Графический дизайнер - Graphic designer

Графический дизайнер
Shamir Brothers.jpg
Графические дизайнеры Габриэль и Максим Шамир
Занятие
Имена Креативный директор , арт-директор
Тип занятия
Профессия
Сферы деятельности
Реклама , книжный дизайн , брендинг , иллюстрация , верстка страницы , типографика , веб-комикс , веб-дизайн
Описание
Компетенции Технические знания, культурная значимость, история искусства
Связанные вакансии
Художник-постановщик , художник- график , дизайнер веб-сайтов , верстак

Графический дизайнер является профессионалом в графическом дизайне и полиграфии промышленности , который собирает вместе изображения, типографика , или графика движения , чтобы создать кусок дизайна. Графический дизайнер создает графику в первую очередь для опубликованных , печатных или электронных средств массовой информации , таких как брошюры (иногда) и реклама . Иногда они также отвечают за набор текста , иллюстрации , пользовательские интерфейсы и веб-дизайн . Основная обязанность дизайнера - представить информацию в доступной и запоминающейся форме.

Квалификация

Степень бакалавра или сертификат аккредитованного профессионального училища обычно считается необходимым для должности графического дизайнера. Однако после того, как карьерная история установлена, опыт графического дизайнера и количество лет в бизнесе считаются первичной квалификацией. Портфель , который является основным методом для демонстрации этой квалификации, как правило , требуется , чтобы показать на собеседовании, и постоянно развивается на протяжении карьеры дизайнера.

Можно получить AAS , BA , BFA , BCA, MFA или MPhil / PhD в области графического дизайна. Доступные программы получения степени различаются в зависимости от учебного заведения, хотя для типичной работы в области графического дизайна в США может потребоваться по крайней мере некоторая степень.

Текущая работа графического дизайнера требует владения одной или несколькими программами графического дизайна. Распространенным программным пакетом, используемым в индустрии графического дизайна, является Adobe Creative Cloud . Этот программный пакет содержит три основные программы, используемые графическими дизайнерами: Photoshop, Illustrator и InDesign. Photoshop , InDesign и Illustrator являются отраслевыми стандартными приложениями для многих позиций графического дизайна. Другой пример распространенного программного пакета - CorelDraw Graphics Suite .

За пределами индустрии графического дизайна многие люди используют Microsoft Word или Microsoft Publisher для создания макета или дизайна. Однако, в зависимости от выполняемой работы, большинство дизайнеров создают макет в InDesign, CorelDraw или QuarkXPress. В частности, дизайнер напечатает или импортирует текст в программе верстки, а также импортирует графику и изображения, созданные в Photoshop или Illustrator. Есть несколько причин, по которым дизайнер создает макет таким образом:

  • Файлы, предназначенные для печати, обычно печатаются с разрешением 300 точек на дюйм. В результате размер файла может стать очень большим в зависимости от используемых в нем фотографий и графики. Используя программу компоновки и связывая эти графические изображения и изображения (но не сохраняя их все в самом файле), рабочий файл составляет лишь часть размера файла. Когда дизайнер готов к печати, он или она создает готовый к печати PDF-файл; или используйте функцию «Пакет» в InDesign или функцию «Собрать для вывода» в QuarkXpress или CorelDRAW (которая собирает документ макета, а также все шрифты и изображения, используемые в нем, и сохраняет их в одной папке, которую можно предоставить в коммерческую полиграфическая компания для окончательного вывода).
  • InDesign, CorelDRAW или QuarkXPress позволяют работать с большими многостраничными макетами, такими как каталоги и буклеты.
  • Поскольку InDesign, CorelDRAW и QuarkXPress являются исходным файлом, связывая его с графикой и изображениями, дизайнер может изменить «исходный файл», и он обновит все экземпляры по всему документу, чтобы сэкономить время.

Веб-дизайнер должен понимать, как работать с XML , HTML и базовыми сценариями веб-программирования . Дизайнер полиграфии должен понимать процессы, связанные с печатью (включая, в частности, офсетную печать ), чтобы иметь возможность производить готовые к печати произведения искусства.

Дизайнеры должны уметь решать проблемы или задачи визуальной коммуникации. При этом разработчик должен определить проблему коммуникации, собрать и проанализировать информацию, относящуюся к проблеме, и разработать потенциальные подходы, направленные на решение проблемы. Итеративное прототипирование и пользовательское тестирование могут использоваться для определения успеха или неудачи визуального решения. Подходы к проблеме коммуникации разрабатываются в контексте аудитории и медиа-канала. Графические дизайнеры должны понимать социальные и культурные нормы этой аудитории, чтобы разрабатывать визуальные решения, которые воспринимаются как актуальные, понятные и эффективные.

Графические дизайнеры также должны хорошо разбираться в методах производства и рендеринга. Некоторые из технологий и методов производства - это рисунок, офсетная печать, фотография, а также временные и интерактивные носители (фильмы, видео, компьютерные мультимедиа). Часто дизайнерам также приходится управлять цветом в различных средах.

Смотрите также

использованная литература