанные с глитч-артом, на Викискладе?