Half-Life 2 -Half-Life 2

Half Life 2
Half-Life 2 cover.jpg
Обложка с участием Гордона Фримена
Разработчики) Клапан
Издатель (ы) Клапан
Художник (ы) Виктор Антонов
Писатель (ы) Марк Лэйдлоу
Композитор (ы) Келли Бейли
Серии Период полураспада
Двигатель Источник
Платформа (и)
Выпускать
16 ноября 2004 г.
  • Окна Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X Linux Android
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра

Half-Life 2 - это шутер от первого лица 2004 года,разработанный и изданный Valve . Как и в оригинальном Half-Life (1998), он сочетает в себе стрельбу, головоломки и повествование, а также добавляет такие функции, как транспортные средства и игровой процесс, основанный на физике. Действие происходит примерно через двадцать лет после первой игры, игроки управляют Гордоном Фрименом, когда он присоединяется к движению сопротивления, чтобы освободить Землю от контроля инопланетной империи под названием Альянс .

Игра была создана на движке Valve Source , который разрабатывался в то же время. Разработка длилась пять лет и стоила 40 миллионов долларов США . Президент Valve Гейб Ньюэлл поставил перед своей командой цель переопределить жанр FPS, сосредоточившись на продвинутых физических системах и неигровых персонажах . Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 и выпустила его через свой новый сервис распространения Steam после задержки более чем на год. За год до релиза хакер украл незаконченную версию и выложил ее в сеть.

Half-Life 2 был выпущен 16 ноября 2004 года и получил признание за продвинутую физику, анимацию, звук, искусственный интеллект, графику и повествование. Она получила 39 наград « Игра года » и была названа одной из лучших игр всех времен . К 2011 году было продано 12 миллионов копий. Valve выпустила режим deathmatch в 2004 году. За Half-Life 2 последовали бесплатный дополнительный уровень, Lost Coast (2005) и эпизодические продолжения Episode One (2006) и Episode Two (2007). После отмены нескольких дополнительных Half-Life проектов , Valve выпустила приквел, Half-Life: Аликс , в 2020 году.

Геймплей

Снимок экрана, на котором игрок стреляет в группу муравьиных львов из импульсной винтовки. Внизу экрана отображается здоровье игрока, уровень заряда костюма и боеприпасы.

Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 - это однопользовательский шутер от первого лица, в котором игроки управляют Гордоном Фриманом . Он имеет аналогичную механику с Half-Life , включая системы здоровья и оружия и периодические физические головоломки, за исключением нового движка Source и улучшенной графики. Игрок также начинает без предметов, постепенно наращивая свой арсенал по ходу игры. Несмотря на в основном линейный характер игры, было приложено много усилий, чтобы сделать исследование полезным и интересным; многие необязательные области можно пропустить или избежать.

Присутствует разнообразный набор врагов, к которым обычно требуется подход с разной тактикой: некоторые объединяются в группы, чтобы перехитрить или перехитрить игрока; другие, такие как Manhack, летят прямо на игрока через небольшие отверстия и узкие коридоры. Другие используют предсказуемые, но мощные атаки, в то время как другие прячутся, прежде чем быстро атаковать игрока. Гордон может убить большинство врагов своим оружием или использовать непрямые средства, используя опасности окружающей среды, такие как взрывоопасные канистры под давлением, газовые пожары или импровизированные ловушки. В некоторых частях игры к Гордону могут присоединиться до четырех вооруженных солдат Сопротивления или медиков, и он может отправить свою команду подальше от себя или перезвонить им.

Многие из новых функций игры используют детальную симуляцию физики. Два раздела игры связаны с вождением автомобилей. Вместо головоломок, ориентированных на кнопки из Half-Life , также представлены головоломки окружающей среды с импровизированными механическими системами, вращающимися вокруг новой способности игрока поднимать, перемещать и размещать объекты. Решения включают физические свойства объектов, такие как форма, вес и плавучесть . Например; В третьей главе «Маршрут канала» игроку требуется сложить шлакоблоки на импровизированном пандусе для качелей, чтобы пройти через стену. В качестве альтернативы игрок может построить грубую лестницу из блоков, поэтому головоломку можно решить несколькими способами.

На полпути к игре Гордон приобретает Gravity Gun , который позволяет ему притягивать удаленные объекты к себе или силой отталкивать их, а также способность манипулировать более крупными и тяжелыми объектами, которыми он не может управлять без оружия. Эти способности необходимы для решения головоломок позже в игре, а также могут быть использованы для большого эффекта в бою, поскольку любой нестатический объект в непосредственной близости от игрока может быть использован в качестве импровизированной защиты, например, картотеки. , или смертельный снаряд, такой как канистра с бензином или лезвие бензопилы . Игрок может узнать об этом с помощью грамотно размещенных подсказок в окружающей среде.

Игра никогда не разделяет игрока заранее отрендеренными кат - сценами или событиями; история продолжается через экспозицию от других персонажей и событий в мире, и игрок может управлять Гордоном на протяжении всей игры. Большая часть предыстории игры просто упоминается или рассказывается через окружающую среду. Даже обучающие программы в основном размещаются в окружении или диалоге. Несколько всплывающих окон, которые на самом деле появляются, сообщают игроку только о привязках клавиш к действиям.

участок

События Half-Life 2 происходят примерно через двадцать лет после инцидента в исследовательском центре Black Mesa из первой игры, в котором ученые случайно открыли портал во враждебное измерение Xen. Игра начинается с того, что Гордона Фримена пробуждает из застоя таинственный G-Man , который показывает, что инцидент с Черной Мезой привлек внимание многомерной империи под названием Альянс , которая завоевала Землю за семь часов. Альянс установил жестокое полицейское государство , биологически ассимилируя людей и другие виды. G-Man вставляет Гордона в поезд, прибывающий в Сити 17 , место Цитадели Альянса , где доктор Уоллес Брин , бывший администратор Черной Мезы, который вел переговоры о капитуляции Земли, правит как марионеточный правитель Альянса .

Ускользнув от сил Альянса, Гордон присоединяется к сопротивлению, возглавляемому бывшим ученым Черной Мезы доктором Эли Вэнсом , в которое также входят дочь Вэнса Аликс , бывший охранник Черной Мезы Барни Калхун , который работает под прикрытием в качестве офицера гражданской защиты, и еще один ученый из Черной Мезы. , Доктор Исаак Кляйнер . После неудачной попытки телепортироваться на базу сопротивления, Восточную Чёрную Мезу , из импровизированной лаборатории Кляйнера, Гордон продвигается пешком через систему городских каналов. Он получает воздушную лодку и сражается через канализацию и реки.

На Востоке Чёрной Мезы Гордон снова знакомится с Эли и встречает другого ученого сопротивления, доктора Джудит Моссман . Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом, Собакой , и дает ему гравитационную пушку , инструмент, который может манипулировать большими объектами. Когда база подвергается нападению сил Синдиката, Эли и Моссман захватываются и отправляются в следственный изолятор Объединения на Нова проспекте . Отдельно от Аликс, Гордон объезжает кишащий зомби город Равенхольм с помощью своего последнего выжившего, отца Григория . Убегая из города, Гордон обнаруживает форпост сопротивления. Он использует модифицированную багги для дюн, чтобы путешествовать по разрушающейся прибрежной дороге к Нова проспект, отбиваясь от инопланетных муравьев и помогая сопротивлению отражать набеги Альянса.

Гордон врывается на Нова проспект и воссоединяется с Аликс. Они находят Илая, но обнаруживают, что Моссман - информатор Синдиката. Прежде чем они успевают остановить ее, Моссман телепортирует себя и Эли обратно в Цитадель Сити 17. Телепорт Объединения взрывается через мгновение после того, как Гордон и Аликс используют его, чтобы сбежать с Нова-Проспекта.

Вернувшись в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что телепорт неисправен и что прошла неделя. В их отсутствие сопротивление Альянса мобилизовалось. С помощью Пса и Барни Гордон пробивается внутрь Цитадели. Система безопасности непреднамеренно перезаряжает гравитационную пушку Гордона, позволяя ему пробиваться вверх по Цитадели.

Гордона захватывают в транспортном отсеке Альянса и доставляют в офис Брина, где он и Моссман ждут вместе с Эли и Аликс в плену. Брин объясняет свои планы по дальнейшему завоеванию человечества с помощью Альянса, вопреки тому, что он сказал Моссману. Рассерженный, Моссман освобождает Гордона, Аликс и Эли прежде, чем Брин сможет телепортировать их за пределы мира. Брин пытается сбежать через телепорт, но Гордон уничтожает его реактор энергетическими шарами, запущенными из гравитационной пушки, убивая Брина. Как только реактор взрывается, G-Man снова появляется и останавливает время. Он хвалит работу Гордона и упоминает предложения о «услугах» Гордона, прежде чем вернуть его в стазис.

Разработка

Президент Valve Гейб Ньюэлл в 2007 году

Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, через шесть месяцев после выхода оригинального Half-Life . Он был разработан командой из 82 человек. Когда включены актеры озвучивания, это число равно 100. Президент Valve Гейб Ньюэлл хотел переопределить жанр FPS, сказав: «Зачем тратить четыре года своей жизни на создание чего-то, что не является инновационным и в основном бессмысленно? Если Half-Life 2 не будет считаться лучшей компьютерной игрой всех времен, она полностью выбьет из колеи большинство парней в этой команде ». Ньюэлл не дал своей команде крайних сроков и «практически неограниченный» бюджет, пообещав при необходимости профинансировать проект сам. Игра была построена на новом внутреннем игровом движке Valve , Source , разработанном одновременно.

В то время как действие Half-Life разворачивается в одном месте, в исследовательском центре Черной Мезы, Valve хотела, чтобы продолжение «выглядело гораздо более эпично и глобально». Одна из концепций заключалась в том, что игрок телепортировался между планетами, но от этого отказались, поскольку это затрудняло бы непрерывность между уровнями. По предложению болгарского арт-директора Виктора Антонова команда обустроила город в восточноевропейском стиле. В этой ранней концепции игроки начинали игру, садясь на ледокол Borealis , направляющийся в город. Нова проспект задумывался как небольшое железнодорожное депо, построенное на месте старой тюрьмы на пустоши, и выросло от остановки до самого пункта назначения.

Наблюдая за тем, как игроки взаимодействуют с второстепенными персонажами в Half-Life , команда разработала характеристики с более подробными моделями персонажей и реалистичной анимацией. Аниматор Кен Бердвелл изучил работу психолога Пола Экмана , который исследовал, как лицевые мышцы выражают эмоции. Писатель Марк Лэйдлоу создал семейные отношения между персонажами, заявив, что это «основная драматическая единица, которую все понимают», редко используемая в играх.

Команда интегрировала физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, чтобы усилить ощущение присутствия игрока и создать новый игровой процесс. Чтобы поэкспериментировать, команда создала мини-игру «Баскетбол зомби», в которой игроки использовали управляемое физикой оружие, чтобы бросать зомби через обручи. В середине 2001 года, чтобы протестировать двигатель, Valve устроила уличную войну между бунтовавшими гражданами и полицией, в которой участвовали танки, коктейли Молотова , рукопашные бои и грабежи. Дизайнер Джон Гатри описал это как «раннюю попытку получить что-нибудь - что угодно - в игре, в которой использовались неигровые персонажи и физика».

В конце 2001 года Valve начала создавать шоурил , надеясь продемонстрировать его на E3 2002. В течение нескольких месяцев Ньюэлл позволял команде работать без его участия, чтобы обеспечить беспристрастную обратную связь, и сосредоточился на разработке Steam , будущей службы цифровой дистрибуции Valve. Команда представила Ньюэллу шоурил, демонстрирующий физику, окружающую среду, такую ​​как Бореалис , и сцену с множеством диалогов с персонажем-ученым, доктором Кляйнером. Ньюэлл считал, что шоурил неадекватно показывает, как физика повлияет на игровой процесс, и что сцена Кляйнера была слишком длинной. Размышляя о неудаче, Лэйдлоу сказал: «Драматические сцены с персонажами важны, но они должны служить для интерактивности и игрового процесса».

В сентябре 2002 года команда завершила второй шоурил, показывающий гонку на багги вдоль побережья Сити 17, встречу с хедкрабами на пирсе, атаку инопланетного страйдера на город и сильно укороченную сцену Кляйнера. В октябре Ньюэлл сказал команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят ее к концу года. Как и в случае с оригинальным Half-Life , команда разделилась на «клики», работающие на разных уровнях. Дизайнеры создали уровни, используя формы и поверхности-заполнители, над которыми затем работали художники.

Квадрат в Сити 17, на котором показаны эффекты освещения и тени движка Source.

Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с демонстрацией персонажей, анимации и физики. Реакция была положительной, и игра получила награду E3 Game of the Show. Ньюэлл также объявил дату выпуска - 30 сентября 2003 года, надеясь, что это мотивирует команду. Они работали много часов, чтобы уложиться в срок, но к июлю стало ясно, что они его не упустят. Слухи о задержке распространились, но Valve не объявила об этом до 23 сентября, когда они выпустили заявление, нацеленное на «праздничный» релиз, что вызвало негативную реакцию фанатов.

Ньюэлл не решался объявить об отсрочке без новой даты релиза: «Мы были парализованы. Мы знали, что не успеем уложиться в обещанную дату, и это должно было обернуться огромным фиаско и по-настоящему смущающим. Но мы не сделали этого». У меня тоже нет нового свидания, чтобы дать людям ". Видеокарта производитель ATI организовал промо - мероприятие на Алькатрас , чтобы совпасть с планируемым выпуском Half-Life 2 ; Ньюэлл, не сумев отказаться от участия в мероприятии, выступил с подготовленной речью, продемонстрировал движок Source и ушел, не ответив на вопросы.

В начале октября исходный код Half-Life 2 просочился в сеть немецким хакером Акселем Гембе, проникшим во внутреннюю сеть Valve несколькими месяцами ранее. Неделю спустя из исходного кода была скомпилирована игровая версия Half-Life 2 , что показало, насколько она незакончена. Утечки подорвали моральный дух в Valve и замедлили развитие. В марте 2004 года Гембе связался с Ньюэллом и представился, сказав, что он фанат и не действовал злонамеренно. Ньюэлл работал с ФБР, чтобы пригласить Гембе на поддельное собеседование при приеме на работу, планируя его арест в США; однако полиция арестовала его в Германии. В ноябре 2006 года Гембе был приговорен к двум годам условно .

В 2004 году команда разработчиков вернулась после Рождества к долгим часам, стрессовым условиям работы и отсутствию гарантий того, что игра, разработка которой обходилась в 1 миллион долларов в месяц, будет завершена в ближайшее время. Однако Ньюэлл чувствовал, что прогресс ускоряется, и команда производит около трех часов игрового процесса в месяц. В марте они создали первую версию, в которую можно играть от начала до конца, и остановили производство на неделю, чтобы пройти игру. Основные изменения к этому моменту включали вырезание последовательности Borealis , замену гидроцикла на судно на воздушной подушке и гравитационное орудие, управляющее физикой, представленное ранее в игре. Отзывы по компании были положительными. Ньюэлл вспоминал: «Тот факт, что вы могли переходить от одного конца игры к другому, был для нас действительно важным делом. Тогда мы знали, что это просто должно стать лучше - но это было все». После нескольких месяцев исправлений ошибок и тестирования Half-Life 2 была завершена 13 октября 2004 года.

Выпускать

Valve сделала часть Half-Life 2 размером 1 ГБ доступной для загрузки в зашифрованном формате через Steam 26 августа 2004 года. В день выпуска клиенты Steam могли платить, разблокировать файлы и сразу же играть в игру, не имея дождаться загрузки игры.

Half-Life 2 одновременно выпускалась в Steam, на компакт-дисках и на DVD в нескольких изданиях. Через Steam в Half-Life 2 было три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Bronze») включает только Half-Life 2 и Counter-Strike: Source , тогда как версии «Silver» и «Gold» (коллекционное издание) также включают Half-Life: Source (порты оригинального Half-Life и мод Day of Defeat на новый движок). Коллекционное издание / «Золотая» версия дополнительно включает в себя такие товары, как футболку , руководство по стратегии и компакт-диск, содержащий саундтрек, используемый в Half-Life 2 . И дисковая версия, и версия Steam требуют, чтобы Steam был установлен и активен для воспроизведения. Розничные копии игры вышли в двух версиях: стандартной и коллекционной; они были идентичны по содержанию «Бронзовому» и «Золотому» пакетам соответственно.

Демо - версия с размером файла один компакт - диск был позже представлен в декабре 2004 года на веб - сайте видеокарта производителя ATI Technologies , которые объединились с Valve для игры. Демо состоит из двух глав: « Вставка точки» и «Мы не идем в Равенхольм ...» . Эта демонстрация в настоящее время доступна в Steam. В сентябре 2005 года Electronic Arts распространила издание Half-Life 2 « Игра года» . По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , издание Game of the Year также включает Half-Life: Source .

Саундтрек написала Келли Бейли . Саундтрек Half-Life 2 , содержащий большую часть музыки из Half-Life 2 и многие треки из оригинального Half-Life , был включен в «Золотое» издание Half-Life 2 и продавался отдельно в интернет-магазине Valve. Valve выпустила режим Deathmatch в 2004 году.

Кибер-кафе спор

20 сентября 2004 года GameSpot сообщил, что Vivendi Universal Games , материнская компания Sierra , ведет судебную тяжбу с Valve за распространение Half-Life 2 среди кибер-кафе . В то время киберкафе играли важную роль на азиатском рынке компьютерных игр, где уровень проникновения ПК и широкополосного доступа на душу населения был намного ниже (за исключением Гонконга , Малайзии , Сингапура , Южной Кореи , Японии и Тайваня ).

Согласно Vivendi Universal Games, контракт на распространение, который они подписали с Valve, включал создание интернет-кафе. Это означало бы, что только Vivendi Universal Games могла распространять Half-Life 2 в кибер-кафе, а не Valve через систему Steam. 29 ноября 2004 года судья Томас С. Зилли из Федерального окружного суда США в Сиэтле, штат Вашингтон , постановил, что Vivendi Universal Games и ее дочерние компании не имеют права распространять (прямо или косвенно) игры Valve через интернет-кафе конечным пользователям за плату. - игровая деятельность в соответствии с действующим издательским соглашением сторон. Кроме того, судья Зилли вынес решение в пользу ходатайства Valve относительно договорного ограничения ответственности, позволяющего Valve взыскивать ущерб авторским правам за любое нарушение, как это разрешено законом, без учета оговорки об ограничении ответственности в соглашении о публикации.

29 апреля 2005 г. стороны объявили о мировом соглашении. Vivendi Universal Games прекратит распространение всех розничных упакованных версий игр Valve к 31 августа 2005 года. Vivendi Universal Games также должна была уведомить дистрибьюторов и интернет-кафе, лицензированные Vivendi Universal Games, о том, что только Valve имеет право распространять лицензии для интернет-кафе. и, следовательно, их лицензии были отозваны и переданы Valve.

Порты и обновления

В 2005 году Valve выпустила дополнительный уровень Lost Coast , который можно бесплатно загрузить всем, кто приобрел Half-Life 2 . 22 декабря Valve выпустила 64-разрядную версию движка Source для систем на базе процессоров x86-64, работающих под управлением Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 или Windows Server 2008 x64 . Это обновление позволило Half-Life 2 и другим играм Source работать на 64-битных процессорах, минуя 32-битный уровень совместимости . Ньюэлл сказал, что это «важный шаг в развитии нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграла от обновления. Некоторые пользователи сообщили о значительном повышении производительности, хотя технологический сайт Techgage обнаружил проблемы со стабильностью и заметного улучшения частоты кадров .

В 2006 году Valve и Taito выпустили Half-Life 2: Survivor , версию аркадной игры для японского рынка. Valve повторно выпустила Half-Life 2 как часть компиляции 2007 года The Orange Box для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 . 26 мая 2010 года для Mac OS X были выпущены Half-Life 2 и два его эпизодических продолжения . В 2013 году Valve портировала игру на Linux и выпустила бесплатное обновление, добавляющее поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . NVIDIA Shield -Эксклюзивный порт для Android был выпущен 12 мая 2014 года.

Прием

Half-Life 2 набрал 96/100 баллов на Metacritic ; она связана с первыми Half-Life и Grand Theft Auto V (2013), ставшими самой популярной игрой для ПК. Такие источники, как GameSpy , The Cincinnati Enquirer , The New York Times и VideoGamer.com дали ему отличные оценки, а другие, такие как PC Gamer , IGN , GamesRadar и Eurogamer , дали почти идеальные оценки. Это была пятая игра, получившая десять из десяти от Edge . Критики высоко оценили продвинутую графику и физику. Максимальный ПК присвоил Half-Life 2 11 по своей рейтинговой шкале, которая обычно достигает 10, называя ее «лучшей игрой из когда-либо созданных».

В Соединенных Штатах было продано 680 000 копий версии Half-Life 2 для ПК, и к августу 2006 года она заработала 34,3 миллиона долларов. Это была 17-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 года по август 2006 года. Она получила награду "Платина" за продажи. от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), указав, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. 9 февраля 2011 года Forbes сообщил, что по всему миру было продано 12 миллионов копий игры.

В обзоре The Orange Box IGN заявил, что, хотя Half-Life 2 уже был выпущен на других носителях, сама игра по-прежнему доставляет удовольствие на консоли. Они также отметили, что физика Half-Life 2 впечатляет, несмотря на то, что это консольная игра. Однако было отмечено, что графика в версии Half-Life 2 для Xbox 360 была не такой впечатляющей, как тогда, когда она была выпущена на ПК. Обзор The Orange Box от GameSpot заметил, что содержание выпусков Xbox 360 и PlayStation 3 было абсолютно одинаковым, единственная проблема с версией для PlayStation 3 заключалась в том, что у нее были заметные сбои в частоте кадров. GameSpot продолжал утверждать, что проблемы с частотой кадров незначительны, но некоторые считают их серьезным раздражением.

Несколько критиков, в том числе те, кто дал положительные отзывы, жаловались на обязательное использование программы Steam, требование создать учетную запись, зарегистрировать продукты и навсегда заблокировать их для учетной записи, прежде чем им будет разрешено играть, а также на трудности с установкой и отсутствие поддержки.

Редакция Computer Gaming World номинировала Half-Life 2 на награды «Одиночный шутер года» 2004 года и в целом «Игра года», хотя проиграла Painkiller и World of Warcraft соответственно. Они написали: « Half-Life 2 , которую каждый по умолчанию выбирают для победы в этом году, действительно представляет собой фантастические американские горки, не такие классные, как оригинал, но все же в лиге выше большинства других шутеров».

Награды

Half-Life 2 получил 39 наград « Игра года », в том числе «Игра года» на IGN, награда GameSpot за лучший шутер, выбор читателей GameSpot - игра года для ПК, «Игра года» по версии Interactive Achievement Awards ( теперь известная как DICE Awards) и «Лучшая игра» с Game Developers Choice Awards , где также были присуждены различные награды за технологии, персонажей и сценарии. Журнал Edge наградил Half-Life 2 высшей наградой года наградой за лучшую игру, а также наградами за инновации и визуальный дизайн. Игра также хорошо зарекомендовала себя на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 2004 года , получив шесть наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая игра в сети и многопользовательский режим». Журнал Computer Games Magazine назвал Half-Life 2 четвертой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы называют ее «мастерским однопользовательским опытом, в котором постоянно ведется игра на превосходство над собой». Он выиграл награды журнала «Лучшая технология» (обойдя Doom 3 ) и «Лучший сценарий» и занял второе место в категориях «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший ИИ» и «Лучшая озвучка».

Книга рекордов Гиннеса присвоила Half-Life 2 мировой рекорд как «Шутер с самым высоким рейтингом по версии журнала PC Gamer» в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008. Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Крупнейший канал цифрового распространения» для Steam от Valve service, «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков». В 2009 году Game Informer поместил Half-Life 2 на пятое место в списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «с Half-Life 2 Valve изменила способ создания шутеров от первого лица».

Half-Life 2 была выбрана читателями The Guardian как лучшая игра десятилетия, причем особое внимание уделялось дизайну окружающей среды на протяжении всей игры. Согласно газете, это «раздвинуло границы жанра и установило новый рекорд для повествования FPS ». Один из авторов прокомментировал: « Half-Life 2 всегда казался европейским артхаусным ответом на голливудский шум Halo и Call of Duty ». Half-Life 2 победила в опросе по турнирному стилю Crispy Gamer 's Game of the Decade. Он также выиграл Reviews on the Run 's, IGN's Best Game of the Decade и Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade.

Моды

С момента выпуска SDK движка Source сообщество Half-Life 2 разработало большое количество модификаций (модов) . Моды различаются по масштабу, от созданных фанатами уровней и оружия до частичных преобразований, таких как Rock 24 , Half-Life 2 Substance и SMOD (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс уже существующей игры), SourceForts и Garry's Mod (которые позволяют игрок может экспериментировать с системой физики в режиме песочницы ), для общих преобразований, таких как Black Mesa , Dystopia , Zombie Master или Iron Grip: The Oppression , последнее из которых превращает игру из шутера от первого лица в реальный- время стратегическая игра. Действие некоторых модов происходит во вселенной Half-Life ; другие в полностью оригинальных настройках. Многие другие моды все еще находятся в разработке, включая Lift , The Myriad , Operation Black Mesa и эпизодический однопользовательский мод Minerva . Несколько многопользовательских модов, таких как « Пираты», «Викинги» и «Рыцари II» , преимущественно игра на мечах; Insurgency: Modern Infantry Combat , в котором основное внимание уделяется реалистичному бою современной пехоты; и Jailbreak Source были открыты для общего доступа в виде бета-версии. В рамках поддержки сообщества Valve объявила в сентябре 2008 года, что несколько модов, а в будущем планируется еще больше, интегрируются в программу Steamworks , что позволяет модам в полной мере использовать возможности Steam по распространению и обновлению.

Сиквелы

За Half-Life 2 последовали два эпизодических продолжения : Episode One (2006) и Episode Two (2007). После отмены нескольких дополнительных Half-Life проектов , Valve выпустила приквел, Half-Life: Аликс , в 2020 году.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 38 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 22 декабря 2006 г. и не отражает последующих правок. ( 2006-12-22 )